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宇宙船のハブパーツの一種。 ダイニングルームと調理室を備えたハブモジュールで、乗客スロットは「3」、サイズは3x2と2x3がラインナップされている(タイヨーのみ2x3が存在しない)。
全メーカーでクッキングステーションを標準配置(食堂なので当たり前だが)し、ノヴァ以外のメーカーは貯蔵クレート(容量150)も配置される。 代わりと言ってはなんだがノヴァの3x2にはトイレが配置されている。が、通路の接続位置によっては消失するので注意。
ちなみに通路接続はキッチン側が優先されやすい模様。キッチン奥の貯蔵スペースにもよく梯子や扉が生成される(当方調べなので差異あり)。 個室スペースのある食堂はそこも優先されやすいようだ。
乗客スロット以外はフレーバー要素のためにあるパーツといえるが、ときおりクルーが食事をとっている様子を見ることができる。 サンドイッチだったりステーキっぽい料理だったりとバリエーションがあるので、余裕があるなら観察してみるのもいいかもしれない。
これと居住区画を加えて快適な旅客船を提供するRPはなかなか楽しい…… と思いきや、見敵必殺の我が船長は星系に存在する全ての敵船を撃墜せねば気が済まず、乗客の皆様には生きるか死ぬかのスリルある旅を提供することになってしまった
全面に窓を設置して見晴らしの良い展望レストランにしようとすると、テーブル等の内装が削除されただの展望テラスと化すので注意
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上下方向のスライドバーが細すぎてマウスで掴みずらい、なんであんな仕様でok出したんだか解せぬ
お前ら「今後のStarfieldに望むこと」を外れてないか、愚痴るんじゃ無く具体的な改善策を出そうぜ 例えば薬とか作る際の上限は99じゃなくMAXに、とかな
>>4 以前はバグで入手できなかったが修正済み。
既出だったら申し訳ない 周回開始時の自動作成されるセーブデータから(MAST地区)の表示が無いのを目印に特殊演出のリセマラをしてたんだが、あんまりにも最後に残った演出(コンステレーションメンバーともう一人の自分がいるやつ)だけ引けないのでちょっとおかしいなと思い、やり方を変えてみた 具体的には、(MAST地区)表記になっている時にロッジへ行ったんだが、何故そうしたかというとキャラメイク画面の読み込まれたタイミングが(MAST地区)表記無しの時に似ていたからなんだ 違和感を信じて試しにロッジへ行ってみた所成功した このもう一人の自分パターンだけがもしかすると(MAST地区)表記有りになってるかもしれない
>>8489 本当にこの動作どうにかしてほしい…。 サーペンティスとかで敵船を複数鹵獲して売り払うと、倉庫重量とアイテム売却処理のクリック数がとんでもないことになる。
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宇宙船のハブパーツの一種。
ダイニングルームと調理室を備えたハブモジュールで、乗客スロットは「3」、サイズは3x2と2x3がラインナップされている(タイヨーのみ2x3が存在しない)。
全メーカーでクッキングステーションを標準配置(食堂なので当たり前だが)し、ノヴァ以外のメーカーは貯蔵クレート(容量150)も配置される。
代わりと言ってはなんだがノヴァの3x2にはトイレが配置されている。が、通路の接続位置によっては消失するので注意。
ちなみに通路接続はキッチン側が優先されやすい模様。キッチン奥の貯蔵スペースにもよく梯子や扉が生成される(当方調べなので差異あり)。
個室スペースのある食堂はそこも優先されやすいようだ。
乗客スロット以外はフレーバー要素のためにあるパーツといえるが、ときおりクルーが食事をとっている様子を見ることができる。
サンドイッチだったりステーキっぽい料理だったりとバリエーションがあるので、余裕があるなら観察してみるのもいいかもしれない。