今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(401〜500件目)

506.名無しの探検者2023年09月29日 22:08

>>492
刀身の赤熱化とかレーザー発振器取り付けるとかいくらでもあるやん・・・。

507.名無しの探検者2023年09月29日 22:11

レーザーブレードとかライトセイバーみたいな近接武器出してくれよ。近未来だからあると思ったら全部実体武器で肩透かし食らったぞ

返信:>>508
508.名無しの探検者2023年09月29日 22:17

>>507
もしかしたら、権利の都合で出せないか、あるいは権利者を恐れて自粛したか・・・?

返信:>>509
509.名無しの探検者2023年09月29日 22:29

>>508
「どうせMODDERが実装するだろ。も手間もヒトもかけんでヨシッ!」

510.名無しの探検者2023年09月29日 22:32

こういうゲームって少し気を抜いたらスターウォーズになってしまうから、スターウォーズ的なモノは意図的に排除してると思う
知性をもった異星人も光の剣もなしだ

返信:>>511>>514
511.名無しの探検者2023年09月29日 23:35

>>510
ブラスターみたいのは平然とあったりワープドライブは出てきてるのにか??

返信:>>515
512.名無しの探検者2023年09月29日 23:37

0か100かじゃなくて、共通点は少ないほうがいいってことだよ

返信:>>513
513.名無しの探検者2023年09月29日 23:40

>>512
光の剣を出すだけでスターウォーズになるものかよ

514.名無しの探検者2023年09月30日 00:13

>>510
知的生命体ってETとかMIBとか例を挙げたらキリがないから、作成者側の努力で何とでもできると思うが

515.名無しの探検者2023年09月30日 00:36

>>511
ブラスターもワープドライブもスターフォース由来ではないけど、ライトセーバーはスターウォーズ由来といってもいいでしょうね

516.名無しの探検者2023年09月30日 02:01

MOD前提でとにかくでっかい箱庭を作ろうとしてる感はある
土台としての期待値すごい

517.名無しの探検者2023年09月30日 11:32

ライトセーバーはOblivionSkyrim等のファンタジーでさえMODで追加されてる武器だから似たような武器を公式で実装するのは避けたんだろう
ただでさえ似たようなパワー使えるんだからこれ以上寄せるとそれっぽくなり過ぎるしそれはそれで問題だ

518.名無しの探検者2023年09月30日 11:59

カギを破壊できるガスバーナー系の武器はあってもいいな
というかゲームの画面上に出てきてないだけで、あるのが普通だ

519.名無しの探検者2023年09月30日 12:01

レーザーカッターは、もっと用途が広くていい

520.名無しの探検者2023年09月30日 12:09

コンパニオンはDLCで増えてほしいなあ
現状はみんな似たような価値観の人ばかりだから食傷気味
全員コンステレーション所属だから仕方ないんだろうけど
独立行動を後ろ髪引かれることなくつかってます

返信:>>521
521.名無しの探検者2023年09月30日 13:13

>>520
多分だけどセリフ量が多い問題が絡んでそう
今作今のところ4人しかいないけど、メインはもちろん、勢力や、サブクエの一部にまでコンパニオンのセリフが用意されてるでしょ(NPCとの会話に割り込んでくるやつ)
あの作りこみが大変すぎて4人しか出来なかったんだと思われ。
とはいえ、追加ストーリーでコンパニオンは絶対増やして欲しいね
欲を言えば3人くらい…

522.名無しの探検者2023年09月30日 13:38

特に魅力的ではない上にやたらと親密度が下がるし(特にサラ)
もう独立行動でいいやってなる
面倒くさいおばさんがメインヒロイン枠とか誰向けなんだ

523.名無しの探検者2023年09月30日 13:41

コンパニオンや勢力しかり探索しかり、どうしても従来のベセスダゲーの要素と今作宇宙スターボーンコンステレーション等の要素が上手く噛み合ってるとは言い切れない部分があるのはもう仕方ないとは思うかな
新規IP故に新たな層を取り込もうとしつつ従来のベセスダファンにも応えようとしてちょっと器用貧乏になってしまった感はある
個人的には好きだけどまだまだ荒削りだなぁと言う印象。

524.名無しの探検者2023年09月30日 14:53

とにかくプチフリ&クラッシュを早く直してくれ…
「えーおま環っしょ?PC買い替えればいいじゃん^^」じゃないんだよトッド…
とりあえず改善するまでナイトシティで遊んでるわ

525.名無しの探検者2023年09月30日 17:39

勢力エンドほしかった・・・

526.名無しの探検者2023年10月01日 04:42

なんかデータ漁ってた人によれば戦艦みたいなどでかい船を作る機能が存在する?らしい
追加システム来るかもね
てか来て欲しい

返信:>>527
527.名無しの探検者2023年10月01日 09:02

>>526
あれは単に開発側のがバグとかコンソールで見れるってだけじゃないかなって思う
クラスMのデカイハブとか使い道がないしそれに準じたパイロットスキル的なものがデータにないしデカイ船が着陸出来るような発着場所がまずない
nomansskyみたいに宇宙飛行限定のクソデカ貨物みたいな立ち位置にせよ、既にCクラスでいっぱい貨物詰めるし使い道が限られるもの

返信:>>531
528.名無しの探検者2023年10月01日 12:16

てことは場所とかストーリー限定ってことならあり得るかも
いつでも乗れて惑星にも降り立てますよってことではなくて

529.名無しの探検者2023年10月01日 12:18

移動するスターステーションやしね。
スターステーションを作るコンテンツとかきたら、それを移動拠点にするだけだから有りそう。

530.名無しの探検者2023年10月01日 12:40

2機でいいから艦隊を組みたい。
パイロット適性がある人材が何人も居て、船も何機も持ってるのに、単騎で戦う意味が分からない

531.名無しの探検者2023年10月01日 13:07

>>527
というか単純にデータ上ではNPC専用の船もプレイヤーと同じような仕組みで組み立てているってだけだと思う
ステーションを鹵獲できるバグとかでも画面に出るし

532.名無しの探検者2023年10月01日 13:28

とにかく拠点制作をもっと意味のあるものにしてほしいな。
メインストーリーにめっちゃ組み込むとか。
店売り資源で割とどうにかなるのはちょっと悲しい。

533.名無しの探検者2023年10月01日 13:29

というか拠点特化DLC希望

534.名無しの探検者2023年10月01日 13:43

Fallout4のオートマトロンみたいに、
DLCをインストールするとゲーム全般において
拠点制作が重要になるDLCほしいな。

535.名無しの探検者2023年10月01日 14:13

拠点は分かりづらさを改善してDLCでなにか来そう
ここまで作り込んでおいて特に意味のない要素ということにはしておかないはず

536.名無しの探検者2023年10月01日 16:22

ミッションで行く基地や鉱山とかのシチェーションはもっと欲しいね
その辺もDLCに期待

537.名無しの探検者2023年10月01日 16:37

仮に好きな惑星に街作れて入植者もたくさん呼べるようになったらずっと遊ぶわ
フォールアウト4の技術をフル活用して欲しい

返信:>>539
538.名無しの探検者2023年10月01日 16:40

並行宇宙の設定を活かしてコロニー戦争継続世界線とか恐怖のヴァルーン家統治世界線とかテラーモーフ頂点支配者世界線とかDLCで来て欲しいな…いや来てくれ…

返信:>>540
539.名無しの探検者2023年10月01日 16:42

>>537
ベセスダ版リムワールドか…

540.名無しの探検者2023年10月01日 16:49

>>538
パラレルワールドものは絶対来ると思ってる
正直周回ロッジで結構やってるから、さらに思いっきりぶっ飛んだものでも良いと思う

返信:>>541
541.名無しの探検者2023年10月01日 17:04

>>540
つまり…ゼータ星人襲来DLCだな!

542.名無しの探検者2023年10月01日 20:09

夜だけ開いている店とか、店員が変わる店のようなアングラ感がなくて、街ブラがワクワクしない
時間の変化や経過で町や人や星の毛色が変わるような過去作でできていた情緒表現をまずやってほしい

543.名無しの探検者2023年10月01日 20:23

星によって1日の長さ違うし、場合によっては暗いけど昼扱いになる時間帯とかも用意しないとアカンだろうし、リアルにすると面倒くさいんだよな
TESだったらちゃんとしてほしいけど、スターフィールドだったら今の仕様でいいよ

544.名無しの探検者2023年10月01日 20:47

1日が35時間の惑星で人間はどういう生活リズムで生きるべきか考えるのは楽しいけどな
それをゲームで再現してもゲーム的にはあまり面白くはないと思われる

545.名無しの探検者2023年10月02日 12:11

FO4のコンパニオンコンステメンバーのような作り込まれたコンパニオンしか居ないと、主に音声の問題で気軽にmodフォロワーを作れないのが困る
酒場の名無しフォロワーの収録ボイスをSkyrim程度にもう少し増やしてくれたら助かるなぁ(汎用的な同行者用の台詞があればどうにかなると思う)
あと、名有りの酒場フォロワーが意外とみんな面白くて良いやつらばかりだったから、コンステメンバーと同等とまでは言わないけどもう少し掘り下げが来てくれたら尚嬉しいな

546.名無しの探検者2023年10月02日 13:55

街を走ってたら向こうから近づいてきて勝手に発生する系のクエストが足りない

547.名無しの探検者2023年10月02日 14:19

「我々には勝てない」でNPCの操縦する宇宙船がムービーなしで離陸したりドッギングするのを見られる機会があるが、これを自分の操縦する宇宙船でやりたいなあ…
技術的に難しかったのか操作が複雑になるから実装しなかったのかは知らないが

返信:>>548
548.名無しの探検者2023年10月02日 14:23

>>547
よく言われるシームレス星間飛行もだけど、
宇宙 フライトシュミレーター
したいのかって話よな。
ぜったい面白くないぞ。

549.名無しの探検者2023年10月02日 14:30

ファストトラベルゲーも面白くないぞ

550.名無しの探検者2023年10月02日 14:36 編集済み

シームレス星間飛行・惑星着陸が出来たとしてお前らやりたいかと言う話だね
リアリティを求めれば確かに必要だけど、絶対「冗長」「無駄な時間を使わされる」って意見が出るからあえて削ったんじゃないかな。
ただでさえ今作の開発においてはリアリティとゲームとしての楽しさが真正面から衝突していたようだし。

個人的にはもし実装されていたら一回二回はやるけどそれ以降二度とやらないと思う。
何十何百回と惑星を移動する中で、毎度毎度、数十分かけて惑星を移動したり、難しい操作をして着陸させたりを延々と繰り返すとか、時間の無駄。

553.名無しの探検者2023年10月02日 14:50

寄り道で時間を溶かしていくのが楽しいって人も大勢いるのがベセゲーなのにな
煩雑な移動手段を省略するにしろその選択をプレイヤーに任せてもよかった
オートパイロット的な

554.名無しの探検者2023年10月02日 14:51

ファストラベルゲーなのは事実やから、その意見を否定する気ないけどさ。
もし 宇宙フライトシュミレーター としてRPGだされても否定するやろ。
これが宇宙というテーマでの落とし所やねんなぁ。

555.名無しの探検者2023年10月02日 15:06

シームレスな宇宙航行や手動での惑星離着陸はNo Man's SkyやOuter Wildsで実装されているけど
両方とも距離や時間の縮尺を現実から大幅に弄る事でゲームとして成り立たせているので
結局は両立不可な二律背反の内どちらを取ってどちらを誤魔化したかという話になるのかなと思う

556.名無しの探検者2023年10月02日 15:38

クラヴジャンプや離陸のムービーが長いという人もいれば、
ファストトラベルでなく、ちゃんと宇宙を航行したかったという人もいる
ゲームデザインって難しいね

557.名無しの探検者2023年10月02日 16:13

武器宇宙服宇宙船の名称変更の文字数制限...

558.名無しの探検者2023年10月02日 20:31

宇宙を航行するって言っても惑星から惑星への移動に(速くて)何十分とかけても
それはそれでフラストレーション溜まるだろう

数分で移動させてもリアリティがどーのみたいな意見も出るだろうし

559.名無しの探検者2023年10月03日 12:29

いま望むことはDLC第一段の発売時期と内容だな
武器のスキンとかの小物なら「秘密です」とか言う必要ないし、大物が来そうだが

560.名無しの探検者2023年10月03日 13:13

第二次サーペントクルセイドか第二次コロニー戦争の話が見たい

561.名無しの探検者2023年10月03日 13:20

DLC自体は明言されててタイトルも出てるんだよね

IGNの記事だと
ベセスダはすでに『Starfield』の発売後に向けてストーリー拡張パックを準備している。タイトルは「Shattered Space」で、『Starfield』において最初のストーリー拡張となり、本作の「Digital Premium Edition」と「Constellation Edition」にもこれが含まれる。」

「くだけちったバラバラの宇宙」みたいな意味だがどうなるかな

返信:>>565
562.名無しの探検者2023年10月03日 13:54

シームレスじゃなくて全然いいけどシームレス"感"をもっと大事にしてほしかったとは思う。

コックピットの内装の細かさとか操縦に合わせて動く計器とかすごく凝ってて素晴らしいのに、演出でいちいちカメラが切り替わって没入感削いでくるのがなんだか惜しい気がした。

563.名無しの探検者2023年10月03日 15:42

ヴァルーン家メインの話がくるのは確かだろうけど、それが一発目か二発目か

564.名無しの探検者2023年10月03日 17:18

コンパニオンが死亡離脱するやつ、好感度最高と2位じゃなくて好感度最低か下から2番目じゃダメだったのかな
幸運にも初周サラ好感度イベント完了した後に亡くなったけどキャラを気に入って連れ回す人ほどはぁ!?ってなるんじゃないのかこれは

565.名無しの探検者2023年10月03日 17:27

>>561
荒廃した宇宙 とかにも訳せるよね。
戦争被害について表現として、よく使われる言葉なんだけど、どうなんだろ。
期待したいね。

566.名無しの探検者2023年10月03日 17:29

>>564
いやだからだろ

567.名無しの探検者2023年10月03日 17:32 編集済み

採掘で採れる鉱物の量や生産できるアイテム量に対して、クレジットの流通規模が小さすぎてバランスが悪い。一度に扱える額が少なすぎる。スキルの取得で大量の物資を一度に売却したり購入したりできるといい。採掘をベースに生産して、交易までやって莫大な資産を稼いでみたい。あと、惑星間の物資の移動ももっと融通が利くようにしてほしい。一か所に物資を集積して、そこから製造工場に原料供給、みたいなことをやりたい。

568.名無しの探検者2023年10月03日 17:32

>>564
まさにそう感じてもらうためなので大成功では

569.名無しの探検者2023年10月03日 17:39

プレイヤーにいやがらせする仕様ってこと?

返信:>>571
570.名無しの探検者2023年10月03日 17:50

>>564
そこは誰も死なないで済むとかじゃないんだな
個人的には誰が欠けても困るな
バレットなんかそもそも…ごにょごにょ

571.名無しの探検者2023年10月03日 18:00

>>569
こういうコメント見ると自分ってもう若くないんだなって思えるわ
あのね、連れ歩いてもいない好感度が低いであろうコンパニオンをロストしても
精々「あ~死ぬんだ」が関の山でしょ、そんなイベント別になくてもいいレベル

572.名無しの探検者2023年10月03日 18:13

正直2周目以降は好きなやつを好きなだけ連れ歩けなくなるから現状でもいらないイベント
スターボーンなった後なら回避できるのかしらんけど特徴いじれないから新キャラでやるし…

返信:>>575
575.名無しの探検者2023年10月03日 18:26

>>572
それはちょっとズレてない?
展開を知ってて不利益があるからこのイベントいらないってのが通用するならじゃあ止めれば?で終わる話
ましてやメインストーリーをそこで止めてもなにもほかの要素が制限されるわけでもなし
自分で言ってるけど周回で回避もできるし

583.名無しの探検者2023年10月03日 19:02

ニュースで出てるクリスマスチャンクスをゲーム中に出して欲しい
チャンクスなのに署名が集まるってどんな代物か気になる

585.名無しの探検者2023年10月03日 19:26

>>564
だからこそ心に響くイベントになるんじゃないかな?
その後のあの展開も含めて

586.名無しの探検者2023年10月03日 21:13

少なくとも周回要素があるからこそ実装できたイベントだと思う
特に2週目以降は犠牲を回避できるから次週へ進むためのモチベーションにもなる

587.名無しの探検者2023年10月03日 21:32

宇宙がシームレスでないのは距離の問題から仕方ないにしても

惑星がエリア制なのはちょっと厳しいと感じたな
スカイリムより後退してるというか

森林地帯に着陸してずーと走ってると
ずーと森林地帯でマップの端に来ると
境界に達しました〜じゃ没入感ないし
なにより移動しても地形が変化しないのは厳しいかなと

588.名無しの探検者2023年10月04日 00:33

ハンター襲来は、すぐアイに行けば親密度1位が助かって2位が死ぬそうだから、好きなキャラを好きなだけ連れ歩けるぞ

589.名無しの探検者2023年10月04日 00:36

ペトロフ船長のところにも分岐が欲しい
アーティファクト持ってる人物は遅かれ早かれスターボーンに襲撃されるから、わざわざ手を汚す必要性を感じない

返信:>>590
590.名無しの探検者2023年10月04日 01:05

>>589
2週目なら、コンステメンバーを生かす選択肢を選べば「予知」というメインシナリオが発生して、ハンターが代わりにペトロフ船長を始末する流れになる。

返信:>>595
591.名無しの探検者2023年10月04日 01:31

テスラパイロンホーネットネストを説明文通りの効果にしてほしい

592.名無しの探検者2023年10月04日 06:10

トッドも何年もアプデしてくみたいな事言ってたけどガンガン新要素とか入れてほしいわ

593.名無しの探検者2023年10月04日 06:39

ソシャゲじゃないのよ

594.名無しの探検者2023年10月04日 08:27

DLCでもいいから火炎放射器欲しいな
いい感じの宇宙服多いから重厚宇宙服との組み合わせで「人間焼クト……心少シダケ温カイ」ってロールプレイがしたい

595.名無しの探検者2023年10月04日 08:29

>>590
情報なしにこれ起きたからビビった
コンステのみんな救えたわ〜って安心してからのペトロフ死亡は結構ショックだったな

596.名無しの探検者2023年10月04日 09:33

好感度ありキャラの説教が勘弁して欲しい
かなり悩んで選んだ選択に限って間違ってると複数に言われるわその場にいないのに結果論ぶつけられて気分がその、盗賊共め
説教してこない他のコンパニオンの方が好きになるわ

返信:>>597
597.名無しの探検者2023年10月04日 10:24

>>596
アセレス選択のコンステレーションからの説教リンチな。
あれは、ほんと、許されない。
紅の艦隊を選択するのは、明確に犯罪やからわかるけどね‥

返信:>>598
598.名無しの探検者2023年10月04日 10:33

>>597
あれネットで関係ないやつらからいきなりクソリプつけられてる気分になる
いきなりお気持ち表明されても困るよな
アンドレヤに至ってはアセレス選ばないと好感度下がるのにアセレス選んだことで説教してくる理不尽
しかも最後のお別れとか葬式とかで言われることも……

599.名無しの探検者2023年10月04日 10:46

そこまで嫌ならアセレス関係はメインシナリオじゃないし、やらなくてもいいのではとは思うが
周回してれば各キャラクターへの思い入れも希薄になるのでイカンデにもコンステレーションにも何も感じなくなる

600.名無しの探検者2023年10月04日 11:32

アセレス以外でも、え?そこで怒るか?ってところでいきなり説教されることはある
自由恒星やらコンスタントやら

601.名無しの探検者2023年10月04日 11:38

各種勢力クエストで節目をクリアするたびにコンステメンバーからは小言、小言、小言
もうタマネギだけいればいいや……ってあいつも紅の艦隊所属だと文句言うんだっけか

返信:>>605
602.名無しの探検者2023年10月04日 11:47

勢力メインサブに関わらず、怒るポイントが意味わからん奴が多すぎ問題
ハンターに守護聖人の方殺してよって言われて断るとアンドレヤ怒るし
お前ら普段そういうの承諾すると怒るだろうが……ってなる

603.名無しの探検者2023年10月04日 11:56

アーティスト盗もうぜってなったらノリノリで誰も咎めないしな
でその汚れ役は説教されてた奴にさせる、イジメか?

604.名無しの探検者2023年10月04日 13:39

スニーク、スナイパー、単発火力マシマシバリスティック大好きなんだけど、遠距離から狙ってるとHPとかのゲージが人物に重なって狙いにくい。
HUDを透明化50%くらいの半透明にすると見えるようになるけど、他のHUDも全部半透明になってるので、今度は非戦闘時の会話とかの字幕が見辛い。
ユーザビリティ面が合わないと地味にストレス溜まるので、もうちょっと設定項目の切り離しできないかなぁと祈ってたりする。

605.名無しの探検者2023年10月04日 13:44

>>601
あなたが紅の艦隊に入ったなんてデマがあるんですよ!私が否定しておきました!って言われるだけ
面と向かって責められたりはしない

返信:>>607
606.名無しの探検者2023年10月04日 13:57

キレるポイントもだけどセリフがいちいち語彙強くて思想凝り固まった感じが鬱陶しいんだよな
余計なこと言わないずんだもんヴァスコカイザー仕様)とで雇われた船員だけが船長の船に乗れます

607.名無しの探検者2023年10月04日 13:59

>>605
タマネギ極まってる(スターボーン語で最上級の誉め言葉)

608.名無しの探検者2023年10月04日 14:17

サム・コーがなんか話したそうな雰囲気を出してたけどずっと無視して連れまわしてた時の話。
襲撃し終わった基地の奥でファストトラベルするためにサムアイテム渡そうと話しかけたら、コラのいるところで話そうの一点張りで荷物の受け渡しができなくなり、結局重量過多のままもと来た道をひーこら戻ることになって以来、コンステレーションのメンバーは二度と連れ歩かないと心に誓った。

609.名無しの探検者2023年10月04日 14:24

自由度の高いゲーム本編とコンステ中心に進むストーリーが事故を起こしてる感じはあるな

コンステ全然関係ないミッションでもプレイヤーの選択がメンバーに共有されて色々言われる仕様だし正解のない抽象的な会話ですら好感度下がったりするし

610.名無しの探検者2023年10月04日 14:57 編集済み

プレイ時間が増える程、コンステレーションとの心の距離が広がる仕様だよね。

ヴァスコたまねぎアメリアハート
これが皆のクルー御三家。

611.名無しの探検者2023年10月04日 15:35

星系単位で惑星それぞれ自公転の速度と方向、地軸傾斜が設定されたいるっぽくて、それに準じた光源や位置関係の移り変わりがリアルで面白いと思ってる。
だから惑星情報画面でそのあたりの情報が見れたら嬉しい。
あと星図画面ではFTマップとしての利便性を鑑みてだと思うけど、システム上存在する公転が表現されてないから季節性の誤差が生まれてる。
昼のはずが降りたら暗いとか。そのへんも惜しい。

612.名無しの探検者2023年10月04日 15:44

Fo4みたいにどの派閥からもED目指せるようにしてほしかったな。
ストーリー上、徐々にアーティファクトの認知度が高まって、最終的に全勢力がユニティを狙うって設定もできたと思う。
FSでUCと第二次コロニー戦争したい。
コンステはミニッツメンポジでよろしく。

返信:>>614
613.名無しの探検者2023年10月04日 16:22

メインクエストが不満の温床なんだろうなとは思う
サイドクエストは面白いの多いし、コンステレーション以外のコンパニオンはいい奴も多い
そういうところを掘り下げてくれてればね

614.名無しの探検者2023年10月04日 17:15

>>612
直前の周回のクリア時勢力は、加入クエストすっ飛ばしていきなり行けるようになってるとなお有難いですね。
DLCがどんなものかによって、評価がまた変わりそうな予感。

615.名無しの探検者2023年10月04日 18:25

所持品やクレジットはどうせ取り戻せるから良いけど、聖堂周回だけはどうにかして欲しい

616.名無しの探検者2023年10月04日 18:46

・数時間かけてレジェ掘りした装備
・同じく数時間かけて作った宇宙船
・収集した数々のレア(?)なアイテム

それら全てを捨てて、

スターボーン宇宙服←いらない(例え最大強化しても)
スターボーン宇宙船←いらない(例え最大強化しても)
パワー←11周もする価値あるパワーある?

全てを捨てて別の宇宙に行く割には、(プレイヤーへの)見返りがショボ過ぎると思う。

617.名無しの探検者2023年10月04日 19:10

前世が吸血鬼の聖職者だから、止められる時間を伸ばすのは少し面白いと思った

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