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医学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文 人類が宇宙で様々な危険に耐えてこられたのは、医療訓練と技術の進歩があったからこそだ
■各ランクごとの効果 ランク1:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が10%増え、回復速度も10%上昇する ランク2:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が20%増え、回復速度も20%上昇する ランク3:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が30%増え、回復速度も30%上昇する ランク4:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が50%増え、回復速度も50%上昇する。また、身体の異常を治癒することがある
■チャレンジ ランク1:負傷中に回復アイテムを20回使用する ランク2:負傷中に回復アイテムを50回使用する ランク3:負傷中に回復アイテムを100回使用する
回復パックの数が揃っている場合、時間が止まるメニュー画面から連続使用する事で、手軽にランクアップ可能
常に使うことになるアイテムなので優先度は高い
ランク4まで取ると回復パック一個で半分以上回復できる。 なかなか恩恵も高いが、回復パックが余りまくる事になるかも。
正確な比率は分からないが、追加選択肢を見かける機会がなかなか多い部類のスキルだと感じる
回復パックを渡す代わりにこの選択肢を選ぶ機会は結構あったな
回復パックの回復量増加に対して、トラウマパックの増加率が低い(あるいはない)ように思えるが…
>>5 medパック余ってるのでスキル効果自体はそこまで必要性は感じていないけど選択肢増加目的のために取ろうかなと思っていたのでこういう情報はありがたい。
>>7 トラウマパックの回復量自体が 回復パックよりも低いので増加量も低いですね
アプデで追加された「回復アイテムの回復速度:遅い」にしている場合、信じられないくらい遅くなるので更に価値が増した。 状態異常増加系の項目をONにしている場合でも信じられないくらい異常が発生するのでランク4の効果も素直に嬉しい。
>>10 ランク4の治療確率って5%くらいやない? 本当の緊急時用って感じやな
>>3 レベル280超えたが未取得。科学スキル最後の一つ。 チャレンジはアキラでハシゴの6階から落ちる→骨折薬 でイケるだろうか?
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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医学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
人類が宇宙で様々な危険に耐えてこられたのは、医療訓練と技術の進歩があったからこそだ
■各ランクごとの効果
ランク1:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が10%増え、回復速度も10%上昇する
ランク2:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が20%増え、回復速度も20%上昇する
ランク3:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が30%増え、回復速度も30%上昇する
ランク4:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が50%増え、回復速度も50%上昇する。また、身体の異常を治癒することがある
■チャレンジ
ランク1:負傷中に回復アイテムを20回使用する
ランク2:負傷中に回復アイテムを50回使用する
ランク3:負傷中に回復アイテムを100回使用する