ハシゴ

別名:梯子
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コメント21件

1.名無しの探検者2023年10月21日 18:39

上り下りに使用するオブジェクト、使用キーを押して掴む。
シップビルダーであーでもないこーでもないと頭を捻り、ようやく良い船ができたとホクホク顔で乗り込んだ船長の前に立ち塞がる憎いヤツ。

「昇降階段」ハブなどをうまく使おう。

2.名無しの探検者2023年10月21日 19:08

あまりにも移動が遅すぎて中々使われない
今日も三層直通の深穴がどこかの船長の足にダメージを与えているだろう

3.名無しの探検者2023年10月21日 19:13

まさに宇宙船で暮らす宇宙飛行士感を味わえる素敵オブジェクト
宇宙服を着てこれを上り下りする姿は美しい
なんだけど、グラブドライブのおかげで無重力空間じゃないからいまいちな部分はある
それでもNASAパンク感バッチリだ!

4.名無しの探検者2023年10月21日 19:23 編集済み

昇降モーションは極めて大きな隙なので
戦闘時に使うのは避けるべき施設

敵AIはアホなのでプレイヤーの目の前でも悠長にハシゴで移動する
だいたい次のフロアにたどりつく前に死ぬ

5.名無しの探検者2023年10月21日 20:23

嫌い!

6.名無しの探検者2023年10月21日 20:35

船内迷路化の主な原因の1つ
1Gの環境で必要なのはエレベーターと階段で、梯子じゃない

7.名無しの探検者2023年10月21日 21:15

ノバ・ギャラクティクの大型コクピットを使えばハシゴのない2階建てを作れるが
クルーはハシゴしか認識出来ないようで上下に移動することがなくなる
好きに動き回るクルーを眺めたいならハシゴを設置するしか無いようだ

8.名無しの探検者2023年10月22日 00:50 編集済み

たとえ昇降階段ハブを3段積んだとしても全部そこだけでつながるとは限らないぞ!
ヤツはフェイントをかけて違う場所に現れる。
……なぜか武器庫とか、コンピューターコアとか、ハシゴがあると狭くなるハブにな!

9.名無しの探検者2023年10月22日 00:26

今までベセスダに梯子の実装を望んでいた者はかなり多いが実際に実装したら文句を言われまくる可哀そうな子

返信:>>11
10.名無しの探検者2023年10月22日 00:40

だってコイツ勝手に生えてくるんだもん。

11.名無しの探検者2023年10月22日 01:15

>>9
まともに実装できてないんだから可哀想でもないし残当
ユーザがFO4で梯子を望んでたのは、建築物の見た目や移動の機能性が目的なんだから
どっちも駄目じゃそりゃ言われるよ。有れば良いってもんじゃない

12.名無しの探検者2023年10月22日 01:19

理想としてはボタンポチで次の階にリスポンなんだよね

13.名無しの探検者2023年10月22日 08:49 編集済み

三層構造で足を怪我するからキライ。
だから今度は悠長に降りると、蜂のにされる。
やっぱキライ。
登って戻ろうとするとコンパニオンが降りてきて、登れない。
ほんとに、これキライ。

14.名無しの探検者2023年10月22日 21:18

やはりベイハブコクピット宇宙船こそが最強
コクピットに梯子でしか入れないのは設計に欠陥があるだろ…!

15.名無しの探検者2023年10月27日 13:18

戦闘機扱いなら、居住性を犠牲にして実用に全振りするのが兵器としては美しいと思うけど、どっちかっていうと爆撃機だよなぁ

16.名無しの探検者2023年11月21日 21:17

はしごの昇降が面倒くさい?そこでジェットパックですよ皆さん!

17.名無しの探検者2023年11月21日 22:00

ジェットパック下に床がある場合(1階から2階)は簡単だけどない場合(2階から3階とか)だと難しいんだよな

18.名無しの探検者2023年12月31日 18:14

限られた内部スペースを効率よく使うための工夫なんだろうが、
システム的にその恩恵をあまり感じられないのがイライラの原因か。

19.名無しの探検者2024年01月23日 13:03

色々いじったが、結局母船シールドブレイカーっぽくなるんだよな
ベイは4つで充分だし、梯子無しで快適だ

20.名無しの探検者2024年01月23日 13:30

「昇降階段」ってハブを見たときに中に螺旋階段状の構造があると思って組み立て、中に入ったときハシゴがあったときの衝撃w
まぁそこまで衝撃ではなかったが、ハシゴやドアなど繋がる位置をユーザーに決定させてほしいよね。

21.名無しの探検者2024年01月24日 13:03 編集済み

内装がコンパチなはずのホープテックタイヨーでもドア・ハシゴの位置が同じにならなかったりするのやめてくれ。

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