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宇宙船のハブパーツの一種。 ダイニングルームと調理室を備えたハブモジュールで、乗客スロットは「3」、サイズは3x2と2x3がラインナップされている(タイヨーのみ2x3が存在しない)。
全メーカーでクッキングステーションを標準配置(食堂なので当たり前だが)し、ノヴァ以外のメーカーは貯蔵クレート(容量150)も配置される。 代わりと言ってはなんだがノヴァの3x2にはトイレが配置されている。が、通路の接続位置によっては消失するので注意。
ちなみに通路接続はキッチン側が優先されやすい模様。キッチン奥の貯蔵スペースにもよく梯子や扉が生成される(当方調べなので差異あり)。 個室スペースのある食堂はそこも優先されやすいようだ。
乗客スロット以外はフレーバー要素のためにあるパーツといえるが、ときおりクルーが食事をとっている様子を見ることができる。 サンドイッチだったりステーキっぽい料理だったりとバリエーションがあるので、余裕があるなら観察してみるのもいいかもしれない。
これと居住区画を加えて快適な旅客船を提供するRPはなかなか楽しい…… と思いきや、見敵必殺の我が船長は星系に存在する全ての敵船を撃墜せねば気が済まず、乗客の皆様には生きるか死ぬかのスリルある旅を提供することになってしまった
全面に窓を設置して見晴らしの良い展望レストランにしようとすると、テーブル等の内装が削除されただの展望テラスと化すので注意
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>>3 こっちlv190くらいなんだけど、どんだけ攻撃力高い武器でもクリティカル出ないとほとんど効かない なのでスタッガーや震盪付けた手数の多い武器(コダマとか)で動きを封じつつクリティカルが出るのを狙うのが良いという結論に至った 他に良い手があれば教えて欲しい・・・
>>3 有料の追跡者同盟のクリエイションで手に入るアルボロン・ノバストライク・スナイパーをEM化 これでMK4くらいまでは楽に倒せるかと MK5は破壊工作付きじゃないと結構大変かも 武器レジェは、逆アセンブラ、スタッガー、打ち砕く、破壊工作 先攻、無鉄砲はEMダメージの増加が無いので除外し対ロボット向けのレジェにしてます 破壊工作は試し中です、効果なさそうなら宿命に変更予定
火力押しするならグラブウェルで固めてホーネットネスト連射!(自爆注意)
>>42 所詮フィクションなので出来る出来ないどちらにも理由付けはできる・・・ではつまらないので自分なりの意見を書かせてもらうと まずどんな高性能ドライブでも30光年を超えるジャンプは出来ないので、コントロール出来る重力には限界がある 加えて、ジャンプ推力に対して船体質量が大きくなるとジャンプ可能距離が短くなることから、その場の重力の影響は無視できないと思われる ほんでもって「光の速度でも引きちぎれない強力な重力の源」がブラックホールなわけですが、仮に光速を超えられるとして1.1光速なら脱出できるのか、5光速必要なのか、10光速でも脱出不可能な重力なのかはそれぞれ別々になる なので「ドライブの性能とBHの質量次第では可能」辺りが落としどころかと まぁそれ以前に事象の地平面を超えた時点で頭とケツにかかる重力の差で船体がバラバラに引き裂かれて終わりかもしれないけど…
シェパードもブルドッグもユニークでは無いんじゃない?シェパードは買ったけど、そのあとも売ってたし。
謎の船長が販売するヴァルーン・スターシャードのユニーク武器(レア)。 武器レジェンダリー効果は戦意喪失(3枠目)。 武器モジュールはロングバレル、リフレックスサイト、オーバークロック、バースト射撃がついている。
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宇宙船のハブパーツの一種。
ダイニングルームと調理室を備えたハブモジュールで、乗客スロットは「3」、サイズは3x2と2x3がラインナップされている(タイヨーのみ2x3が存在しない)。
全メーカーでクッキングステーションを標準配置(食堂なので当たり前だが)し、ノヴァ以外のメーカーは貯蔵クレート(容量150)も配置される。
代わりと言ってはなんだがノヴァの3x2にはトイレが配置されている。が、通路の接続位置によっては消失するので注意。
ちなみに通路接続はキッチン側が優先されやすい模様。キッチン奥の貯蔵スペースにもよく梯子や扉が生成される(当方調べなので差異あり)。
個室スペースのある食堂はそこも優先されやすいようだ。
乗客スロット以外はフレーバー要素のためにあるパーツといえるが、ときおりクルーが食事をとっている様子を見ることができる。
サンドイッチだったりステーキっぽい料理だったりとバリエーションがあるので、余裕があるなら観察してみるのもいいかもしれない。