コメント1601件(1501〜1600件目)
MODなんかを導入する場合、プレイ途中だと上手くいかない物もあってニューゲームが推奨される事があるけど、今までのデータを捨てなきゃいけなくなるっていうのはやっぱり抵抗がある
そういう観点から言うと、連続するプレイデータの途中で環境がリセットされるタイミングがあるっていう仕様はありがたいと思った
個人的には今後出るだろうTESやFOの新作にもシステムとして導入してほしい(周回するシナリオにしろという事ではなく、任意のタイミングでLVやPerk等を引き継いた強くてニューゲーム機能を付けてほしいという意味)
スタフィーにも赤き月が必要なんだ
あれは優秀なシステムだったなぁ
拠点建築じゃなくてゲーム側でNPCが動かしてる採掘/採集拠点を用意して訪れたプレイヤーと契約するような形であれば人類の版図の広がりも表現できて、ユニティしても失われるものが少なくてよかったのにな
船やキャラクターのビルドも設計図的なもので外部に保存できればなあ
個人的には序盤のスキルや装備の揃わなさから来るカツカツ感が好きなんで、強くてニューゲーム機能はいらないかなあ
なのでユニティもあんまりしないし、なんならクリアしたら別キャラ作って遊ぶ
まあTESもFOもスターフィールドも何回となくニューゲームから遊んでるし、今までのものを捨ててやり直すのが苦じゃないからだけどね
アルゴスも幾ら船長のあだ名が削岩機だからってこんだけの装備と資産と能力もった超エリートを実際にやっすい鉄掘る仕事やらすなよと。
なんだったら未開の資源惑星に海賊排除して危険な原生生物駆逐して高価な設備機器設置して採掘拠点構築するミッションとかやらせてくれよと。
完成したら数万クレジットと引き換えにアルゴスに引き渡すからさ。
そしたらニューゲームしても痛くもかゆくもないのに。
やればやるほどリアリティラインとゲームの仕様の取捨選択間違えてるなぁと感じざるを得ない
あまり言及されないけど大気や熱の概念が頻繁に関与するから宇宙服が必要だけど
その宇宙服がリアルによせすぎて不恰好な上アーマーだから基本外せなくなって
結果ステルス要素を大幅に阻害してたりとお互いの要素が足を引っ張ってる
ここまで何でもかんでもリアルにする必要はなかったと思う
まあ色んなユーザーが居てそれぞれの好みや要求をどう取捨選択するか考えたらどうしたって100点満点にはならんよなと。
個人的には70点もあったら万々歳だわ。
スターボーン・ガーディアンの武装を弄れるようにならないかな
敵船に対した際、乗り込むならEM、個別の雑魚用にミサイル、まとめて殲滅は粒子タレット(普段は粒子タレットOFFにしてる)だから初期装備のまま弄れないスターボーン・ガーディアンには乗らないんだよね
でも、広くて内装弄れるようになったし、弄れたら良いんだけどね
船用のパワーが欲しい。
なんだったらその辺歩いてる時に使うパワーを船乗ってるときはちょっとアレンジした感じで使わせてほしい。
フェーズタイムとかヴォイドフォームとかめっちゃ強そうだし複数で襲ってくる連中にはそれくらいないと単艦で太刀打ちしにくい。
書き込まれてる最中に更新しちゃったみたいですまん
船用のパワーも有りかもしれないけど、粒子タレットが強すぎでね、敵船に近づいて視野に入れておくだけ、装備するスキルとリアクターの出力は必要だけどね
個人的にはREV乗ってる時に「元素の引き寄せ」とか使えたらと思うかな、ダラダラ走ってる途中で採取出来たら良いよね
やっぱり星の特徴とか固有のロケーションをもっと増やしてほしいわな、1000個以上の星があるのに数十個ほどしかテーブルに乗ってないもんだから、言葉を借りるならコピペ惑星感がどうしてもな…あとは同じ理由で宇宙ステーションももっとあってもいいと思うわNASAパンクを押して欲しい
REV-8の「8」ってヨタ8(TOYOTA S800の愛称)が由来だったりするのかな?
だったら「2000」や「27」や「86」とかも?
増やして欲しいな
さすがにそれはないだろ。
個人的にこのゲームの最大の問題点って世界観の中途半端さだと思ってる
リアリティレベルの塩梅がどっちつかずで、とてもハードSFとは呼べないけどさりとてスペースオペラ(スターウォーズとかガンダムとか)のレベルかと言われるとそれよりは本格派
ベセスダ的には両方のユーザー層を取りたかったんだろうけど逆効果でどっちも逃がす結果にしかなって無い
世界観は今後修正できるものでもないので割と絶望的
それを「望むこと」に書かれてもねえ…世界観はゲームの最大の根幹の一つなので、そこが合わないなら絶望的だなんだ言ってないで別のゲームに移行した方がいいのでは…?
個人的には、「雑談」のところで過去に世界観について話題に上がっていた時にも似たようなこと書いた気がしますが、現代社会然としたテイストがベセスダ的なノリと良い塩梅でミックスされたこの世界観はとても自分に合ってます。どっちも逃がすと書かれてますが、ぼくは逃げてないですね、この「中途半端さ」の世界観からは。
で票が集まらなかったからまた書いたのかね。しつけーな。
だから『野暮ったい宇宙服や衝突保護の緩衝材がある船内デザインなど、「現代の宇宙開発からかけ離れない程度のデザイン」のSF作品』ってのがNASAパンクなんじゃないか
スチームパンクやサイバーパンクもSFサブジャンルの一つだけど、同様に中途半端とでもいうのかい?
自分の認識している以外のSFサブジャンルもあることを理解したほうがいいよ
自分の口に合わないから勝手に絶望して他のユーザーにも絶望しろとか押しつけられてもうざいだけなんだわ。
とっとと他所の素晴らしいゲームやれ。
知っているとは思うけれど一応
タレットはターゲットが視界に入っていなくても
タレットの射撃範囲内なら撃ってくれます
横向けとか後ろ向けとかにタレット設置しても普通に敵を倒してくれます
前(視界)に向けた方が他の兵器とダメージ重ねられますが。
めんどいだけでしょ…
ほとんど腐ってる要素だからどーにか生かして欲しいんだが…蛇足でしたで済ますのもなんかもったいない気もするんよな、なんかいい感じになってほしいわ(他力本願)
ビュイって出たら出っぱなしで巨大ビームサーベルみたいになって振り回せる方がやばい気がする。
高レベル向け、パワーカンストしたスターボーン船長が、パワーその他スキルをばっきばきに使わないとクリアできないくらいの難しいダンジョン欲しいな。
量子エッセンスをショートカットに入れさせてくれ!って叫ぶくらいのが。
FO4のDLCは難易度高め設定が多かったんで、ちょっと期待してる。
スターボーンの設定的に難しいかもだけど、次の宇宙始めるときにスキルポイントの振り直しが出来れば全く違うロールプレイが出来て良いんだけどな。
前回は戦闘スキル重視で戦闘員だったけど、今回は科学スキルに振り直して科学者プレイみたいな。
このさい250の上限いっぱいとは言わないから、せめて150個位までMOD導入しても不具合出ないようにしてほしい
SWはどうせみんなMODで勝手にやるだろうし(実際やってる)てな感じで、MODも含めたゲームの世界観の下地としてはNASAパンクは丁度いいんではなかろうか。地球の古い武器防具があってもそんな違和感ないし、リュウジンとかヴァルーン家とかの存在のお陰で超科学や超未来的な事物であっても違和感ないし、時代的に技術が進むor後退するの余地が大きい(自由度が高い)
宇宙服のデザインはこんなもんで良いと思うけどな。
日本産アニメのパイスーみたいな肌に密着するタイプはあんまり好きじゃないし。
宇宙服周りは「汚染空気」とか呼吸可能なヘルメット内に何故か侵入してくる変な物体を無くすのと、熱耐性をもっと現実的にして欲しい。
流石に絶対零度や超高温にまで対応しろとは言わんけど。
ベンダーでの売買の価格も調整できるようにしてほしいかな
ベンダークレジット増加と商品の値段を爆上げ物価高騰に設定して、サブクエでお金稼いだり、拠点で生産加工品をまとめて売買して経済活動したい
各勢力に対して貿易したい
街ごとに必要物資が設定されたりとか…なんか流動的な経済がホスィ
追跡者同盟クエと公式有料MODの脱出!クエの主人公の女口調のセリフ修正してくれるMODとか無いかな
一応公式フォーラムで報告したんだけど時間かかりそうで
自分で修正したいんだけど脱出!クエの方の翻訳データがどこにあるか分からないんだよね
FO4の7人旅を思い出すね
わいわい旅するの楽しいんだよね
周りが勝手にやってくれるのも単純に快適だし
抜け道みたいなやり方なのもよかった
もはやベセスダゲー定番と化している味方の戦闘AIの低能っぷりをなんとかしてもらいたい。敵だと壁越しの足音まで気付くのにこっちサイドの面々は正面から叫びながら近接武器振りかぶって突っ込んできてる奴に殴られるまで気付ない、今作はさらに手榴弾をワザと船長に当ててくる始末。ただ改善系MODでも大して変わらんからこのパラメーターまわり根が深そう
切り付けられても気付かないのではなく、基本的に船長が攻撃するか自分がダメージを受けるかしないと戦闘に移行しない(先制攻撃しない)
過去作にもあったがグレネードをプレイヤーに投げるのは構えるとキャンセルできないので投げる最中に標的を見失うと船長の方向を向くのが原因(そのまま投げる)
とまあ役に立たずっぷりを上げればキリがないが、とりあえず船長が銃を構えたら正面に立たない、接触判定をなくし互いにすり抜けられるようにして通せんぼを解消して欲しい
現状フルオートのベーオウルフを持たせてバグっぽい超火力を見て楽しむくらいしか戦力としては長所がない
ライトが働かない暗いところちょくちょくあるからダークな雰囲気っぽいDLCエリアが心配
暗くてもいいけどライトはちゃんと働いてほしい
これ書いてすぐのアプデでパッチノートに「ゲーム全体を通して照明の変更・改善を行いました。」ってあったからもしかしてと思って見に行ってみたら・・・明るくなってた
ライトもちゃんと明るくなる
ちなみに見に行ったのはノバギャラクティクスターヤードの入り口のところ
新エリアがこうだったらいいなって思って書いたけど、プレイに致命的な支障があるわけでもない既存エリアの細かいところも直してくれるのは嬉しい
船内や拠点内のクルー同士の会話や小さいイベント追加してほしい
簡単な挨拶だけでなく「調子どう?」「よく眠れた?」とか当たり障りのない短い会話がクルー同士であると船内の雰囲気良くなる
会話はじめと返答で十数パターンぐらい追加して会話が自然に繋がるようになるのが理想で乱数で同じ会話でも返答が変わるとかあればもっといい
すごい欲を言えば船内拠点でたまに始まるミニイベントでクルーから探し物捜してや料理作ってとか、ケガや病気の時船に戻ったらロージーが駆け寄ってきて治療するとか
vegas以前みたいにワンタッチで素手に出来るようにならんかな…
アクション追加とか近接限定でのロックオン機能も欲しいけど何よりイチイチメニュー開いて武器外すの煩わしいんよ
fallout4のmodにはあるんだが…
SKYRIMでNPCにAIで自由な会話できるMODあるんだけども、NPC同士でも勝手に会話したりするらしい。
StarFieldでもそういうのできたら延々と会話してもらえそう。
勝手にケンカしたりは困るけどもw
逆にオレの宇宙のウェルでは、ちょっとロボットが暴れたせいで(すっとぼけ)警備隊が不死の隊長一人残して全滅してるのだが、セルリセットでもぜんぜん復活しないね。いつの間にか消えたままの商業地区のNATもセルリセットで復活しない。追跡者同盟の真っ赤な犯人の死体もセルリセットで消えない。逆にジェイクの二日酔い止めなんて別に復活させなくてもよかったんじゃ? いろんなところでリセット対象の選択を間違えてるような?
NPC同志の会話、「新たに音声録れ」ていうとハードル上がっちゃうけど、既存の船長に対するセリフから「船長」切った音声使いまわしただけでも違うよね。
船内でギデオン・アケル「調子はどうだ?」オマーリ・ハッサン「やあ。元気かい?」
なんて会話するだけで違うと思う。
ウチのフロンティアに食堂付けたけどみんな黙食だし…
DLCも来たことだし、拠点や宇宙船で作れる家具・装飾にヴァルーンなものを追加するついでに、ほかもいろいろ増やしてほしいよね。既存のソファの作れない色違いだけでも増えると違うし、花瓶とか筆入れとか塩入れとか、探索中に拾えるけど直立させて置くの大変だし。(ずんぐりむっくりの顕微鏡すら直立させて置くのムズい。)新たに3Dモデル作れ!とかハードル上げるつもりはないけど。
DLC作るよりも建物のランダム生成パターンを増やす方に注力してほしいかな
まあ収益を考えるとそれじゃ駄目だからDLC作ってるんだろうけど
建造物のタイルを自動生成で配置してランダムに敵基地作ったするMODあるんだけど
惑星マップ生成できるなら公式でやってほしかった。別の星なのに同じ場所は萎えるよな
敵基地の室内ダンジョンとか洞窟内を複数の部屋や通路組み合わせて自動生成したりね
あとDLCにロボット改造や宇宙ステーション拠点建設とか出ると期待してる
そのまんま真似するのも何かしら言われそうだけど、ノーマンズスカイみたいな貨物船みたいに、深宇宙にはMクラスの宇宙船を母艦にして未知の世界へ探索に行くとかしてみたい。
あくまでMクラスは長距離ジャンプ用で、星系内の探索はM以下のクラスでしかできないようのしてね。
DLCがこれだけ消化不良だとDLCの実績解除報酬としてクリエイションのベセスダポイント付けてくれんかな。500〜700くらいで、スカスカな部分は有料MODで各自補完してください的な
消化不良化どうかは個々人の感性とかによるけれどもDLCにクリエイションポイントついてくるのは良い案だね。
個々の好みの他のMODも入れてさらに楽しく遊べそう。
消化不良というか消化する物がスカスカ過ぎるというか…
過去のコメントが多すぎて全部見てないから他と被ったらゴメン。
宇宙空間と惑星・衛星上から見る恒星(その星系の主星)の見え方に多様性が欲しい。
どの星系に行っても宇宙で見る恒星は青白く、昼間の惑星から見上げる恒星は黄色っぽく見える。
シリウス星系に行ったら地上から青い太陽を見上げたいし、
赤色巨星アークトゥルスの第1惑星なら、主星が赤くヤバく迫って見えてほしい。
ランダム発生でいいので、小惑星がガス惑星に飛び込む、とか宇宙ならではの光景が見たい。
着陸できない巨大ガス惑星、巨大氷惑星をもっと動的に活用してくれたらいい。
宇宙で出会えるものは、別に人じゃなくてもいい。
ここで出てる案とかいいと思ったら
ベセスダの公式サポートで提案できるのとディスコードのコミュニティとかも活発だから
利用するといい要望が多いものはアプデで実装される可能性が高くなる
https://help.bethesda.net/#en/home/product/1218/category/287
コピペダンジョンとか似た景色みたいなのは別にいいけど
唯一残念なのはゴア描写がないこと。
前みたいにパークを解除したら表現が解除されるやつでもいいので何か欲しい。
剣で切られてバラバラ、魔法で焼かれて黒焦げ、だけじゃなさそうなのよな。
重粒子で撃たれたらどうなるのとかレーザーだとどうなるのとか何種類も用意するのはさすがに負荷がでかいんじゃないかな?
宇宙服=装甲ある場合と無い場合でもってなるし。
ゲーム的にはオプションで獲得経験値ごと変えてくれって結論なんじゃない?
完全なバニラというか全くいじってない状態が不便なのはその通りなのだが……。
過去作ではそんなに売買で困らなかったと思うんだが何が理由で不便さが目立つようになったんだろうな
宇宙船のパーツ周りをどうにかして欲しいな、外したパーツが売却されるのはまだ許せるとして各地のシップサービスで売ってあるものが違うってのが面倒
あのパーツどこだっけ?てなって星系中探すのが単純に無駄に感じる、そのパーツはうちで扱ってないから取り寄せで割高になるけど…みたいな仕様ならシップサービスの個性も潰れないし悪くないと思うんだが…
店で売ってるものが全部同じだと味気ないと思うが。
勢力によって主要メーカーが違う(UCはノヴァ・ダイモス、FSCはホープテック・タイヨー・ストラウド、どっちも本拠が勢力内にある)んだからそれも個性だと思うんだが
あと大体のパーツはニューアトランティスとアキラ、ネオンを廻れば揃う
2x2や3x3の大型ハブや一部のギア、ブリッジ型コックピットなんかはそのメーカーの本社に行かないと購入できなかったり、レッドマイルでスキャンジャマー売ってるのもどこの勢力にも属していないからなのに、それも個性じゃなくて面倒だというなら自分でそういうMODでも作ればいい
単にng+で船の設計図が引き継げないのが問題なのでは?
取り寄せパーツで割高+時間かかるってのはリアルでいいね。
自分で建設する拠点のシップビルダーだと各メーカーそれぞれのクエスト達成したら該当ブランドとの取引できるとかもあり。
UCクラスワンなったら自動でダイソン開放とかでもいいし。
ただ自拠点だとパーツ在庫抱えてるのがどうも不自然でな。
船長以外誰も使わないのに何十隻分ものパーツ抱えてるのはどうなんだと。
何十万と一気にクレジットが吹き飛ぶ宇宙船建造要素が大きいかと、過去のベセスダゲームじゃ家買うのもせいぜい数万でバニラでこんな大きい買い物することなかったし、ゲームの進行上宇宙船に全く投資しないで続けるのも難易度高い。終末世界じゃないから札束でひっぱたけるケースも増えたしね
過去作は単純に敵の装備の売値がかなり安かった記憶
あと上位装備みたいなのなかったんじゃないかな?
だからfo4とかだと装備品より各地で水商売してた記憶
今作は上位武器の値段が倍かそれ以上に達するのに加えて、
9割は人型の敵と戦うし、単純に交戦人数が増えたのものある
が言う通り、宇宙船費用のための措置だったのかもしれないが
合っていた方が違和感ないのはまぁ当然だけど海外映画やドラマをよく見る身なので自分もそんなに気にはならんかった
字幕の文字も読んでるんで顔をあまり見てないってのもある
別に気にせんでええよ
いつもよりセリフ数めっちゃ多いって聞いたからリップシンクはきつかったんかね
AIで自動生成してくれればなぁ
吹き替えの質はほんと最高だよね、今回
Creationのコンテンツまで吹き替えてくれてるし
口の形とは言わないからパクパクくらいしてほしいねー
いつも英語で、たまに日本語でやってるけど、会話のトーンや語調で言語による差がないんですよね。英語を日本語俳優に聞かせてから収録したんじゃないかと思ってます。
ほんと、吹替が凄いです。
分かりやすいのがレア宇宙のサイコパス船長。
遭遇したら、是非言語切り替えて聞いてみて欲しいです。
SKYRIMとSKSEのころから思ってたんだが、SFSEと統合してくれると本体UPDATEの毎に個別のMOD更新しなくて良くなるから助かるよな、互いに立場は違うんだろうけど、MOD必須なのはわかってるはず
いつも店に行く時だけオプションいじるセコいことしてるわ。
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周回したくないな…と新キャラ作って始めたら動作が軽快で快適だった
やっぱり同じ宇宙に居続けるといろんなデータが蓄積して不具合起きるんだろうね
そういうのシステム的にクリアできないから周回できる仕様にしたんだろうか