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今作のアートディレクターが語る、デザインのアプローチ。 一言でいえば、リアリティーとロマンを折衷したスタイルのこと。 NASAの機能性重視のデザインだけだと面白味がないので、パンクスタイルな味付けをする。
人類が宇宙に進出し高度な科学技術があるだろう時代に、宇宙船内などの内装様式や小物が妙にレトロSFっぽくでアナログだと感じたプレイヤーは多いだろう。 これは意図されたデザインなのだ。
レトロフューチャーの系譜 1800年代 蒸気機関 スチームパンク 1950年代 原子力 アトムパンク 1980年代 電子計算 サイバーパンク 2000年代 国際宇宙 NASAパンク 今となっては2000年ですら過去になっている…時の流れは残酷だね。
>>1 24世紀なのに21世紀現在の宇宙船っぽいアビオニクスだなとは思っていた だがジュノーの中にブラウン管モニターが置かれていたのはなんか妙だった
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人質救出ミッションがあったけど、人質が船に乗ってくれると思いきや乗ってこない。 話しかけるとお礼は言うんだけれどそれ以上何もしない。仕方なく離陸すると案の定…。
ウェルに繋がるEVの階数表示を上下逆にしてください。 重ね着のTシャツを実装して下さい。
今日は敵対したセキュリティロボットが徘徊。 https://imgur.com/zFfip3m
素人には判別はつかないが、骨董品のブタの貯金箱とはモノが違うらしい。 https://imgur.com/EyZROr2 https://imgur.com/rgASfTI
>>6 ガイドが出ないの本当に病気持ちが作った疑惑
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今作のアートディレクターが語る、デザインのアプローチ。
一言でいえば、リアリティーとロマンを折衷したスタイルのこと。
NASAの機能性重視のデザインだけだと面白味がないので、パンクスタイルな味付けをする。
人類が宇宙に進出し高度な科学技術があるだろう時代に、宇宙船内などの内装様式や小物が妙にレトロSFっぽくでアナログだと感じたプレイヤーは多いだろう。
これは意図されたデザインなのだ。