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有人星系の標準的な緊急医療キット。 10秒間、体力を毎秒4%回復。
重量がゼロなので、いくらでも携行できる。 プレイ時間と共に、少しずつ増えていく回復パックに充実感を感じる…。
>>2 このタイプの人間はエリクサーを余らせがち。 私も含めてね。
漁り屋のスキルが高いと使用量以上にどんどん溜まっていく
ゲーム的には重量無いので重量のあるトラウマパックとかから使う方が効果的なのでまぁ余る
重量ゼロなのでいくつでも持ち歩けるのが最大のメリットで スキルの医学を取れば、回復量も回復速度も上がるため むしろ重量の嵩張るトラウマパックや緊急キットはほとんど使わなくなる
回復泥棒武器で雑魚処理してるので回復190まで来た。 ボスクラスやクリーチャーとガチると飛ぶように減るけど じわりとまた増えていく
スキル無しだと回復速度が絶妙に遅いので、戦闘中に瀕死で使っても間に合わないケースも多い。 体力半減を目安に使うのを心掛けたい。
見た目的にはハンコ注射のように押し当てて背面の金属缶の薬剤、治療薬がプチュと体内に注射される感じだろうか
これを回復のメインとして使い、 他の回復アイテム全般を店売りに回すと良いと思われる。
医学の項目にもあったが回復速度や量が足りないと思ったらショートカットからではなくメニュー画面で連打しよう 連打した分だけ多く早く回復するし回復パックは減る
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>>6840 拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?
・ゼノヴルスト ・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜) ・ステラーケバブ ・異星のケバブ ・異星のジャーキー
単独で料理とは言いにくいけど ・クリーチャージャム
ゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。 羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!! Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない
>>6842 貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで 1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。 (そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。) 拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、 その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、 高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、 泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。
いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。 むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、 ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が 2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。 1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。 2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。 およそ100万クレジットぐらいの損害?
>>6844 ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。 だからユニティがあるだけマシ。
スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
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