「カヴニク星系」タグの用語 4件
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更新:2024年11月14日
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更新:2025年04月20日
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更新:2024年11月04日
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更新:2026年04月20日
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更新:2026年04月20日
たぶんほとんどの人が数百時間かかる実績なので諦めている人も多そうだけど、コメント時点でベセスダのクリエイションエンジンが原因のアホなバグのせいでバニラ環境でもこの実績を解除する比較的簡単な方法があるので紹介する
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1:所持している全てのアクションフィギュア(開封済み、シール問わず)を一度ロッジ内の自室の金庫などに保管する
2:ジェミソンの宇宙港などに移動してセーブする
3:タイトル画面に戻ってセーブデータをロードする(クイックセーブとロードではなく、タイトル画面に戻ってコンティニューをする)
4:ロッジの金庫に行って保管したアクションフィギュア(種類問わず)を「一括取得ではなく1つずつゆっくり回収する」※この際にクリエイションエンジン内で「新たな取得」としてアクションフィギュアの入手数カウントが1つずつ進む
5:回収したアクションフィギュアを同じ金庫に戻す
6:ジェミソンの宇宙港に戻ってセーブし、タイトルに戻って同様の手順を繰り返す
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一連の動作を繰り返すと手持ちが数種類でもカウントが進む、私は11種類しか持っていなかったが数回繰り返した結果実績が解除された、もちろんバニラ環境で進行する
ホットフィックスがかかると解除できない可能性があるのでコメント時点で出来たということに留意してほしい
これはどういうことなのかr/starfieldなどで考察を読んできたが、実績のキャプション「アクションフィギュアを全てあつめる」通りなら開封済、シール状態それぞれ全て集めないと実績が解除されそうにないが、実はそうではない
ベセスダのクエリエイションエンジンは「エリア移動した際のロード」で段階的なメモリのリセットがある(この実績で言うとアイテムの取得カウントがリセットされる仕様)、これはベセスダのRPG(TES、FALLOUT含む)がセーブデータの肥大化(ちょっとしたアイテムの全てのロケーションを保存する)を回避する為にクリエイションエンジンに施したセーフティーによるバグである
アクションフィギュア全取得は過去のベセスダゲーでは珍しい数百時間を費やす必要がある実績だが、クリエイションエンジンを使用していることで正常なカウントが進行しないという皮肉な末路を迎えている
フリーレーンのクルーズモードで「異常(アノマリー)」に分類されるロケーション
ドッキングすると専用のクエストが発生して特定のエリアに足を踏み入れるとクリアとなる
筆者の環境では鉄とプラチナの結晶洞窟のような場所
採掘者の死体が数名分、フレーバーを記載したスレートなど発見できず、戦闘はなし、重力のあるエリアが2個所、無重力採掘エリアが1箇所
特筆すべきアイテムのドロップなどは確認できなかった
フリーレーンのクルーズモードでセンサーコンタクトを発見し「残骸」を宇宙空間で漁ることでも入手可能
過度なブルーイングかケースハードン処理によって斑な文様が全面に渡っている
ホバリングで横移動しながらぶっ放してるとアー○ード・コアみたいな気分になる
射撃技術の擬似震盪のフレシェットか狙撃のスラッグが主流だがダメージフィールドを設置するテスラパイロン、爆破の効果がある爆発弾など様々な種類の弾を撃つことができる
敵を蹂躙するのに飽きたら味変で改造するのもいいだろう