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今作のアートディレクターが語る、デザインのアプローチ。 一言でいえば、リアリティーとロマンを折衷したスタイルのこと。 NASAの機能性重視のデザインだけだと面白味がないので、パンクスタイルな味付けをする。
人類が宇宙に進出し高度な科学技術があるだろう時代に、宇宙船内などの内装様式や小物が妙にレトロSFっぽくでアナログだと感じたプレイヤーは多いだろう。 これは意図されたデザインなのだ。
レトロフューチャーの系譜 1800年代 蒸気機関 スチームパンク 1950年代 原子力 アトムパンク 1980年代 電子計算 サイバーパンク 2000年代 国際宇宙 NASAパンク 今となっては2000年ですら過去になっている…時の流れは残酷だね。
>>1 24世紀なのに21世紀現在の宇宙船っぽいアビオニクスだなとは思っていた だがジュノーの中にブラウン管モニターが置かれていたのはなんか妙だった
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>>5 クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。
>>3 つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。 かわいい女子がラスボス、イイネ!
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた… はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。 人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。
>>741 画像は残ってないが同じ現象に会ったことある、環境はxboxのバニラ 再現性はいずれもイマイチだが高速バックは、離陸などエリアチェンジした際に座標が狂って石の中にいる状態や過去作の廃車のようにオブジェクトに運動エネルギーが溜まってる状態で触れると船がダメージと共に弾き飛ばされる 船の内部が外に出たりガワが判定と一致しない現象は、地上での鹵獲や船長が乗船した際に宇宙に連れ去れると稀によくあった
不便だったのでさっさとユニティしてしまったがロード以外に対処法を探しておけばよかった
最近のエラー。データが壊れかけているのかもしれんね。 乗船中の船 https://imgur.com/ho3fCTm ファストトラベル中に高速でバック、3基のエンジンのうち2発が死ぬ。 https://imgur.com/4FnZ183 斜めに降下時。底面にヴァスコらしきものと外れたパーツが見える。 https://imgur.com/ZpHKye8 墜落。 https://imgur.com/CvRRkAl いずれもムービーのキャプチャで、船を降りると船は普通の状態でした。 他にも乗っていないはずのサムがビークルから振り落とされたり。 https://imgur.com/b0vevTK https://imgur.com/kE3VIDQ https://imgur.com/BiJX49k 最後死んでいるようですけど、地上に降りたら生きてました。
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今作のアートディレクターが語る、デザインのアプローチ。
一言でいえば、リアリティーとロマンを折衷したスタイルのこと。
NASAの機能性重視のデザインだけだと面白味がないので、パンクスタイルな味付けをする。
人類が宇宙に進出し高度な科学技術があるだろう時代に、宇宙船内などの内装様式や小物が妙にレトロSFっぽくでアナログだと感じたプレイヤーは多いだろう。
これは意図されたデザインなのだ。