今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(1〜100件目)

1.名無しの探検者2023年09月06日 01:58

こちらは雑談専用のページです。

テーマは「今後のStarfieldに望むこと」
・追加DLCはこんなのがいい
・直してほしいバグや仕様
・アップデート妄想
・今後の展開予想

などなど
特定の用語に限定せず、テーマに沿った雑談の場としてご利用ください。
なおテーマごとに雑談ページあります。くわしくは「雑談」タグからどうぞ。

2.名無しの探検者2023年09月06日 16:37

色々とUI関連が酷くて早速MOD入れる羽目になったわ……

3.名無しの探検者2023年09月06日 18:15

セル読み込みと会話で15分に一度はCTDするとか、画質度外視でLow.iniを弄りまくらないと60fpsに達しないとか、セリフの途中でクエストを進行するとフラグがおかしくなるとか、フォロワーがルート探索に失敗してテレポートしまくるとか…

過去一バグが少ない(迫真)

返信:>>7
4.名無しの探検者2023年09月06日 18:59

宇宙船でシームレスに離着陸したかったな。
ぶっちゃけノマスカみたいなのを想像してたよ。

5.名無しの探検者2023年09月07日 13:22

ショップやクラフト画面で、今その素材を所持品&貯蔵にいくつ持ってるか表示して欲しいわね

素材追跡機能も足りないアイテムだけじゃなくて全部に🔍️マークがつくから微妙に機能して無いし…

6.名無しの探検者2023年09月08日 07:54

弾薬の種類が細分化されすぎだと思う

7.名無しの探検者2023年09月09日 00:25

>>3
おま環だってはっきりわかんだね

8.名無しの探検者2023年09月09日 02:50

全体的にマップ関連の導線がちょっとしんどい
大都市のミニマップないのはキツイはキツイしクエストマーカーついてるけど
そこに到達するまでは曲がりくねった道をすすまなくてはならないのでマーカーの意味がないとか

返信:>>9>>16
9.名無しの探検者2023年09月09日 07:18

>>8
そこはスキャンモードで地面見ると一応順路は示してくれる

10.名無しの探検者2023年09月09日 09:19

ジャンク品の使い道がマジで売るしかないのがさみしい。
DLCで大規模な役割を持たせてほしい。

返信:>>45
11.名無しの探検者2023年09月09日 20:58

画面の明るさ調整機能がハード側でしかできないのは何とかしてほしい
自分の場合はPCだから調整できないことはないが、明るくすると白いモヤみたいなのが見えて気になる

12.名無しの探検者2023年09月10日 04:58

クラフト関連のシステムとゲームデザインが致命的に噛み合ってない
山運営より配達業の方が儲かるし無人惑星のテラフォーミングなんかも出来ない
溜まった鉱石でチマチマ部品作ってレベリングするか微妙な場所に家建てるだけで終わる

返信:>>34
13.名無しの探検者2023年09月10日 06:30

流石に資源管理が煩雑過ぎる
重量増やすPerkを4にしても255Kgまでしか持てないから必然的に何度も店と船を何度も息切れしながら往復する羽目になるし種類が無茶苦茶に多すぎるし更によく使う資源も偏るし

返信:>>14
14.名無しの探検者2023年09月10日 06:47

>>13
本来こういう時に必要とされるはずのカートやローバーが影も形もない
過去作から馬でもオートマトロンでも流用すれば作れただろうにどうして…

15.名無しの探検者2023年09月10日 08:28

1レベルにつき1スキルポイントでは全く足りない。

16.名無しの探検者2023年09月10日 09:34

>>8
特にニュー・アトランティスは店の見た目まで似たりよったりで配置に規則性もないからかなり苦労しちゃう。
シドニアのアクセスの良さを見習って?

17.名無しの探検者2023年09月10日 13:22

他艦の発信に応答しようとすると操縦席を立ってしまう、しかもモーションがやたらと長い
他にも候補があるのになんでわざわざ重複してEを割り当てたの?

18.名無しの探検者2023年09月10日 14:54

Skyrimで散々言われた●したいNPCは大抵essential問題
展開を用意するのが面倒なのかもだけどレールを外れた行動ができないのはマイナス

19.名無しの探検者2023年09月10日 15:02

おまけに逆に殺したくない場合でも殺すしか無い展開が幾つも有るのがなあ……
折角非殺傷スタン武器登場させたんだから生かしたまま連行するとかさせてくれ

返信:>>33
20.名無しの探検者2023年09月10日 19:32

フォトモードが動かないバグ早く修正してほしい
何やっても直らなかった

21.名無しの探検者2023年09月11日 11:54

移動手段が流石にほしい…荒野マラソン時間が長くて少し辛い
惑星の街や施設に行くだけなら何とかなるけど、探索しようとすると酸素と相談しながら延々走る事になる

22.名無しの探検者2023年09月11日 12:55

探査車DLCはくると思うんだよなー
今の宇宙船カスタマイズの車版みたいな、ティアキンのウルトラハンドみたいな感じで

返信:>>23
23.名無しの探検者2023年09月11日 18:33

>>22
ほんとにこれは来て欲しい、マシーンの乗り物以外にも騎乗できる生物とかも欲しいところ

24.名無しの探検者2023年09月11日 19:55

個人的には惑星や都市の検索機能とかほしいですねー、後からまた行こうと思っても、クエストマーカーがないとどこの星系か忘れることが多くてw

25.名無しの探検者2023年09月12日 01:36

・理由は察せられるけど一部のマップが異常に重い(特にアキラシティ)
・フラッシュライトが暗所であんまり役に立たない
武器防具やその他のアイテムの解体ができない
カッターで素材を削り取るのに必要な時間が長すぎ
・街のマップが無いのは酷すぎる
あとベゼスダは早くCK2リリースしてくれ

返信:>>72
26.名無しの探検者2023年09月12日 14:24

宇宙船ビルドのプリセットが欲しい。これはMODが出てきそうなとこでは有るけども

27.名無しの探検者2023年09月12日 15:35

宇宙船ちょっとでも改造すると何ならパーツ移動するだけでも中の装飾物とかロッカーの中身が倉庫に入ってってのがなぁ
カテゴリ内全部売れるコマンド欲しいわ
絶対再配置できんし自動で物が増えてくのが楽しいし

28.名無しの探検者2023年09月12日 15:45

宇宙船ハブがどことどこが繋がるかがわからないのやめてほしい。あと船内にはあまり誘導がないから迷子になりやすい。

29.名無しの探検者2023年09月12日 21:59

なぜか横を見ながら走る船長

30.名無しの探検者2023年09月13日 12:59

クエスト進行中にそのクエストとは関係ない個人の頼み事を頼まれた際、引き受けるか、を払うか、説得するかの流れがあると、説得を成功してもを払う(支払う額が減る)か、引き受けるかの2択になるケースが多いのは説得しても結局は向こうの要求飲むのかって気持ちになるパターンが割とある
大体、その手の相手は殺せないので誘導されている感じが強い

31.名無しの探検者2023年09月13日 16:09

宇宙だからか現実的なホラー要素ばかりでクトゥルフや幽霊みたいなのが絡むホラークエストをもっと盛り込んで欲しい

32.名無しの探検者2023年09月13日 16:11

ファストトラベル、マップの利便性がスカイリムより退化してる
ファストトラベルポイントの増加、お気に入り登録、リスト表示は欲しかった
星系の追加でマップUI階層が増えた事に対応できてない感じがするなー

33.名無しの探検者2023年09月13日 17:26

>>19
自由恒星同盟のラストとか今までのこちら側のセリフから、逮捕みたいな択もあるだろうに
黒幕に対して非殺傷武器使っても進行せんから殺すしかなくて唖然としたよ

返信:>>37
34.名無しの探検者2023年09月13日 17:57

>>12
惑星開拓時代じゃあの価値なんてマジでそのへんに生えてる石程度の価値しかないだろう…
それはそれとしてクラフト系で稼げないのは悲しい

返信:>>38>>39
35.名無しの探検者2023年09月13日 18:21

クソエイムわい、VATS恋しさに男泣き

36.名無しの探検者2023年09月13日 18:53

自由恒星同盟クエストのプロットがどうも雑というか、結論ありきに感じてしまう
あたかも地元民の雇用を守る製造業を目の敵にして各方面からボコられた環境保護活動家が腹いせに書いた脚本みたいで…

37.192023年09月13日 19:20

>>33
自分も全く同じ箇所で腹立てて書き込みましたね……というか自由恒星同盟だと結局相手の要求飲むかぶっ殺すかの2択しか無くて逮捕出来ないのが酷く感じた

38.名無しの探検者2023年09月13日 19:29

>>34
にしてはNPCは言ってきたりクレジットがあれば人生やり直せるとか言ってるのが矛盾

返信:>>39
39.名無しの探検者2023年09月13日 19:37

>>38
>>34の言っているは通貨としてのではなく、鉱物資源としてのであって、
文脈から見て指摘の発言は資産、通貨としてのなので矛盾はなにもないかと

40.名無しの探検者2023年09月13日 22:21

武器弾薬ソートをしなくて済むようにならんかな
新しいのと比較をするのに毎回は少し面倒

41.名無しの探検者2023年09月14日 07:59

スキル以外にクレジットや手持ちのアイテムも引き継ぎ可能にして欲しかった。拠点周回の理由づけ的に出来ないのは分かるが…

42.名無しの探検者2023年09月14日 16:04

恋人候補をもっと増やして欲しい。
欲を言えばヘラーと結婚したい

43.名無しの探検者2023年09月15日 05:02

ゲーム内での世界観説明というか読み物がちょっと少ないんじゃなかろうか
アイテムのフレーバーテキストすら無いに等しいので、銃ひとつとってもどこの勢力圏の銃なのかよくわからん

まぁ、まさに広大な世界観なので、テキストで説明しだすととんでもない量になるのかもしれないが…

返信:>>44>>46
44.名無しの探検者2023年09月15日 06:05

>>43
MassEffectシリーズはゲームない文章の量がとんでもなかったな……読むのは面白かったけど全部読むのは怠いって思う人も多いだろうなってなる量だった

45.名無しの探検者2023年09月15日 08:29

>>10
その他アイテム拠点などに飾ることができます
テーブルにお皿やマグカップ置くだけでも生活感が増しますよ

46.名無しの探検者2023年09月15日 09:15

>>43
世界観的に本の数が少ないのはわからないでもないけど(劣化するし電子化している物も多そう)、その分読み物を読めるコンピューターをもっと増やしてほしかったな。
音声記録もあるけど、どっちにしろそんなに多くない。

47.名無しの探検者2023年09月15日 15:15

最低でも弾薬買う時自分の所持数表示が欲しい
別に種類たくさんあるのは構わないんだけど適当に足りなさそうなやつを補充するのにもいちいち売却タブ行って足りないやつ見て覚えて…とかやってて不便すぎる

48.名無しの探検者2023年09月15日 15:29

周回前提なら全引き継ぎしてほしかった
拠点も家も手放したくないくらいにはやりこんだしサブクエも頑張ったんだけど
全部の泡にするのが前提なら最初はメインクエしかできない仕様にするくらいでちょうどいいと思う

49.名無しの探検者2023年09月17日 02:43

惑星探査が乗り物使っての移動がなくひたすら徒歩なところ
作中の博物館にも飾ってあるのにローバー的なものはない

50.名無しの探検者2023年09月17日 03:13

マンティスや、紅の艦隊潜入クエストで手にいれた誰も乗っていないハズの船に、雇用しているクルーが全員乗ってて「おかえり」って言ってくる問題
コンパニオン含めたフラグ管理は超絶大変だと思うけど、没入感……w

51.名無しの探検者2023年09月17日 11:04

ずばり、ポリコレ要素。過去作と比較しての劣化はこの点に尽きる。
・ゴア要素控えめ。キルムーブ無し。
・仲間にできるキャラが善人しかいない。(この点が一番大きい。悪党のボス的なRPがやりにくい)
子供NPCがほぼ居ない(と思われる。未検証)。個人的にはそういった行為に興味は無い
がイマーシブではない。
・・・と言う風に過去作と比べると非常に「上品」な作品となっている。
テーマが異なるのでフォールアウトほどブッ飛んでなくても良いのだけど
TES並みの下品さは欲しい。
今の時代の要請なのかなとも思うが、サイバーパンク2077なんかはキッチリとゴアなので
恐らくマイクロソフトのゲーパスを広める使命を受けた作品だからなのかな?
という印象。

返信:>>57
52.名無しの探検者2023年09月17日 11:08

(続き)宇宙海賊になるならばミホークになることは出来る(寧ろ最適w)が黒ひげにはなれない。
海賊やるなら悪の配下が欲しい。。。

53.名無しの探検者2023年09月17日 11:11

悪人プレイはヌカワールドみたいにスペーサーDLCがそのうちでるんじゃない?
でも不評だったからなぁ

返信:>>54
54.名無しの探検者2023年09月17日 12:09

>>53
ヌカワールドが不評だったのは
自分の手掛けた居住地襲わないといけなかったからだろ
悪人プレイは…DLCかそれともmodでAlternativeStartみたいの出るまで待つか…

55.名無しの探検者2023年09月17日 13:02

惑星ロケーションの洞窟が狭すぎ、暗すぎはちょっと改善してほしいかも
ゲーム内の意味的に、貴重な資源が置いてあるちょっとした場所って感じだから難しいかな
でも、普通に広大な洞窟とかあっても良いと思うんだよ
施設の地下とかから洞窟につながってるパターンあるけど、洞窟だけってロケーションがあっても良いかと

56.名無しの探検者2023年09月17日 13:41

地上に有った敵対宇宙船に侵入、宇宙船が離陸、宇宙船UC警備隊等により撃沈、プレイヤー死亡
このコンボどうにかなりませんかね?
最初ナニが起きたか解らんかったわ

57.名無しの探検者2023年09月17日 14:21

>>51
過去作と比べて上品になってるのは肯定するがポリコレの意味を間違えている

返信:>>58
58.名無しの探検者2023年09月17日 14:52

>>57
あぁ。。ポリコレの意味ね。間違えてたわ。スマソ。(本来の「ポリコレ」への配慮も世相を反映してか、今作はスゴイがw)
ここで言うのは「規制」かな?
まあ、ゴア要素なんかは好き嫌いあるから、飽くまでも個人的要望だけど、、
サイバーパンク2077くらいのレベルは欲しい。
リアリティという意味で。
・・・ただ、悪人コンパニオンにしろ、MODで出るだろうけど、コンステレーションのメンバー並みにつくり込んだキャラは難しいだろうから
DLC待ちだよな。

59.名無しの探検者2023年09月17日 14:56

そもそも、スカイリムでもフォールアウト4でも派閥関連のコンパニオンが居たのだけど、
そこは今回、コンステレーション超優遇なのが解せないわ。
皆、正義の味方すぎるし。
サムコーとか、佐津人したら傍で発狂してたし。
善人RPなら問題ないんだろうけども。
悪人・混沌よりなRPだと理解者がヴァスコ君だけ・・・

60.名無しの探検者2023年09月17日 15:02

続き
というかよく考えたらスカイリムでもここまでの「善人」って中々居なかったから
ある種新鮮ではあるけどね。
リディアだろうがジェイザルゴだろうが、全員がおおよそ「中立(ニュートラル)」
だったから。
だからRPしやすかった。

61.名無しの探検者2023年09月17日 15:19

全ての惑星を踏破するのを第一目標にプレイしているけど、
ならず者の拠点や洞窟の大半が全く同じ構成で飽き飽きしてきた。

そりゃ千を超える惑星なんだから全てに違う構成を作るのはとても現実的ではないだろうけど、それにしたってもっとパターンが欲しかった…

返信:>>62
62.名無しの探検者2023年09月17日 16:41

>>61
金庫の場所や雑誌の配置までまんま同じだからね
ずっとやってるとさすがに・・ってなる
確かに一つ一つの場所は作りこまれてるんだけど、パターンが少ないから繰り返しは辛い
アプデで少しでも追加されたりしないもんだろうか
有料DLC来ても自動生成回りではないだろうし

63.名無しの探検者2023年09月17日 17:35

グロ描写で売るタイトルでもないし、倫理観にしても個人では成り立たないほど過酷な宇宙、助け合いも普通に行われ、戦乱も一段落した情勢で倫理観も高いので過去のベセスダ作品の倫理観を求めてる自体、設定や歴史からしてかなり無理がある
また、コンステレーション優遇されてるって話もメインやれば序盤から物語の中心にいるし、各位に役割が与えられてるのだからそれも当然の話、過去作のブレイズやBOSとかとも比べても一つ上のポジションですし……

ただ、それはとは別に他勢力の仲間のキャラはちゃんと増やしてほしいところではあった

返信:>>66
64.名無しの探検者2023年09月17日 18:01

聖堂の虚無さと周回で所持品全部消えるのがモチベをガリガリ削ってきて辛い。
MOD・コンソールは発売して暫くたつまでやらない派だったけど早くも改修しそう。

65.名無しの探検者2023年09月17日 18:26

今回が本格的な乗り物での戦闘は初実装だったから無理もない、というか初実装でもこの部分は良く出来ててすごい
その分、このスケールのでかさだと巨大戦艦や巨大宇宙生物と闘いたくなってきちゃうな
HALOみたいになりそうだけど

船長!巨大な何かが、グラヴジャンプしてきます!

66.名無しの探検者2023年09月17日 18:35

>>63
それは思った。リュウジンに参加したけどほぼソロでの活動がメインだし、クリアしてもコンパニオンも出来ずにひたすらルーティンの工作活動を繰り返すのが虚しい。

返信:>>68
67.名無しの探検者2023年09月17日 18:43

移動のほぼ全てがファストトラベルであること。通常航行とグラブジャンプとの中間のような高速航行があってもよかった。惑星間移動や大気圏突入もファストじゃなく船操縦したかったなあ。距離感なんか現実的じゃなくていいから。

返信:>>69>>71
68.名無しの探検者2023年09月17日 18:58

>>66
スカイリムで言うところの派閥の長的なRPができないんよね。
特に悪人派閥だと。
仲間を引き連れてっていう。
しかもスカイリムと異なって「船とクルー」の概念があるから余計に寂しさが際立つ。
犯罪を許す許さない以前にサムコーとかコラ紅の艦隊の船に乗ってる時点で違和感あるから・・・。
だから小さい宇宙船で単騎で乗ってるミホークみたいなRPしかできない
(逆にクリア後の設定ではハンターみたいな単騎の悪党はメチャ似合うんだけど)

69.名無しの探検者2023年09月17日 19:02

>>67
早くもMODが出てる。疑似グラブジャンプが可能で、次の星まで飛んでいけるよ。
ただし、まだまだ初期段階だから、間の空間に何もなかったり。
惑星の周囲にて起きるイベントを配置すれば、解決しそうではある。

70.名無しの探検者2023年09月17日 19:42

悪人用RPのDLCとともに、禁制品生産させてほしい。

返信:>>87
71.名無しの探検者2023年09月17日 19:51

>>67
これは自分もPV見てて期待してた部分だった

星から星へ移動してる時に困っている船を助けたり、
小惑星地帯を抜ける時に海賊に襲われたり、
そんな冒険がしたかった

72.名無しの探検者2023年09月17日 20:10

>>25
カッターはチャージして削ると一部の特殊素材以外は一瞬で採掘できるから特に不満はないですね。

返信:>>77>>78
73.名無しの探検者2023年09月17日 21:03

メインミッションがああいう結末だから、周回要素の必要さは分かる。
でもこれと広大な宇宙の探索という要素の噛み合わせが悪すぎる。
どっちかを取ればどっちかを取れない。
自由度と言ってしまえばそれまでだけど、残念というか、もったいないというか。

74.名無しの探検者2023年09月17日 22:13

船のEM武器は強力なのに白兵戦でのEM武器ってスキルチャレンジ用にしか用途がないのが改善してほしいわ。それにAIが命令出来ないくせに大した戦い方しない癖にこっちに来るのも。

75.名無しの探検者2023年09月17日 22:18

折角の広大な宇宙だから、
FOのフェラルグールやスカイリム等のアルゴニアン、カジート系の
異星人は居てほしかった。

まあ、DLCの目玉にする可能性が高すぎるが

返信:>>79
76.名無しの探検者2023年09月18日 04:45

宇宙船改造でハブハブを繋げてもどこが接続されているかとか分からないから改造決定前に内装を見れるプレビューモードか細かく内装を弄れるようにして欲しかった
後折角複数宇宙船所有出来るのに僚機がいないのも物寂しいしそのせいで宇宙船等が1対多数になりがち

77.名無しの探検者2023年09月18日 16:16

>>72
アーリーから始めてプレイ時間7日10時間だけど初めて知ったわ…

78.名無しの探検者2023年09月18日 17:11

>>72
RL同時押しで出来たわ。思わず感動してしまった。
もし作中で説明されてて見逃しただけなら自分が悪いけど、こういうのといい宇宙船拠点カスタマイズ関連といい全体的に説明が足りなさすぎるのも不満点かな…

79.名無しの探検者2023年09月18日 17:57

>>75
地球外知的生命体は欲しいね
人類とエイリアンだけじゃ寂しい

80.名無しの探検者2023年09月18日 20:52

ベセスダ(おっ、なんやいろいろ不満が募っとるなぁ。…でもま、modderがなんとかするやろ!)

81.名無しの探検者2023年09月18日 21:26

基本的に宇宙飛行より地上探索がメインのゲームみたいだし、マイクラ並みとは言わないけど生物相のある惑星に生成されるバイオームのバリエーションはもっと欲しいところ
まあこのへんはModやDLCで追加されるかも知れないが

82.名無しの探検者2023年09月18日 21:27

商人の所持少なすぎィ!!問題は過去作でも問題視されてたハズだけど、今回もModder
がなんとかするやろ!ほらしてくれた! なんだろうなぁ
バニラを貫き通すなら没入感やリアル優先だと後日(一週間だっけ?)また来る。気にしないならその場で延々時間スキップでしょ?

返信:>>84>>85>>130
83.名無しの探検者2023年09月18日 21:35

苦労して資源生産拠点作っても現状使い道が少ないので、それらを使ってスターステーション等を作ってみたい

84.名無しの探検者2023年09月18日 22:15

>>82
今回は商品の更新はUT(共通時間)で24時間よ
今までの作品と比べれば早いけどクレジット上限5000だからなあ

85.名無しの探検者2023年09月19日 11:17

>>82
商人の資が少ないというより、武器の値段が上がりすぎるんだよね
その辺の海賊仕留めて武器集めてくと2、3丁売ると5000超えるし

86.名無しの探検者2023年09月19日 11:18

両手近接武器がないのは悲しい。具体的に太刀が欲しかった

87.名無しの探検者2023年09月19日 11:48

>>70
オーロラだけは生産できるけど、他は確認できてないね。摘出された内臓は生産したくないが…。

89.名無しの探検者2023年09月19日 12:03

惑星の原生生物に騎乗できるようにして欲しい。スキルの中に動物学とかソーシャルスキルもあるんだから、それらと対応してくれないかな。

返信:>>94
94.名無しの探検者2023年09月19日 12:32

>>89
確かに恐竜的な生物たくさんいてもったいないなーと思うこと多い
個人的には「ドラゴン」っていうそのまんまな名称のあの子に乗りたい

110.名無しの探検者2023年09月19日 14:58

犬猫がいない
動物フォロワーがいない

SFではよくいるし喋る犬とかいてもいいじゃん…

112.名無しの探検者2023年09月19日 15:13

異星生物図鑑みたいなのが欲しかった
スキャン完了した生物なら耐性とかも分かるみたいな感じで
せっかくの凝ったクリーチャーデザインが勿体ない

113.名無しの探検者2023年09月19日 15:39

宇宙船の移動EliteDangerousみたいにシームレスにしたいな
変更大掛かりになりすぎて望み薄だろうか

返信:>>117
114.名無しの探検者2023年09月19日 16:11

宇宙⇔地表の間のフィールドがそもそも存在しない説…
離陸する敵船に違法乗船すると上空まで行って放り出されるから、空はありそうだけど

後時間かけて惑星に辿り着いたらすり抜けて謎空間に入ったっていう話も見るし、
システム上惑星宇宙が地続きになってなくて、
別の空間として扱われてるんじゃないかなぁ

ゲームの基盤にがっつり手入れるでもない限り難しそうだ…

116.名無しの探検者2023年09月19日 16:44

確実に制作技術は進化してるのだろう
しかしTESFOと比べるといささか遊び心が乏しく感じる
熟成された土壌と新規タイトルとの差なのか、それとも意図された物なのか
FOとやや土台が被るゆえに差別化が難しかったのかもしれない
どちらにせよ、求めていた物とのギャップは大きかったに違いない

何が言いたいかというとヴァスコロマンスはよ

117.名無しの探検者2023年09月19日 17:17

>>113
星間移動は↓みたいな感じでいけそうではある

https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2057

120.名無しの探検者2023年09月19日 18:11

宇宙探検家がテーマだと思うので、発掘要素も欲しい。

121.名無しの探検者2023年09月19日 18:16

海中大聖堂みたいなの作って、海中探査するとかもやってみたい。バイオショックみたいになるかもだけど。

125.名無しの探検者2023年09月19日 21:53

名無しクルーを紹介してもらったり名前つけたり同行させたり成長させたりしたい

返信:>>1261
126.名無しの探検者2023年09月19日 22:40

今のとこ不満なくやってるけどこれといった特徴がないのがなんともで
結局FOの延長としかやってないな
まあ宇宙特徴なんだろうけど世界観の作りこみとロケーションは会社の特徴として
剣と魔法とファンタジーのTES銃とVATSとアポカリプスと建築クラフトFOに比べてちょっと弱い
宇宙船も穿った見方すれば面倒な自宅兼FT装置でしかないしなぁ
やっぱ乗り物とか出せてれば違ったかも宇宙バイクとかナウシカみたいなやつとかメックとか乗れてれば他のシリーズと差別化できてたかもしれない

127.名無しの探検者2023年09月20日 00:29

武器改造正直ちょっと要求スキルが高い気がする
バースト射撃改造できるようになった時メイルシュトロムとかグレンデル主力に使ってる人はいるんだろうか
ランク制導入したんだしランクでMODつけれないとか廃止でもパーツ売りした方が良かったんじゃないだろうか

コメントを投稿してみよう!