親密度

別名:好感度
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コメント25件

1.名無しの探検者2023年09月13日 05:19

コンパニオンとの仲の良さを表す非表示パラメータのこと。好感度。

密度はコンパニオン同行中に、こちらのとった行動や会話選択肢で上下する。
変化があると右上に通知がでるのでわかりやすい。

どんな行動や言動で変動するかは、コンパニオンの性格や信念による。
仲良くなっていくと専用ミッションがでたり、ロマンスが可能になることも。

2.名無しの探検者2023年09月25日 03:30

今作密度が実装されているのが善寄りのコンパニオンのみの為、普通に連れ歩いているだけでも密度は上がりやすい。
しかしながら、コンパニオンの信条に反する行動を取りつづけた場合密度が大きく下がり、怒って冒険について来なくなる。この場合はコンパニオンと話し合うことで復帰して貰える。
なお、Fallout4ではより厳しい絶縁イベントもあったのだが...筆者が確認した限りは本作では実装されていない模様。

3.名無しの探検者2023年09月28日 20:02

とくに好感度変化するような行動とってないときに仲間から話しかけられることが多いので、一緒に行動してるだけでも上昇してるっぽい?

4.名無しの探検者2023年10月04日 12:11

ネタバレになるので詳細は伏せるが、好きなキャラがいるからと序盤に上げすぎると中盤面倒なことになる
メインクエスト中盤の山場を過ぎるまでは好みでないコンパニオンとも積極的に会話する事をオススメする。

5.名無しの探検者2023年10月09日 13:45

会話選択による上昇と
連れ歩きによる上昇の、二種類がありそうな感じだな
会話もしてないし、右上の通知もないのに、いきなりサラ密度が上昇したときの会話が発生してビビったわ

6.名無しの探検者2023年10月09日 13:49

とにかく上がりにくいので、リーダーシップの第一段階の取得と、密度上昇薬パラムールの収集をしておくと効率的

7.名無しの探検者2023年10月09日 13:52

密度が極端に下がった状態だと同行も会話も拒否される
こうなると密度はなかなか上昇しない

8.名無しの探検者2023年10月09日 15:28

選択肢だと何がそのキャラの地雷かわからなくて怖いから連れ歩きであげようとしてるけどなかなか進行しないな
リーダーシップとったけどこれで少しは上げやすくなればいいが

9.名無しの探検者2023年10月09日 16:19

密度上昇の法則に一貫性がないので、とにかく総当たりで会話をチェックするのが近道
この人はこういう人なのでこういうことをすれば上がります、というのも「傾向」の話でしかなく、なんでもない会話で下がることもある

10.名無しの探検者2023年10月16日 01:37

実績解除の為に頑張って街のサイドストーリーを消化してコンパニオンの独自ストーリーも終わらせたのにまだ解除出来ない
密度最大って結構大変なんだな
ロマンスしなくて良いんだよね?

返信:>>12>>16
11.名無しの探検者2023年10月16日 03:16

今作って全員ピッキングで密度あがるのかな?
しょっちゅう鍵開けしたあとに「ちょっと話せるか?」てタスクが始まるんだけど

12.名無しの探検者2023年10月16日 05:59

>>10
ロマンスしないとダメです…

返信:>>13
13.名無しの探検者2023年10月16日 09:30

>>12
ロマンス要らないよとか言われたけどそっちが誤情報なのかな
後で試してみる

14.名無しの探検者2023年11月06日 23:34

自由恒星レンジャーミッションボードで受けられる人質救出ミッション密度上げに便利。

船長を解放すると密度が上がるので、繰り返し受注してクリアし続けるだけで簡単にコンパニオンを落とせる

15.名無しの探検者2023年11月14日 12:39

密度の上下は日本語では右上に〇〇は良く思っている、もしくは、悪く思っている、と表示される。
一方、英語版ではlikeまたはdislikeなので、その行為を好ましく思っている、もしくは好きでは無い…といった表現である(良い悪いのgood badではない)

たまにコンステメンバーに否定されまくって辛いという論争を見かけるが、この表現のちがいが一役買ってるのではないか…とある時思った。

個人的に好きか嫌いかというのと、その行為は良い、悪いと言われるのはだいぶ印象が違う。

16.名無しの探検者2023年11月14日 12:57

>>10
密度は上げたいのにロマンスはしたくない?
良く分からんが。
男性キャラ相手なら納得できる。

もしくは恣意的に二番手を作りたいとか?

17.名無しの探検者2024年01月31日 12:09

すいません
もしかしてですが、二周目などでメインストーリーを飛ばすと、好感度上がらないんでしょうか?

18.名無しの探検者2024年01月31日 14:34

コンソールで確認しました

メインストーリー飛ばすと『好感度が上がりました』などと表記されても、好感度の変化はなし(0のまま)でした。
二週目以降でもメインストーリーが絡めば好感度が変化すると思います。未確認。

返信:>>19
19.名無しの探検者2024年01月31日 15:42 編集済み

>>18
周回メインスキップしましたが、『ハートの問題』もクリアして、サムと結婚直前まで進みました。(サム宅に入れなくて詰みましたが(;_;)
実は密度は進んでおらず、彼との仲はただの仮初めだったのでしょうか。

返信:>>20
20.名無しの探検者2024年01月31日 16:27

>>19
私はサラで確認(連れ回して適宜『好感度が上がった』と表記確認)したのですが、コンソールで見たら好感度0のままでした。

おま環によるのかもしれませんが、もしかしたらメインストーリーでは二者択一があるので、そのフラグが関係しているのかな?とも思いました。

返信:>>25
21.名無しの探検者2024年01月31日 16:50

ロマンスまで含めてのメインストーリーDA!とかいう設定なのかねえ。
確かにメイン飛ばすならコンステの連中はどうでもいい感じかもしれんけど。

22.名無しの探検者2024年04月04日 22:20

好感度簡単上げ方。
多分他に効率の良い方法はあると思います。

レンジャーミッションレンジャーミッションボードが解禁される。
ミッションボードから人質救出を受領。
人質救出で、人質を解放する際『武装させて解放』を選択(武器などを渡す必要はありません)。
すると好感度が上がります。

注意点
おま環かもしれませんが、人質救出時に船内に乗り込んだ際、パワーの『創造者の平和』を使用すると「敵が市民扱いになる」みたいで、銃撃すると仲間から嫌われ、賞が付きます。
なので反重力などを使用した方が安全です。特にコクピット内で戦う際。

返信:>>23
23.名無しの探検者2024年04月05日 01:18

>>22
それ『武装させて開放』でなくても普通に開放するだけで好感度は上がりますよ。
ただし大きい宇宙船なんかでコンパニオンと距離が離れすぎていると、コンパニオンがいないと判定されるのか上がらない場合があります。

返信:>>24
24.名無しの探検者2024年04月05日 07:46

>>23
それでかー。たまに反応ないやつ。
好感度が上がりやすい薬を使えば、ミッション回数少なくても会話が始まったので、薬も効果あるらしいです。
ただ、十分くらいしか効果が続かないので、結構慌ただしい救出になります。

25.名無しの探検者2024年04月05日 16:49

>>20
自分の中で「メインスキップ時は初回の会話で上の選択肢を選び、且つその後の選択肢も正解を選んでいれば密度のフラグが立つ説」がある
まあこれ思い浮かんだのがちょうど昨日で実際どうなのかは試せてないんだけども

下の選択肢って「前の世界のあなたとは別人だし距離を置いて割り切って付き合おう」って突き放す感じなんよね
そんでもってバレット以外は下のほうが反応がマシで、上の選択肢(また仲良くしたいみたいなの)は拒否感強め反応だから予知使ってると下を選びがち
・・・なんだけど、上の選択肢はその後に選択肢が続いて言いくるめる感じになるからここらへん何か意味ありそうだなって

ここら辺も含めて既に確認済みで上がらんってことならすまん

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