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今作のアートディレクターが語る、デザインのアプローチ。 一言でいえば、リアリティーとロマンを折衷したスタイルのこと。 NASAの機能性重視のデザインだけだと面白味がないので、パンクスタイルな味付けをする。
人類が宇宙に進出し高度な科学技術があるだろう時代に、宇宙船内などの内装様式や小物が妙にレトロSFっぽくでアナログだと感じたプレイヤーは多いだろう。 これは意図されたデザインなのだ。
レトロフューチャーの系譜 1800年代 蒸気機関 スチームパンク 1950年代 原子力 アトムパンク 1980年代 電子計算 サイバーパンク 2000年代 国際宇宙 NASAパンク 今となっては2000年ですら過去になっている…時の流れは残酷だね。
>>1 24世紀なのに21世紀現在の宇宙船っぽいアビオニクスだなとは思っていた だがジュノーの中にブラウン管モニターが置かれていたのはなんか妙だった
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>>30 ミソシルは食事だけで水分補給ができなかったり、ノリで適度な食事になったり、バター丸かじりだったりとか、もうちょっと加減してほしいよね
楽しんでる人のいるところで自分の不愉快さをお気持ち表明する人って、色んな意味で可哀相だなって思う
>>8290 オブリビオンとFOは捨てられんとは思うけどスタフィーはどうだろね 一応終わりまでやるみたいだけど2は望み薄かな?一番困るのはスタフィーの要素両方に突っ込まれることだけど
冒険が一番好き! でも…コラのことが一番好き! でも…船長のことが一番好き! って感じの、好きなものが全部同立一位になる男
>>85 実はニューアトランティスの宇宙港地区にも左側に宿屋がある、という案内が出ているが実装されていない。入れないところは少しだがないわけではない。
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今作のアートディレクターが語る、デザインのアプローチ。
一言でいえば、リアリティーとロマンを折衷したスタイルのこと。
NASAの機能性重視のデザインだけだと面白味がないので、パンクスタイルな味付けをする。
人類が宇宙に進出し高度な科学技術があるだろう時代に、宇宙船内などの内装様式や小物が妙にレトロSFっぽくでアナログだと感じたプレイヤーは多いだろう。
これは意図されたデザインなのだ。