コメント1601件(401〜500件目)
もしかしたら、権利の都合で出せないか、あるいは権利者を恐れて自粛したか・・・?
こういうゲームって少し気を抜いたらスターウォーズになってしまうから、スターウォーズ的なモノは意図的に排除してると思う
知性をもった異星人も光の剣もなしだ
ブラスターみたいのは平然とあったりワープドライブは出てきてるのにか??
0か100かじゃなくて、共通点は少ないほうがいいってことだよ
光の剣を出すだけでスターウォーズになるものかよ
知的生命体ってETとかMIBとか例を挙げたらキリがないから、作成者側の努力で何とでもできると思うが
ブラスターもワープドライブもスターフォース由来ではないけど、ライトセーバーはスターウォーズ由来といってもいいでしょうね
MOD前提でとにかくでっかい箱庭を作ろうとしてる感はある
土台としての期待値すごい
ライトセーバーはOblivionやSkyrim等のファンタジーでさえMODで追加されてる鉄板武器だから似たような武器を公式で実装するのは避けたんだろう
ただでさえ似たようなパワー使えるんだからこれ以上寄せるとそれっぽくなり過ぎるしそれはそれで問題だ
多分だけどセリフ量が多い問題が絡んでそう
今作今のところ4人しかいないけど、メインはもちろん、勢力や、サブクエの一部にまでコンパニオンのセリフが用意されてるでしょ(NPCとの会話に割り込んでくるやつ)
あの作りこみが大変すぎて4人しか出来なかったんだと思われ。
とはいえ、追加ストーリーでコンパニオンは絶対増やして欲しいね
欲を言えば3人くらい…
コンパニオンや勢力しかり探索しかり、どうしても従来のベセスダゲーの要素と今作の宇宙やスターボーンやコンステレーション等の要素が上手く噛み合ってるとは言い切れない部分があるのはもう仕方ないとは思うかな
新規IP故に新たな層を取り込もうとしつつ従来のベセスダファンにも応えようとしてちょっと器用貧乏になってしまった感はある
個人的には好きだけどまだまだ荒削りだなぁと言う印象。
とにかくプチフリ&クラッシュを早く直してくれ…
「えーおま環っしょ?PC買い替えればいいじゃん^^」じゃないんだよトッド…
とりあえず改善するまでナイトシティで遊んでるわ
勢力エンドほしかった・・・
なんかデータ漁ってた人によれば戦艦みたいなどでかい船を作る機能が存在する?らしい
追加システム来るかもね
てか来て欲しい
あれは単に開発側のがバグとかコンソールで見れるってだけじゃないかなって思う
クラスMのデカイハブとか使い道がないしそれに準じたパイロットスキル的なものがデータにないしデカイ船が着陸出来るような発着場所がまずない
nomansskyみたいに宇宙飛行限定のクソデカ貨物みたいな立ち位置にせよ、既にCクラスでいっぱい貨物詰めるし使い道が限られるもの
つまり…ゼータ星人襲来DLCだな!
夜だけ開いている店とか、店員が変わる店のようなアングラ感がなくて、街ブラがワクワクしない
時間の変化や経過で町や人や星の毛色が変わるような過去作でできていた情緒表現をまずやってほしい
星によって1日の長さ違うし、場合によっては暗いけど昼扱いになる時間帯とかも用意しないとアカンだろうし、リアルにすると面倒くさいんだよな
TESだったらちゃんとしてほしいけど、スターフィールドだったら今の仕様でいいよ
1日が35時間の惑星で人間はどういう生活リズムで生きるべきか考えるのは楽しいけどな
それをゲームで再現してもゲーム的にはあまり面白くはないと思われる
FO4のコンパニオンやコンステメンバーのような作り込まれたコンパニオンしか居ないと、主に音声の問題で気軽にmodフォロワーを作れないのが困る
酒場の名無しフォロワーの収録ボイスをSkyrim程度にもう少し増やしてくれたら助かるなぁ(汎用的な同行者用の台詞があればどうにかなると思う)
あと、名有りの酒場フォロワーが意外とみんな面白くて良いやつらばかりだったから、コンステメンバーと同等とまでは言わないけどもう少し掘り下げが来てくれたら尚嬉しいな
「我々には勝てない」でNPCの操縦する宇宙船がムービーなしで離陸したりドッギングするのを見られる機会があるが、これを自分の操縦する宇宙船でやりたいなあ…
技術的に難しかったのか操作が複雑になるから実装しなかったのかは知らないが
ファストトラベルゲーも面白くないぞ
シームレス星間飛行・惑星着陸が出来たとしてお前らやりたいかと言う話だね
リアリティを求めれば確かに必要だけど、絶対「冗長」「無駄な時間を使わされる」って意見が出るからあえて削ったんじゃないかな。
ただでさえ今作の開発においてはリアリティとゲームとしての楽しさが真正面から衝突していたようだし。
個人的にはもし実装されていたら一回二回はやるけどそれ以降二度とやらないと思う。
何十何百回と惑星を移動する中で、毎度毎度、数十分かけて惑星を移動したり、難しい操作をして着陸させたりを延々と繰り返すとか、時間の無駄。
シームレスな宇宙航行や手動での惑星離着陸はNo Man's SkyやOuter Wildsで実装されているけど
両方とも距離や時間の縮尺を現実から大幅に弄る事でゲームとして成り立たせているので
結局は両立不可な二律背反の内どちらを取ってどちらを誤魔化したかという話になるのかなと思う
クラヴジャンプや離陸のムービーが長いという人もいれば、
ファストトラベルでなく、ちゃんと宇宙を航行したかったという人もいる
ゲームデザインって難しいね
DLC自体は明言されててタイトルも出てるんだよね
IGNの記事だと
「ベセスダはすでに『Starfield』の発売後に向けてストーリー拡張パックを準備している。タイトルは「Shattered Space」で、『Starfield』において最初のストーリー拡張となり、本作の「Digital Premium Edition」と「Constellation Edition」にもこれが含まれる。」
「くだけちったバラバラの宇宙」みたいな意味だがどうなるかな
シームレスじゃなくて全然いいけどシームレス"感"をもっと大事にしてほしかったとは思う。
コックピットの内装の細かさとか操縦に合わせて動く計器とかすごく凝ってて素晴らしいのに、演出でいちいちカメラが切り替わって没入感削いでくるのがなんだか惜しい気がした。
コンパニオンが死亡離脱するやつ、好感度最高と2位じゃなくて好感度最低か下から2番目じゃダメだったのかな
幸運にも初周サラの好感度イベント完了した後に亡くなったけどキャラを気に入って連れ回す人ほどはぁ!?ってなるんじゃないのかこれは
いやだからだろ
採掘で採れる鉱物の量や生産できるアイテム量に対して、クレジットの流通規模が小さすぎてバランスが悪い。一度に扱える金額が少なすぎる。スキルの取得で大量の物資を一度に売却したり購入したりできるといい。採掘をベースに生産して、交易までやって莫大な資産を稼いでみたい。あと、惑星間の物資の移動ももっと融通が利くようにしてほしい。一か所に物資を集積して、そこから製造工場に原料供給、みたいなことをやりたい。
まさにそう感じてもらうためなので大成功では
こういうコメント見ると自分ってもう若くないんだなって思えるわ
あのね、連れ歩いてもいない好感度が低いであろうコンパニオンをロストしても
精々「あ~死ぬんだ」が関の山でしょ、そんなイベント別になくてもいいレベル
それはちょっとズレてない?
展開を知ってて不利益があるからこのイベントいらないってのが通用するならじゃあ止めれば?で終わる話
ましてやメインストーリーをそこで止めてもなにもほかの要素が制限されるわけでもなし
自分で言ってるけど周回で回避もできるし
だからこそ心に響くイベントになるんじゃないかな?
その後のあの展開も含めて
宇宙がシームレスでないのは距離の問題から仕方ないにしても
惑星がエリア制なのはちょっと厳しいと感じたな
スカイリムより後退してるというか
森林地帯に着陸してずーと走ってると
ずーと森林地帯でマップの端に来ると
境界に達しました〜じゃ没入感ないし
なにより移動しても地形が変化しないのは厳しいかなと
トッドも何年もアプデしてくみたいな事言ってたけどガンガン新要素とか入れてほしいわ
ソシャゲじゃないのよ
好感度ありキャラの説教が勘弁して欲しい
かなり悩んで選んだ選択に限って間違ってると複数に言われるわその場にいないのに結果論ぶつけられて気分がその、盗賊共め
説教してこない他のコンパニオンの方が好きになるわ
あれネットで関係ないやつらからいきなりクソリプつけられてる気分になる
いきなりお気持ち表明されても困るよな
アンドレヤに至ってはアセレス選ばないと好感度下がるのにアセレス選んだことで説教してくる理不尽
しかも最後のお別れとか葬式とかで言われることも……
スニーク、スナイパー、単発火力マシマシバリスティック大好きなんだけど、遠距離から狙ってるとHPとかのゲージが人物に重なって狙いにくい。
HUDを透明化50%くらいの半透明にすると見えるようになるけど、他のHUDも全部半透明になってるので、今度は非戦闘時の会話とかの字幕が見辛い。
ユーザビリティ面が合わないと地味にストレス溜まるので、もうちょっと設定項目の切り離しできないかなぁと祈ってたりする。
サム・コーがなんか話したそうな雰囲気を出してたけどずっと無視して連れまわしてた時の話。
襲撃し終わった基地の奥でファストトラベルするためにサムにアイテム渡そうと話しかけたら、コラのいるところで話そうの一点張りで荷物の受け渡しができなくなり、結局重量過多のままもと来た道をひーこら戻ることになって以来、コンステレーションのメンバーは二度と連れ歩かないと心に誓った。
自由度の高いゲーム本編とコンステ中心に進むストーリーが事故を起こしてる感じはあるな
コンステ全然関係ないミッションでもプレイヤーの選択がメンバーに共有されて色々言われる仕様だし正解のない抽象的な会話ですら好感度下がったりするし
星系単位で惑星それぞれ自公転の速度と方向、地軸傾斜が設定されたいるっぽくて、それに準じた光源や位置関係の移り変わりがリアルで面白いと思ってる。
だから惑星情報画面でそのあたりの情報が見れたら嬉しい。
あと星図画面ではFTマップとしての利便性を鑑みてだと思うけど、システム上存在する公転が表現されてないから季節性の誤差が生まれてる。
昼のはずが降りたら暗いとか。そのへんも惜しい。
Fo4みたいにどの派閥からもED目指せるようにしてほしかったな。
ストーリー上、徐々にアーティファクトの認知度が高まって、最終的に全勢力がユニティを狙うって設定もできたと思う。
FSでUCと第二次コロニー戦争したい。
コンステはミニッツメンポジでよろしく。
・数時間かけてレジェ掘りした装備
・同じく数時間かけて作った宇宙船
・収集した数々のレア(?)なアイテム
それら全てを捨てて、
・スターボーンの宇宙服←いらない(例え最大強化しても)
・スターボーンの宇宙船←いらない(例え最大強化しても)
・パワー←11周もする価値あるパワーある?
前世が吸血鬼の聖職者だから、止められる時間を伸ばすのは少し面白いと思った
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刀身の赤熱化とかレーザー発振器取り付けるとかいくらでもあるやん・・・。