リュウジン・インダストリーズ

別名:リュウジンリュウジンインダストリーRyujin Industries

コメント92件

1.名無しの探検者2023年09月08日 20:40

赤をイメージカラーとしたネオンに本拠地を置く、ニューロアンプから宇宙船まで様々な物を手掛ける企業。

武器メーカーのアルボロン、家庭用ロボット専門のDRONE、宇宙船メーカーのタイヨー・アストロニアリングを子会社に持つ世界でもトップクラスの大企業。

ネオンを見下ろす暗黒メガコーポで、勢力ミッションでは倫理や正義を投げ捨てた文字通りマッポーめいたネオンの一大企業の腐敗と悪事を存分に味わうことができる。

2.名無しの探検者2023年09月08日 23:11

どこまでの悪逆かと思えば…殺しだけは最大限やめるマサコCEOの方針と、成果主義故に幹部への信頼がとても高いので他作品の企業と比べると相対的にホワイトなのではと錯覚してくる勢力。
当然昇進してきた主人公にもその甘さは適用されるので居心地は案外いい。
勢力ミッションステルスに特化しており目玉報酬もステルスに特化している。

3.名無しの探検者2023年09月09日 00:27

別名宇宙時代の盗賊ギルド
関連クエストに進む場合、楽しみたいならステレス関連のスキルの習得を強く推奨する

4.名無しの探検者2023年09月09日 18:32

何処となくサイバーパンク2077に登場する悪徳企業アラサカっぽい。

5.名無しの探検者2023年09月10日 13:10

星々の探索中、ロケーションで死体が転がっているのをよく見かける気がする。

6.名無しの探検者2023年09月12日 22:05

宇宙にもブラック企業が存在すると嘆く船長がいるとかいないとか

7.名無しの探検者2023年09月13日 13:05

経営戦略として他社には違法合法問わず手段を択ばない容赦のなさがあるものの、自社他社の従業員、無関係の市民含めて人の扱いに関してはかなり良い
最もそれらは人道的観点からというより、人を管理するための高いコストを無駄にしないという考え方に近いのですが
そのこともあり、某戦前の企業や某ナイトシティの企業に比べると、かなり真っ当な倫理観をしている

8.名無しの探検者2023年09月13日 22:46

この勢力クエストを進める場合、コメントに既にある通りステルスセキュリティスキル主体で戦闘もない訳では無いがあまり行わない
今回のステルスは過去作に比べて防具装備時の音で見つかりやすくなっているようなのでリュウジンクエスト中は外しておくのをオススメする。宇宙服パックを付けている時のゲージの溜まりやすさを見ると分かりやすい

9.名無しの探検者2023年09月14日 04:09

ちなみにこのステルスミッションの多くで監視カメラらしきものが配置されてる建物に侵入することになる
なおこのカメラに視野は存在しないため気にする必要は一切ない、ゲノムカメラ

10.名無しの探検者2023年09月14日 12:52

暗黒メガコーポではあるのだが「命を奪うことは可能性を奪うこと、可能性を殺してはいけない」とか「貧民は汚くて個人的には嫌いだが彼等の可能性を奪う理由にはならない、公平に選択肢を与えるべき」など現代社会にも通ずる高度な倫理を持ち合わせている
あくまで経営戦略やコストの観点からだろうが、それほどシステマチックに落とし込んで損得で割り切ってもしっかりと人命に対する倫理を確保しているのはかえって熟達しているとも言える

11.名無しの探検者2023年09月14日 17:08

倫理がしっかりしてても頭から爪先まで拝主義で利益の為なら人を破滅させたその手で人を救う、命はになるから大事のスタンスはサイバーパンクものの暗黒メガコーポよりリアルな暗黒メガコーポっぽくて生々しい

12.名無しの探検者2023年09月14日 19:53

やってる事は競合他社を蹴落とし、出し抜き、でっち上げに産業スパイと割と倫理観がヤバイ。
しかしその行動の本質的は、会社のため、従業員のため、そして何よりお客様のために今日も健気に頑張るサラリー戦士たちのクエストライン。

でも、あのインプラントは倫理的にヤバすぎるから売り出さないほうがいいと思うな…

13.名無しの探検者2023年09月14日 20:01

例のインプラントの能力や施術する場面はさながらcyberpunk2077のサイバーウェアである。

14.名無しの探検者2023年09月15日 03:35

ベセスダゲーは勧善懲悪ではないにせよ善と悪の区別はハッキリしていることが多いが、ここまで白いのに一箇所だけ明確に真っ黒というチグハグな存在は珍しくもある
洗脳や隠された真実などの偽りの忠誠心による正義の執行なのではなく、仕事のために悪事だと理解した上で、露悪的な振る舞いもせず誰かを淡々と破滅させていく割り切った様はヴァルーンの狂信者より遥かに不気味

返信:>>54
15.名無しの探検者2023年09月15日 15:52

しかしこの企業に限らず、慈善事業やってるラレドですら暴露するだけで損害を受けるような黒い手をしていたりと企業の裏側が見えてしまうこのクエスト
宇宙規模でデカい会社になるともはや残業のように悪事は当たり前みたいになっているのだろうか

16.名無しの探検者2023年09月15日 18:53

リュウジンは2307年に、レイ・デキャリースとイタル・サイトウが創業。

事業の成長に伴い、二人はベンジャミン・バユーと協力し、リュウジン・インダストリーズとネオンの街の強い関係を示す巨大なリュウジン・タワーを建設した。

リュウジンの子会社として、アルボロン、DRONE、タイヨー・アストロニアリングトランクイリティーなどがある。

17.名無しの探検者2023年09月20日 03:49

クエストを全部終わらせるとエンディングでその後が垣間見えるが新型のニューロアンプを封印した場合はその後もしっかり封印を継続している様で妙な律儀さを感じさせてくれる

18.名無しの探検者2023年09月21日 20:46

ちなみにウラルを社長にした場合、ミッションボードから受けられる任務などから罰則が消える。
暴れようと死者を出そうとおとがめなしという、ウラル体制の方針を感じられる変化である。

わざわざイモジェンやマサコを裏切るのに見合った利益であるかはさておき。

19.名無しの探検者2023年09月24日 07:20

プレイヤーが関与しないと役員の過半数がニューロアンプ開発止めようとするくらいには割と倫理観がしっかりしてる

20.名無しの探検者2023年09月24日 11:40

この勢力クエストは他の勢力クエストとは違い、隠密ミッションとなるためハッキングや敵に見つからないで移動する術が重要になる。
事前にデジピックを買いあさったり、ステルス・ハッキング関係のスキルをとったほうがスムーズに進むだろう。

まあ正面強行突破でも進むけど

21.名無しの探検者2023年09月24日 16:52

ステルスを難しくしてる一番の要因は音によるサーチなので宇宙服を脱ぐなりリコンスティムをキメるなりすればだいぶラクになる
あとはパワーで透視できるようになれば苦労はしない

22.名無しの探検者2023年09月24日 18:01

何よりヴォイドフォームがあればリュウジンミッションは超余裕になる
先にメインストーリーパワー集めをするのもひとつの手

23.名無しの探検者2023年09月26日 15:29

内臓ニューロアンプを発表したパターンのエンディング後は成功といえばリュウジンといわれるほどの大躍進を遂げる
絶対問題だらけのはずだけど、ユニティ悪いこと言わないよね

24.名無しの探検者2023年09月28日 00:05

ミッション「工作」でインフィニティに潜入する際に死人が出ると凄く怒られるが、真正面から突っ込んで戦闘行為を一切せずにプログラムの実行+ニューロアンプを奪ってくると褒められる
ステレスに自信のない人はフィジカルで解決しよう

25.名無しの探検者2023年09月29日 19:54

企業スパイという立場上、多くのクエストで要求されるのは暴力ではなくステルス技能と説得工作。
まさしく宇宙時代の忍者である。ニンジャではないし、宇宙忍者でもない。
…まあ指示を無視してニンジャや宇宙忍者のように大暴れしてもクリアは可能なのだが、当局にかけられた賞は自己負担な上に後始末に必要な経費も報酬からしっかり引かれることになる。

26.名無しの探検者2023年10月06日 04:17

黒幕連中に比べると穏健派に見えるマサコCEOだが、業務命令で部下にヤバい手術を強制したり、役員たちを洗脳しろと言ってきたりするので、しっかり危険人物ではある。
一方、役員たちは一癖ありそうな第一印象と裏腹にCEOより余程まともな倫理観なのでそっちはそっちで戸惑う。

27.名無しの探検者2023年10月06日 11:40

二週目以降のスターボーンは内蔵ニューロアンプ装着済みの処にさらに内蔵ニューロアンプ装着されるのだろうか、それとも前回の内蔵ニューロアンプの痕跡がないのにマインドコントロール出来てそこに内蔵ニューロアンプ装着してパワーアップしてしまうのだろうか。

返信:>>29
28.名無しの探検者2023年10月09日 01:23

結構悪い企業なのもかもしれないが、サイバーパンク2077をやった後だと、すごいホワイトに見える相対性理論

29.名無しの探検者2023年10月09日 16:21

>>27
役員会議で売るの止めようって言ったら
内蔵ニューロアンプ引っぺがされました……その場で(手術室とかじゃないんかい!)
ログに内蔵ニューロアンプを失ったって出たんですよねぇ
 
これは良いモノだ、ぜひ売ろうって言った場合はどうなのかわかりません
 
 
引っぺがされてもマインドコントロールは出来る事から
従来型(外部型)と同じく
単に成功率+αな装備だったりして……

返信:>>30
30.名無しの探検者2023年10月09日 16:29

>>29
おそらく他企業から回収したプロトタイプ・ニューロアンプのことを言っているのだろう

31.名無しの探検者2023年10月12日 18:05

企業スパイとか盗賊とか忍者とか言われると悪人向けのクエストラインのように感じられるかも知れないが、殆どが同じ暗黒メガコーポや反社会的勢力相手への非合法な手段を要求されるだけであり、さほど悪事をはたらくわけでもない。
倫理的にアレな内蔵ニューロアンプさえお蔵入りさせれば正義感の強いサラあたりにも「正しい選択をできる人が居るべき地位に居る会社で良かった」と普通に褒めてもらえる。マサコ個人の倫理観がアレでも取締役会がしっかりしていればちゃんと掣肘できるだけの体制があるのである。
まあ元々巨大組織とは相性の悪そうな性格のバレットサムには「もうあそこに関わりたくない」的な感想を言われるが…。

32.名無しの探検者2023年10月14日 21:34

個人的には好きな会社。
イモジェンも理想の上司みたいに感じるし。
まあ場所柄どうしてもベンジャミン・バユーに協力的なのは頂けないけれども。

33.名無しの探検者2023年10月20日 00:53

「殺しはなし」と言われて潜入工作に臨み、警備兵は扇動で相打ちさせまくって鼻高々で凱旋したらマサコCEOに超怒られた。自分の手を汚さないだけじゃダメだったのね……

34.名無しの探検者2023年10月20日 01:19

>>33
「殺しは無し」を「人を死なせるな」じゃなくて「自分が直接手をくださなければ殺してOK」(殺すように扇動するのは自分)って解釈するやつ初めて見たわ怖…

返信:>>37
35.名無しの探検者2023年10月20日 01:21

扇動で合法的抹殺はスカイリムでやった

36.名無しの探検者2023年10月20日 01:24

現実の仕事かなんかでそう解釈する奴いたら怖いけど、ゲームの攻略のことだからな

37.名無しの探検者2023年10月20日 01:32

>>34
いや、でも実際「船長は」殺してないわけでさ。「なぜか警備兵たちが撃ち合いを始めた」ことまでは責任取れないっていうか……暗黒メガコーポなのに倫理観高過ぎなんだよなー

返信:>>41
38.名無しの探検者2023年10月20日 01:38

あいつら倫理観はぶっ壊れてるけど計画性は高いサイコパスだから、
SSNNのネタになったり自社の兵隊が死んだりするのは、困るから駄目って話なんだよ

39.名無しの探検者2023年10月20日 01:39

一休さんじゃないのよ
終始、騒ぎを起こすなって言われてんのに未だにドヤってそうなところがガチっぽい

40.名無しの探検者2023年10月20日 01:46 編集済み

>>33
間違えてサムズアップボタン押したわ。
「なぜか警備兵たちが撃ち合いを始めた」ってお前(船長)が扇動して同士討ちさせたんだろうが。
アサシンクリードみたいに錯乱薬で暴走させたとかなら「なんか暴れ出しましたわーあっはっは」って言えるだろうが凶暴化ならまだしも扇動は「味方攻撃しろ」って指示出すスキルだぞ。

41.名無しの探検者2023年10月20日 01:54

>>33
>>37
船長です、皆さんご意見くださりありがとうございました……次のリュウジンチャレンジではちゃんと不殺を肝に銘じて任務遂行します

42.名無しの探検者2023年10月20日 08:31 編集済み

そのモヤモヤを後のヤクザとエクリプティクにぶつけて晴らすといい
そいつらを殺るのは不殺の範囲内だ

43.名無しの探検者2023年10月20日 08:33

人死なせておきながら「不殺で帰ってきたぞ」(ドヤァ…)じゃなくて言い訳せず皆殺しにすりゃ誰も文句は言わないさ
そしてそのまま面倒な必須事項を押し付けてくるマサコを退任させ、目的達成のためには殺しも厭わない我らがウラル殿を新社長の座に就かせるのだ

44.名無しの探検者2023年10月20日 08:36

単にゲーム的に判定してて凄いねということではないのか?
割とそういうのガバガバになってるところあるし

返信:>>45
45.名無しの探検者2023年10月20日 08:48

>>44
33と37読んでその感想は純粋無垢すぎるぞ
オーロラやる?

46.名無しの探検者2023年10月20日 09:28

>>33を笑って読んだあと下を見たら非難めいた流れになってて真顔になってしまった
自分はベセスダゲーのプレイヤーだなぁとしか思わなかったよ
(非道プレイって意味じゃなくてゲームシステムの解釈の仕方が)

47.名無しの探検者2023年10月20日 11:12

ゲームシステムの解釈以前に人の話を聞いてないんだよなぁ

返信:>>52
48.名無しの探検者2023年10月20日 13:26

マインドコントロールで邪魔な警備兵をちょっとあっちに行っててね、って移動させてそのすきにこそこそと・・・って移動してたら行かせた方から銃声とかバカバカ聞こえて敵を倒したぞ!とか叫び声響くと・・えっちょっとまってもしかして・・ってロードしてしまう。

返信:>>49
49.名無しの探検者2023年10月20日 13:31

>>48
なんかマインドコントロールした瞬間からコントロール対象が敵対扱いになるのよね。
ドアの前にいるからちょっと……とかできないんだよな~。

50.名無しの探検者2023年10月20日 17:10

本記事でもすでに触れられている通り、リュウジンのミッションでは静かな遂行を求められる。
スムーズに進めるにあたり、ステルス泥棒セキュリティ説得あたりの幅広い非戦闘スキルがあると嬉しい。

これは言い換えると、その辺りのスキルさえ持っていればサクサク進められる、という意味でもある。
UCバンガード紅の艦隊自由恒星レンジャーらとは異なり、派手なドンパチに耐えうる強力な装備も宇宙船も必要ない。
スキルのみで先立つものを稼げるので、ニューゲーム+直後の船長はまず企業勤めをしてみてはいかがだろうか。

複数の宇宙を股に掛ける超常の存在がせっせと求職して産業スパイ、というのも奇妙な気分だが……。

返信:>>51
51.名無しの探検者2023年10月20日 19:59
52.名無しの探検者2023年10月25日 01:24

>>47
ベセスダゲー大体ガバガバだし多少はね?

53.名無しの探検者2023年10月25日 01:36

インフィニティの警備兵を皆殺しにしたほうが装備品売却で儲かりそうだったからそうしたらめちゃくちゃ怒られたでござる
でも儲かったからヨシ!

54.名無しの探検者2023年10月25日 20:02

>>14
ニューベガスの全勢力、Follout4のレールロード、BOS、インスティテュートと Skyrimデルフィン、今作コンステレーション自由恒星レンジャーに同じことが言える?

返信:>>55
55.名無しの探検者2023年10月25日 21:20

>>54
少なくともFO4の4つのファクションは、善悪ハッキリはしてないよねえ。

56.名無しの探検者2023年10月28日 20:03 編集済み

最後のインフィニティの工作は
マインドコントロールの仕様がイマイチな上に
スイッチなどのギミック関連が初見でわからず

ヴォイドフォーム回復パックで強行突破させてもらったわ

ステルスマインドコントロールだけでやるにしてはセーブ、ロードしまくらないといけないし

ちょっと調整不足だと思う

57.名無しの探検者2023年10月29日 19:03

CEOはともかく各部門の長が軒並み会社の利益や信用につながるか否かで行動しているのでかえって清々しい。各デスクにいくと時たま「一日が二十四時間じゃ足りない」とぼやいているので職務には忠実のようだ。いっそ本社を金星あたりに移動させる事を提案してみたくなる。

58.名無しの探検者2023年10月31日 23:19

なんとなく中華系企業なイメージを最初は持ってたけど「リュウジン」とか「タイヨー」とか、CEOの名前とかよく考えるとこの企業、モデルは日系企業なんだなぁということに最近気づいた

59.名無しの探検者2023年10月31日 23:44

まあネオン自体がサイバーパンクだしサイバーパンクといえば日系暗黒メガコーポだしねぇ

60.名無しの探検者2023年11月04日 18:43

不殺に対しては本当に徹底してる様で、
リュウジンの勢力ミッション中にエクリプティクが占拠してる場所に行った際、エクリプティクだから始末してもいいかとサクサク始末して帰ったら、CEOにほんの少しだけお小言を貰う。
本当に少しだけなので不快にはならない。
不殺を貫く(スキル泥棒必須)と何も言われないし本当に些細なレベルでの変化なのでやりやすい方で対処しよう。

返信:>>82
61.名無しの探検者2023年11月17日 07:59

なんの事前情報も無しで初見突入、見つかりまくりデジピックばきばき折りすぎで今日ほどヌカが欲しいと思った日はなかった

62.名無しの探検者2023年11月19日 16:49

個人的にはちょっと嫌いなミッションだった
埋め込まれたチップもそっくり返したいくらい関係を絶ちたい組織
なんかどこがと言われると困るが色々とそりが合わなかったわ

63.名無しの探検者2023年11月20日 20:31

この会社のロゴって、漢字の「爪」なのかな?

64.名無しの探検者2023年11月21日 01:00

>>63
瓜かもしれん

65.名無しの探検者2023年11月21日 07:21

[嘘] 創業者の家紋が木瓜だったからそれに由来する

66.名無しの探検者2023年11月21日 08:11 編集済み

>>63
中国語簡字体の「龙(漢字の[龍])」なんじゃないですかね。

67.名無しの探検者2023年11月21日 07:56

>>63
r yuji nのrnとかヒネってみる

68.名無しの探検者2023年11月21日 08:11

>>63
あれは、富士山だ!!

69.名無しの探検者2023年11月26日 19:02 編集済み

1周目でインフィニティに潜入した時はニューロアンプの使い方に慣れてなくて、邪魔な位置の警備員をコントロールしては近くのソファーに座らせてくつろいでもらってるスキに進んでたな
大体途中で戻ってきてEM兵器寝てもらう羽目になってた

あと、気になったのが同時期にリュウジンクエストをプレイしてた友人が「上司がずっと暗に殺害をほのめかしてくる!」って言ってたんだけど、最初にコーヒーを取りに行くおつかいで出てくる前任者トモ説得で追い払う(自分)か戦って倒す(友人)で上司が変わるのかな?
自分はイモジェンだったけど友人はウラルだったのかな(未確認 ちょっと聞いてみます)
自分、友人共に1周目の事でした

70.名無しの探検者2023年12月09日 12:31

パワースキル本効果を周回プレイで上げていく際にリュウジンのクエストを内蔵ニューロアンプ埋め込みまで進めればレベルアップのポイントを1つも振らずにマインドコントロールのレベルを4まで上げさせてくれる

71.名無しの探検者2023年12月15日 02:35 編集済み

ここの勢力クエストの最後で役員の説得に失敗したので、
内蔵ニューロアンプの開発が継続してしまったんだけど、
そのあとコンステレーションのメンバーに
あんなの継続させるなんてどうかしてる!
って怒られて、「自分の意志じゃないんだ」って言い訳する選択肢もなく
なんかモヤモヤした

返信:>>72>>73
72.名無しの探検者2023年12月15日 06:01

>>71
マインドコントロールの実証までして見せた船長
説得に失敗しちゃって…話が分かるようになってくれなくってェ…」
などと言っても自分は反対していたというポーズのためのアリバイ作りにしか見えないのだろう

73.名無しの探検者2023年12月15日 10:41

>>71
マインドコントロール]悪いのはリュウジン、船長悪くない悪くない

返信:>>74
74.名無しの探検者2023年12月16日 02:15

>>73
船長「そうだ……私は何も悪く無い……」
船長はひたすら鏡に映った自分にマインドコントロールを仕掛け、責任感から逃れようとした。不運にもそれは成功した。船長は自我を喪失した。傀儡師のいないマリオネットは、もはや魂のない人形なのだ……

でもイモジェンが介護してくれて幸せなのでOKです!

75.名無しの探検者2024年01月08日 17:52

役員は全員が少しずつ違うスーツを着ていておしゃれ
スリで取ることもできるのだろうか?
(自分は泥棒スキルを取得してないので未検証)

返信:>>76
76.名無しの探検者2024年01月08日 19:29

>>75
ウラルぶっ転がして奪えたよ。
これはこれで好き。

77.名無しの探検者2024年01月13日 23:41

勢力ミッションを終わらせたけど船にいたクルーはまだしもロッジにいたメンバーは任務の事を知ってるんだろう?

返信:>>78
78.名無しの探検者2024年01月14日 00:06

>>77
自分はバレットユニティ直前までロッジにほっといた薄情船長だがついてきてって頼んだら今まで起こったことをマシンガントークで数分間語られたよ。その中でリュウジンの事も言っていたね。
船にいるメンバーと通信していたか船長が今まで起こった事を纏めたスレートを渡したのかは知らないけど、ロングトークは覚悟した方がいいかも。

返信:>>80
79.名無しの探検者2024年01月14日 00:28

インフィニティに潜入する最後のやつでお友達は置いてけって言われたのもあって事業部ロビーにサム待機させた。
その後潜入してたら謎に発見されて銃撃音が聞こえる。
でも自分は撃たれて無くて、何か誤射でもしてんのかって覗き込んだら…
一般社員を撃ち殺しまくってるサムが居た。

キレちらかすイカンデ指令の気持ちが判った瞬間である。

80.名無しの探検者2024年01月14日 01:30

>>78
なるほど....そういう場合もあるのか

81.名無しの探検者2024年01月24日 14:44

最終的にインフィニティ買収しないでほっとくとその後に会社潰れたみたいで外の看板剥がされて跡だけになって1階のガラス部分に 「for LEASE for LEASE for LEASE 」という表示がされるようになっている。
1Fエレベーターは停止されて入れないけど屋上からはまだ入れて中に警備員もいるが全員倒してしまっても賞首にならないので跡からゆっくり漁りに来てもいいかも。

ちなみに屋上から入るとき警備員が居なくなってしまっているのでファンを止めて貰えないがファンを止めなくてもタイミングが合えばそのまま入れるし、上のファンの更に上にクレートがあってクレジットアイテムがちょっと入ってたりする。

82.名無しの探検者2024年02月03日 18:58

>>60
これについては「まあ彼ら(エクリプティク)はすでにこっちの社員にも手出してるし当然の報いね」みたいな扱いをされる。
要するに企業スパイとしての業務の領域か、暴力の領域かの線引がくっきりしているのであって、企業スパイとしての業務を逸脱して殺しをすればそれはメディア対策やら諸々の余計な仕事が増えるし社の不利益になり得るので怒られるが、すでにこちらに物理的に手を出してきた傭兵共は暴力の領域の話なので、暴力で解決することは咎められないということなのだろう。

83.名無しの探検者2024年02月17日 16:41

ミッションの割と早い段階でもイモジェンのPC見ると最近前後不覚にみたいな事書いてあるけど、その段階では内蔵ニューロアンプ開発終わってないはずでは。

あのPCに書いてる3個の本当の意味がまだ理解しきれない。
見逃したスレートとかPCになにか書いてあったりするんかな。

84.名無しの探検者2024年03月03日 20:54

正攻法だと終盤の難易度が高いステルスミッションが続くが、よく見ればちゃんとギミックがあったりと何だかんだで救済措置が多いためステルスが一切できない船長でも何とかなるあたり、キャラクターのスキルよりプレイヤーの洞察力が試される勢力。
愛しき上司イモジェンのために手を汚すことも厭わない船長は報われるストーリーである。

85.名無しの探検者2024年03月03日 21:28

マサコから受注できる「説得の力」ってミッション紅の艦隊専用選択肢がでるあたり
リュウジンは海賊でもOK!らしい

86.名無しの探検者2024年03月11日 11:53

このゲームにおける和風要素のひとつ
英語でもRyujin
にしてはデザインセンスがどっちかというと中華風だと思った。

返信:>>87
87.名無しの探検者2024年03月11日 13:53

>>86
余程の日本通でもなけりゃ「東アジア」っていうデカい枠で見ちゃうからね
日本人だって北欧神話好きでもヨーロッパの国々の細かい違いなんかわからないでしょ

88.名無しの探検者2024年03月17日 20:02

>>63
"辰"のようにも見える。
あとATARIのロゴにも似ている。

89.名無しの探検者2024年03月22日 16:49

ヴォイドフォーム封印してクエスト進めたけどインフィニティはギミックがあるにしてもちょっと難易度高すぎな印象
リュウジン本社くらいがちょうどよくて楽しかった

返信:>>90>>92
90.名無しの探検者2024年03月22日 18:20

>>89
リュウジンのクエストはこれがダルイからあんまりやりたくねえんだよなあ。ヴォイドフォーム使うとなんか負けた気がするし。まあ途中でめんどくさくなって結局使うんだけど。

91.名無しの探検者2024年03月22日 19:44

ヴォイドフォームなし。ひよってカメレオン装備ありでやったけど、それでもインフィニティの最下層に行くまで、エレベータ前に見張りがずっと見てるからそこから階段に向かうのも妙にしんどい。

92.名無しの探検者2024年03月22日 21:27

>>89
インフィニティはウラルぶっ転がしてから行くとメチャ簡単なのが判ってから、もう毎回ウラルを早々にご退場願ってる
ステルスで見つかる度にロードしてたのが間抜けなくらい楽になった

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