不死属性

別名:essential
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コメント20件

1.名無しの探検者2023年09月24日 13:43

一部のNPCに設定されているプログラム上「絶対に殺害できない・死なない」仕様の俗称。

ストーリーの進行に関わる重要キャラクターが誤って死亡して詰んだりしないように設定されていることが多い。
永続的に不死属性が設定されている場合もあれば、一時的なだけの場合もある。

2.名無しの探検者2023年09月24日 17:40

最近のベセスダゲーは死亡時のクエスト処理がめんどくさいためかクエスト持ちは基本的に不死身である

3.名無しの探検者2023年09月24日 18:02

仕事の失敗クエストで関わるガルバンクの職員、
クエスト中はギャングに殺されてしまう展開もあり得るのに、
ギャング倒したら不死になるの許さん
お陰でガルバンク出た途端に警備から蜂のにされたぞ

4.名無しの探検者2023年09月24日 18:22

子供NPCは基本的に不死属性持ちとなっている。
これは本作に限らずあらゆるOWでそうなっていて、子供への暴力が絶対タブーとされている海外メーカーの自主規制みたいなもの。
一昔前は危害を加えるとか以前に子供NPCがそもそも出ないというOWが山ほどあった。

5.名無しの探検者2023年09月25日 01:02

今作子供は不死属性どころか攻撃に対する絶対防御持ちである。
殴ろうが撃とうがダメージは一切受けず、悲鳴も上げず、逃げることもなく普段通りの表情でこちらを見上げてくるのはとてもコワイ。

返信:>>7
6.名無しの探検者2023年09月26日 06:08

グラブドライヴでジャンプした先で宇宙船と遭遇するランダムイベントがあるが、通信した際に子供が乗っている描写がある場合、その船は不死属性を通り越して無敵になるので沈めようとしてもこちらの攻撃は全て素通りする。

7.名無しの探検者2023年09月26日 11:35

>>5
とあるクエスト戦闘地域にコラ・コーが着いてくるときがあって、
この時ばかりはさすがのコラ・コーも銃撃戦の中を頭を抱えて逃げ回る。
ここは私とサムで何とかするから奥の部屋にでも隠れていなさい。

8.名無しの探検者2023年09月27日 05:06

今回一部どころか名有りはほとんど不死になっている気がする

9.名無しの探検者2023年09月27日 20:32

不死属性があってもプレイヤーからどうしても殺したいと思われた場合、殺害可能MODが作成されることがある
なあデルフィン

返信:>>10
10.名無しの探検者2023年09月28日 20:18

>>9
setessential 13358 0

11.名無しの探検者2023年09月28日 20:42

DKPが高まってきたな

12.名無しの探検者2023年10月12日 04:58

今作は特にエッセンシャルが多い気がするが、これまでのベセスダユニバースと比べればマトモな社会が形成されている以上、人死にがもたらす影響も増していると言う事だろう。

あとは単純にキャラ数の問題かな。

13.名無しの探検者2023年10月14日 00:40

スターボーン・ガーディアンの中で会話を交わした後のエミッサリーハンターもどうやら不死属性になる。
両者の問いに対してその場でをブチ込むことが可能だが、
銃撃戦で体力を削り切ってもその場にうずくまるだけで死なない。
これが高次元存在か…

14.名無しの探検者2023年10月21日 12:24

コラを自分の船に乗せれば無敵!
という訳ではない

子持ち移動は賑やかだがこの宇宙は危険すぎる・・・

ロッジも危険だが

15.名無しの探検者2024年07月04日 20:11

既に言われている通り今作では不死属性持ちが多く、またキャラクターに限らず登場する多くの組織も実質不死みたいなもので完全に滅ぼすことは限られている
好き勝手暴れ回るという意味では、今作はあまり自由度の幅が少なく決まったルートを歩かされてると思う

16.名無しの探検者2024年09月17日 09:19

TESFOで不死属性ないがために吸血鬼や拠点への襲撃で唐突にクエスト失敗になることをバグと言うプレイヤーも多かったから、そのため不死属性のNPCが増えたと思われる

17.名無しの探検者2024年09月17日 09:53

なにをもって自由とするかだろうな
重要人物を殺害する自由を優先するなら、クエストラインが破綻してプレイを続行できなくなる不自由を受け入れる必要がある
俺は自分が好き勝手にした結果の不自由なら受け入れるけど、それが嫌って人も多いから

返信:>>18
18.名無しの探検者2024年09月17日 11:53

>>17
確かにnpcがクエストラインとは別で死亡してクエスト中断や受注不可は自由かもしれないけど自由度が高いとは思わないな

初期の頃によくあった「これやったらどうなるんだろう」を試すと進行不能になるというのに戻っても嬉しくない

19.名無しの探検者2024年09月24日 14:28

SKYRIMとかだとクソむかつく輩を排除するのに不死属性をコンソールコマンドで外してたんだけどもStarFieldだとコマンド無いのかな?
不死属性のついたやつが多すぎる。

返信:>>20
20.名無しの探検者2024年09月24日 15:35

>>19
Fallout4も76もやってないからわからんのだけど、スカイリムで不死属性外すのに必要だったBaseIDってSTARFIELDの情報で見かけないね。今のベセスダゲーはNPCの管理方法が変わってるのかな?
まあ、たとえベンジャミン・バユーを殺せたとしても、ほかのNPCはヤツが生きてるものとして会話するだろうから、結局ちょっと空しい気がするね。

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