コメント4件
100で10%の防御力って考えると、パックとかについている、28とかの一の位の防御力の意味はなんなんだろうか。
防御力はもう少しわかりやすく高くなってほしいなぁ。
それは普通に小数点以下の数値でカウントされるだけじゃね?
2.8%のダメージ軽減になると思う
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100で10%の防御力って考えると、パックとかについている、28とかの一の位の防御力の意味はなんなんだろうか。
防御力はもう少しわかりやすく高くなってほしいなぁ。
それは普通に小数点以下の数値でカウントされるだけじゃね?
2.8%のダメージ軽減になると思う
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装備品の合計防御値のこと。
メニュー画面からステータスを表示させると確認することができる。
この数値が高くなるとダメージ軽減率(DR)が上昇する。
具体的にはダメージ耐性100で被ダメージ値を10%軽減する。ダメージ耐性250なら25%の軽減率になる。
飲食物やバトルスティムなどのダメージ耐性が上昇するアイテムやムーンフォルムのパワーは防具の耐性値に加算され、複数種類のアイテムとパワーを同時使用するとダメージ耐性1000(軽減率100%)を突破できる。
だが、ダメージの軽減率はどうやら85%が上限(過去作Fallout3と同じ)のようで、最低15%のダメージは受ける仕様のようである。
Fallout3の「DR値」を思い出してみると判りやすいだろう(本作同様にDRによる軽減は85で頭打ちとなる)。
当然だが軽減率は難易度補正の後に適用されるので、同じダメージ耐性でも難易度を上げれば被ダメージは大きく、逆に難易度を下げれば被ダメージは小さくなる。