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ちなみにだが、粒子ビームとは原子を荷電させ、電圧をかけて加速させてビーム状にする事である。抵抗が同じなら電圧を上げると電流があがる。オームの法則。電流は電子の速さ、電子がくっついている原子は電子と共に加速する。電圧で原子の運動エネルギーはぐんぐん増やされる。
分かりやすくいうと、水鉄砲で砂を跳ばす感じ。水が電子、砂が原子。水圧を上げると砂はどんどん強く出てくる。あたると痛い。
このため実際に「弾」を発射しているのがレーザーとの違い。
レーザーは収束した光の束、ビームはなにかの粒子を電子の力で加速した細かい粒子の「流れ」。
その原理から、ビームや弾丸と違って指向性を制御するのが機械的に難しいとされている。
理由としては、射出した時に粒子が重力や大気の影響で真っ直ぐには進まないと考えられること。
これは原子も電子も軽い為。
高エネルギーを前方に出すと、後方にも高い力と熱の動きが働きそれに耐えられないため。
爆発はできても、射出は難しい。
合金や新元素やガス、真空技術などが進歩すればありうるかもしれない。そんなロマン。
強いんだがなんかキラキラに触れると自分もダメージ受けてる…地味に痛い
なんでビームなのに物理ダメージあるんだろうと思ってたけど、この説明で納得できたわ。
ありがとう!
本作の粒子ビームはいわゆる荷電粒子砲だと思われるのでそれと仮定すると、兵器としては未完成だが医療分野においては重粒子放射線治療として癌治療の一種として実用化されている。
兵器として運用するには莫大な電力が必要なことと、粒子加速器の小型化が困難(作品内の宇宙船よりはるかに大きい)なので未だ実用化には至っていない。
3にて解説されている水鉄砲が「デカすぎる&発射にとんでもないパワーがいる」状態だと思えばわかりやすいか。
なので本作で携行サイズまで小型化できているのは地味に凄いことだったりする。
ちなみにブラウン管の電子銃も一種の粒子ビームである(名前の通り電子を飛ばしている)。
キラキラスリップゾーン形成がマジで邪魔
ゾーンじゃなく状態付与にしてくれりゃ良かったのに テストプレイしてて邪魔になるとは思わなかったのかこれ?
通常弾倉だとクリティカルで出るんよね
スキル揃ってくるとクリティカル連発でこれもばら撒くレベルで出まくるからアナイアレイター弾装備とあんま変わらんという・・・
コンパニオンは多少巻き込んでも問題ない(少なくとも自分は何回も巻き込んでもロマンスいけた)けど、非コンパニオンの一時同行キャラは巻き込むと犯罪扱いだしソロだとしても先行潰されたりするから邪魔だしてほんと使いづらい
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粒子ビームは、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
一部で風変わりだと思われている粒子兵器は、ターゲットに様々な種類の損傷を与える破壊的な攻撃手段となっている
■各ランクごとの効果
ランク1:粒子ビーム兵器のダメージ量が10%増加する
ランク2:粒子ビーム兵器のダメージ量が20%増加する
ランク3:粒子ビーム兵器のダメージ量が30%増加する
ランク4:粒子ビーム兵器のクリティカル率が5%増加する
■チャレンジ
ランク1:粒子ビーム兵器で敵を20体倒す
ランク2:粒子ビーム兵器で敵を50体倒す
ランク3:粒子ビーム兵器で敵を100体倒す