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武器に付くレジェンダリー、放射性のダメージをランダムに与え、ターゲットを戦意喪失させる。
この効果を持った銃で敵を撃つと、『給料が割に合わない』『俺は抜ける』などと言いながら背中を向けて遁走する。
DPSの高い武器だとダメージがスタックするため強い。 そしてほぼ対人専用だったFOと違い、人間以外の敵にもしっかり効くためやはり強い。 それに加えて戦意を失わせる効果まであるので大当たりの部類。
白熱弾の炎上やフレシェットの出血など他の効果とも重複するので少し手を加えてやると強敵に対して優位に立ち回れる、特に周回を重ねるとHPがインフレするのでこうした割合ダメージは腐りにくい
>>3 ショットガンは散弾なのもあって化ける
連邦やアパラチア出身の将軍やカンガルーはハズレかぁと一瞬肩を落とすレジェンダリー ところが本作では人や生物はおろかロボットにまで有効である
>>1 放射能汚染って聞くから 敵に高濃度の放射能を浴びせて即死させるものかと 思ったんだけど、違ってたか・・・
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EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…
ジャスミンさん、お顔はこんな。 https://imgur.com/rTc9pTe
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった 引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、 必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
>>2162 メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。 あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。
もう今さら誰も突っ込まないけど、この時代に対面の取引ばっかなのもなんだかなぁなんだよね。 テラブリューのキヨスクが燦然と輝いて見える。通常の取引とは違うけど。 最悪対面のままでも良いけど船長が近づくだけで椅子から立ったり座ったりスレート取り出したり仕舞ったりして話しかけられないのをやめてくれ。
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