コメント6400件(5501〜5600件目)
グレートサーペント関係は実際のところグラブドライブ酔い(ただの幻覚)なのかグラブドライブ(アーティファクト由来=スタボ絡み)なのかさえハッキリせず、、、
謎に包まれたヴァルーン家文化と国民の繊細な宗教観と苦悩がメインだったがこの辺熱心なキリスト圏イスラム圏の人だと自身のリアル習慣祈りと重ねて何か感じるものがあるのかもな
ベタな展開だけど、アナスコ・ヴァルーンが鱗の城塞最上部のピナクルで暴走したヴォルテックスに呑み込まれて大量のヴォルテックス・ホラーと親玉の形容し難い化物が溢れ出てきて、それを食い止める展開だったらスッキリしたのに
例えばスカイリムだったら、跳んで跳ねて剣を振ったり矢を放ったりするドヴァーキンでも倒せるレベルの敵しか出せないわけじゃない?
でもスターフィールドには宇宙船があるから、もっと活用してよかったと思う
戦隊ヒーローが普段はスーツで戦って、本気モードの敵には巨大ロボットで立ち向かうように、ボスは宇宙船でしか倒せないような大物を用意した方が、外連味があって面白いゲームになったと思う
確かに宇宙や物理学やSFを活用しきれてないのは有るかもね。
やったらパクリって言われるんだろうけど、ステーションや小惑星を敵本拠地に落とす作戦とか、逆にロッジめがけて落ちてくるステーションの軌道をそらすとか。
あと、お使いミッションも運び屋や戦闘だけじゃなくて、100光年先にジャンプして100年前の電波を傍受して当時の状況を調べろとか、SF感のあるやつ入れるだけでも新鮮味があるのに。
クルースキルを見て思ったんだけど、ライル・ブリュアーの所持スキルをみるにビッグバンが最適解だとしたら、威力上昇はアンドレヤと並ぶのかしら
ベティ・ハウザーは爆発で、マリカ・ボロスは実弾ショットガンならコンステメンバーにも見劣りしなさそう
β来ましたが修正中心でした
『レジェンダリー効果「スペースハンター」から、惑星ダメージへのマイナスの効果がなくなりました。』
これは大きな修正では?
全体的にCREATION関連で出ていた不具合の対策が多いみたい。あとは安定性対策かな。
ユニティで落ちるのが改善されてるといいんだけど。
『• ヘルズゲートで、クルーシブルブレードが船内から軌道上の宇宙船にダメージを与えてしまうことはなくなりました。』
そんな面白そうなバグがあったとは
アップデートは相変わらずほぼバグ修正だね
新しいコンテンツは5/20のWATCHTOWER?
軌道上からの爆撃とかアリだったのか…まぁロンディニオンではやってたが
ちゃんと作ってた
えらい
ありがとうございます。遅くなってすみません!
おはようございます
まだ生きてる
メインストーリーが味気ない、起伏に乏しいはまあギリ頷けるけど(それでもコンステ本陣が狙われる展開は好き)、バンガードとレンジャーのシナリオは相当面白かったと思うんだけどな
アンチの人は何が気に入らんのだろ
これだな
https://www.youtube.com/watch?v=_fpm4OT7Xm0&ab_channel=RPGGAMETRAILERS
Creationのウォッチタワーとかいうやつみたい。
オフィシャルって?
公式がやってるのか、公認してるだけなのか、よくわからんな
ストーリー面に関してはクエストがそれぞれ独立してるのもあって話の規模が宇宙を題材にしてるわりには色々と小さいってのが一番の不満かな
それ以外にも宇宙船の戦闘が粒子ビーム兵器システム一強になってるとかパワーの半分くらいスタン系だったり粒子ビーム(パワー)や命の力など死に技も少なくないし、それもあって聖堂巡りがパズルの内容もあってただ面倒になっている
近接武器やフルオート武器、銃火器とは名ばかりの工具達など戦闘面やスキルもどうにかならなかったのか?と思うし、酸素がスプリント以外に目立った使い道がなかったりと
全体的に物足りない感が強く、悪く言えば中途半端な仕上がりって感じで、だからこそDLCに期待しているのだが最近音沙汰ないなって具合か。
半年近くあったのになんでアプデ内容がバグ修正だけなんだよ!!
自動生成の数を増やすとかあるだろ!
とか言いたいことは滅茶苦茶あるけど新しいCreationコンテンツが出るってことでその内容次第かな…
これまでのCreationコンテンツってなんだかんだですぐ終わっちゃうイメージ(周回時の分岐の少なさ含め)があるからどうなんだろ
Fo4のsim modを作ってたKinggath Creationsさんが手がけたってことだし拠点に入植者を呼べる機能が追加されるとかならいいんだけどね
船からの支援物資や砲撃が可能になると言われても結局自動生成のダンジョンの数が増えないんならやっぱり惑星探索をする楽しさもあんま変わんなさそうだしさ…
インディーズのノーマンはPOIどころか自然環境の追加をしてるのに大手のスタフィーはバグ修正だけなのは普通によくないよ…
せめてβ版と一緒に今後の計画、ロードマップは出しとこうよ
最初期の頃は出来てたじゃん…
てかβ版挟むならバグ修正以外のコンテンツも追加しといてくれよ…
多分オブリリマスター発表、発売のノリみたいに一気にコンテンツを追加したいんだろうけど(希望的観測)とりあえずロードマップは出して欲しいよな
初っ端のdlcであれだけの不評かましたんだから尚更信頼を積み重ねた方がいいだろうに…
評判や売上など諸々の理由でリソースが後回しになっている
本当に人手がなく出来ることがバグ修正やcreationなど小規模なもの
秘密主義に拘ってて情報を出したくない
複雑すぎる設計みたいな事態になっており悪循環に陥っている…のいずれかだと勝手に思ってる
バグ放っといて目先だけ新しい要素追加したらしたで余計なもん追加せんでいいからちゃんとバグ取れよって声が上がるのでどっちもどっちかなって思う。
ならロードマップ出せよ…!
2025年初めてのアプデなんだぞ…!
ないものは出せない
もうすっかりこのゲームに対してベセスダは情熱を失ってしまってるね。光るものが多いのにリソースを使いきれてないのは物凄く勿体ない。このまま放置するのは会社の評判にも大きく影を落とすと思うし、せめて76のように一定数プレイヤーをとどめる何かを追加してほしい。これではTES6にも期待が出来ないぞ
半年間音信不通でやっと出たアプデがちまちまとしたバグ修正だけなんだからやる気ないとしか言いようがないじゃん。作業期間半年でたったこれだけかい。
そりゃ荒れるだろ
今後何かoblivionリマスターみたいなサプライズのアプデがあるとしてもこのゲームに関しては事前にそれをファンに伝えた方が絶対にいいわ
今月追加するコンテンツがModderに作ってもらったCreationになったのが、
ベセスダがもうStarfieldの開発リソースがないか、その分今年後半?の大型アプデや新DLC(あれば…)に注力してるかのどちらか次第だね
ことベセスダにおいては元々コンテンツの拡充はMODコミュニティの役割だったくない?
ただ「モッディングして1秒でも長くこのゲームに浸りたい」っていう愛着が従来の作品に比べて何故かあんまり生まれてないというだけで
過去これまで全くDLCが評価されなかったタイトルも寧ろないと思う。どの作品思い返してもマップ拡張と世界観の補充が公式でなされてきた。スタフィーみたいにそもそも一本しかない&本編の伏線回収不足という不出来な状態の方が珍しいよ
mod重視するんだったら、mod入れても実績取れるようにしてくれんかなぁ
有料Creations限定で実績解除できるよ
有料の全部じゃないよね?
たまに俺様専用mod!みたいなのもあるから、そういうのは除外でいいから、ある程度審査して通ったなら、有料無料問わず実績に影響しないようにしてほしい。
modは実績ロックする、でも公式はDLCもmodも出さない、というのはちょっとね…
実績なんぞ端っから無視してる自分はノーストレスでMODMODしてるぜい。
まあ集めたい人には立派な達成物なんだろうけどな。
かつて、毎年DLCでストーリーを拡充する、なんて話が有ったと思うけど、
それが本当ならそろそろタイトルやリリース時期の情報が出てもいい頃なんだよな。
あまりアプデが進んでないのはDLCに全力だから、だと信じたい。信じたい。。。
なんだっけ?
たしかベセスダは労組が出来たんだよな
ブラック労働で無理やり間に合わせていたものが間に合わなくなったから、
中身スカスカで、リリース時期も発表できなくなってるのかな
いやそれでブラック営業がホワイト営業になって仕事が全然進んでないなら職務怠慢してるだけって話にならんか?
ケツひっぱたいてゴリゴリ働かせないと。
ブラックがホワイトになって作業量が減って遅延気味になった、てことならまぁ許容範囲かな。そういう時代なんだから、ブラック強要してる企業は潰れていく一方よ。
ただ、スケジュール管理はできるから、ロードマップ出さない言い訳にはならないと思う。
最初は出せてたロードマップを出さずにしかも半年近く経ったアプデの内容がバグ修正ってそりゃ色々言われてもしょうがないよな
仕事全般に言えるけど、大日程が出ない(出せない)時はだいたい良い結果にならないんだよな。。。
ロードマップじゃなくても、定期的にショートムービーとかで開発中の要素をチラ見せするとか、そんなんでもいいんだけど。
やる気ないならないってさっさと告知出して変な期待持たせなければいいのに今年はエキサイティングな計画があるとか言って取り繕おうとしてるのが印象悪いわ
エキサイティングな計画楽しみにしてるぜ
それまでは多様なmodで楽しむ
もうやる気無くした失敗作だってわかってんだろ
やる気はあるかもしれん
でも人員は減ってそう
クソゲーではなく良ゲーではあるが物足りない感があるのも事実
サラの個人クエストで行くグランドキャニオンみたいなロケーションをもっと広大な地形として色々な形で見てみたいものだけど、やはり単調な地形は評価できないかなぁ
あとロケーションの種類増やしてくれぇ
惑星の地形については、やりたいことに技術が追い付いてない感はあるね。
本当は、もっと様々な地形を生成して、惑星全体をシームレスに移動したかったんだろうけど、PCやX箱の処理能力を考えるとこんな感じが限界だったのかも。
地球丸ごと再現して飛行機でシームレス移動できるflight simulatorでさえ、地上は何世代も前のFPSゲーレベル。地球でさえそれが限界だから、多数の惑星でしかも今風のFPSレベルの多彩な地形を作るのは無理なんだろうな。。。
それに加えて、ニューアトランティスを東京やNYレベルにしようものなら。。。
やっぱ自動生成は無しで、ダズラ周辺やサラのグランドキャニオンみたいなハンドメイドマップを惑星ごとに複数作って、軌道上からスキャン→発見→着陸。みたいなシステムがベセスダには合ってたかも。
将来的にはハンドメイドエリアを自動生成エリアでつないでいくみたいな。
地上マップをよく見ると1ブロックごとに、ある程度地形が決まっているみたいだから、4ブロックの正方形状や6ブロックの長方形の固定の広い地形ロケーションが何種類かあってもいいと思うな。
ダズラやその周辺の地域が描写可能なら、できないわけではない気がする。
大々的に地形生成のシステムに手を加える必要が出てくるだろうけど、広い固定ロケーションならポン置きできそうだし…
それこそ、Skyrimの頃のベセスダってMODの方が先に出てたアイデアを「おらぁ!MODってのはこうやって作るんだよ!」ってDLCにしてくる気概のあるチームだったと思うんすよね。Hearthfireとか。一応今作では船内装飾がそれにあたると思うんですけど、何かちょっと物足りないというか
発売から2周年まで割と近づいてきたのに拠点関連に追加はほぼ無しなのがホントにさぁ…って感じ
多分6月のショーケースでstarfieldに関してデカい発表はすると思うけどせめてもうちょっとアプデ関連やロードマップの公開とか頑張って欲しいわ
手のひら返させてくれ
自分は過去ベセスダ作品ほぼやってないのでアレだけど、
てっきり公式なりMODであちこちの星に新しい街が作られたりするのかなー」とか勝手にワクワクしたけどそういうのじゃなかった
まぁFalklandとか凄いけどね
Shattered Spaceの新武器で、クイックストライクやロングファングのレジェンダリーは出やすいみたいだけど、それ以外の銃器ってどうなんでしょう?
ちなみにオラクルの最後のエリアの報酬箱でペナンプラのレジェンダリーが出ました。
ダズラ周辺ではスターラッシュとスターストームのエピックが確認できたので運次第だろうけど…
ヴァルーンの新防具に関しては稀に出るけど、等級の上下があるので厳選が難しいです。っていうか無理ぃ!!
オラクルには目もくれずダズラに行かないままサーペンティスでヴァルーンの船にドッキングして接収してるんだけどShattered Spaceで追加された武器は一つも出ない。カヴニク以外ではドロップしないんだろうか。
あと敵船が複数いて戦闘中でもドッキングできるんだけど戦闘中ってどういう状態なんだろうか。敵船のマーカーが赤かったら戦闘中だと思ってんだけど…。4機出たら4機全部ドッキングしてる。
そんかし金庫内のレジェンダリーの割合がやたら高いから気がついたら結構な数たまってたりする
敵のレベル的にも武器の実入り的にも脳死で金策やレベル上げついでにレジェ掘りするならダズラ一択だわ
サイドクエスト進めないと入れない施設があるのが玉に傷だけどね
サーペンティスはdlc武器でないけどアストラ集めするなら効率がいいね
宇宙服のレジェ厳選するならこっちでまとまった数のアストラ貯めてからクイッセーブで10連ガチャとか回すととても捗る
あ~やっぱり新武器は新星系内じゃないと出ないんですね。ありがとう。
気にしてなかったけどたしかに敵船一隻あたりアストラ1~2個回収できてるわ。
ペインブレードのレジェはそこそこ出るけどインフリクターはレアすら出ないです…。
マリーンダムの一番最後で、名前ど忘れしたけど2個目を取ると農場が水没するやつ、2個目を取る直前でセーブして、取るとネームドヴォルテックスが現れて死んでくれるので、それで厳選してる。ヴァルーン・スキマズ率が高いけど。
それで一度、ペナンブラのレジェンダリー出たことがある。
modの話になるけど、ヴァルーン・カイ以外の星系のランダム生成ロケーションにヴォルテックス・ファントムが出るようになるmodとカヴニク以外の狂信者もDLC武器落とすようにするmodいれてるわ
出会う割合は他勢力と同率っぽいしドロップ率もいじられてないから効率はあんま変わらず、世界のフレーバーを変える程度の気持ちで入れてる
これとかもそうなんだけどDLC導入後はごく稀に他の惑星の原生生物がヴォルテックス・ファントムへ変化してしまうとかあるだけで探索が面白そうになるのに、DLCの追加要素ってダズラ周辺でしか変化が起きないのがマジで勿体ない…
新しいパワーの追加がない分そうした要素がもっと欲しかったな
Shattered Spaceを導入してダズラの旗艦モーニングでの会話が終了した時点で、ほか星系でのランダムイベントにdlcの狂信者が出現するフラグが追加してくれると有り難いのだけれどねぇ…
同じことやった過去作dlcのオートマトロンは酷いことになったからなぁ
ジャンプする度にサーペンティス並に狂信者が挨拶に来たり、着陸宇宙船が全部ヴォルテックス化してて挙句死体が残り続けてデータ肥大化とかなるのは勘弁願いたいよ
メリットよりもバグや不具合に対する不安がね…のmodみたいにちゃんとやってくれるならまだしも前科があるから…
何より現時点でオラクルに初遭遇した時のマーカーが他星系に残りっぱなしになってたりするし…
Shattered Spaceもそうだし他のシリーズもDLCの導入がヘタなんだよな、有無を言わさず空気を読まずイベントが発動して世界自体がしっちゃかめっちゃかになる(特にfo4オートマトンとSkyrimドーンガード)。もうワンクッションくらい置いても良かないかと…
とはいえストレスがあるから、解決しようという物語の流れになるわけで、
吸血鬼がNPCを殺し始めるのは、気に入ってたよ
ドラゴンや内戦は、放っといても特に実害はなかったが
もうそろそろmodのFleetCommanderの導入も考えようかな
自分の作った船で編隊を組んで艦隊戦をするのは熱いかも
サーペンティス辺りなら暇しなさそうだし
DLCで挽回どころか地に落ちたな
まぁでもこのゲーム時間経過のシステムはあってもそれが影響を及ぼすミッションほぼなくてタスク進めない限りそこの時間は止まってるわけで、当然オラクルも船長が最初に発見してそこからは乗り込まない限りそこの時間は止まってるわけだし
気持ちはわかるけどね
DLCの出来がイマイチなのはとりあえず置いておいても、追加されたキャラが軒並み奇抜な外見なのが少し気になった
何かこういかにも“活動家”って感じがしてどうしても不快だった。自分でもちょっと過剰な拒否反応かなと思うが
あそこは人類皆信者が前提だから、外見は順当とは思う。
入れ墨は教義の一つなんだろうし。
一応、こどもには「入れ墨は大人になってからね」って諭してるシーンもあったし。
あの星、目に優しくないから、3回くらいクリアしてもういいや、ってなってる。
> あの星、目に優しくないから
たしかにw
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個人的にはグレートサーペントが出なかったというよりかは、やっぱ実在しない神様で船長たちの予想できる範囲内の結末だったのが不満かな。「な、なんだってー!?」的な良い意味で船長たちを裏切る展開が少なかった。強いて言うならチャンクス出店かな。
確かに予告の有無で違うかも。あと、よく考えたら船長が異常なだけで、コンステメンバーは普通の人間だから、撃たれたら死ぬか。(船長の誤射には耐えれるという点は無視するとして)