クルー

別名:

コメント37件

1.名無しの探検者2023年09月12日 00:40

本作の仲間システムの一つ。
船の船員や拠点の管理者を選出、雇用して配置することができる。

キャラクターの所有スキルによって、宇宙船の操船や拠点運営の上でメリットを享受できる。
コンパニオンとは別枠だが、兼務も可能。
配置上限は宇宙船拠点施設の構成と、プレイヤースキルによって左右される。

特に宇宙船はクルー雇用可能数+コンパニオンが乗船するので、宇宙探検がとても賑やかになる。

2.名無しの探検者2023年09月29日 10:28

一度に乗船させるクルーの数を増やすには
1. 船の指揮スキルを上げる
2. 宇宙船改造で乗れるクルー数を増やす
このどちらもクリアする必要があるので注意

特に船の指揮ソーシャルスキルのマスターランクで
チャレンジの内容もなかなか面倒なので最大までもっていくのは骨が折れる

3.名無しの探検者2023年10月06日 14:21

NPCのAIが弱い今作では船内にたくさんのせても
特に何をするでもなく棒立ちしてる姿が多い
コクピットの補助席などに座るのは極稀なので
宇宙船のクルー感はほぼ皆無

返信:>>4>>5>>25
4.名無しの探検者2023年10月06日 15:06

>>3
たまにサムが箒はいてたりタマネギが工作台でなんか作ってたりするし、寝たり寛いでたりしてもいいけど
戦闘ステーションとかブリッジの席にはだれか座っててほしいよね。

5.名無しの探検者2023年10月06日 18:58

>>3
宇宙船関連のスキル持ちで配備してるとよく座ってる気がする。サムとかほぼ常にだった。
でも昇降階段にみっちり詰まったままになったこともあるし、船の構造のせいもあるかも?

6.名無しの探検者2023年10月10日 15:11

船内にヴァスコが埋まってるのもそうだがバグが多すぎて機能してないんだろ

返信:>>8
7.名無しの探検者2023年10月10日 15:19

NPC吸引力が高い設備を全部取っ払えば補助席に座るんじゃない?
研究設備とか工房とか、鍛え終わったらいらないでしょ

8.名無しの探検者2023年10月10日 16:09

>>6
バグか仕様か知らないけどなんかヴァスコだけクルーにすると着陸時に外出歩くんだよね
周囲の生物とか近場の敵引き寄せまくって降りた瞬間戦闘BGM流れたりするから厄介・・・

返信:>>35
9.名無しの探検者2023年10月10日 16:12

それはさすがに仕様

10.名無しの探検者2023年10月19日 00:39

コンステレーションメンバー以外にも名有りのクルーはなかなか個性的な背景を持っているため、気付いたら元自由恒星レンジャーに現役レンジャーUCバンガード賞金稼ぎ紅の艦隊が全員同じ船に乗っているという状況になったりもする。

返信:>>11
11.名無しの探検者2023年10月19日 01:28

>>10
1人で全部兼任しているやついるぞ

12.名無しの探検者2023年10月21日 02:17

名無しのモブクルーを雇うこともできるが、彼らは配属先が決まっていないと消滅してしまうので宇宙船乗り換えの際には注意が必要
敵船の乗っ取りはしなければいいだけだが、紅の艦隊クエスト過去の残響では強制的に船の乗り換えをさせられる事になるため、名無しのクルーを愛用しているルーキーは事前に彼らを拠点に配置転換しておきたい

13.名無しの探検者2023年10月30日 14:41 編集済み

特に説明されないのでクルースキルの効果は原則船長と同じであると思われていることも多く、バグが何かで機能していないと思われがちだが実際はクルースキル船長とは別の効果が別途定義されてる模様。

サラが船員メンバーにカウントされないのはリーダーシップの効果で、サラバレットアンドレヤアイテムやおをくれるのは植物学美食学泥棒スキルの効果らしい。

(なお、上記の情報は海外サイトの記載をもとにしており、データ解析等をしたものではないので参考程度にどうぞ)

14.名無しの探検者2023年11月04日 06:44

コンステレーションの皆さん、あの、お仲間という事は承知していますが
完全なる私有艦艇の船長室への入室はなるべく控えていただけませんかね・・・

あっ、ちょっとそこの野良クルー!机の上に立たない!!
そこ!物を落としたら元に戻す!あー!もう!

15.名無しの探検者2023年11月05日 21:04

宇宙船のクルー定員は、
1、コクピットハブのクルーステーション合計値
2、リアクター武器シールドエンジンのクルー定員の合計値(少数切り捨て)
のうち、小さい方の数値になるようだ。

たとえば、Aランクリアクターエンジン2基、シールドなし、武器なし、の船だと、
大型のブリッジコクピットを使ったり、コントロールステーションを設置していても、
船のクルー定員は1人になってしまう。

ルーには、仕事場所だけじゃなく仕事も必要、ということなんだろうか。

武器未設置の仮組み状態で内装確認とかしてると、
想定外にクルー定員が小さくなってて、仕事ないクルーが帰っちゃったりするので、
気をつけた方がいいかもしれない。

返信:>>16>>18>>24
16.名無しの探検者2023年11月07日 01:44

>>15
よく分からん
ルー8人乗りにするには、
1番の合計値を9人以上
2番の合計値を8人にする
ってことか。おかしくね?
2番を8人て困難でしょ

返信:>>17
17.名無しの探検者2023年11月07日 02:31

>>16
ちゃんと検証したわけじゃなくて、あくまでも自分の体感だけど。
同じエンジンリアクター、武装、シールド宇宙船でもハブ構成やコックピットが違うとクルー数が変動するんだよね。
たぶんどっちかじゃなくて、ハブコックピットはクルーの最大数、武装やシールドなんかの装備はクルー数の増減に関係するだけだと思うよ。

あと搭載したリアクターエンジンのクラスによって初期値が変動するんじゃないかな。
Aクラスはクルー2人とかからだけど、Cクラスは4~5人からが多い気がする。
検証したいけど以前のデータがバグまみれになったんで、いま新キャラでやり直し中なんだ……。

18.名無しの探検者2023年11月07日 03:00

>>15で合ってる
2を8人以上にするのはCクラスなら全く難しくないが、Aクラスだと構成が厳しい
シールド0.5人、エンジン一つにつき0.25人、リアクターA、B、Cでそれぞれ1,2,3人
武装は一つにつき0.5人
Cクラスならエンジン4つ武装7つでちょうど8人
これがAクラスだとエンジン6武装10付ける必要がある(もちろん4と11でも可)

返信:>>19>>36
19.名無しの探検者2023年11月07日 08:45

>>18
ありがとう。合点がいった
諸々の理屈はクルーを大勢乗せたいのならってことね
高ランクのデカい船が必要なんだと
エンジンやリアクタの人数も目安なだけで、エンジン内で活動しないわな
そこもちゃんとステーションの用意が必要ときてる

20.名無しの探検者2023年11月07日 09:19

バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターを6基積めば、
それだけで定員3人追加。うーん、どこまでも使える装備だ。

返信:>>21
21.名無しの探検者2023年11月07日 09:44

>>20
あーあれ可動のための必要人員じゃなくクルーの許容値だったのか
根本的に勘違いしてた、この記事すごい有難かった

22.名無しの探検者2023年11月07日 10:27

操縦も火器管制も修理もワンオペでやってる船長は大変だ

23.名無しの探検者2023年11月07日 12:10 編集済み

とどのつまり、仕事ないと船から降りちゃうってこと??
日本のバブル世代サラリーマンを見習えよ。

24.名無しの探検者2023年11月07日 16:30

>>15
ちなみに2番のクルー定員はコムスパイクで0.5、コンダクショングリッドで1.0増やすことができる
リアクターシールドと異なり複数追加できるうえ、武装やエンジンを増やすのと違ってエネルギーの割り振りもいらないしクレジットもかからない
小型の非武装船でクルーをたくさん雇いたい船長ジャズにお願いしよう

25.名無しの探検者2023年11月08日 17:54

>>3
何をするわけでもないけど、賑やかし要員としての楽しさもまた若干・・・
例えばサムの娘、コラを乗船させている間にクエストをこなしながら合間合間で船を改造してると、「船の雰囲気がコロコロ変わるね!(ウキウキ)クリスマスみたい!(キラキラ)」的なことを話してくれたりしてホッコリして頭ワシャワシャしたくなったりできる!なお私の世界線ではもう船内にコラの姿はない(憤怒&号泣)

26.名無しの探検者2023年11月09日 23:44

一度激しい誤射とかで機嫌を損ねてしまったクルーをまた連れ歩くことはできないのかな
パワーを駆使して派手に戦っていると大抵巻き込んでしまう

返信:>>27
27.名無しの探検者2023年11月10日 09:04

>>26
バレットの場合 口悪くなったんで放置して
海賊船落としまくってたら機嫌直して
すりよってきたぞ

返信:>>31
28.名無しの探検者2023年11月10日 09:09

船内や拠点の装飾品を散らかすだけ散らかして片付けない人々
掃除という概念が無い人間、それがクルー

返信:>>32
29.名無しの探検者2023年11月10日 11:04

〇〇の専門家が持つ船関連スキルはランク3以上ないと効果が発動しないってマジですか
いくつかはランク1でも発動するみたい

返信:>>30
30.名無しの探検者2023年11月10日 12:28 編集済み

>>29
検証動画もデータもないので体感の噂話だと思う。

31.名無しの探検者2023年11月10日 12:31

>>27
ほとぼりが冷めるまで放置するしか無いのか、ありがとう

32.名無しの探検者2023年11月10日 12:49

>>28
ガラクタ拾ったら怒られるからね。
仕方ないね。

返信:>>33
33.名無しの探検者2023年11月10日 12:59

>>32
掃除しろ言ったらいやだねwって返すのが紅の艦隊のデフォだからそれよりかは

34.名無しの探検者2024年01月02日 10:05

もう少しクルーの枠を増やして細分化して欲しい
移乗攻撃するときに一緒に突入してくれる海兵隊や着陸後の歩哨とか、任命しておくと任意に宇宙船の場所に呼び出せる副船長や副砲撃ってくれる砲撃手とか

35.名無しの探検者2024年03月03日 10:44

>>8
ヴァスコはR2D2よろしく船外のロボットベイに格納されてる設定。でもたまに船内をうろついている。
着陸時はタラップ脇で待機しているのが仕様。

36.名無しの探検者2024年06月25日 15:06

>>18
やっと呑み込めた
俺のクレイモア改が定員7から増えないのは武器の搭載数を減らしたからだ(エネルギーを回せないので無駄だと思ってた)
武器を元の数まで載せてクルーステーション増設して解決した
ありがとう

37.名無しの探検者2024年09月23日 11:01 編集済み

悪人プレイ用の備忘録
コンパニオンは原則悪人プレイ非対応
 犯罪に対する許容値の差はあれど4人とも悪印象を与えてしまう。

②クルーの中でも同行中に友好NPCへ攻撃した際、同行から外れる者と外れない者がいる。
 後者がいわゆる悪人プレイに対応したクルーと言えるのだが、
 逆に言えば同行中に友好NPCを攻撃さえしなければ大して影響はないため
 同行する状況にだけ気を付けておけば悪人か善人かを気にせずクルーの雇用、乗船は可能。

③悪人プレイに対応したクルーは以下の9人。
 過去のベセスダ作品ほどわかりやすい悪人キャラはおらず
 そもそも感情がない、主人公に強い憧れを抱いている、順法意識が低い
 イリーガルな仕事に従事していたキャラクターが悪人プレイ対応とされている印象を受ける。
 強いて純粋な悪人を挙げるならばマシスだろうか。
 
ヴァスコ(ロボット)
熱心なファン熱心なファン
シメオン・バンコウスキー(自称兵器テスター)
エリック・フォン・プライス(新人パイロット
ミッキー・キャビア(美食ライター)
ダニ・ガルシア(元リュウジン社員。違法研究の前科、薬物常習者)
ジェサミン・グリフィン(元密輸業者、手癖が悪い)
マシス・カスティーヨ紅の艦隊メンバー、元密輸業者)
ベティー・ハウザー賞金稼ぎ、粗野な言動)

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