コメント220件(201〜220件目)
まあ100万分の1は明らかに高すぎるわな
細菌の数のスケール感が多少なりとも分かってたら1億分の1でも全然安心はできないだろ
SFだから細かいことを説明できないのは分かるが「科学的」って主張するだけで納得してくれってのはさすがにな
行動食かな?
プレイヤー(船長)にとってはテラーモーフだって所詮雑魚敵の一体でしかないから実際にあの世界で生きる人間との間でテラーモーフの驚異に対する認識との差があるのはしょうがないと思うけど
アセレスがテラーモーフを駆逐するまでの間に発生する人と都市の犠牲を本当に受け入れられるのかってとこだよね
アセレス案だと効果が出るのが何世代も後になる=今生きている人には余計な手間や社会変動の副作用だけがあって利益はないって視点も必要になる
ゲームプレイヤーの感情としてアセレス案を選びたくなる気持ちはわかるが現実的に考えれば考えるほど細菌案のほう利があるように思えてくる
なんで並行案ダメなんだっけ?細菌使って入植前の準備、アセレスを外部侵入等での都市及び植民地防衛に使用して、ロンディニオン奪還の尖兵にし、絶滅種及び食料を増やす名目で増殖させるって方法なら効果ありそうだけど
作中に説明があるが、研究の方のリソースが足りない、人も施設も
アセレスもただ放し飼いしたところで効果は望めないので
人工的に増やしたり行動制御したりといった研究のためにロンディニオンのデータが使われている
だから実際にテラモフ殲滅作戦スタートするまでには時間がかかるし並行なんかしたらそれが数倍になる
と言う感じの説明をヘイドリアンがしてくれる
食えばええやろ
できる?じゃなくて物語開始前に食用として狩猟されて既に一度絶滅寸前まで追いやられている。むしろやった後。
品種改良が悪さしなければ人類にとっては脅威ではない。
戦時中、それも食料不足という状況ならそりゃあ意思決定も早いよ
細菌はテラーモーフとともに滅ぶように設計されているようだけど、アセレスは終わらせ方の説明がないから不安になる
特に選挙で代表を選ぶ国はこういう話を避けがちなので・・・
それも選択と説明があったじゃん
あれ、そうだったっけ?すまん。
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ヒートリーチを踊り食いした後にラザルスプラントをデザートで食わせたら腹の中でテラーモーフ化したりは・・・