今後のStarfieldに望むこと

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コメント1833件(1801〜1833件目)

2102.名無しの探検者2026年06月08日 08:49 編集済み

惑星上とか遥か遠くにマーカーが見えても、到達するまで数分かかるし何も無いから萎えるんだよな
んで、「スキャンしてマーカー見えたらFT可能」を(オプションで)追加して欲しい

2103.名無しの探検者2026年06月08日 09:18

収集してると売っても僅かなクレジットにしかならないゴミばっかりなんだけど、分解作業台が有って素材に還元できるなら良いかも

返信:>>2104
2104.名無しの探検者2026年06月08日 16:52

>>2103
Skyrimの頃は(商業スキルを上げないと)買取価格は売値の半額で、木の皿とか価値1ゴールドのものは換できなかったけど、STARFIELDではゴミでも1クレジットにはなるから一応進化はしてる。まあそれだけリサイクル技術が進歩しているということだろうから、それをゲーム上で実装してよ!ってことだよね。
針金のスプールならとかアルミとかに、チャンクスの空容器やトイレットペーパーの芯繊維に、とかなら工業用作業台にレシピ実装だけでできそう。

返信:>>2106
2105.名無しの探検者2026年06月08日 17:11

2x1x2の横2階層階段ハブや1x1x2の絶対に2階層迄しか繋がらないハシゴハブが欲しいねぇ
今の1x2x2が駄目とは言わんが、どーしても船型が長くなりがちなのでねー

2106.名無しの探検者2026年06月08日 21:41

>>2104
2103ですが、ちょっと違くて、素材と思えば拾うよね
売っても僅かなクレジットのゴミ
飾るしか用途が無く、かさばるだけ、売りに行くのも面倒
なら捨てちまえ、そもそも拾うなってことだけど、でもゲーム始めた頃の貧乏だった記憶があって、ついなんでも拾っちゃう
だから拠点や自宅で素材に還元できると良いと思ったんだ
(盗品も売るんじゃないから還元できるとしよう)

2107.名無しの探検者2026年06月15日 01:05

ウェルに繋がるEVの階数表示を上下逆にしてください。
重ね着のTシャツを実装して下さい。

返信:>>2108
2108.名無しの探検者2026年06月17日 18:02

>>2107
位置関係は (下)宇宙港→遊歩道→ウェルMASTタワー(上) なので
ウェルが上になっているエレベーターの表記は間違いという訳ではないのだ…
ウェルがいかにも地下街って感じなので自分も最初は勘違いしていたが

Tシャツの件は完全同意

2109.名無しの探検者2026年06月17日 19:25

純然たる暴力と、永遠の門は日語に戻してほしい

返信:>>2110
2110.名無しの探検者2026年06月18日 05:38 編集済み

>>2109
ワカル!
逆パターンの動力パック動力兵器もイヤ

2111.名無しの探検者2026年06月25日 18:49

スカイリムみたいなキルムーブが欲しいな。
スナイパーゴーストウォリアーの動画見てて、これスタフィーにもあったらいいなあって思ってしまった。
エリート敵倒す時だけでもああいう演出入ってくれたら、脳汁が超出そう。

返信:>>2112
2112.名無しの探検者2026年06月25日 19:56

>>2111
「Starvegas - Cinematic Killcam」っていうMODがあるよ。
設定で演出発生する条件の設定も可能。

ただ、人によってはゲームのテンポ悪くなるって感じるかも。

返信:>>2113
2113.名無しの探検者2026年06月26日 11:20

>>2112
使ってみた。
SGWの動画を見慣れてしまったせいなのか、敵のやられモーションがスローになるだけじゃ全然興奮しなかった…
せめてプレイヤーの撃つ動作から追いかけてくれたらまだ違った気がするけども。
まあそれはとにかく教えてくれてありがとう

2114.名無しの探検者2026年06月26日 21:52

いちいち書いてられないけど、クエストが進行できないような重大なバグが何個かあり、プレイの快適さを損なうような細かいバグは数えきれないほどある。サイバーパンク2077と比べれば、あんまり売れてないゲームだから予算もないんだろうけど、ベセスダは一個一個のバグに丁寧に向き合って、全て改善することを目指すべきだ。さもなければ「ベゼスダは中途半端なゲームを出して改善する気もない会社」というイメージを持たれてしまう。少なくとも俺はそう思った。ゲームそのものは気に入ってる。頑張ってほしい。

2115.名無しの探検者2026年06月27日 00:41

意見としてはわかるけど、経験から言えばベセスダはバグを全て取り除くことは無いな
バグ0を目指すのは過剰な品質コストだと考えている…と思われる
進行不能バグとかの致命的なものはさすがに修正に取り組むが、全部直してたらキリがないので些細なものやプレイングで回避できるものはユーザーが目をつぶってという考え方

2116.名無しの探検者2026年06月27日 01:38

まあ前進に当たるFO4に比べたら大分ゲーム内容削って
(ストーリーは独立してフラグ管理省略武器MODの付け替え省略拠点は箱もの用意して省略ジャンクは分解不可密度も減らしてロード増やす等々)
はるかにバグは少ない方になったんだけどもゲーム体験としてFO4以下になっちまったからなぁ
マイクロソフトが怖かったんかも知れんけどバグまみれでいいから全部突っ込んでほしかったとは思うが
とりあえずまたコントローラー効かなくなったからどうにかしてくれ

2117.名無しの探検者2026年06月27日 01:58

ヘルメットは全部透明バイザー用意してほしいなぁスターウォーズとかヘイローみたいなゲーム性なら別に気にならんけど正面向いてアップで仲間と話すスターフィールドだと気になる黒かったり顔が見えないのは敵のバイザーなのよ
後防具一式のスキン単純な黒でいいから欲しい特にUCヘルメットとかかっこいいのに緑と色で他のと全く合わない
ほかのゲームなら別につけなければいいだけだがレジェンダリーあるからどうしてもキメラ装備になっちゃうんだが色が全く合わないからすごい不格好MOD漁っても単純なカラーパレットだからスターフィールドの世界と会わないの多いし

返信:>>2119
2118.名無しの探検者2026年07月12日 17:54

2103、2106ですが
某動画で有料Creations「Drop Off Box」を見つけた、変換して得られるものが素材ではなくという違いはあるけれど、こういうのを期待してた
先に有料で出されてしまってはアプデで追加にはならないだろうな
あれば便利だが払ってまで欲しいものではない、残念でした

2119.名無しの探検者2026年07月14日 07:15

>>2117
なんか逆のことを考えながらプレイしている人がここにいるぞ!

顔が透けて見えるヘルメットを見るたびに「外→内が透けて見えるということは、ヘルメット内部が外部より明るいという状態で、逆に内→外はバイザーが光を反射するから中の人からは外がほとんど見えなくなっているじゃないか?危ないぞ!」と余計なことを思いながらプレイしている

2120.名無しの探検者2026年07月14日 08:27

なんかユニティした今の宇宙になってから熱心なファンコンパニオンにしてるけど
バグってどんな環境でも突然宇宙服脱いで私一枚になってるからバイザー関係なくなった

2121.名無しの探検者2026年07月20日 12:10

2027年にスターボーンDLCがくる!
今年もまだアプデがある

返信:>>2125
2122.名無しの探検者2026年07月31日 16:50 編集済み

宇宙船の席を立つのボタンをカスタマイズできるようにしてほしい
キーボード操作だとEボタン(インタラクト)の長押し固定になっているので、不器用な船長は誤操作で変なタイミングで席を立ちまくるのだ

スペーサーとの戦闘中にいきなり席を立つ船長戦闘後のアイテムをあさろうとして席を立つ船長ランダムイベントの船に話しかけようとして席を立つ船長デンドッキングしようとして席を立ち船をぶつける船長……

2123.名無しの探検者2026年08月06日 17:33

ビークルを降りるとき進行方向を向いて降りるようにしてくれないかな。

2124.名無しの探検者2026年08月24日 16:51

もう既に書かれてたかもしれないのですが失礼します。
FO4のオートマトンみたいに小規模で良いのでロボット弄れるようになったらいいなとは思いますね。
馬鹿みたいな改造したヴァスコ宇宙海賊したい。

2125.名無しの探検者2026年08月24日 17:40

>>2121
担当者がレイオフに巻き込まれてなければね…。
フリーレーン並みのアプデになるのか、それともアプデとは名ばかりの細部修正になるのか、がこの前の一斉レイオフで読めなくなった

2126.名無しの探検者2026年08月24日 22:30

最近ありがちな性別的な配慮はがっつり入れてるのに、DLCで宗教の自由を奪われないと話が進められないとかいうトンチキDLCは今後やめてほしい、あれは意味が分からない。

2127.名無しの探検者2026年09月06日 23:25

交通手段が無いところに人がいる場合は宇宙船を配置して欲しい。ケガをした姉弟などどっから来てどこへ行くのか不明なやつ、一人でウロチョロする研究者、各スターステーション等を占領しているスペーサーたち。デンにもアイにも宇宙船ないし。あと最初のアンドレヤはどこに宇宙船置いてんの。

返信:>>2128>>2129
2128.名無しの探検者2026年09月07日 01:25

>>2127
滞在期間が過ぎたら迎えの宇宙船でも来るのかな?
GPSがあったとしても広大な宇宙惑星上での行動は度胸があるよな…
位置情報・救難信号や、相手側からの定期確認が無ければ詰みだからなぁ…
LISTが提供している衛星みたいに、一般では衛星を使った信号の送受信などで定期確認させて状況把握をしているんだろうけど、非公認な組織になると似たようなシステムで別の周波数で確認をとっているのかもね

2129.名無しの探検者2026年09月07日 18:14

>>2127
クエストボードに送迎ミッションあるし、パイロットスキルで操縦できるできないが決まることから、自分で船運転出来る人は意外とレアな存在なのかも。
大半の人はクエストボードを見たフリーランサーに送り迎えしてもらってるのかも。

2130.名無しの探検者2026年09月08日 03:12

宇宙船にデカール貼りたい、スタボン船も外観変えたい

2131.名無しの探検者2026年09月09日 11:51

重力空間の操作性をどうにかしてほしい。
ジェットで移動はじめて慣性で進み続けている状態でも、閉所だったら壁を蹴ったりパイプをつかんだりして方向転換できると思うんだけど、そういう操作がなくて、壁に体をこすり続けながらその壁の抵抗はほぼ利用できず浮いている状態と同じ減速しかできないのが感覚にもそぐわないし、フラストレーションが溜まる。
重力空間での戦闘等が嫌いな人たちの不満の半分以上はこれだと思う。

返信:>>2132
2132.名無しの探検者2026年09月09日 13:43

>>2131
結局ベセスダがあくまでFPS視点前提のゲームにしてるのもそういうアクションのモーション造るのに乗り気しないのもあるんじゃないかと、パワーだってシャウトの使い回しで真新しさゼロだったし

返信:>>2134
2133.名無しの探検者2026年09月10日 00:17

爽快なアクションとかド派手な演出とかを売りにしてるわけじゃないからねぇ
そうなったらいいなと思いつつあまり期待しないくらいが吉

返信:>>2134
2134.名無しの探検者2026年09月10日 13:21

>>2132
これモーションキャプチャ使ってないなってなる動きの多いことまぁ
>>2133
の言うとおりうっすいからやり続けれると言うかffとか一周せずにお腹いっぱいになることあるし
アクション派手にされたら覚えることも多いしなまぁカバーかリーンはつけろよと思うがmodでパクったような新要素しかないのにそれはパクらんのかよと