コメント1601件(1〜100件目)
色々とUI関連が酷くて早速MOD入れる羽目になったわ……
セル読み込みと会話で15分に一度はCTDするとか、画質度外視でLow.iniを弄りまくらないと60fpsに達しないとか、セリフの途中でクエストを進行するとフラグがおかしくなるとか、フォロワーがルート探索に失敗してテレポートしまくるとか…
過去一バグが少ない(迫真)
おま環だってはっきりわかんだね
全体的にマップ関連の導線がちょっとしんどい
大都市のミニマップないのはキツイはキツイしクエストマーカーついてるけど
そこに到達するまでは曲がりくねった道をすすまなくてはならないのでマーカーの意味がないとか
画面の明るさ調整機能がハード側でしかできないのは何とかしてほしい
自分の場合はPCだから調整できないことはないが、明るくすると白いモヤみたいなのが見えて気になる
クラフト関連のシステムとゲームデザインが致命的に噛み合ってない
金山運営より配達業の方が儲かるし無人惑星のテラフォーミングなんかも出来ない
溜まった鉱石でチマチマ部品作ってレベリングするか微妙な場所に家建てるだけで終わる
流石に資源管理が煩雑過ぎる
重量増やすPerkを4にしても255Kgまでしか持てないから必然的に何度も店と船を何度も息切れしながら往復する羽目になるし種類が無茶苦茶に多すぎるし更によく使う資源も偏るし
おまけに逆に殺したくない場合でも殺すしか無い展開が幾つも有るのがなあ……
折角非殺傷スタン武器登場させたんだから生かしたまま連行するとかさせてくれ
ほんとにこれは来て欲しい、マシーンの乗り物以外にも騎乗できる生物とかも欲しいところ
・理由は察せられるけど一部のマップが異常に重い(特にアキラシティ)
・フラッシュライトが暗所であんまり役に立たない
・武器防具やその他のアイテムの解体ができない
・カッターで素材を削り取るのに必要な時間が長すぎ
・街のマップが無いのは酷すぎる
あとベゼスダは早くCK2リリースしてくれ
クエスト進行中にそのクエストとは関係ない個人の頼み事を頼まれた際、引き受けるか、金を払うか、説得するかの流れがあると、説得を成功しても金を払う(支払う金額が減る)か、引き受けるかの2択になるケースが多いのは説得しても結局は向こうの要求飲むのかって気持ちになるパターンが割とある
大体、その手の相手は殺せないので誘導されている感じが強い
クソエイムわい、VATS恋しさに男泣き
ゲーム内での世界観説明というか読み物がちょっと少ないんじゃなかろうか
アイテムのフレーバーテキストすら無いに等しいので、銃ひとつとってもどこの勢力圏の銃なのかよくわからん
まぁ、まさに広大な世界観なので、テキストで説明しだすととんでもない量になるのかもしれないが…
MassEffectシリーズはゲームない文章の量がとんでもなかったな……読むのは面白かったけど全部読むのは怠いって思う人も多いだろうなってなる量だった
世界観的に本の数が少ないのはわからないでもないけど(劣化するし電子化している物も多そう)、その分読み物を読めるコンピューターをもっと増やしてほしかったな。
音声記録もあるけど、どっちにしろそんなに多くない。
最低でも弾薬買う時自分の所持数表示が欲しい
別に種類たくさんあるのは構わないんだけど適当に足りなさそうなやつを補充するのにもいちいち売却タブ行って足りないやつ見て覚えて…とかやってて不便すぎる
周回前提なら全引き継ぎしてほしかった
拠点も家も手放したくないくらいにはやりこんだしサブクエも頑張ったんだけど
全部水の泡にするのが前提なら最初はメインクエしかできない仕様にするくらいでちょうどいいと思う
マンティスや、紅の艦隊潜入クエストで手にいれた誰も乗っていないハズの船に、雇用しているクルーが全員乗ってて「おかえり」って言ってくる問題
コンパニオン含めたフラグ管理は超絶大変だと思うけど、没入感……w
ずばり、ポリコレ要素。過去作と比較しての劣化はこの点に尽きる。
・ゴア要素控えめ。キルムーブ無し。
・仲間にできるキャラが善人しかいない。(この点が一番大きい。悪党のボス的なRPがやりにくい)
・子供NPCがほぼ居ない(と思われる。未検証)。個人的にはそういった行為に興味は無い
がイマーシブではない。
・・・と言う風に過去作と比べると非常に「上品」な作品となっている。
テーマが異なるのでフォールアウトほどブッ飛んでなくても良いのだけど
TES並みの下品さは欲しい。
今の時代の要請なのかなとも思うが、サイバーパンク2077なんかはキッチリとゴアなので
恐らくマイクロソフトのゲーパスを広める使命を受けた作品だからなのかな?
という印象。
ヌカワールドが不評だったのは
自分の手掛けた居住地襲わないといけなかったからだろ
悪人プレイは…DLCかそれともmodでAlternativeStartみたいの出るまで待つか…
惑星ロケーションの洞窟が狭すぎ、暗すぎはちょっと改善してほしいかも
ゲーム内の意味的に、貴重な資源が置いてあるちょっとした場所って感じだから難しいかな
でも、普通に広大な洞窟とかあっても良いと思うんだよ
施設の地下とかから洞窟につながってるパターンあるけど、洞窟だけってロケーションがあっても良いかと
過去作と比べて上品になってるのは肯定するがポリコレの意味を間違えている
あぁ。。ポリコレの意味ね。間違えてたわ。スマソ。(本来の「ポリコレ」への配慮も世相を反映してか、今作はスゴイがw)
ここで言うのは「規制」かな?
まあ、ゴア要素なんかは好き嫌いあるから、飽くまでも個人的要望だけど、、
サイバーパンク2077くらいのレベルは欲しい。
リアリティという意味で。
・・・ただ、悪人コンパニオンにしろ、MODで出るだろうけど、コンステレーションのメンバー並みにつくり込んだキャラは難しいだろうから
DLC待ちだよな。
そもそも、スカイリムでもフォールアウト4でも派閥関連のコンパニオンが居たのだけど、
そこは今回、コンステレーション超優遇なのが解せないわ。
皆、正義の味方すぎるし。
サムコーとか、佐津人したら傍で発狂してたし。
善人RPなら問題ないんだろうけども。
悪人・混沌よりなRPだと理解者がヴァスコ君だけ・・・
続き
というかよく考えたらスカイリムでもここまでの「善人」って中々居なかったから
ある種新鮮ではあるけどね。
リディアだろうがジェイザルゴだろうが、全員がおおよそ「中立(ニュートラル)」
だったから。
だからRPしやすかった。
全ての惑星を踏破するのを第一目標にプレイしているけど、
ならず者の拠点や洞窟の大半が全く同じ構成で飽き飽きしてきた。
そりゃ千を超える惑星なんだから全てに違う構成を作るのはとても現実的ではないだろうけど、それにしたってもっとパターンが欲しかった…
金庫の場所や雑誌の配置までまんま同じだからね
ずっとやってるとさすがに・・ってなる
確かに一つ一つの場所は作りこまれてるんだけど、パターンが少ないから繰り返しは辛い
アプデで少しでも追加されたりしないもんだろうか
有料DLC来ても自動生成回りではないだろうし
グロ描写で売るタイトルでもないし、倫理観にしても個人では成り立たないほど過酷な宇宙、助け合いも普通に行われ、戦乱も一段落した情勢で倫理観も高いので過去のベセスダ作品の倫理観を求めてる自体、設定や歴史からしてかなり無理がある
また、コンステレーション優遇されてるって話もメインやれば序盤から物語の中心にいるし、各位に役割が与えられてるのだからそれも当然の話、過去作のブレイズやBOSとかとも比べても一つ上のポジションですし……
ただ、それはとは別に他勢力の仲間のキャラはちゃんと増やしてほしいところではあった
今回が本格的な乗り物での戦闘は初実装だったから無理もない、というか初実装でもこの部分は良く出来ててすごい
その分、このスケールのでかさだと巨大戦艦や巨大宇宙生物と闘いたくなってきちゃうな
HALOみたいになりそうだけど
移動のほぼ全てがファストトラベルであること。通常航行とグラブジャンプとの中間のような高速航行があってもよかった。惑星間移動や大気圏突入もファストじゃなく船操縦したかったなあ。距離感なんか現実的じゃなくていいから。
スカイリムで言うところの派閥の長的なRPができないんよね。
特に悪人派閥だと。
仲間を引き連れてっていう。
しかもスカイリムと異なって「船とクルー」の概念があるから余計に寂しさが際立つ。
犯罪を許す許さない以前にサムコーとかコラが紅の艦隊の船に乗ってる時点で違和感あるから・・・。
だから小さい宇宙船で単騎で乗ってるミホークみたいなRPしかできない
(逆にクリア後の設定ではハンターみたいな単騎の悪党はメチャ似合うんだけど)
早くもMODが出てる。疑似グラブジャンプが可能で、次の星まで飛んでいけるよ。
ただし、まだまだ初期段階だから、間の空間に何もなかったり。
惑星の周囲にて起きるイベントを配置すれば、解決しそうではある。
これは自分もPV見てて期待してた部分だった
星から星へ移動してる時に困っている船を助けたり、
小惑星地帯を抜ける時に海賊に襲われたり、
そんな冒険がしたかった
メインミッションがああいう結末だから、周回要素の必要さは分かる。
でもこれと広大な宇宙の探索という要素の噛み合わせが悪すぎる。
どっちかを取ればどっちかを取れない。
自由度と言ってしまえばそれまでだけど、残念というか、もったいないというか。
宇宙船改造でハブとハブを繋げてもどこが接続されているかとか分からないから改造決定前に内装を見れるプレビューモードか細かく内装を弄れるようにして欲しかった
後折角複数宇宙船所有出来るのに僚機がいないのも物寂しいしそのせいで宇宙船等が1対多数になりがち
アーリーから始めてプレイ時間7日10時間だけど初めて知ったわ…
基本的に宇宙飛行より地上探索がメインのゲームみたいだし、マイクラ並みとは言わないけど生物相のある惑星に生成されるバイオームのバリエーションはもっと欲しいところ
まあこのへんはModやDLCで追加されるかも知れないが
商人の所持金少なすぎィ!!問題は過去作でも問題視されてたハズだけど、今回もModder
がなんとかするやろ!ほらしてくれた! なんだろうなぁ
バニラを貫き通すなら没入感やリアル優先だと後日(一週間だっけ?)また来る。気にしないならその場で延々時間スキップでしょ?
宇宙⇔地表の間のフィールドがそもそも存在しない説…
離陸する敵船に違法乗船すると上空まで行って放り出されるから、空はありそうだけど
後時間かけて惑星に辿り着いたらすり抜けて謎空間に入ったっていう話も見るし、
システム上惑星と宇宙が地続きになってなくて、
別の空間として扱われてるんじゃないかなぁ
ゲームの基盤にがっつり手入れるでもない限り難しそうだ…
確実に制作技術は進化してるのだろう
しかしTESやFOと比べるといささか遊び心が乏しく感じる
熟成された土壌と新規タイトルとの差なのか、それとも意図された物なのか
FOとやや土台が被るゆえに差別化が難しかったのかもしれない
どちらにせよ、求めていた物とのギャップは大きかったに違いない
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