コメント136件(101〜136件目)
未発見の聖堂の数はバグというか全く当てにならない。
20周分のアーティファクトと聖堂とパワーと有る惑星のデータ全部とってあるけど、アーティファクトと聖堂とパワーは1対1で完全固定。
それが合わないならそんなバグった世界捨ててさっさと次の周行ったほうが良いと思うよ。
聖堂巡り履歴
条件:メインスキップ アーティファクト取ったら即パワーも取りに行く
取得順,星LV,星系,星,聖堂,パワー,備考
1,10,プロキオンA,プロキオンVI-c,イータ,反重力場,
2,10,プロキオンA,プロキオンIV,アルファ,パーソナルエアー,船長発見
3,5,ヴァロ,キンディ,シグマ,平行世界の自分,
4,10,ピアッツィ,ピアッツィII,ラムダ,永久の収穫,
5,5,ルイテン,ルイテンの岩,カイ,星要素感知,
6,1,シャイアン,ワシャーキー,ロー,ムーンフォルム,
7,10,ピアッツィ,ピアッツィIV-c,ニュー,創造者の平和,
8,10,プロキオンA,プロキオンIII,ウプシロン,内なる悪魔,
9,10,タウ・セティ,タウ・セティVIII-b,オミクロン,ヴォイドフォーム,
10,10,タウ・セティ,タウ・セティIII,パイ,命の力,
11,10,ベッセル,ベッセルIII-b,ガンマ,真空創成,
12,10,オリンポス,オウレア,シータ,ソーラーフレア,
13,55,シュルマ,シュルマIII,イオタ,予知,
14,10,オリンポス,デュオニソス,タウ,反応性シールド,
15,75,マサダ,マサダIII,ムー(最後の聖堂),フェーズタイム,
16,55,リバイアサン,リバイアサンVI-b,プサイ,元素の引き寄せ,
17,20,エリダニ,エリダニI,ファイ,異星生物蘇生,
18,60,ゼラズニー,ゼラズニーI,デルタ,グラヴウェル,
19,50,アルキバ,アルキバIV,オメガ,粒子ビーム,船長発見
20,20,クリクス,ニーバス,ゼータ,グラヴダッシュ,
21,20,グニーブー,グニーブーII,カッパ,陽なき宇宙,
22,45,ティダチャ,ティダチャI,ベータ,グラヴウェーブ,
23,15,アルタイル,アルタイルIV-c,クシー,スーパーノバ,
24,40,ラサルハグェ,ラサルハグェII,イプシロン,アースバウンド,
csvなので読みづらいのはご容赦ください
序盤の聖堂は低レベル地域から選ばれる というのは言えそう
ウラジーミルに場所聞くクエストが降ってくるタイミングがよくわからない
ウラジーミルに聞く→聖堂行く を最優先で繰り返してるとあるタイミングから
クエストが降ってこなくなってアイに行っても教えてもらえないけど
忘れた頃にまたクエストが降ってきて場所を教えてもらえるようになる
ウラジミールが聖堂の場所を教えてくれる条件は
・メインミッション「未知の世界へ」クリア済orスキップ済
・対応するアーティファクトを入手済みである
・位置特定済かつ未探索の聖堂がない
果てからの力 は ウラジミールから受注するパターンと
船長が聖堂のある星系に入ると発生する「果からの力[星名]」の2タイプある
後者が残っていてもウラジミールは次の聖堂を教えてくれない
最悪なことに後者はターゲットの聖堂がゲームから消えるバグがあり
そうなるとその周ではウラジミール経由の受注ができなくなる
自力発見は可能との報告あり
聖堂巡り履歴
条件:メインスキップ アーティファクト取ったら即パワーも取りに行く
取得順,星LV,星系,星,聖堂,パワー,備考
1,10,タウ・セティ,タウ・セティVIII-b,イータ,反重力場,
2,5,ヴォライ,ヴォライ・イプシロン,アルファ,パーソナルエアー,
3,5,ルイテン,ルイテンの岩,シグマ,平行世界の自分,
4,10,ピアッツィ,ピアッツィII,カッパ,陽なき宇宙,
5,10,ピアッツィ,ピアッツィIV-c,ラムダ,永遠の収穫,
6,1,シャイアン,アンサラム,プサイ,元素の引き寄せ,船長発見
7,1,シャイアン,スキンク,タウ,反応性シールド,
8,10,オリンポス,デュオニソス,ロー,ムーンフォルム,
9,10,ベッセル,ベッセルIII-b,カイ,星要素感知,
10,10,プロキオンA,プロキオンIV,オミクロン,ヴォイドフォーム,
11,10,プロキオンA,プロキオンIII,ウプシロン,内なる悪魔,船長発見
12,10,タウ・セティ,タウ・セティIII,ベータ,グラヴウェーブ,
13,5,ヴァロ,ハイレックス,イプシロン,アースバウンド,
14,15,アルタイル,アルタイルIII,ニュー,創造者の平和,
15,75,マサダ,マサダIII,ムー(最後の聖堂),フェーズタイム,
16,65,ラナ,ラナIV-a,ゼータ,グラヴダッシュ,
17,30,コペルニクス,コペルニクスII,シータ,ソーラーフレア,
18,20,インダム,インダムII,パイ,命の力,
19,40,フレイヤ,フレイヤI,ガンマ,真空創成,
20,45,ティダチャ,ティダチャI,ファイ,異星生物蘇生,
21,55,ニラー,デラー,イオタ,予知,
22,40,ラサルハグェ,ラサルハグェII,デルタ,グラヴウェル,
23,75,フェルミ,フェルミIII,クシー,スーパーノバ,
24,50,ガンマ・ヴァルプス,ガンマ・ヴァルプスI,オメガ,粒子ビーム,
ジンバルとは違うかもだけど
おま環かもですが今日聖堂プサイで外観を真上から撮ってみようとしたら聖堂のど真ん中頂上に小さいコレが4個縦に並んでいるのに初めて気づきました
原色3色で色ついてるし特に何も起こらないので設定の消し忘れかな?
前から気になっていたので新しいキャラ作ってゼロからアーティファクトと聖堂とパワーの関連調べた、集計データ上げるの面倒なんで言葉だけで説明すると。
・最初からある物も含めてアーティファクトは7個のはずなのに「未知の世界へ」で初めて聖堂に行き反重力場を取得してからパワーの画面確認すると未発見の聖堂が7個になっているのでそもそも1個多い
・「もつれ」で片方の世界を救うと未発見+1両方救うと未発見+2になる
・バレットクエストではなぜか未発見の聖堂の数が減らない
という理由で未発見の聖堂が3個残る。
modなりコンソールなりで光当たりゲームスキップ出来るんだろうけど、デフォでそういった要素が無いのでやる気がでず2週目はアーティファクトも聖堂も無視して進めてるわ。
2周目以降も一通りのパターン実際やってみた
「もつれ」は別ミッション分岐の選択次第で変わる、バレットクエストはどのパターンでも未発見が減らず+1のままになる、細かい部分は省略。
残りの数が正確にわからない以外の影響ないしどっかのアップデートでしれっと修正されそう。
1周目
最初から謎の(+1)、「急に動かず」しか進めない、「もつれ」完了後(+2)、バレットクエスト(+1)結果未発見が3
2周目以降(通常パターン+「急に動かず」)
「急に動かず」を選択、「もつれ」完了後(+2)、バレットクエスト(+1)結果未発見が2
2周目以降(通常パターン+「予知」)
「予知」を選択、「もつれ」では正しく(+1)、バレットクエスト(+1)結果未発見が1
あまり意味はないが光の儀式(?)が終わったあとに出現するリングの側面にマークが光っているので、その聖堂から得られるパワーが取得前に分かる。
3つのリングのうちステータス画面と同じリングが光るので、内側二つの円にあるパワーは少々分かりにくいが、ちゃんと光る。
パワー全取得済みで聖堂3つ未発見のメッセージをほっといたまま惑星探索に勤しんでたら、聖堂イータがある星の別場所にスキャナー異常地点が発生し、着陸するとすぐ近くに聖堂を発見。聖堂到着の時点で元の聖堂イータは「聖堂」表記になり、後に見つけたものが「聖堂イータ」になった。進入可能で光の追っかけっこも開始され、クリアすると反重力場がⅡになった。キモいからセーブデータは着陸前に戻した。
聖堂巡りがめんどくさすぎるから、周回プレイしてるあいだにどんどん効率プレイに走るようになって、手っ取り早くアイテムを回収するために武器屋のアイテムパクったり犯罪なんかもするようになるわけだけど、つまりこの聖堂巡りはハンター化への通過儀礼イベントとして重要なイベントなんだよ。聖堂巡りに意味があった、と思えるようになったら真のスターフィールダーです。
初期の頃、特殊周回のメニューバグがあったので、「拳」をまず鍛えることから周回キャラを作ってたことがあるw
ダメージスケール難度をベリーイージーにしておけばそこまで苦労はないかと
10周するのに一番苦痛なのはやはりリングパズルですかねw
既に散々言われている聖堂パズルだが、初回は仕方がないが2周目以降は純粋に各種パワーが強化されるだけなので偶然見つけた聖堂以外は探さないという選択肢もある
確かに強力なパワーはあるが半分以上は使い所に困るものばかり、狙って強化できない以上めんどうなパズルを何個もしてゲームへのモチベを下げるくらいならサッパリ諦めるのもひとつの手
幸い最も強力なフェーズタイムは必ず強化される
まあ自分もぶっちゃけ透明、採掘、生体関知の三種類しか使わないからなあ。
ゲームにおける強さは「いかに死なないか」
「いかに早く倒せるか」の二種類だが
フェーズタイムやソーラーフレアは
前者からは見たら最強クラスのパワーではあるが
後者から見たらむしろマイナスになることもある
個人的には作中最速移動、ダメージ2倍バフの
「いかに早く倒せるか」の極地
グラヴダッシュを推す
グラヴダッシュ地味だけどいわゆるバイキルト系が弱いわけないよな、ダッシュ距離を調整できないのが歯痒いが
ホーネットネストコーチマンがメインだとフェーズタイムで自爆防止とブーストアサルト訓練の任意解除でザ・ワールドごっこができるから重宝してる
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まず未発見の聖堂の表示はバグで、実際は聖堂は24個しかない(違ったらすまん)。
で、バグなのか仕様なのかわからないけど1周で同じ能力が2回出る時がある。
なので全能力が揃わない時がある。
自分の1周目は内なる悪魔が2になってグラブウェルが手に入らなかった。
2周目以降は問題なく1つずつ見つかって再現しなかった。