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医学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文 人類が宇宙で様々な危険に耐えてこられたのは、医療訓練と技術の進歩があったからこそだ
■各ランクごとの効果 ランク1:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が10%増え、回復速度も10%上昇する ランク2:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が20%増え、回復速度も20%上昇する ランク3:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が30%増え、回復速度も30%上昇する ランク4:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が50%増え、回復速度も50%上昇する。また、身体の異常を治癒することがある
■チャレンジ ランク1:負傷中に回復アイテムを20回使用する ランク2:負傷中に回復アイテムを50回使用する ランク3:負傷中に回復アイテムを100回使用する
回復パックの数が揃っている場合、時間が止まるメニュー画面から連続使用する事で、手軽にランクアップ可能
常に使うことになるアイテムなので優先度は高い
ランク4まで取ると回復パック一個で半分以上回復できる。 なかなか恩恵も高いが、回復パックが余りまくる事になるかも。
正確な比率は分からないが、追加選択肢を見かける機会がなかなか多い部類のスキルだと感じる
回復パックを渡す代わりにこの選択肢を選ぶ機会は結構あったな
回復パックの回復量増加に対して、トラウマパックの増加率が低い(あるいはない)ように思えるが…
>>5 medパック余ってるのでスキル効果自体はそこまで必要性は感じていないけど選択肢増加目的のために取ろうかなと思っていたのでこういう情報はありがたい。
>>7 トラウマパックの回復量自体が 回復パックよりも低いので増加量も低いですね
アプデで追加された「回復アイテムの回復速度:遅い」にしている場合、信じられないくらい遅くなるので更に価値が増した。 状態異常増加系の項目をONにしている場合でも信じられないくらい異常が発生するのでランク4の効果も素直に嬉しい。
>>10 ランク4の治療確率って5%くらいやない? 本当の緊急時用って感じやな
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>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838 結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
>>6836 Crew Eats Foodよさげだね! でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。 (キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!) 拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?
ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには 23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可) まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。 今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。 拠点40個持てるMOD入れようかな?
>>22 ⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。
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医学は、科学スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
人類が宇宙で様々な危険に耐えてこられたのは、医療訓練と技術の進歩があったからこそだ
■各ランクごとの効果
ランク1:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が10%増え、回復速度も10%上昇する
ランク2:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が20%増え、回復速度も20%上昇する
ランク3:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が30%増え、回復速度も30%上昇する
ランク4:回復パック、トラウマパック、緊急キットによる回復量が50%増え、回復速度も50%上昇する。また、身体の異常を治癒することがある
■チャレンジ
ランク1:負傷中に回復アイテムを20回使用する
ランク2:負傷中に回復アイテムを50回使用する
ランク3:負傷中に回復アイテムを100回使用する