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有人星系の標準的な緊急医療キット。 10秒間、体力を毎秒4%回復。
重量がゼロなので、いくらでも携行できる。 プレイ時間と共に、少しずつ増えていく回復パックに充実感を感じる…。
>>2 このタイプの人間はエリクサーを余らせがち。 私も含めてね。
漁り屋のスキルが高いと使用量以上にどんどん溜まっていく
ゲーム的には重量無いので重量のあるトラウマパックとかから使う方が効果的なのでまぁ余る
重量ゼロなのでいくつでも持ち歩けるのが最大のメリットで スキルの医学を取れば、回復量も回復速度も上がるため むしろ重量の嵩張るトラウマパックや緊急キットはほとんど使わなくなる
回復泥棒武器で雑魚処理してるので回復190まで来た。 ボスクラスやクリーチャーとガチると飛ぶように減るけど じわりとまた増えていく
スキル無しだと回復速度が絶妙に遅いので、戦闘中に瀕死で使っても間に合わないケースも多い。 体力半減を目安に使うのを心掛けたい。
見た目的にはハンコ注射のように押し当てて背面の金属缶の薬剤、治療薬がプチュと体内に注射される感じだろうか
これを回復のメインとして使い、 他の回復アイテム全般を店売りに回すと良いと思われる。
医学の項目にもあったが回復速度や量が足りないと思ったらショートカットからではなくメニュー画面で連打しよう 連打した分だけ多く早く回復するし回復パックは減る
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Rocket Science https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/6c1acf3d-7d80-4b5b-bb30-110ece153162/Rocket_Science にもドローンあるよ、こっちは研究と素材が必要だけどレベル制限は無い、着陸地点で使える船外タレットや機雷敷設できたりもする。別MODの影響かも知れないが敵も使う?バンガード試験で敵艦に機雷ばらまかれた事がある
>>475 Nexusにも同じModが上がっていて、もっと詳しい説明が載ってましたよ レベル45でアンロックされる購入可能なマイクロファクトリー武器ハブ? なるものがあるっぽい
にしてもドローン兵器Modは面白そうですね 禁制品扱いなのもセンスいいなー!
どうやら息子との確執は単なる「家庭の問題」ではなく、その真相も居た堪れない。 過去を引き摺って縁を切ったままでいるのか、お互いに歩み寄らせるかは船長次第。 また、和解を選んだ場合はカッティの見た目が若干変化する。
Armiger: Autonomous Systems Arsenal https://creations.bethesda.net/ja/starfield/details/4f7deefd-6c26-4b6e-bd85-9609c799d61d/Armiger__Autonomous_Systems_Arsenal Creationsに艦載ドローンのMODがあったんだけど、動作に必要な弾の作り方がわからない…
もしかしたら最近じゃプレイしている人が少なくなってきてるから役に立つかわからないけど、周回が始まった時に作成されるスターボーン・ガーディアン内のセーブデータから特殊演出のリセマラが出来るよ
何回かやってみた感じ、どうもキャラメイク画面が読み込まれるタイミングで特殊演出の抽選が行われているみたい
前にも言及されてるけど、(MAST地区)の表記がない『ロッジへ行く』表示になっていれば特殊演出になってることは確認済み
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