2026年4月8日(日本時間)の Free Lanes アップデートで追加された、
ニューゲーム+の際にアイテムを持ち越せるようになる箱。
アーティファクトが揃ってアーミラリ―を設置できる要件を満たしていると
ロッジの自室に「友」からのスレートが出現し、これを読むことで設置できるようになる。
量子もつれデバイスの設置には、いくつかの資源が必要。
1. 量子エッセンス x 10
2. 順応型フレーム x 1
3. アイソセンタ磁石 x 1
4. タウ級可変抵抗器 x 1
があれば設置できる。新設段階での容量は質量50まで。
その後は量子エッセンス15を消費して容量を10ずつ増やすことができ、
最大で200に拡大できる。
容量の範囲内で武器や宇宙服などを入れられるほか、
質量のない
・弾薬23種
・アストラス
は無限に入れられる。
質量のないその他アイテム(NASAのロゴ入りのメモ帳やニナのプレゼン資料などで確認)
も入れられる。
しかし質量がなくても
・クレジット
・スキル雑誌
・(本扱いのスレート型)メモ
は入れられなかった。集めるのがタイヘンなのにスキル雑誌は持ち越せない。
いや機能としてはそうなんだけど、収集品として持っていきたかったな、ってこと。
武器や宇宙服などは、モジュールを外したり軽量なモジュールを装備することで引き継ぎ時の質量を節約できる
容量ギリギリまでアイテムを引き継ぎたい時に役立つだろう
また、周回前に弾薬を購入し、周回後に弾薬を売ることで擬似的にクレジットを引き継げる
ただし1:1変換ではなく、ベンダーに売る手間があるなど完全な引き継ぎではないので要注意
取り敢えずキーピックと回復パック。そして重量0にして弾丸をいっぱい詰め込んでおけば、次周時に中身回収後、使わない弾丸を売り払ってスタートダッシュでお金持ち船長!が出来るのが心地よい。
手に入れたクレジットでフロンティア号の強化をして、お気に入りの銃を片手に強化された宇宙服を纏い、快適に新たな宇宙の旅だ!!
こいつのおかげでバニラでの自由度が爆増した
周回しても増やした容量は永続する
以前に量子もつれデバイスは周回しても消えない。
これがありがたいよね。
アプデ来てユニティしてみる前は、
ユニティー後は引き継いだアイテムは横の無限金庫に放りこまれて
量子もつれデバイスは消えて、
また次のユニティ前に作り直さなきゃならない鬼仕様かもしれんと警戒してた。
あんまり真面目に読んでなかったけどそもそも俺じゃないかなとは思った。
今の宇宙で長居しすぎてエッセンス400くらい持ってたんで、全部上げちゃった。
レア宇宙だと襲撃してくるスターボーンが居ないから、容量拡張どうしようかと思ってたけど、引き継がれるのならもうずっとレア宇宙でいいかな。
ありがとうございます^^
金策品詰め込みは、自分のプレイスタイルに合わない事に気付いた
色々あるとかえってストレスになってしまったから、次行くときは捨てていこうと思ってる
武器も作ろうと思えば作れるので、手に入りづらいスターボーン宇宙服くらいでいいかも
金策は、ヴァルーンペインブレードが良いよ
軽いのに高値で売れる
初めて量子もつれデバイスに愛用の武器を突っ込んでユニティしたら次の宇宙では攻撃力が元の50%増しになっていたので
やったぜ、これから毎日ユニティしようぜと喜んでたんだが、いつの間にか元の攻撃力に戻っていた
一体何だったんだろう?
良組み合わせのヴェネターを持ち越してたら、防御値がおかしなレベルで上がってた(耐物理を上げてたら、耐物理と耐エネルギーが上がってた)ので、うほー!と思ってたら、いつの間にか耐物理だけに戻ってた…
なんかの引継ぎバグっぽいです
コンソール開いて量子もつれデバイスをクリックしたら CONT だった
で、 setav carryweight 0 してみた
表示が -/- になったから無限収納化?できたらしい
ユニティ越えるとどうなるのかは未確認
35です、ユニティ通過前後
メモとキーはカテゴリーが出なくて収納できなかった
他の装備や物資は引き継げた模様(質量300万超、売るのが面倒で溜まってた)
多すぎて詳細は未確認だが、コンソールで改造したカッターは素に戻された、丸ごとコピーしている訳じゃないらしい
同意。
そもそも、これまで過ごした宇宙と別れる喪失感を持ちながら新しい宇宙へ進むことがストーリーに組み込まれているので、持ち越せる機能が必須とまでは言えない
現行のNo Man's Skyで失われた、これまでの宇宙との別れを体験できるゲーム性は今後も継続してほしいところ
デバイス経由で限られたアイテムを持ち越せるのは、ストーリーと利便性のバランスを成立させるギリギリの仕様じゃないかな
あんまり会話になってない。
周回数・難易度設定・取得スキル等々で如何様にも変わりうるが、フリーレーン以前でも、多かれ少なかれ周回直後の装備の取得・更新はほぼ必然だった。
その最たる通行証がクレジットだったが、X-テックに代替または延長されて更新の手間が増えただけで、デバイスの必要性の構造自体は以前と変わってはいない。
本筋では利便性の話をしているのに「無くても何とかなっていた」は反論になってない。
直近のコメントも「シナリオ的に納得はできる」という範囲の話であって利便性とは矛盾しない。
ニーアなんやらというゲームでは周回を重ねるとセーブデータそのものが消える事態に発展するが、究極的にはこのゲームでも周回でセーブデータが消えても良い、という理解になりかねない。
人によって求めるものは違うし、引き継ぎができるできないは個人の好みの問題で、引き継ぎ機能が追加されたと言うことは、引き継ぎをしたいユーザーにとっての救済策というだけのこと
あと引き継ぎアイテムを無制限にするとデータの肥大化に繋がるので、全プラットフォームに対応させるなら容量制限は必須だと思う
コイツは全てのスターボーンが利用できるのかな。もし、利用できるのなら旅立つ前の宇宙の家族や恋人の遺品とかを持ち越すスターボーンもいるだろうし、初めてのトロフィー(意味深)や思い入れのある戦利品(意味深)を持ち越すスターボーンもいるだろうね
何が「~というだけのこと」なのかよくわかりません。
「人の好き好きだよね」に着地させるなら、根拠ありそうな必要性云々やら、物語と整合してるから以前のほうが好ましかったと読める表明はミスリードになりえますよ。
それに私は誤謬を指摘したかっただけでデバイスの是非については旗幟を鮮明にしてません。
ないならないでプレイしてたし、あったらあったで使うだけです。
そこまで想像力逞しくないので。
奇妙な意見に賛同したり、不可解な話付け足すくらいなら単に「私は以前のほうが好き。喪失感あったから」だけのほうが100倍マシです。
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそもの言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった
このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ
それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった
引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、
必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
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