今後のStarfieldに望むこと

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コメント1601件(1501〜1600件目)

1796.名無しの探検者2024年09月10日 11:23

>>1795
周回したくないな…と新キャラ作って始めたら動作が軽快で快適だった
やっぱり同じ宇宙に居続けるといろんなデータが蓄積して不具合起きるんだろうね
そういうのシステム的にクリアできないから周回できる仕様にしたんだろうか

1797.名無しの探検者2024年09月10日 13:47

MODなんかを導入する場合、プレイ途中だと上手くいかない物もあってニューゲームが推奨される事があるけど、今までのデータを捨てなきゃいけなくなるっていうのはやっぱり抵抗がある
そういう観点から言うと、連続するプレイデータの途中で環境がリセットされるタイミングがあるっていう仕様はありがたいと思った
個人的には今後出るだろうTESFO新作にもシステムとして導入してほしい(周回するシナリオにしろという事ではなく、任意のタイミングでLVやPerk等を引き継いた強くてニューゲーム機能を付けてほしいという意味)

返信:>>1801
1798.名無しの探検者2024年09月10日 14:53

スタフィーにも赤き月が必要なんだ
あれは優秀なシステムだったなぁ

1799.名無しの探検者2024年09月10日 19:59

UCサープラスやネオンの落書きロボの店の武器ケースなんかはセルリセット適用ならず
追加される一方だしゲーム内の各施設の色々な物が適用漏れで少しづつ負荷を与えてるんだろうな

返信:>>1849
1800.名無しの探検者2024年09月11日 18:48

拠点建築じゃなくてゲーム側でNPCが動かしてる採掘/採集拠点を用意して訪れたプレイヤーと契約するような形であれば人類の版図の広がりも表現できて、ユニティしても失われるものが少なくてよかったのにな
船やキャラクターのビルドも設計図的なもので外部に保存できればなあ

返信:>>1802
1801.名無しの探検者2024年09月11日 19:18

>>1797
個人的には序盤のスキルや装備の揃わなさから来るカツカツ感が好きなんで、強くてニューゲーム機能はいらないかなあ
なのでユニティもあんまりしないし、なんならクリアしたら別キャラ作って遊ぶ

まあTESFOスターフィールドも何回となくニューゲームから遊んでるし、今までのものを捨ててやり直すのが苦じゃないからだけどね

1802.名無しの探検者2024年09月11日 20:02

>>1800
アルゴスも幾ら船長のあだ名が削岩機だからってこんだけの装備と資産と能力もった超エリートを実際にやっすい掘る仕事やらすなよと。
なんだったら未開の資源惑星に海賊排除して危険な原生生物駆逐して高価な設備機器設置して採掘拠点構築するミッションとかやらせてくれよと。
完成したら数万クレジットと引き換えにアルゴスに引き渡すからさ。
そしたらニューゲームしても痛くもかゆくもないのに。

1803.名無しの探検者2024年09月11日 21:01

L.I.S.Tと手を組んで入植者を雇用しアルゴスを一大企業に育て上げるストーリーラインがあってもよかった
最終的にはクリーンな企業へ

1804.名無しの探検者2024年09月12日 18:07

やればやるほどリアリティラインとゲームの仕様の取捨選択間違えてるなぁと感じざるを得ない
あまり言及されないけど大気や熱の概念が頻繁に関与するから宇宙服が必要だけど
その宇宙服がリアルによせすぎて不恰好な上アーマーだから基本外せなくなって
結果ステルス要素を大幅に阻害してたりとお互いの要素が足を引っ張ってる
ここまで何でもかんでもリアルにする必要はなかったと思う

1805.名無しの探検者2024年09月12日 18:21

>>1804
まあ色んなユーザーが居てそれぞれの好みや要求をどう取捨選択するか考えたらどうしたって100点満点にはならんよなと。
個人的には70点もあったら万々歳だわ。

1806.名無しの探検者2024年09月12日 19:17 編集済み

近接と素手はダッシュ攻撃と前方クイックブーストがあったら敵は手強くなるし自分は楽しいと思った

1807.名無しの探検者2024年09月12日 21:47 編集済み

スターボーン・ガーディアンの武装を弄れるようにならないかな
敵船に対した際、乗り込むならEM、個別の雑魚用にミサイル、まとめて殲滅は粒子タレット(普段は粒子タレットOFFにしてる)だから初期装備のまま弄れないスターボーン・ガーディアンには乗らないんだよね
でも、広くて内装弄れるようになったし、弄れたら良いんだけどね

返信:>>1808
1808.名無しの探検者2024年09月12日 21:46

>>1807
船用のパワーが欲しい。
なんだったらその辺歩いてる時に使うパワーを船乗ってるときはちょっとアレンジした感じで使わせてほしい。
フェーズタイムとかヴォイドフォームとかめっちゃ強そうだし複数で襲ってくる連中にはそれくらいないと単艦で太刀打ちしにくい。

返信:>>1809>>1810
1809.名無しの探検者2024年09月12日 22:08

>>1808
一応
予知は船に乗ってても使えるのは確認済みです
 
通信前に使うと選択肢選んだ時の返答が見える様になります

1810.名無しの探検者2024年09月12日 22:11 編集済み

>>1808
書き込まれてる最中に更新しちゃったみたいですまん
船用のパワーも有りかもしれないけど、粒子タレットが強すぎでね、敵船に近づいて視野に入れておくだけ、装備するスキルリアクターの出力は必要だけどね
個人的にはREV乗ってる時に「元素の引き寄せ」とか使えたらと思うかな、ダラダラ走ってる途中で採取出来たら良いよね

返信:>>1822
1811.名無しの探検者2024年09月13日 01:14

やっぱり星の特徴とか固有のロケーションをもっと増やしてほしいわな、1000個以上の星があるのに数十個ほどしかテーブルに乗ってないもんだから、言葉を借りるならコピペ惑星感がどうしてもな…あとは同じ理由で宇宙ステーションももっとあってもいいと思うわNASAパンクを押して欲しい

1812.名無しの探検者2024年09月13日 17:21

REV-8の「8」ってヨタ8(TOYOTA S800の愛称)が由来だったりするのかな?
だったら「2000」や「27」や「86」とかも?
増やして欲しいな

返信:>>1813
1813.名無しの探検者2024年09月13日 18:55

>>1812
さすがにそれはないだろ。

1814.名無しの探検者2024年09月14日 08:47

個人的にこのゲームの最大の問題点って世界観の中途半端さだと思ってる
リアリティレベルの塩梅がどっちつかずで、とてもハードSFとは呼べないけどさりとてスペースオペラ(スターウォーズとかガンダムとか)のレベルかと言われるとそれよりは本格派
ベセスダ的には両方のユーザー層を取りたかったんだろうけど逆効果でどっちも逃がす結果にしかなって無い
世界観は今後修正できるものでもないので割と絶望的

1815.名無しの探検者2024年09月14日 10:21 編集済み

それを「望むこと」に書かれてもねえ…世界観はゲームの最大の根幹の一つなので、そこが合わないなら絶望的だなんだ言ってないで別のゲームに移行した方がいいのでは…?

個人的には、「雑談」のところで過去に世界観について話題に上がっていた時にも似たようなこと書いた気がしますが、現代社会然としたテイストがベセスダ的なノリと良い塩梅でミックスされたこの世界観はとても自分に合ってます。どっちも逃がすと書かれてますが、ぼくは逃げてないですね、この「中途半端さ」の世界観からは。

1816.名無しの探検者2024年09月14日 11:13

>>1804で票が集まらなかったからまた書いたのかね。しつけーな。

1817.名無しの探検者2024年09月14日 11:30

>>1814
だから『野暮ったい宇宙服や衝突保護の緩衝材がある船内デザインなど、「現代の宇宙開発からかけ離れない程度のデザイン」のSF作品』ってのがNASAパンクなんじゃないか

スチームパンクやサイバーパンクもSFサブジャンルの一つだけど、同様に中途半端とでもいうのかい?
自分の認識している以外のSFサブジャンルもあることを理解したほうがいいよ

1818.ノーム2024年09月14日 14:29
1819.名無しの探検者2024年09月14日 14:40

>>1804
だからこそスターボーン宇宙服スリムで未来技術であるって印象が際立ってんだろ。

1820.名無しの探検者2024年09月14日 14:41

>>1814
自分の口に合わないから勝手に絶望して他のユーザーにも絶望しろとか押しつけられてもうざいだけなんだわ。
とっとと他所の素晴らしいゲームやれ。

1821.名無しの探検者2024年09月14日 16:32

戦闘中の酸素ゲージを有効活用する方法が近接攻撃以外に思いつかない(からなにかあれ)
敵も自分もバットステータスで宇宙服に穴空いたとか適当な理由で酸素が空になるとか戦術にもっと組み込んでほしいわ

返信:>>1823
1822.名無しの探検者2024年09月14日 18:54

>>1810
知っているとは思うけれど一応
タレットはターゲットが視界に入っていなくても
タレットの射撃範囲内なら撃ってくれます
 
横向けとか後ろ向けとかにタレット設置しても普通に敵を倒してくれます
前(視界)に向けた方が他の兵器とダメージ重ねられますが。

1823.名無しの探検者2024年09月14日 20:28

>>1821
めんどいだけでしょ…

返信:>>1824
1824.名無しの探検者2024年09月14日 20:35

>>1823
ほとんど腐ってる要素だからどーにか生かして欲しいんだが…蛇足でしたで済ますのもなんかもったいない気もするんよな、なんかいい感じになってほしいわ(他力本願)

1825.名無しの探検者2024年09月14日 22:31

DLCでヴァルーン製ガトリン粒子ビームガンがくるんだろお?有人星系中パーティクルまみれにしてやりたいぜ

返信:>>1826
1826.名無しの探検者2024年09月14日 22:58

>>1825
ビュイって出たら出っぱなしで巨大ビームサーベルみたいになって振り回せる方がやばい気がする。

1827.名無しの探検者2024年09月15日 00:47

高レベル向け、パワーカンストしたスターボーン船長が、パワーその他スキルをばっきばきに使わないとクリアできないくらいの難しいダンジョン欲しいな。
量子エッセンスをショートカットに入れさせてくれ!って叫ぶくらいのが。
FO4のDLCは難易度高め設定が多かったんで、ちょっと期待してる。

1828.名無しの探検者2024年09月15日 03:19

>>1814
SWとかスタートレックとか著名なスペースオペラとの競合避けた結果な気もするんだよなNASAパンク

返信:>>1833
1829.首輪付きの探検者2024年09月15日 07:24

全てを敵に回す[人類の天敵]ルートが欲しかった。

よぅ首輪付き、今日も派手にいこうぜ。

1830.名無しの探検者2024年09月15日 16:16

スターボーンの設定的に難しいかもだけど、次の宇宙始めるときにスキルポイントの振り直しが出来れば全く違うロールプレイが出来て良いんだけどな。
前回は戦闘スキル重視で戦闘員だったけど、今回は科学スキルに振り直して科学者プレイみたいな。

1831.名無しの探検者2024年09月15日 18:01

コンソールプレイヤーとしてはまず最初にしてもらいたいのは、キーコンフィグで有効ボタン追加からの空中水平ブーストだな

1832.名無しの探検者2024年09月15日 20:13

このさい250の上限いっぱいとは言わないから、せめて150個位までMOD導入しても不具合出ないようにしてほしい

1833.名無しの探検者2024年09月17日 14:26

>>1828
SWはどうせみんなMODで勝手にやるだろうし(実際やってる)てな感じで、MODも含めたゲームの世界観の下地としてはNASAパンクは丁度いいんではなかろうか。地球の古い武器防具があってもそんな違和感ないし、リュウジンとかヴァルーン家とかの存在のお陰で超科学や超未来的な事物であっても違和感ないし、時代的に技術が進むor後退するの余地が大きい(自由度が高い)

1834.名無しの探検者2024年09月19日 22:06

宇宙服のデザインはこんなもんで良いと思うけどな。
日本産アニメのパイスーみたいな肌に密着するタイプはあんまり好きじゃないし。

宇宙服周りは「汚染空気」とか呼吸可能なヘルメット内に何故か侵入してくる変な物体を無くすのと、熱耐性をもっと現実的にして欲しい。
流石に絶対零度や超高温にまで対応しろとは言わんけど。

1835.名無しの探検者2024年09月21日 14:16

ベンダーでの売買の価格も調整できるようにしてほしいかな
ベンダークレジット増加と商品の値段を爆上げ物価高騰に設定して、サブクエでお稼いだり、拠点で生産加工品をまとめて売買して経済活動したい
各勢力に対して貿易したい
街ごとに必要物資が設定されたりとか…なんか流動的な経済がホスィ

返信:>>1836
1836.名無しの探検者2024年09月21日 14:51

>>1835
バユーのジジイと札束ビンタバトルとか楽しそう。
リュウジンインサイダーどころか裏工作も何でもござれの船長が全てを席捲して終わりな気がする。

返信:>>1837
1837.名無しの探検者2024年09月21日 20:19

>>1836
そして船長拠点兼工場に対して、企業が刺客を送り込んで破壊工作をしてくる、と
追跡者同盟のレイブンが直々に企業を潰してしんぜよう
アサルトアーマー→スーパノヴァ

1838.名無しの探検者2024年09月23日 09:32

追跡者同盟クエと公式有料MODの脱出!クエの主人公の女口調のセリフ修正してくれるMODとか無いかな
一応公式フォーラムで報告したんだけど時間かかりそうで
自分で修正したいんだけど脱出!クエの方の翻訳データがどこにあるか分からないんだよね

1839.名無しの探検者2024年09月24日 16:37

ありきたりかもしれないけど、フェラルというかゾンビ的な元人間の敵、死体や感染者とかからスポーンする強力なエイリアンみたいな敵がいたらホラー感やスリルがまして楽しそう(もはや別ゲーかもしれませんが…)

1840.名無しの探検者2024年09月24日 22:51

コンパニオンを2人以上連れていけるようにしてほしい。
The Outer Worldsの4人旅面白かったんよね。

1841.名無しの探検者2024年09月25日 14:05

FO4の7人旅を思い出すね
わいわい旅するの楽しいんだよね
周りが勝手にやってくれるのも単純に快適だし
抜け道みたいなやり方なのもよかった

1842.名無しの探検者2024年09月28日 13:43

もはやベセスダゲー定番と化している味方の戦闘AIの低能っぷりをなんとかしてもらいたい。敵だと壁越しの足音まで気付くのにこっちサイドの面々は正面から叫びながら近接武器振りかぶって突っ込んできてる奴に殴られるまで気付ない、今作はさらに手榴をワザと船長に当ててくる始末。ただ改善系MODでも大して変わらんからこのパラメーターまわり根が深そう

返信:>>1843
1843.名無しの探検者2024年09月28日 14:38

>>1842
切り付けられても気付かないのではなく、基本的に船長が攻撃するか自分がダメージを受けるかしないと戦闘に移行しない(先制攻撃しない)
過去作にもあったがグレネードをプレイヤーに投げるのは構えるとキャンセルできないので投げる最中に標的を見失うと船長の方向を向くのが原因(そのまま投げる)

とまあ役に立たずっぷりを上げればキリがないが、とりあえず船長が銃を構えたら正面に立たない、接触判定をなくし互いにすり抜けられるようにして通せんぼを解消して欲しい
現状フルオートベーオウルフを持たせてバグっぽい超火力を見て楽しむくらいしか戦力としては長所がない

1844.名無しの探検者2024年09月30日 12:25

ライトが働かない暗いところちょくちょくあるからダークな雰囲気っぽいDLCエリアが心配
暗くてもいいけどライトはちゃんと働いてほしい

返信:>>1845
1845.名無しの探検者2024年10月01日 19:35

>>1844
これ書いてすぐのアプデでパッチノートに「ゲーム全体を通して照明の変更・改善を行いました。」ってあったからもしかしてと思って見に行ってみたら・・・明るくなってた
ライトもちゃんと明るくなる
ちなみに見に行ったのはノバギャラクティクスターヤードの入り口のところ

新エリアがこうだったらいいなって思って書いたけど、プレイに致命的な支障があるわけでもない既存エリアの細かいところも直してくれるのは嬉しい

1846.名無しの探検者2024年10月03日 07:17 編集済み

船内や拠点内のクルー同士の会話や小さいイベント追加してほしい
簡単な挨拶だけでなく「調子どう?」「よく眠れた?」とか当たり障りのない短い会話がクルー同士であると船内の雰囲気良くなる
会話はじめと返答で十数パターンぐらい追加して会話が自然に繋がるようになるのが理想で乱数で同じ会話でも返答が変わるとかあればもっといい
すごい欲を言えば船内拠点でたまに始まるミニイベントでクルーから探し物捜してや料理作ってとか、ケガや病気の時船に戻ったらロージーが駆け寄ってきて治療するとか

返信:>>1848>>1850
1847.名無しの探検者2024年10月03日 11:05

vegas以前みたいにワンタッチで素手に出来るようにならんかな…
アクション追加とか近接限定でのロックオン機能も欲しいけど何よりイチイチメニュー開いて武器外すの煩わしいんよ

fallout4のmodにはあるんだが…

1848.名無しの探検者2024年10月03日 14:14

>>1846
SKYRIMでNPCにAIで自由な会話できるMODあるんだけども、NPC同士でも勝手に会話したりするらしい。
StarFieldでもそういうのできたら延々と会話してもらえそう。
勝手にケンカしたりは困るけどもw

1849.名無しの探検者2024年10月03日 17:20

>>1799
逆にオレの宇宙ウェルでは、ちょっとロボットが暴れたせいで(すっとぼけ)警備隊が不死の隊長一人残して全滅してるのだが、セルリセットでもぜんぜん復活しないね。いつの間にか消えたままの商業地区のNATもセルリセットで復活しない。追跡者同盟の真っ赤な犯人の死体もセルリセットで消えない。逆にジェイクの二日酔い止めなんて別に復活させなくてもよかったんじゃ? いろんなところでリセット対象の選択を間違えてるような?

1850.名無しの探検者2024年10月03日 17:30

>>1846
NPC同志の会話、「新たに音声録れ」ていうとハードル上がっちゃうけど、既存の船長に対するセリフから「船長」切った音声使いまわしただけでも違うよね。
船内でギデオン・アケル「調子はどうだ?」オマーリ・ハッサン「やあ。元気かい?」
なんて会話するだけで違うと思う。
ウチのフロンティア食堂付けたけどみんな黙食だし…

返信:>>1856
1851.名無しの探検者2024年10月03日 17:39

DLCも来たことだし、拠点宇宙船で作れる家具・装飾にヴァルーンなものを追加するついでに、ほかもいろいろ増やしてほしいよね。既存のソファの作れない色違いだけでも増えると違うし、花瓶とか筆入れとか塩入れとか、探索中に拾えるけど直立させて置くの大変だし。(ずんぐりむっくりの顕微鏡すら直立させて置くのムズい。)新たに3Dモデル作れ!とかハードル上げるつもりはないけど。

返信:>>1852
1852.名無しの探検者2024年10月04日 02:32

>>1851
アイテムを直立して配置するのであれば、アイテムをいったん床に落とし、拠点モードで落としたアイテムを選択するとよいですよ

1853.名無しの探検者2024年10月04日 10:26

DLC作るよりも建物のランダム生成パターンを増やす方に注力してほしいかな
まあ収益を考えるとそれじゃ駄目だからDLC作ってるんだろうけど

返信:>>1854
1854.名無しの探検者2024年10月05日 08:44

>>1853
建造物のタイルを自動生成で配置してランダムに敵基地作ったするMODあるんだけど
惑星マップ生成できるなら公式でやってほしかった。別の星なのに同じ場所は萎えるよな
敵基地の室内ダンジョンとか洞窟内を複数の部屋や通路組み合わせて自動生成したりね
あとDLCにロボット改造や宇宙ステーション拠点建設とか出ると期待してる

返信:>>1855
1855.名無しの探検者2024年10月05日 09:06

>>1854
そのまんま真似するのも何かしら言われそうだけど、ノーマンズスカイみたいな貨物船みたいに、深宇宙にはMクラスの宇宙船艦にして未知の世界へ探索に行くとかしてみたい。
あくまでMクラスは長距離ジャンプ用で、星系内の探索はM以下のクラスでしかできないようのしてね。

1856.名無しの探検者2024年10月05日 13:06

>>1850
食堂さびしいよね
せめてFO4みたいに時間が来たら集まるってぐらいはしてほしいな

返信:>>1857
1857.名無しの探検者2024年10月05日 13:33

>>1856
Useful Mess HallsってMODが有料であるからこれで我慢しなさいというグレートサーペントのお告げがあるぞ

返信:>>1858
1858.名無しの探検者2024年10月05日 23:01

>>1857
有料だけど同作者の医療ハブで病気ケガ治せる奴もロージーが来て一言しゃべる良MOD
やっぱりもう少し船内や拠点クルーが生き生きとしてほしいよな

1859.名無しの探検者2024年10月06日 18:03

DLCがこれだけ消化不良だとDLCの実績解除報酬としてクリエイションのベセスダポイント付けてくれんかな。500〜700くらいで、スカスカな部分は有料MODで各自補完してください的な

返信:>>1860
1860.名無しの探検者2024年10月06日 18:07

>>1859
消化不良化どうかは個々人の感性とかによるけれどもDLCにクリエイションポイントついてくるのは良い案だね。
個々の好みの他のMODも入れてさらに楽しく遊べそう。

1861.名無しの探検者2024年10月07日 01:14

消化不良というか消化する物がスカスカ過ぎるというか…

1862.名無しの探検者2024年10月07日 13:46

過去のコメントが多すぎて全部見てないから他と被ったらゴメン。

宇宙空間と惑星衛星上から見る恒星(その星系の主星)の見え方に多様性が欲しい。
どの星系に行っても宇宙で見る恒星は青白く、昼間の惑星から見上げる恒星は黄色っぽく見える。

シリウス星系に行ったら地上から青い太陽を見上げたいし、
赤色巨星アークトゥルスの第1惑星なら、主星が赤くヤバく迫って見えてほしい。

ランダム発生でいいので、小惑星ガス惑星に飛び込む、とか宇宙ならではの光景が見たい。
着陸できない巨大ガス惑星巨大氷惑星をもっと動的に活用してくれたらいい。
宇宙で出会えるものは、別に人じゃなくてもいい。

1863.名無しの探検者2024年10月09日 01:38

ここで出てる案とかいいと思ったら
ベセスダの公式サポートで提案できるのとディスコードのコミュニティとかも活発だから
利用するといい要望が多いものはアプデで実装される可能性が高くなる
https://help.bethesda.net/#en/home/product/1218/category/287

1864.名無しの探検者2024年10月31日 17:26

コピペダンジョンとか似た景色みたいなのは別にいいけど
唯一残念なのはゴア描写がないこと。
前みたいにパークを解除したら表現が解除されるやつでもいいので何か欲しい。

返信:>>1865
1865.名無しの探検者2024年10月31日 19:13

>>1864
剣で切られてバラバラ、魔法で焼かれて黒焦げ、だけじゃなさそうなのよな。
重粒子で撃たれたらどうなるのとかレーザーだとどうなるのとか何種類も用意するのはさすがに負荷がでかいんじゃないかな?
宇宙服=装甲ある場合と無い場合でもってなるし。

1866.名無しの探検者2024年11月02日 20:57

頼むからベンダークレジットはレベルに合わせて変動させてくれ
後半よく手に入る上級装備とか売値は大幅に上昇してるのに
ベンダー側のクレジットがそのままなのは普通に面倒

大人しく睡眠マラソンしろと言われたらそれまでだけど……

返信:>>1867
1867.名無しの探検者2024年11月02日 23:21

>>1866
ゲーム的にはオプションで獲得経験値ごと変えてくれって結論なんじゃない?
完全なバニラというか全くいじってない状態が不便なのはその通りなのだが……。

1868.名無しの探検者2024年11月03日 00:51

過去作ではそんなに売買で困らなかったと思うんだが何が理由で不便さが目立つようになったんだろうな

返信:>>1875>>1876
1869.名無しの探検者2024年11月03日 04:04

宇宙船のパーツ周りをどうにかして欲しいな、外したパーツが売却されるのはまだ許せるとして各地のシップサービスで売ってあるものが違うってのが面倒
あのパーツどこだっけ?てなって星系中探すのが単純に無駄に感じる、そのパーツはうちで扱ってないから取り寄せで割高になるけど…みたいな仕様ならシップサービスの個性も潰れないし悪くないと思うんだが…

1870.名無しの探検者2024年11月03日 04:34 編集済み

>>1869
店で売ってるものが全部同じだと味気ないと思うが。

1871.名無しの探検者2024年11月03日 06:28

>>1869
勢力によって主要メーカーが違う(UCノヴァダイモスFSCホープテックタイヨーストラウド、どっちも本拠が勢力内にある)んだからそれも個性だと思うんだが
あと大体のパーツはニューアトランティスアキラネオンを廻れば揃う

2x2や3x3の大型ハブや一部のギア、ブリッジ型コックピットなんかはそのメーカーの本社に行かないと購入できなかったり、レッドマイルスキャンジャマー売ってるのもどこの勢力にも属していないからなのに、それも個性じゃなくて面倒だというなら自分でそういうMODでも作ればいい

1872.名無しの探検者2024年11月03日 07:24

単にng+で船の設計図が引き継げないのが問題なのでは?

1873.名無しの探検者2024年11月03日 11:39

星系か惑星のお気に入りリストみたいなの作ってほしい。
星図→星系までスクロール移動→惑星みたいなのをやるのが億劫。
一発で目当ての惑星が開けたらいいのに

1874.名無しの探検者2024年11月03日 14:54

>>1869
取り寄せパーツで割高+時間かかるってのはリアルでいいね。
自分で建設する拠点シップビルダーだと各メーカーそれぞれのクエスト達成したら該当ブランドとの取引できるとかもあり。
UCクラスワンなったら自動でダイソン開放とかでもいいし。
ただ自拠点だとパーツ在庫抱えてるのがどうも不自然でな。
船長以外誰も使わないのに何十隻分ものパーツ抱えてるのはどうなんだと。

1875.名無しの探検者2024年11月04日 22:45

>>1868
何十万と一気にクレジットが吹き飛ぶ宇宙船建造要素が大きいかと、過去のベセスダゲームじゃ家買うのもせいぜい数万でバニラでこんな大きい買い物することなかったし、ゲームの進行上宇宙船に全く投資しないで続けるのも難易度高い。終末世界じゃないから札束でひっぱたけるケースも増えたしね

返信:>>1876
1876.名無しの探検者2024年11月06日 17:45

>>1868
過去作は単純に敵の装備の売値がかなり安かった記憶
あと上位装備みたいなのなかったんじゃないかな?
だからfo4とかだと装備品より各地で商売してた記憶

今作は上位武器の値段が倍かそれ以上に達するのに加えて、
9割は人型の敵と戦うし、単純に交戦人数が増えたのものある
>>1875 が言う通り、宇宙船費用のための措置だったのかもしれないが

1877.名無しの探検者2024年11月07日 11:00

このゲーム大好きでオブリビオン以来の傑作だと思ってるけど英語以外の言語の口パクがあってないのが頂けない。何とかして欲しい

返信:>>1878>>1883
1878.名無しの探検者2024年11月07日 18:21

>>1877
流石にそれ(翻訳先言語)対応してるゲームは存在しないだろ・・・
たしかオブリビオンは日本語版なかった、よな?

返信:>>1879
1879.名無しの探検者2024年11月07日 18:59

>>1878
ところが同じベセスダでもfallout4は日本語用リップシンクファイルが入ってたのよ
オブリは字幕しかなかった

返信:>>1884
1880.名無しの探検者2024年11月07日 19:12

まあさんざん英語音声字幕読みで海外ゲームやりまくってたからリップシンクにそこまで興味ないなあってゲーマーもここに。

1881.名無しの探検者2024年11月07日 20:48

なんかDLCの会話イベントは口パクと台詞が合ってるって情報があったけどどうなんだろう。

返信:>>1891
1882.名無しの探検者2024年11月07日 21:07

合っていた方が違和感ないのはまぁ当然だけど海外映画やドラマをよく見る身なので自分もそんなに気にはならんかった
字幕の文字も読んでるんで顔をあまり見てないってのもある

1883.名無しの探検者2024年11月07日 21:15

>>1877
口パクってか思いっきり口閉じてんのに喋ってるのが気になる。以前の作品ではリップシンクあったのが無いのは疑問。吹き替えの出来が良い分余計に気になってしまう

1884.名無しの探検者2024年11月08日 00:08

>>1879
すまぬ、知らんかった。
そうか旧作であるなら新作でもと思うのは自然だったし要望として正しい。
知識不足で否定して申し訳ない

返信:>>1886
1885.名無しの探検者2024年11月08日 03:35

某2077だと顔のモーションは全部自動生成らしい。
なので対応している全言語のリップシンクあると。

1886.名無しの探検者2024年11月08日 09:12

>>1884
別に気にせんでええよ
いつもよりセリフ数めっちゃ多いって聞いたからリップシンクはきつかったんかね
AIで自動生成してくれればなぁ
吹き替えの質はほんと最高だよね、今回
Creationのコンテンツまで吹き替えてくれてるし

返信:>>1889
1887.名無しの探検者2024年11月08日 10:07

セリフの再生時間を参照して自動で口をパクパクさせるだけでもそれっぽく見えたりはしないかな?

返信:>>1888
1888.名無しの探検者2024年11月08日 11:13

>>1887
口の形とは言わないからパクパクくらいしてほしいねー

1889.名無しの探検者2024年11月08日 22:13

>>1886
いつも英語で、たまに日本語でやってるけど、会話のトーンや語調で言語による差がないんですよね。英語を日本語俳優に聞かせてから収録したんじゃないかと思ってます。
ほんと、吹替が凄いです。
分かりやすいのがレア宇宙のサイコパス船長
遭遇したら、是非言語切り替えて聞いてみて欲しいです。

1890.名無しの探検者2024年11月15日 16:10 編集済み

とにかく重すぎる、内容はOblivion並(以下かもな)でしょ、宇宙船に乗っかった時に読める注意書きとか、テクスチャー拘り過ぎじゃねぇ、もっと軽くしてちょーよ

1891.名無しの探検者2024年11月15日 16:42

>>1881
やっとDLC始めて主要キャラに会ったけど、確かにセリフと口パクの長さが合ってる感じ

1892.名無しの探検者2024年11月16日 07:52

SKYRIMとSKSEのころから思ってたんだが、SFSEと統合してくれると本体UPDATEの毎に個別のMOD更新しなくて良くなるから助かるよな、互いに立場は違うんだろうけど、MOD必須なのはわかってるはず

1893.名無しの探検者2024年11月16日 08:00

トレーダーが貧乏過ぎる。バニラじゃあC型宇宙船3隻に乗り込んで中身を全滅させたら戦利品を売るのに10回リセットをしても足りない。

返信:>>1894
1894.名無しの探検者2024年11月17日 09:48

>>1893
大人しくゲームオプションでトレーダーの所持クレジット増やすしかない
経験値-6%にはなるけど一律25000クレジット持つようになるからマラソン数も激減する
もしくはMODだな

1895.名無しの探検者2024年11月17日 11:19

いつも店に行く時だけオプションいじるセコいことしてるわ。

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