コメント1539件(1501〜1539件目)
MODなんかを導入する場合、プレイ途中だと上手くいかない物もあってニューゲームが推奨される事があるけど、今までのデータを捨てなきゃいけなくなるっていうのはやっぱり抵抗がある
そういう観点から言うと、連続するプレイデータの途中で環境がリセットされるタイミングがあるっていう仕様はありがたいと思った
個人的には今後出るだろうTESやFOの新作にもシステムとして導入してほしい(周回するシナリオにしろという事ではなく、任意のタイミングでLVやPerk等を引き継いた強くてニューゲーム機能を付けてほしいという意味)
スタフィーにも赤き月が必要なんだ
あれは優秀なシステムだったなぁ
拠点建築じゃなくてゲーム側でNPCが動かしてる採掘/採集拠点を用意して訪れたプレイヤーと契約するような形であれば人類の版図の広がりも表現できて、ユニティしても失われるものが少なくてよかったのにな
船やキャラクターのビルドも設計図的なもので外部に保存できればなあ
個人的には序盤のスキルや装備の揃わなさから来るカツカツ感が好きなんで、強くてニューゲーム機能はいらないかなあ
なのでユニティもあんまりしないし、なんならクリアしたら別キャラ作って遊ぶ
まあTESもFOもスターフィールドも何回となくニューゲームから遊んでるし、今までのものを捨ててやり直すのが苦じゃないからだけどね
アルゴスも幾ら船長のあだ名が削岩機だからってこんだけの装備と資産と能力もった超エリートを実際にやっすい鉄掘る仕事やらすなよと。
なんだったら未開の資源惑星に海賊排除して危険な原生生物駆逐して高価な設備機器設置して採掘拠点構築するミッションとかやらせてくれよと。
完成したら数万クレジットと引き換えにアルゴスに引き渡すからさ。
そしたらニューゲームしても痛くもかゆくもないのに。
やればやるほどリアリティラインとゲームの仕様の取捨選択間違えてるなぁと感じざるを得ない
あまり言及されないけど大気や熱の概念が頻繁に関与するから宇宙服が必要だけど
その宇宙服がリアルによせすぎて不恰好な上アーマーだから基本外せなくなって
結果ステルス要素を大幅に阻害してたりとお互いの要素が足を引っ張ってる
ここまで何でもかんでもリアルにする必要はなかったと思う
まあ色んなユーザーが居てそれぞれの好みや要求をどう取捨選択するか考えたらどうしたって100点満点にはならんよなと。
個人的には70点もあったら万々歳だわ。
スターボーン・ガーディアンの武装を弄れるようにならないかな
敵船に対した際、乗り込むならEM、個別の雑魚用にミサイル、まとめて殲滅は粒子タレット(普段は粒子タレットOFFにしてる)だから初期装備のまま弄れないスターボーン・ガーディアンには乗らないんだよね
でも、広くて内装弄れるようになったし、弄れたら良いんだけどね
船用のパワーが欲しい。
なんだったらその辺歩いてる時に使うパワーを船乗ってるときはちょっとアレンジした感じで使わせてほしい。
フェーズタイムとかヴォイドフォームとかめっちゃ強そうだし複数で襲ってくる連中にはそれくらいないと単艦で太刀打ちしにくい。
書き込まれてる最中に更新しちゃったみたいですまん
船用のパワーも有りかもしれないけど、粒子タレットが強すぎでね、敵船に近づいて視野に入れておくだけ、装備するスキルとリアクターの出力は必要だけどね
個人的にはREV乗ってる時に「元素の引き寄せ」とか使えたらと思うかな、ダラダラ走ってる途中で採取出来たら良いよね
やっぱり星の特徴とか固有のロケーションをもっと増やしてほしいわな、1000個以上の星があるのに数十個ほどしかテーブルに乗ってないもんだから、言葉を借りるならコピペ惑星感がどうしてもな…あとは同じ理由で宇宙ステーションももっとあってもいいと思うわNASAパンクを押して欲しい
REV-8の「8」ってヨタ8(TOYOTA S800の愛称)が由来だったりするのかな?
だったら「2000」や「27」や「86」とかも?
増やして欲しいな
さすがにそれはないだろ。
個人的にこのゲームの最大の問題点って世界観の中途半端さだと思ってる
リアリティレベルの塩梅がどっちつかずで、とてもハードSFとは呼べないけどさりとてスペースオペラ(スターウォーズとかガンダムとか)のレベルかと言われるとそれよりは本格派
ベセスダ的には両方のユーザー層を取りたかったんだろうけど逆効果でどっちも逃がす結果にしかなって無い
世界観は今後修正できるものでもないので割と絶望的
それを「望むこと」に書かれてもねえ…世界観はゲームの最大の根幹の一つなので、そこが合わないなら絶望的だなんだ言ってないで別のゲームに移行した方がいいのでは…?
個人的には、「雑談」のところで過去に世界観について話題に上がっていた時にも似たようなこと書いた気がしますが、現代社会然としたテイストがベセスダ的なノリと良い塩梅でミックスされたこの世界観はとても自分に合ってます。どっちも逃がすと書かれてますが、ぼくは逃げてないですね、この「中途半端さ」の世界観からは。
で票が集まらなかったからまた書いたのかね。しつけーな。
だから『野暮ったい宇宙服や衝突保護の緩衝材がある船内デザインなど、「現代の宇宙開発からかけ離れない程度のデザイン」のSF作品』ってのがNASAパンクなんじゃないか
スチームパンクやサイバーパンクもSFサブジャンルの一つだけど、同様に中途半端とでもいうのかい?
自分の認識している以外のSFサブジャンルもあることを理解したほうがいいよ
自分の口に合わないから勝手に絶望して他のユーザーにも絶望しろとか押しつけられてもうざいだけなんだわ。
とっとと他所の素晴らしいゲームやれ。
知っているとは思うけれど一応
タレットはターゲットが視界に入っていなくても
タレットの射撃範囲内なら撃ってくれます
横向けとか後ろ向けとかにタレット設置しても普通に敵を倒してくれます
前(視界)に向けた方が他の兵器とダメージ重ねられますが。
めんどいだけでしょ…
ほとんど腐ってる要素だからどーにか生かして欲しいんだが…蛇足でしたで済ますのもなんかもったいない気もするんよな、なんかいい感じになってほしいわ(他力本願)
ビュイって出たら出っぱなしで巨大ビームサーベルみたいになって振り回せる方がやばい気がする。
高レベル向け、パワーカンストしたスターボーン船長が、パワーその他スキルをばっきばきに使わないとクリアできないくらいの難しいダンジョン欲しいな。
量子エッセンスをショートカットに入れさせてくれ!って叫ぶくらいのが。
FO4のDLCは難易度高め設定が多かったんで、ちょっと期待してる。
スターボーンの設定的に難しいかもだけど、次の宇宙始めるときにスキルポイントの振り直しが出来れば全く違うロールプレイが出来て良いんだけどな。
前回は戦闘スキル重視で戦闘員だったけど、今回は科学スキルに振り直して科学者プレイみたいな。
このさい250の上限いっぱいとは言わないから、せめて150個位までMOD導入しても不具合出ないようにしてほしい
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周回したくないな…と新キャラ作って始めたら動作が軽快で快適だった
やっぱり同じ宇宙に居続けるといろんなデータが蓄積して不具合起きるんだろうね
そういうのシステム的にクリアできないから周回できる仕様にしたんだろうか