Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント5349件(5301〜5349件目)

5469.名無しの探検者2025年02月20日 20:47

必要なのは広く浅くではなく広く深くだよ。そこまでできる膨大な熱量があればの話だけどTESFalloutにはそれがあった

返信:>>5472
5470.名無しの探検者2025年02月20日 21:03

>>5466
他のゲームでは一切陥りません。正常に動作します。
再インストール(残存データ及びMy Games側も全て消去して)して完全バニラでも試みましたがダメでしたね。

返信:>>5471
5471.名無しの探検者2025年02月21日 01:33

>>5470
V-sync(垂直同期)がオフならオンに、オンならオフにしてもなりますか?
メニュー画面で垂直同期に関連するバグがあり、垂直同期がオフだとアイテムビューを垂直方向に回せない(平方向もぎこちない)という症状がDLCの配信から発生するようになりました
これはメニュー内のアイテム回転だけのバグで他の操作やカメラには一切問題がないのですが、右スティックの垂直方向の限定的なバグということでもしかしたらそちらの現象も垂直同期が何か関連あるかなと

返信:>>5480
5472.名無しの探検者2025年02月21日 10:47

>>5469
実際その通りだと思うけど、TESスタイルのRPGで複数星系のスケールを作り込むのは現状の人類には無理だと思うんだよな

The Outer Worldsみたいにひとつの星系に舞台を限定してその分細かく作り込んでくスタイルか、Elite Dangerousみたいに全部手続き生成にしてサンドボックス的な遊びに振り切る(そのかわりひとつひとつの星系や惑星、ステーションはコピペになる)かのどっちかしか無理なんだと思う

生成AI君がニューアトランティスみたいな街丸ごと作れるようになれば話は変わるが、現代の技術じゃ無理だと思うんだよな(汎用AIレベルにならんと無理

5473.名無しの探検者2025年02月21日 12:06

>>5472
ベセスダという企業の強みを生かすなら前者(狭い範囲を作り込む)だと思う。惑星のどこにでも自由に降りれる仕様もやめて、決まった場所に降下してその周辺のマップを探索するゲームにした方が良かったかもしれん。そうすれば惑星全体でニューアトランティス1都市しか無いのかよとか突っ込まれることも無かった。

そう考えてみればOuter Worldはゲームの基本設計自体は正解を選んでいたのかも。まあ、あれはあれで企業規模から来るボリューム不足が露骨で総合的にはイマイチなゲームだったけど。ただ少なくとも世界観設定だけならstarfieldより遥かに出来が良かった。

5474.名無しの探検者2025年02月21日 14:02

みんな知ってると思うが、TES2は地表プロシージャル、POIはコピペ、移動はFT前提とスターフィールドみたいなゲームだった。TES3で世界をグッと狭くして手付けで作って好評を博して今に至るわけで、つまりスターフィールドは先祖帰りしてるわけだがベセスダもそこまでアホじゃないんで今後の基礎研究とか冒険は新規IPで試そうってことだろう。スタフィーはランダムPOIはプロシージャル生成できるように開発して、クエストのロケーションは手付けのユニークなものにするのが1番の落とし所だと思う。プロシージャルのランダムPOIはハクスラ要素と相性がいいし、ビジュアルインパクトはユニークなロケーションで発揮すればいい。

返信:>>5476
5475.名無しの探検者2025年02月21日 14:26

>>5453
>>5456
小さい採掘拠点から始まるベンチャーストーリーとかあったらやってみたいですね。採掘業でも運送業でも
no man's skyから丸パクリになるけど、窮地に陥ってる開拓地を助けて発展させるために、拠点クラフト要素をふんだんに活かしたものがしたいなぁ

5476.名無しの探検者2025年02月21日 15:23

>>5474
いや普通知らんてそんなん
しかしプロージャル生成が実は先祖返りってのは面白い観点

スタフィーも生成されたバイオームを旅するのは飽きる前までは楽しいっちゃ楽しいから、この方向性で進歩していって欲しいもんだね
頼むから続編作ってくれベセスダさんよ…

5477.名無しの探検者2025年02月21日 17:22

>>5472
そこで1200億だかぶっこんだStarcitizenの参上ですよ。
なお未だα版なのでエレベータが呼べなくて船に乗れなかったりする。

返信:>>5478
5478.名無しの探検者2025年02月21日 21:00

>>5477
完成しないじゃないですかやだー
あと10年待ってもアルファテストやってそう

・完成しない
・バグだらけ
・船1隻買うごとにゲーム数本買えるレベルのバカ高い課
・いつになっても完成しない

5479.名無しの探検者2025年02月21日 22:02

今更だが都市の汎用NPCが何語かわからん挨拶してくるけど、ホント何語なんだ?アニョハセヨとか韓国とわかるが、他は全然。種類もやたら多いがさっぱりわからん

5480.名無しの探検者2025年02月21日 22:18

>>5471
ご丁寧にありがとうございます。
どうやら垂直同期ではなく、アップスケールと低遅延モードが良くなかったらしく、双方オフでほぼ改善しました。
完全になくなってはいませんが、以前はプレイの継続が困難なレベルだったのでこれで妥協しようと思います。
新しい視点の提供ありがとうございました。

極少数ではあると思いますが、もし同じ問題が生じた方がいらっしゃった場合に備え、ここにひとつ。
あくまで体感的な話ですがNVIDIAアプリ側の設定も重要そうです。
ご自身の環境に合った設定を色々模索してみてください。
私の場合前述の設定(ゲーム側)と低遅延モード:オフ・電源管理モード:パフォーマンス最大化(NVアプリ側)で改善が見られました。

5481.名無しの探検者2025年02月21日 23:38

レベル上げのスピード意図的に遅くするのもコンテンツスカスカゲームの増しの古典的手法の一つ

返信:>>5484
5482.名無しの探検者2025年02月22日 13:27

>>5472
生成aiなんて出てきたらそれこそベセスダのお役御免になるけどね。手作りが売りなんだし

返信:>>5483
5483.名無しの探検者2025年02月22日 13:38

>>5482
生成AIを採用して、ベセスダより、まともなゲームができちゃったら俺の居場所がなくなってしまう…(錯乱)
慣れって怖い

5484.名無しの探検者2025年02月22日 23:40

>>5481
スカイリムはレベルキャップが早すぎる、プレイヤーキャラクターが強くなりすぎる、って二点から中盤以降はコンテンツが余ってるのに飽きが先に来ちゃうって現象が起きがちだったと記憶しているので、スターフィールドの『ゆっくりと、なだらかな』成長スピードはわりと肯定してます。1キャラで周回を繰り返してちょっとした違いを見つけて楽しむってゲームデザインにもフィットしてますしね。まあ、1000時間遊べる設計のレベルシステムではあっても1000時間分のコンテンツ量はないよね、ってのはたしかにそうだと思います。

5485.名無しの探検者2025年02月23日 03:02

レベル上げしやすくてスキルポイントが取りやすかったら
スキル制の意味が無くなってくるしね。

5486.名無しの探検者2025年02月23日 15:57

目当てのスキルの大半を取り終わるレベル200台以降だと、成長とかどうでも良くなってくるし。
クエストも探索も繰り返しで「あー、またこれかぁ」になるけど、そこをDLCで目新しさを追加して飽きが来るのを遅らせよう、という方針のはずなんよね。
それが、全部少しずつ足りなくて噛み合ってない感じなのが勿体ないかな。

5487.名無しの探検者2025年02月23日 17:26

追跡者同盟のボードクエスト
生け捕りなのに気絶させても終了判定にならなかったり逆に討伐なのに倒すとミッション失敗になるんですけどどうしたら良いかわかりますか?

返信:>>5488>>5490
5488.名無しの探検者2025年02月23日 17:51

>>5487
自分も今日、そのバグに直面したけど別に失うものはないので気にせずコロコロして強制的に失敗させました。
ただアストラ集めのついでにミッションで小銭稼ぎしているだけなんで
抵抗してきたんだからしょうがないよね★

5489.名無しの探検者2025年02月24日 09:41

婆さんやアプデはまだかのお

返信:>>5491
5490.名無しの探検者2025年02月24日 10:37

>>5487
だいぶ前から有るけど修正入る気配ないから諦めて

5491.名無しの探検者2025年02月24日 13:34

>>5489
爺さんや、アプデはさっき(去年)食べたでしょう

5492.名無しの探検者2025年02月25日 20:34

スターボーンって商標登録あったけどもうDLCは出ないんかな。何のアナウンスもないのは寂しい

返信:>>5493
5493.名無しの探検者2025年02月25日 23:16

>>5492
なんか言ってたなあって軽く調べたら年一でDLCの予定(いくつやるかは不明)。
今年も大型アップデートの予定はあるとのこと。

5494.名無しの探検者2025年02月25日 23:18

ヴァルーン・インフリクターに拡散ノズル付けてるけど強くて気持ちいいな。

5495.名無しの探検者2025年02月26日 01:58

もうすぐ前回のβから4ヶ月。
まさかFO76の定期アップデートよりも間隔があくとは思ってなかったです

返信:>>5498
5496.名無しの探検者2025年02月27日 02:40

我々日本人にはまっっっったく関係ないが、今度ベセスダ…スタフィーがコラボしている『宇宙データベース企業???』とか言う所とコラボ企画として
「そこが月探査衛星打ち上げイベントにアメリカ在住のスタフィープレイヤー抽選で招待するぜ!」的な事をするらしい。
https://bethesda.net/ja/article/31jVD2b0QeqMK7kVgQLCED/starfield-x-lonestar

返信:>>5497
5497.名無しの探検者2025年02月27日 03:32

>>5496
結構前から表示されてたよ、それ

5498.名無しの探検者2025年03月04日 18:03

>>5495
ロードマップすら出さないのはホントに良くないと思う

5499.名無しの探検者2025年03月04日 19:31

やる予定ないからロードマップなんてないんです

5500.名無しの探検者2025年03月07日 04:13

公式がcreationの宣伝以外でようやく口を開いたよ

5501.名無しの探検者2025年03月07日 09:59

一月ごろの記事でコードの刷新をしてるって噂があったけど、全面的な改修をするならどこだろう?要望がクソほどある離着陸のシームレス化とかか?スターウォーズアウトローズみたいな激濃いフォグでローディングするとかなら現行のエンジンでも出来そうだけど。

返信:>>5503
5502.名無しの探検者2025年03月07日 10:00

まだまだ先の話になりそうな言い方ではあるがとりあえず一安心

5503.名無しの探検者2025年03月07日 10:16

>>5501
シームレス化は喜ばしいけど、問題はどうやってスカスカを埋めるかだよね。現状惑星にポツンポツンと何かが存在してる程度だし

5504.名無しの探検者2025年03月07日 12:03

最優先はコピペと揶揄されるロケーションの多様化じゃないですかね
シームレスも没入感は増すがいつかは飽きがくる
民間拠点・敵拠点・洞窟などのバリエーションややれることを増やして飽きさせないことが大事

5505.名無しの探検者2025年03月07日 12:43

コピペをなんとかしたいなら地形だけじゃなくてダンジョンも自動生成するしかないだろ

5506.名無しの探検者2025年03月07日 13:44

街中でドア超えて店入るくらいはシームレスのが手間かからんけど惑星降下までは望まんよ。
そっちの方が面倒だし。
エリートデンジャラスみたいにワープ後に手動で回避しなきゃ恒星に突っ込む様な仕様よりは万倍マシ。

5507.名無しの探検者2025年03月07日 14:55

コードの刷新に取り組んでるなら時間がかかるのは理解するし全然やってくれていいんだけど一言くらい告知すればいいのにな

5508.名無しの探検者2025年03月07日 18:49 編集済み

店のシームレスでふと思ったのが、シドニア以外の3都市って、なんでシームレスな店と別セルの店とが混在してるんだろうね?

返信:>>5509
5509.名無しの探検者2025年03月07日 19:07

>>5508
初訪問時等のNPCの専用会話やバユー登場時のフラグ管理が楽とかで別セルとか?。よくわからんが別セルのほうが売買処理が速くて戦利品処分が早く済むのは利点っちゃ利点。

5510.名無しの探検者2025年03月07日 19:59

正直SKYRIMのころからドア開けたらセーブ、は地味に助かってるという面もある。
やらかして3時間前までやり直しとか辛すぎるからな。

5511.名無しの探検者2025年03月08日 00:49

結局のところ、過去作と共通のシステム・ゲームエンジンの制約があるから、それを新たに作り直さなければ解決しないのかな
新たなゲームエンジンに期待しよう

5512.名無しの探検者2025年03月08日 01:42

素人なものでその噂されてる「コードの刷新」ってのがどういう面に影響するのかよく分かってなかったり。CE2を更に改修するというところに繋がってるのかな
エンジンの制約でできなかったことを色々と改善するということなら、考えられるのは軌道から地表へ、あるいは地表上のシームレス化?あと噂の中では宇宙戦闘の刷新も挙げられてるけど、宇宙戦闘は正直このくらいで個人的にはちょうどよかったり…

5513.名無しの探検者2025年03月08日 10:04 編集済み

ロード改善やシームレス化みたいな大規模?な刷新を今からやるかなぁ
DLC+αと修正パッチくらいじゃないかなぁ

5514.名無しの探検者2025年03月08日 13:14

Shattered SpaceみたいなDLCや、
小規模な機能追加や改善程度のアプデではもはや評価は上向かないとは感じるので、
やるなら思いきってサイパンver2.0くらいの全面改修は必要だと思う
現状じゃ次のDLC出してもたぶん熱心なStarfieldファンにしか届かずプレイヤーを呼び戻せない

返信:>>5516
5515.名無しの探検者2025年03月08日 17:32

ウェル武器屋さん、むき出しでディスプレイしてる銃と弾薬、全部盗品属性付いてるから取れないよね…と思ってたけど、7.77mmだけは直接インタラクトすると盗品属性外れてるの、何のバグなんだろう?
ケースにインタラクトすると盗品なのに。

5516.名無しの探検者2025年03月08日 20:48

>>5514
なんならShattered Spaceで大蛇登場なし、パワー追加なしってのでさらに人が離れた説あるし、周回後の分岐を大幅に増やすとかガッツリと手を加えて欲しいわ…

5517.名無しの探検者2025年03月09日 07:17

着陸 => 着陸演出(ロード) => なぜか目的地と離れている場所に着陸している => 星図を表示して目的地にFT(ロード)
これたぶん1回のロードでいいよね、星図表示して目的地選び直しもだるいし

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