コメント1691件(1601〜1691件目)
追跡者同盟だけじゃなく他の組織のクエストも有料クリエーションで良いからもっとペース上げてガンガン作っていって欲しいね
現状だと設定作ってあるだけでコンテンツの無い組織やロケーションが多すぎる
クラフト系を除けばクエストやるのがメインのゲームなんだから
Modもあるけど、日本語音声でプレイするのは公式が実装しないと無理だし
有料でもいいけど公式が出すのなら普通にDLCか無料ならアップデートパッチに含めてほしい
クリエイションはわざわざアカウント登録しないといけないうえにせっかく登録したのにバグっててちゃんと動かないから記念の車すら受け取れないしでほんと悲しい・・・
・固定ロケーションを増やす
・クルー候補増やしたり、成長する要素が欲しい(クエストで仲間になるのがそれっぽくて◯)+載せられるクルーの人数増
・ランダムイベントの増加
・船の中や街の中での生活感を出す
・宇宙戦闘時の僚艦が欲しい、艦隊戦がやりたい
・異星人(異種族)を町に配置する
スターウォーズ風modで一部の市民が異種族風になるのがあるが、あれは雰囲気出てて良かった
・コンステメンバー以外のロマンスパートナー
・ニューゲーム+終了前提だけど運送業や採掘業の起業
・上記に伴う保有艦船のNPCパイロット任命と業務の振り分け
・複数艦での艦隊行動、輸送艦に護衛艦をつけるとか
・採掘現場や工業拠点みたいな施設じゃなくて真っ当に人が居住する街や村の増設(同一惑星内での流通や交流、クエストができる程度に)
・異星人(異種族)を町に配置する
これスターフィールド自体に異星人(異種族)が登場してないのに配置させるのか?
あれはスターウォーズ風MODだからいいのであって、公式対応したらおかしなことになるぞ
確かに異星人との出会いとかその交流とかもう別ゲーム一本作るレベルで考察やらデザインやらしないといかんから難しいかなって。
謎の敵対勢力が攻めてきたーならまだ楽なんだろうけどね。
同じ人類でも排他的なアキラシティに異星人なんぞどんなトラブルが発生するか。
最初から無理だったんだね、なんていうか
技術が追いついてない、センスもない、宇宙という行間を埋める工夫もない、基本的な設計に問題ありすぎてアプデじゃどうしようもない。ノマスカとかは元々宇宙を自由に移動できるのは成功してたから、追加コンテンツで巻き返せたけどね
追跡者も連続記録達成でハンニバル確保リベンジイベントとかいくらでもやりようあるのに
全体的に手抜きすぎだわ
各キャラのセリフで個性立ってる人多いんだし、コンパニオンやクルー候補のイベントはもっと増やせると思う
パイロット試験にチャレンジしてるが受からない→クルーとして連れていく
宇宙に行きたいと言ってくるキャラ→クルーとして連れていく
彼氏と宇宙に行くと言ってる女の子→二人とも遭難してプレイヤーが助けてクルーになる 等
現実的に開発リソースがめちゃくちゃかかりそうなやつはあんま望まんから、FPSとしてより楽しめるようなゲームバランスの調整が欲しいな。とりあえず弱すぎる重火器とフルオート武器のアッパー調整と、強すぎる一部のぶっ壊れ武器の調整をば。あと敵対キャラのレベルキャップ解除、武器のスペリオール解除とか、パラメータ調整するだけでも個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。
完全耐性とは言わない、耐えられる時間が伸びるだけでいいんだ。
パワーとかいう謎の能力の回復を早める薬とか、時間が減速する薬物とか、酸欠が速攻で回復する薬とか、リロード動作が早くなるドリンクとかあるなら、体が超温まったり放射線にちょっと強くなったりする薬あってもよくね?
環境の耐性って80Maxじゃない?
100にできるの?
85%カットするわけじゃくて、耐性を85ポイント上げるって考え方じゃないか?
だから100という数字にならなくても、ある程度の環境ダメージならノーダメにできる
実績が有効なMODで、ローバーの代わりに空中を飛行できる乗り物があったような
高レベル帯星系欲しいなぁ
今は75が上限だよね
100超えの星系で、生物がやたら固かったり、完全にエネルギーダメージ無効化したりするやつ出てこないかな
あの星系、強くなったら行くんだ!
ってのが割と早い段階でカンストしちゃったので、周回してもやることが単調になっちゃう
周回楽しかろう、周回死ぬほどさせてあげよう、って意図を感じるんだけどそうじゃないんだよなぁ。
過去作で意地になってLv1からやり直ししてたのは、選択肢によって違う展開になって、それが別の所に波及して「あれがここで影響してきた!」みたいなのが楽しかったからなんだよね。
今やった選択肢が次の周回で全く考慮されてないから、楽しみが無いんだよね。
唯一、すたぼんコラコーの選択肢に「サム公死なせた事ない」が出るかどうかくらいじゃない?
そういう意味で、シナリオが凄く雑になったと思う。
全部一本調子。だから飽きる。
それはあなたの感想ですよね。
それとも他人の、海外のゲームソフト開発者の脳内を見れるエスパーですか?
弓矢って大気を利用してるから、大気がない空間と大気がある場所との差分が作れなかったんじゃないかな…
飛び方は変わるかもしれんけど飛ばないわけじゃないから。
弓矢は見たことないけど、ボウガンのModならCreationsで有料であるね
Mod名は「Ryujin Talon Crossbow」で、見た目はSF風
ただ、有料Modなのでどうしても手を出しにくいかな
そんなとこまで拘らなくていいよw
NG+は名前の示す通り、ニューゲームのひとつのオプションに過ぎないからキャラ変してのリプレイがやりたいならそれやればいいだけの話。俺はスカイリムでゲームワールドが崩壊しすぎて泣く泣くキャラクターごと放棄って経験を何度となくしたから、ゲームワールドの崩壊からキャラクターの保持をするNG+の仕様は素晴らしいオプションのひとつとして評価している
最近またやり始めて、拠点建築を楽しんでいるのもあってそれらの拡張が欲しいですね
人が住むのに適した環境の惑星だとエアロックがいらない家タイプの建物を建てたいし、
何ならワゴナー農場的なあれこれが欲しいです。
LISTの仕事的なやつとして拠点というか小規模な街とかも作ってみたいですね。
まずは地面に土台を敷き詰めたい…
オブジェクトの足元が宙に浮くのが許せない
あとfalloutみたいにモジュールを一つ一つバラ組み合わせて一棟建てたい
たぶん、屋内外の判定の有無はハブごとに管理しているから、壁や屋根などをバラで組み立てるのまで想定していないのかな
NG+を過去作の負の遺産の「データ量増加に伴うリセット手段」として評価してるのなら、自虐的過ぎると思うんだけどねぇ…
シナリオ的にNG+する面白みがあまりないのは問題だと思うよ。
もうちょっとNG+をプラス的に思えるような仕組みが欲しい。
そろそろユニティしないとデータ重くなってきた、じゃなくて、次の宇宙ではどんなことが起きるか楽しみだ、みたいなベクトルでプレイしたいよ。
周回時にクエスト内容は同じだけど潜入ルートや敵の配置が変わっていたら面白いと思う
実装する上でもセリフの追加やロケーションの一新の必要がないから採用ハードルは低そうだ
それこそ並行世界での差異としての表現にもなるし
小規模な街いいね
賊の襲撃ばっかりじゃなく勝手に棲んじゃう入植者とか出てきて欲しい
敵の配置や数が違うだけでも全然違うのにね。
今回警備薄いwwとか、大量の傭兵が増えてる!?とか、なぜか異星生物が大量発生してるとか。
あと、世界観と言うかユニティの設定上難しいと思うけど、NG+のときにスキルの振り直しをチャレンジ無しでしたいな。前の宇宙は戦闘に振ってたから、今回の宇宙は科学に振って惑星探査学者になるんだ、とか。
人間が大増殖してる宇宙と、少子化問題が逼迫している宇宙があってもいいと思う。
人間が多い宇宙はスペーサーも紅の艦隊もエクリプティクもやたら遭遇するし好戦的だけど、少子化宇宙は人間が大事にされてて、スペーサーでさえも「無駄な殺しはしないんだ」とか言ってきたりして。
星毎で異星生物の繁殖具合が違ってるのも面白そう。前回の宇宙のこの星、動物も植物も全然いなかったのに、今回は10歩進むだけで戦闘三昧、動物も多いけど植物も森かよ!みたいに繁茂してるようなのも楽しそう。
逆に考えるんだ。図鑑なんて無くたっていいさ、と考えるんだ。
そうすれば「この星にはどんな生物がいるんだろう」といった未知への好奇心が掻き立てられるし、新しい生物を見つけたときの興奮も維持できる親切設計なんだ。
たぶんポケモン図鑑みたいに自分で登録して埋めてくスタイルをイメージしてると思うんだけど
そういう惑星探査で動物・植物・地質学者のRPをする動機付けは現状弱いよね
いちおうコンステのミッションボードとかのフックはあるけど、面白いかというと…
MODでStarfield Compendiumって星図鑑的なのあるけど、惑星探査でそういうの自分で埋めていけたら楽しかったかな
惑星で撮った写真を図鑑に登録できたりとかさ
どの植物も動物も、製造に使えるちょっとした素材は出るけどもそれ自体の価値なんて何千何万なんて値段はつかない。
いっそ一匹捕まえたら船が買えるぜ!レベルの超レアなやつがたまにどこかにってやって本来の意味のハンターどもが目の色変えて追い回すような奴でもいいと思うの。
同時に植民村を襲うクソデカモンスターを追い払え!でもいいと思うの。
そういうのロマンあるねぇ
生物学者が目の色変えて調査に行きたい→護衛依頼発生
超レア素材目当ての一発屋ハンター→山分け条件で同業者依頼発生
調査に行ったはずのMASTの研究者の捜索依頼→バンガード
みたいに色々なルートからクエスト出してほしいな
そんでそれらの団体すべてが現場でかち合って奪い合いだの張り合いだの大騒ぎですよ。
謎の船長みたいに、どこに出現するか分からないレア生物とか面白そう。
せっかくの宇宙なんだから人知を超えた巨大生物いても良いよね。
タコとかイカとかナマコとかの巨大化したやつが地上に君臨してヌメヌメ動いてたり、
四角とか八角形みたいな(エヴァのラミエルみたいな)どう見ても生き物に見えないやつとか。
宇宙ヤバイ。みたいな。
わざわざ次のXboxショーケース前にオブリビオンリマスターの発表、発売!のサプライズをやったんだから今回のショーケースでスタフィーの追加要素をドカンと追加!みたいなの期待してる
それこそここに書かれてあるような惑星探査も宇宙ステーションも図鑑も拠点も船までも色んな要素を追加しますってノリで
redditだと今回のアプデで動作がかなり軽くなったって人がちょくちょくいたし嵐の前の静けさと信じたい…
前回のDLCは何だったんだよって言わせるようなDLC待ってます
ゲームの見た目がいいのは良いことだけど
良すぎると「第二次サーペントクルセイドが始まってしまう」とか言われても
「どうせスカイリムみたいなショボい戦争ごっこが始まるんだろ」くらいにしか思えんし、スターフィールド2が出るならグラ偏重は止めて、軽めに作って欲しいんだよなぁ
たしかにグラフィック偏重で重たいのは勘弁だけど、大気の無い星の地上から地平線を眺めた時の恒星の光が差し込む荒涼とした風景は唯一無二の美しさだった。ライティングほか諸々のこだわりには感銘を受けた。
しかし、重い
だよなあ。
どんだけ美麗詳細なグラフィックで4Kだ8Kだ言われてもそこいらの傭兵拠点襲った方がずっと派手なドンパチになる位なら戦闘人数3倍にしてグラフィック落としてもらった方がよほど楽しい。
ぱっと目で見て分からんレベルのグラに無駄に金やマシンパワーかけさせんなと。
とりあえず飾り以外に用途がないジャンクをどうにかしてほしい
過去作のようにクラフトに使えるようにするか数を減らすか爆破しても動かないようにするとか
現状フレーバーテキストもないから、ただ負荷をかけるだけのアイテム
置いた物が次行ったら沈んでるのとか、狙った位置に狙った向きで置けないとか、そういう地味にストレスかかる部分の改修って無理なのかな…Fallout4の時から同じだからできないのかもしれないけど
持ち上げたものはそのまま回転させられるからある程度は任意にできるけどピッタリとスナップさせるとかは難しいな
沈むのに効果あるかはわからないけど置いた装飾品を固着させるMODあったと思う
どうやら一度沈んだやつを再設置した場合は動かなくなるみたい
手間だけど、
「装飾用アイテムをまとめて適当な床に"ビルダーで"設置」
↓
「ロードを挟むとアイテムが床に沈む」
↓
「一つづつ飾りたい棚やテーブルに再設置」
ってやるのが確実ではある
再配置するつもりで、取ってしまってやり直ししたことが何度あるか…
再配置して最後の1つを置いたらそれでなぎ倒して涙にくれることも…
置いた物が床の下にまで貫通して二度と取れなくなったことがあるので、適当なテーブルを作ってそこに置くことをお勧めしますです…
ネオンの貿易管理局カウンターに置いてあるニュートンのゆりかごとか間違って取って敵対とかマジでやめてほしい
オブリなんかでもデカい天秤がカウンターに置いてあってワンボタンで盗めてしまうのがあってなんて悪しき伝統なんだ…と思った
キングダムカムデリバランスみたいに盗むときは長押しにするだけでも誤操作はなくなるのに
買い物とか会話しようとして窃盗しちゃうのってベセスダ製RPGの通過儀礼なのかってくらいずっとあるな
長押しにすると隠密しながら意図的に窃盗する時なんかは逆にイラつきそうではある
なんにしてもUIがずっと古いままなのはよくないね
むしろしゃがみを犯罪のトリガースイッチにして、しゃがまなければ解錠も窃盗もできないようにしてほしい。
犯罪にならず取れるものは立った状態で取れるようにしてくれれば何のストレスもない。
スターUI modがまさにその仕様だね
没入感が上がり1度経験すると手放せないとは聞いてたが、xboxにも実装されて以降重宝してるわ
ネオンの貿易管理局とかの喋りかけるの邪魔をしてくる盗品属性のジャンクは毎回ショットガン撃ってどかしてる
盗む開ける取る話すなどのアクションが全部同じボタンなのも不便だしそもそもテストプレイ時に、そこに盗品置いたら無意味にテンポ悪くなるとか思わなかったのだろうか
盗品といえばアキラシティのロックの前の広場に山と積んであるゴミ、気を利かして拾って撤去してやろうと思ったら所有権ありの品がこっそり混ざってて窃盗扱いでそこらの警備兵に銃向けられたわ。
なんの詐欺だよ。
有人タイプの自立型農場にある屋外トイレ、ああいうのをクラフトできるようにしてほしい
自拠点の住まいがハブオンリーってのは何とも淋しい
それと、訪問履歴みたいなのが欲しいかも…過去10件でいいから訪問した星系か星を出してくれる機能があると凄く嬉しい
クラフトにだったら数絞って動きつけてほしいわ
誰もやらないダーツとか使い方の分からんドライヤーとか邪魔なだけの干してるシーツとか使わない者は
アイテム化してもらって
装飾クラフトは何かアクションしてほしい座ると作業台往復してるだけだし
ショーケースの中の商品をそのまま買いたい。
盗品設定で実物置いてある店もあるけど、なんで売ってくれないんだろう。
https://imgur.com/vWFn0ox

20年近く前のゲームだけどSporeみたいに
他人の作った宇宙船とかスターボーン化したプレイヤーをアプロードすると
自分の宇宙にランダムで登場するみたいなの欲しいな。
宇宙船はマーケットに並んだり、NPCが乗ってたりで、
プレイヤーは酒場で雇えたり敵対者としてみたいな感じで。
双方スペックによってはゲーム詰む可能性がありそうだけど。
MODの問題があるから実現は厳しいそうだけど…
エルデンリングでもイベントを進めると、現在キャラの装備の状態が知らずのうちに自動アップロードされて、とあるイベントのボス戦で現れるボスNPCが自動アップロードされた他プレイヤーを本にしたNPCになるのがあるんだけども…
ランダムイベントのスターボーンの名前が他プレイヤーがゲーム内で決めた名前だったら面白いかも
仲間に成長要素がほしい
最初からフレンドリーファイアをオフにするか、いちいち船長の方を向かなければいいのに(どうせワープしてついてくるし)過去作から変わらない挙動なのはなんだろうな
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ベンダークレジット:大幅に増加は-4%ね
個人的には、あまり使わない、
食料で回復:なし(+2%)、睡眠で回復:場所限定(+2%)
も付けて経験値プラマイゼロのこれがStarfieldのデフォルトと思うことにした