Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6400件(5501〜5600件目)

5669.名無しの探検者2025年05月04日 21:53

個人的にはグレートサーペントが出なかったというよりかは、やっぱ実在しない神様で船長たちの予想できる範囲内の結末だったのが不満かな。「な、なんだってー!?」的な良い意味で船長たちを裏切る展開が少なかった。強いて言うならチャンクス出店かな。

>>5661
確かに予告の有無で違うかも。あと、よく考えたら船長が異常なだけで、コンステメンバーは普通の人間だから、撃たれたら死ぬか。(船長の誤射には耐えれるという点は無視するとして)

返信:>>5671
5670.名無しの探検者2025年05月05日 00:55

グレートサーペント関係は実際のところグラブドライブ酔い(ただの幻覚)なのかグラブドライブアーティファクト由来=スタボ絡み)なのかさえハッキリせず、、、

謎に包まれたヴァルーン家文化と国民の繊細な宗教観と苦悩がメインだったがこの辺熱心なキリスト圏イスラム圏の人だと自身のリアル習慣祈りと重ねて何か感じるものがあるのかもな

5671.名無しの探検者2025年05月05日 07:30

>>5669
ゲーム上は船長魚の糞でしかないけど、
設定上はコンステ略奪団も、船長なしでハンターを討伐してユニティできる連中だから

5672.名無しの探検者2025年05月05日 18:07

個人的にはグレートサーペントは実在していて、正体はクトゥルフ神話的なあれでした的な展開の方が、宇宙と世界怖いってなってよかったけどな。

返信:>>5673
5673.名無しの探検者2025年05月05日 18:53

>>5672
ベタな展開だけど、アナスコ・ヴァルーンが鱗の城塞最上部のピナクルで暴走したヴォルテックスに呑み込まれて大量のヴォルテックス・ホラー玉の形容し難い化物が溢れ出てきて、それを食い止める展開だったらスッキリしたのに

5674.名無しの探検者2025年05月05日 20:01

ゲームとして面白いかどうかだよね
黒幕のオッサンも倒せずにスッキリしない終わり方をするのと、
クソデカい宇宙的恐怖を僕が作った最強の宇宙船でぶっ倒す方、どっちが楽しいかっていう

5675.名無しの探検者2025年05月05日 20:15

例えばスカイリムだったら、跳んで跳ねて剣を振ったり矢を放ったりするドヴァーキンでも倒せるレベルの敵しか出せないわけじゃない?
でもスターフィールドには宇宙船があるから、もっと活用してよかったと思う
戦隊ヒーローが普段はスーツで戦って、気モードの敵には巨大ロボットで立ち向かうように、ボスは宇宙船でしか倒せないような大物を用意した方が、外連味があって面白いゲームになったと思う

5676.名無しの探検者2025年05月05日 21:45

確かに宇宙や物理学やSFを活用しきれてないのは有るかもね。
やったらパクリって言われるんだろうけど、ステーションや小惑星を敵拠地に落とす作戦とか、逆にロッジめがけて落ちてくるステーションの軌道をそらすとか。
あと、お使いミッションも運び屋や戦闘だけじゃなくて、100光年先にジャンプして100年前の電波を傍受して当時の状況を調べろとか、SF感のあるやつ入れるだけでも新鮮味があるのに。

5677.名無しの探検者2025年05月06日 01:45

クルースキルを見て思ったんだけど、ライル・ブリュアーの所持スキルをみるにビッグバンが最適解だとしたら、威力上昇はアンドレヤと並ぶのかしら
ベティ・ハウザーは爆発で、マリカ・ボロスは実ショットガンならコンステメンバーにも見劣りしなさそう

返信:>>5678
5678.名無しの探検者2025年05月06日 01:52

>>5677
バグ?に抵抗ないんやったらフルオートベーオウルフの謎の超火力を持たせれば誰でも大差ないで
いつかくるであろうアプデで直されるって可能性はあるが。

5679.名無しの探検者2025年05月07日 00:45

同行者が戦闘終了時に船長の方を向くけど、その時に武器の射撃を止めないバグ、直してくれないかな…
重症化付きのマグストーム持たせておいたら、たった2秒の間に叩き込まれて打撲した…

返信:>>5681
5680.名無しの探検者2025年05月07日 00:53

β来ましたが修正中心でした

5681.名無しの探検者2025年05月07日 00:57

>>5679
このゲーム、味方が射線に入ったり戦闘終了間際に雇い主に向かって射撃してくるんだよね。いやまぁ、fallout4の時からあったと思うけど…

5682.名無しの探検者2025年05月07日 02:30 編集済み

『レジェンダリー効果「スペースハンター」から、惑星ダメージへのマイナスの効果がなくなりました。』
これは大きな修正では?

全体的にCREATION関連で出ていた不具合の対策が多いみたい。あとは安定性対策かな。
ユニティで落ちるのが改善されてるといいんだけど。

5683.名無しの探検者2025年05月07日 03:34

『• ヘルズゲートでクルーシブルブレードが船内から軌道上の宇宙船にダメージを与えてしまうことはなくなりました。』
そんな面白そうなバグがあったとは

5684.名無しの探検者2025年05月07日 04:22

追跡者同盟生け捕りしてもクリアにならない問題も修正されるみたいね

毎回泣く泣く殺傷してたけどやっと真っ当にクリアできるよ
まあクエスト完了したらどの道頭に打ち込むのは同じなんだけども…

5685.名無しの探検者2025年05月07日 10:26

アップデートは相変わらずほぼバグ修正だね
新しいコンテンツは5/20のWATCHTOWER?
軌道上からの爆撃とかアリだったのか…まぁロンディニオンではやってたが

5686.名無しの探検者2025年05月07日 12:37

>>5557
ちゃんと作ってた
えらい

返信:>>5687
5687.名無しの探検者2025年05月07日 13:27

>>5686
ありがとうございます。遅くなってすみません!

返信:>>5691
5688.名無しの探検者2025年05月07日 18:24

アプデ来たら起こして船長ギリ生きてるかな

返信:>>5690>>5692
5689.名無しの探検者2025年05月07日 19:06

スターボーンになるって悲しいことなの
https://imgur.com/DjSxpj8

5690.名無しの探検者2025年05月07日 20:04

>>5688
おはようございます
まだ生きてる

5691.名無しの探検者2025年05月08日 19:31

>>5687
新進気鋭のインディー開発がアプデノートに記載するノリみたいでちょっと笑う

5692.名無しの探検者2025年05月08日 22:33

>>5688
そういう船長が求めてるのはコンテンツ追加ありのアプデか大型DLCだから98%起きてこない

5693.名無しの探検者2025年05月08日 23:03

メインストーリーが味気ない、起伏に乏しいはまあギリ頷けるけど(それでもコンステ陣が狙われる展開は好き)、バンガードレンジャーのシナリオは相当面白かったと思うんだけどな
アンチの人は何が気に入らんのだろ

5694.名無しの探検者2025年05月08日 23:16

いやレンジャーはガッカリ要素だろ メック出せよ

5695.名無しの探検者2025年05月08日 23:23

おいおいおい、なんかアプデだかCreationだかで衛星軌道上からの宇宙船の軌道支援爆撃が入るらしいぞ。
熱すぎんか。

気になるのは

誰の船から?

5696.名無しの探検者2025年05月09日 00:00

これだな
https://www.youtube.com/watch?v=_fpm4OT7Xm0&ab_channel=RPGGAMETRAILERS

Creationのウォッチタワーとかいうやつみたい。

5697.名無しの探検者2025年05月09日 00:05

オフィシャルって?
公式がやってるのか、公認してるだけなのか、よくわからんな

5698.名無しの探検者2025年05月09日 00:19

ストーリー面に関してはクエストがそれぞれ独立してるのもあって話の規模が宇宙を題材にしてるわりには色々と小さいってのが一番の不満かな

それ以外にも宇宙船戦闘粒子ビーム兵器システム一強になってるとかパワーの半分くらいスタン系だったり粒子ビーム(パワー)命の力など死に技も少なくないし、それもあって聖堂巡りがパズルの内容もあってただ面倒になっている

近接武器フルオート武器、銃火器とは名ばかりの工具達など戦闘面やスキルもどうにかならなかったのか?と思うし、酸素がスプリント以外に目立った使い道がなかったりと
全体的に物足りない感が強く、悪く言えば中途半端な仕上がりって感じで、だからこそDLCに期待しているのだが最近音沙汰ないなって具合か。

5699.名無しの探検者2025年05月09日 00:55

半年近くあったのになんでアプデ内容がバグ修正だけなんだよ!!
自動生成の数を増やすとかあるだろ!
とか言いたいことは滅茶苦茶あるけど新しいCreationコンテンツが出るってことでその内容次第かな…
これまでのCreationコンテンツってなんだかんだですぐ終わっちゃうイメージ(周回時の分岐の少なさ含め)があるからどうなんだろ
Fo4のsim modを作ってたKinggath Creationsさんが手がけたってことだし拠点に入植者を呼べる機能が追加されるとかならいいんだけどね
船からの支援物資や砲撃が可能になると言われても結局自動生成のダンジョンの数が増えないんならやっぱり惑星探索をする楽しさもあんま変わんなさそうだしさ…

返信:>>5703
5700.名無しの探検者2025年05月09日 01:23

インディーズのノーマンはPOIどころか自然環境の追加をしてるのに大手のスタフィーはバグ修正だけなのは普通によくないよ…
せめてβ版と一緒に今後の計画、ロードマップは出しとこうよ
最初期の頃は出来てたじゃん…
てかβ版挟むならバグ修正以外のコンテンツも追加しといてくれよ…

返信:>>5701
5701.名無しの探検者2025年05月09日 01:31

>>5700
多分オブリリマスター発表、発売のノリみたいに一気にコンテンツを追加したいんだろうけど(希望的観測)とりあえずロードマップは出して欲しいよな
初っ端のdlcであれだけの不評かましたんだから尚更信頼を積み重ねた方がいいだろうに…

5702.名無しの探検者2025年05月09日 01:45

評判や売上など諸々の理由でリソースが後回しになっている
当に人手がなく出来ることがバグ修正やcreationなど小規模なもの
秘密主義に拘ってて情報を出したくない
複雑すぎる設計みたいな事態になっており悪循環に陥っている…のいずれかだと勝手に思ってる

5703.名無しの探検者2025年05月09日 01:50

>>5699
バグ放っといて目先だけ新しい要素追加したらしたで余計なもん追加せんでいいからちゃんとバグ取れよって声が上がるのでどっちもどっちかなって思う。

返信:>>5704
5704.名無しの探検者2025年05月09日 02:45

>>5703
ならロードマップ出せよ…!
2025年初めてのアプデなんだぞ…!

5705.名無しの探検者2025年05月09日 02:47

ないものは出せない

5706.名無しの探検者2025年05月09日 03:27

バグ修正にしろコンテンツにしろ船長達の期待に答えられていない以上まーた荒れるんだろうな

返信:>>5709
5707.名無しの探検者2025年05月09日 06:35

もうすっかりこのゲームに対してベセスダは情熱を失ってしまってるね。光るものが多いのにリソースを使いきれてないのは物凄く勿体ない。このまま放置するのは会社の評判にも大きく影を落とすと思うし、せめて76のように一定数プレイヤーをとどめる何かを追加してほしい。これではTES6にも期待が出来ないぞ

5708.名無しの探検者2025年05月09日 06:59

半年間音信不通でやっと出たアプデがちまちまとしたバグ修正だけなんだからやる気ないとしか言いようがないじゃん。作業期間半年でたったこれだけかい。

5709.名無しの探検者2025年05月09日 07:51

>>5706
そりゃ荒れるだろ
今後何かoblivionリマスターみたいなサプライズのアプデがあるとしてもこのゲームに関しては事前にそれをファンに伝えた方が絶対にいいわ

5710.名無しの探検者2025年05月09日 08:32 編集済み

今月追加するコンテンツがModderに作ってもらったCreationになったのが、
ベセスダがもうStarfieldの開発リソースがないか、その分今年後半?の大型アプデや新DLC(あれば…)に注力してるかのどちらか次第だね

5711.名無しの探検者2025年05月09日 10:02

久しぶりの告知が修正パッチと公式Creationsはちょっと寂しいなぁ、、、
ゲームエンジンを覆すようなものじゃなくても、もう少しこう、なぁ

5712.名無しの探検者2025年05月09日 10:44

ことベセスダにおいては元々コンテンツの拡充はMODコミュニティの役割だったくない?
ただ「モッディングして1秒でも長くこのゲームに浸りたい」っていう愛着が従来の作品に比べて何故かあんまり生まれてないというだけで

返信:>>5713
5713.名無しの探検者2025年05月09日 12:35

>>5712
過去これまで全くDLCが評価されなかったタイトルも寧ろないと思う。どの作品思い返してもマップ拡張と世界観の補充が公式でなされてきた。スタフィーみたいにそもそも一しかない&編の伏線回収不足という不出来な状態の方が珍しいよ

5714.名無しの探検者2025年05月09日 19:15

mod重視するんだったら、mod入れても実績取れるようにしてくれんかなぁ

返信:>>5715
5715.名無しの探検者2025年05月09日 20:25

>>5714
有料Creations限定で実績解除できるよ

返信:>>5716
5716.名無しの探検者2025年05月09日 20:48

>>5715
有料の全部じゃないよね?
たまに俺様専用mod!みたいなのもあるから、そういうのは除外でいいから、ある程度審査して通ったなら、有料無料問わず実績に影響しないようにしてほしい。
modは実績ロックする、でも公式はDLCもmodも出さない、というのはちょっとね…

5717.名無しの探検者2025年05月09日 21:24

実績なんぞ端っから無視してる自分はノーストレスでMODMODしてるぜい。
まあ集めたい人には立派な達成物なんだろうけどな。

5718.名無しの探検者2025年05月09日 21:29

サム好感度イベントでネオンのアパートに行った時ベッドにあるはずの死体が無くて意味が分からずコンソールコマンドで壁抜け使って調べて実績無効になって吹っ切れたな

5719.名無しの探検者2025年05月09日 21:31

かつて、毎年DLCでストーリーを拡充する、なんて話が有ったと思うけど、
それが当ならそろそろタイトルやリリース時期の情報が出てもいい頃なんだよな。
あまりアプデが進んでないのはDLCに全力だから、だと信じたい。信じたい。。。

返信:>>5720
5720.名無しの探検者2025年05月09日 23:00

>>5719
ベセスダ(DLCでやりたいこと、ほとんどMODで出ちまってるわ…)

返信:>>5737
5721.名無しの探検者2025年05月09日 23:19

スペースハンターから地上マイナスボーナス消えたの笑う
今更かよ

返信:>>5723>>5730
5722.名無しの探検者2025年05月09日 23:41

なんだっけ?
たしかベセスダは労組が出来たんだよな
ブラック労働で無理やり間に合わせていたものが間に合わなくなったから、
中身スカスカで、リリース時期も発表できなくなってるのかな

返信:>>5724
5723.名無しの探検者2025年05月10日 00:15

>>5721
バッシュ「俺は?」

5724.名無しの探検者2025年05月10日 00:34

>>5722
いやそれでブラック営業がホワイト営業になって仕事が全然進んでないなら職務怠慢してるだけって話にならんか?
ケツひっぱたいてゴリゴリ働かせないと。

5725.名無しの探検者2025年05月10日 00:40

ブラックがホワイトになって作業量が減って遅延気味になった、てことならまぁ許容範囲かな。そういう時代なんだから、ブラック強要してる企業は潰れていく一方よ。
ただ、スケジュール管理はできるから、ロードマップ出さない言い訳にはならないと思う。

5726.名無しの探検者2025年05月10日 05:44

最初は出せてたロードマップを出さずにしかも半年近く経ったアプデの内容がバグ修正ってそりゃ色々言われてもしょうがないよな

5727.名無しの探検者2025年05月10日 08:53

仕事全般に言えるけど、大日程が出ない(出せない)時はだいたい良い結果にならないんだよな。。。
ロードマップじゃなくても、定期的にショートムービーとかで開発中の要素をチラ見せするとか、そんなんでもいいんだけど。

5728.名無しの探検者2025年05月10日 10:01

やる気ないならないってさっさと告知出して変な期待持たせなければいいのに今年はエキサイティングな計画があるとか言って取り繕おうとしてるのが印象悪いわ

5729.名無しの探検者2025年05月10日 10:16

エキサイティングな計画楽しみにしてるぜ
それまでは多様なmodで楽しむ

5730.名無しの探検者2025年05月10日 13:36

>>5721
でもクソレジェ効果のテコ?いれるなんて俺の知ってるベセスダじゃない。
FOとかTESシリーズにも今後影響しそうなとこに手を入れている。エキサイティング!

5731.名無しの探検者2025年05月10日 22:48

もうやる気無くした失敗作だってわかってんだろ

5732.名無しの探検者2025年05月10日 23:00

やる気はあるかもしれん
でも人員は減ってそう

5733.名無しの探検者2025年05月10日 23:36

労組が当に出来てるなら、人月換算の労働力は減ってると思う

5734.名無しの探検者2025年05月10日 23:39

クソゲーではなく良ゲーではあるが物足りない感があるのも事実
サラの個人クエストで行くグランドキャニオンみたいなロケーションをもっと広大な地形として色々な形で見てみたいものだけど、やはり単調な地形は評価できないかなぁ
あとロケーションの種類増やしてくれぇ

5735.名無しの探検者2025年05月11日 07:14

惑星の地形については、やりたいことに技術が追い付いてない感はあるね。

当は、もっと様々な地形を生成して、惑星全体をシームレスに移動したかったんだろうけど、PCやX箱の処理能力を考えるとこんな感じが限界だったのかも。
地球丸ごと再現して飛行機でシームレス移動できるflight simulatorでさえ、地上は何世代も前のFPSゲーレベル。地球でさえそれが限界だから、多数の惑星でしかも今風のFPSレベルの多彩な地形を作るのは無理なんだろうな。。。
それに加えて、ニューアトランティスを東京やNYレベルにしようものなら。。。

やっぱ自動生成は無しで、ダズラ周辺やサラのグランドキャニオンみたいなハンドメイドマップを惑星ごとに複数作って、軌道上からスキャン発見→着陸。みたいなシステムがベセスダには合ってたかも。
将来的にはハンドメイドエリアを自動生成エリアでつないでいくみたいな。

返信:>>5736
5736.名無しの探検者2025年05月11日 08:51

>>5735
地上マップをよく見ると1ブロックごとに、ある程度地形が決まっているみたいだから、4ブロックの正方形状や6ブロックの長方形の固定の広い地形ロケーションが何種類かあってもいいと思うな。
ダズラやその周辺の地域が描写可能なら、できないわけではない気がする。
大々的に地形生成のシステムに手を加える必要が出てくるだろうけど、広い固定ロケーションならポン置きできそうだし…

5737.名無しの探検者2025年05月11日 10:42

>>5720
それこそ、Skyrimの頃のベセスダってMODの方が先に出てたアイデアを「おらぁ!MODってのはこうやって作るんだよ!」ってDLCにしてくる気概のあるチームだったと思うんすよね。Hearthfireとか。一応今作では船内装飾がそれにあたると思うんですけど、何かちょっと物足りないというか

返信:>>5738
5738.名無しの探検者2025年05月11日 11:17

>>5737
発売から2周年まで割と近づいてきたのに拠点関連に追加はほぼ無しなのがホントにさぁ…って感じ
多分6月のショーケースでstarfieldに関してデカい発表はすると思うけどせめてもうちょっとアプデ関連やロードマップの公開とか頑張って欲しいわ
手のひら返させてくれ

5739.名無しの探検者2025年05月11日 18:22

Fallout4の時みたいに拠点系DLCはバンバン出すだろうと思ってたから、今の状況には悪い意味で驚いている…。

5740.名無しの探検者2025年05月11日 23:08

自分は過去ベセスダ作品ほぼやってないのでアレだけど、
てっきり公式なりMODであちこちの星に新しい街が作られたりするのかなー」とか勝手にワクワクしたけどそういうのじゃなかった
まぁFalklandとか凄いけどね

5741.名無しの探検者2025年05月12日 00:36

Shattered Spaceの新武器で、クイックストライクロングファングのレジェンダリーは出やすいみたいだけど、それ以外の銃器ってどうなんでしょう?
ちなみにオラクルの最後のエリアの報酬箱でペナンプラのレジェンダリーが出ました。
ダズラ周辺ではスターラッシュとスターストームのエピックが確認できたので運次第だろうけど…
ヴァルーンの新防具に関しては稀に出るけど、等級の上下があるので厳選が難しいです。っていうか無理ぃ!!

返信:>>5745
5742.名無しの探検者2025年05月12日 01:30

オラクルには目もくれずダズラに行かないままサーペンティスヴァルーンの船にドッキングして接収してるんだけどShattered Spaceで追加された武器は一つも出ない。カヴニク以外ではドロップしないんだろうか。

あと敵船が複数いて戦闘中でもドッキングできるんだけど戦闘中ってどういう状態なんだろうか。敵船のマーカーが赤かったら戦闘中だと思ってんだけど…。4機出たら4機全部ドッキングしてる。

返信:>>5743
5743.名無しの探検者2025年05月12日 01:58 編集済み

dlc武器オラクル内とカヴニクでしか出ないね

そんかし金庫内のレジェンダリーの割合がやたら高いから気がついたら結構な数たまってたりする
敵のレベル的にも武器の実入り的にも脳死で策やレベル上げついでにレジェ掘りするならダズラ一択だわ

サイドクエスト進めないと入れない施設があるのが玉に傷だけどね

>>5742
サーペンティスはdlc武器でないけどアストラ集めするなら効率がいいね
宇宙服のレジェ厳選するならこっちでまとまった数のアストラ貯めてからクイッセーブで10連ガチャとか回すととても捗る

返信:>>5744
5744.名無しの探検者2025年05月12日 02:20 編集済み

>>5743
あ~やっぱり新武器は新星系内じゃないと出ないんですね。ありがとう。
気にしてなかったけどたしかに敵船一隻あたりアストラ1~2個回収できてるわ。
ペインブレードのレジェはそこそこ出るけどインフリクターはレアすら出ないです…。

5745.名無しの探検者2025年05月12日 02:35

>>5741
マリーンダムの一番最後で、名前ど忘れしたけど2個目を取ると農場が没するやつ、2個目を取る直前でセーブして、取るとネームドヴォルテックスが現れて死んでくれるので、それで厳選してる。ヴァルーン・スキマズ率が高いけど。
それで一度、ペナンブラのレジェンダリー出たことがある。

5746.名無しの探検者2025年05月12日 03:40 編集済み

modの話になるけど、ヴァルーン・カイ以外の星系のランダム生成ロケーションにヴォルテックス・ファントムが出るようになるmodとカヴニク以外の狂信者もDLC武器落とすようにするmodいれてるわ

出会う割合は他勢力と同率っぽいしドロップ率もいじられてないから効率はあんま変わらず、世界のフレーバーを変える程度の気持ちで入れてる

返信:>>5747>>5752
5747.名無しの探検者2025年05月12日 05:51

>>5746
これとかもそうなんだけどDLC導入後はごく稀に他の惑星の原生生物がヴォルテックス・ファントムへ変化してしまうとかあるだけで探索が面白そうになるのに、DLCの追加要素ってダズラ周辺でしか変化が起きないのがマジで勿体ない…
新しいパワーの追加がない分そうした要素がもっと欲しかったな

5748.名無しの探検者2025年05月12日 16:08

Shattered Spaceを導入してダズラ旗艦モーニングでの会話が終了した時点で、ほか星系でのランダムイベントにdlcの狂信者が出現するフラグが追加してくれると有り難いのだけれどねぇ…

返信:>>5750
5749.名無しの探検者2025年05月12日 19:24

ヴォルテックスが他星系に出てくるのは勘弁してほしい
アルキメデスコオロギやタコがヴォルテックス化とか考えると怖すぎる

5750.名無しの探検者2025年05月12日 22:49

>>5748
同じことやった過去作dlcのオートマトロンは酷いことになったからなぁ

ジャンプする度にサーペンティス並に狂信者が挨拶に来たり、着陸宇宙船が全部ヴォルテックス化してて挙句死体が残り続けてデータ肥大化とかなるのは勘弁願いたいよ

返信:>>5751
5751.名無しの探検者2025年05月12日 23:32

>>5750
他のランダムイベントが潰れちゃって商人と会えなくなったりね。
追跡者同盟スカウトがありとあらゆる場所に出てくることも考えると、DLCの要素は他星系には出てこないでくれって思ってしまう。

返信:>>5752
5752.名無しの探検者2025年05月13日 00:07 編集済み

>>5751
メリットよりもバグや不具合に対する不安がね…>>5746のmodみたいにちゃんとやってくれるならまだしも前科があるから…

何より現時点でオラクルに初遭遇した時のマーカーが他星系に残りっぱなしになってたりするし…

返信:>>5753
5753.名無しの探検者2025年05月13日 12:36

>>5752
何を考えても最終的にはベセスダへの不信感に行き着いてしまう…
ベセスダさんは常習犯だしそうなるよなぁ

5754.名無しの探検者2025年05月13日 13:51

Shattered Spaceもそうだし他のシリーズもDLCの導入がヘタなんだよな、有無を言わさず空気を読まずイベントが発動して世界自体がしっちゃかめっちゃかになる(特にfo4オートマトンとSkyrimドーンガード)。もうワンクッションくらい置いても良かないかと…

返信:>>5758
5755.名無しの探検者2025年05月13日 17:24

とはいえストレスがあるから、解決しようという物語の流れになるわけで、
吸血鬼がNPCを殺し始めるのは、気に入ってたよ
ドラゴンや内戦は、放っといても特に実害はなかったが

5756.名無しの探検者2025年05月13日 19:02

もうそろそろmodのFleetCommanderの導入も考えようかな
自分の作った船で編隊を組んで艦隊戦をするのは熱いかも
サーペンティス辺りなら暇しなさそうだし

返信:>>5765
5758.名無しの探検者2025年05月14日 12:30

>>5754
Shattered Spaceの導入って言うほどしっちゃかめっちゃかになる?
オラクルが出現する以外になんかあったっけ…?

もうワンクッションあってもいいかもというのは同意
マンティスみたいにスレートから発生するようなのでもよかったかもね

返信:>>5759>>5764
5759.名無しの探検者2025年05月14日 12:58

>>5758
ある人物から、オラクルからの通信を傍受したので調査を依頼してきて、クエストを最後まで完了したら事の顛末を依頼者に報告する。って流れが理想的かな

5760.名無しの探検者2025年05月14日 13:08

シャッタードスペースの導入がなんであれオチがあれでは、些末事すぎる
竜頭蛇尾にしかならん

5761.名無しの探検者2025年05月14日 13:15

DLCで挽回どころか地に落ちたな

5763.名無しの探検者2025年05月14日 16:06

あの色のやつ結局なんだったん、とかどうやってあれ片付けるん、とか触れてくれてないのよな。

5764.名無しの探検者2025年05月14日 18:02

>>5758
細かいことなんだけどオラクルの出現場所がね、アキラ衛星とかジェミソン衛星に出るとDLC進めず放置してて違和感が半端ないのよね、流石に誰か気付いて騒ぎになるやろと

返信:>>5766
5765.名無しの探検者2025年05月14日 18:09

>>5756
最大自艦+4隻の5隻で艦隊組めるから構成次第ではサーペンティスも瞬殺祭りになる。
キーに正面から殴りこんで艦隊決戦ができるのはかなり熱いので総じてオススメMOD。

5766.名無しの探検者2025年05月14日 19:53

>>5764
まぁでもこのゲーム時間経過のシステムはあってもそれが影響を及ぼすミッションほぼなくてタスク進めない限りそこの時間は止まってるわけで、当然オラクル船長が最初に発見してそこからは乗り込まない限りそこの時間は止まってるわけだし

気持ちはわかるけどね

5767.名無しの探検者2025年05月14日 20:56

DLCの出来がイマイチなのはとりあえず置いておいても、追加されたキャラが軒並み奇抜な外見なのが少し気になった
何かこういかにも“活動家”って感じがしてどうしても不快だった。自分でもちょっと過剰な拒否反応かなと思うが

返信:>>5768
5768.名無しの探検者2025年05月14日 21:25

>>5767
あそこは人類皆信者が前提だから、外見は順当とは思う。
入れ墨は教義の一つなんだろうし。
一応、こどもには「入れ墨は大人になってからね」って諭してるシーンもあったし。
あの星、目に優しくないから、3回くらいクリアしてもういいや、ってなってる。

返信:>>5769>>5770
5769.名無しの探検者2025年05月14日 22:31

>>5768
> あの星、目に優しくないから

たしかにw

5770.名無しの探検者2025年05月14日 23:38

>>5768
ヴァルーン・カイで新武器のレジェンダリーを発掘するのに長時間滞在しては、定期的にアンドロマスⅢクレーター拠点に戻って目の保養をしています。お気に入り

返信:>>5772

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