コメント24件
やや上向きに撃つと、クラスター爆弾が降り注ぐ様がよく見える。
ガンバスターのホーミング・レー↑ザー↓のように放射状に拡散するため、攻撃範囲が広い。密集している異星生物を一網打尽にしたり、遮蔽に隠れた敵を炙り出すまでもなく爆殺したりできる。
やはり爆発…!爆発は全てを解決する…!
コーチマンの項目にもあるが、埋もれた聖堂での戦いの際、敵スターボーンが内なる悪魔を使用してくるためこの凶悪威力をこちらが浴びる羽目になる
しかも敵船長は複数出てくるため激しい処理落ちと音割れ、最悪CTDする
鼓膜とPCを守るため、ウラジミールとタイマンした後は別の武器にすることを推奨する(一敗
これは当然の疑問なんだけど、コーチマンのホーネットネストと他の40mmのホーネットネストで爆発有効殺傷範囲は違うのだろうか?
いや違わないとおかしいよな。
一発当たりの炸薬量も破片の量も段違いのはずなんだが。
グレポンよりもグレポンしてるなぁ。これ。
コーチマンの項目にもあるが、ホーネットネストは敵の銃弾に撃ち落とされる可能性があるため、乱戦時の使用は注意しよう
メイルストロムなんかのフルオート武器やマグストーム等の弾幕の厚い武器と撃ち合うと、最悪発射した瞬間に迎撃されてこちらが爆死するぞ(2敗)
とりあえず、ネゴシエーター改造して撃ってみた結果。
ネゴシエーター及びブリッジャー:子弾4発
コーチマン:子弾10発以上
って結果になった。
多分、散弾にホーネットネストが適用されてるんじゃないかな?これは。
だから、弾体が1発の40㎜グレネードランチャーの方は散弾のコーチマンよりも射出される子弾が少ない。
もう少し射程があれば最強なんだがなあ
コーチマンを一気にチート武器へ引き上げるパーツ。
フォトモードで確認すると、射出される弾が以下のようにクラスター弾に変化している。
https://imgur.com/75KZZif
このクラスター弾から少なくとも数発の爆発弾が飛散する。
また、爆発範囲もある程度コントロールが可能。
拡散方向はランダムではなく爆発点から下向きのため
低めに打てば集中爆撃、高めに打てば広範囲爆撃という運用ができる。
https://imgur.com/M7EaITp
コーチマン1発あたり以下と思われる
・メイン弾頭x1
・ランダム弾頭x4
・子爆弾x20(弾頭1につき4発)
ダメージ計算に関しては不明だが、ダメージ560のコーチマンで撃った際は以下のように3パターンのダメージが確認できた。
https://imgur.com/QXALbzG
言うほど強いかコレ?
高難易度だと自爆が怖すぎて使えないわ
DPSも低いし
普通の小火器と同じように撃ち合いしてたらそうかもね
敵の銃撃で撃ち落とされることもあるし
中距離からある程度密集した敵に打ち込むとか、高低差のあるロケーションで高所から爆撃するとか、敵船移乗時にコックピットにたむろしてる連中へ扉を開けると同時にモーニングバズーカするとか、ちょっと違った運用をする必要がある
射程があって即爆発する高威力のグレネードをばらまくっていう認識で使うと、自爆も減る
(グレネードを自分の目前に落とさないでしょ?)
あとコーチマンだったら元々DPSに期待するほうがムダ(装填数2発だし)
そういや、思い返せば自分は
そういう場面ってだいたい真空創生に頼ってんな
だからイマイチに感じるのかも
他の大辞典の人気用語
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
マガジンモジュールの一つ。発射された弾は一定距離で爆発し、小型のクラスター爆弾が降り注ぐ。もちろん直当ても爆発を巻き起こす。
研究はマガジンとバッテリーモジュール3。必要スキルは武器エンジニアリング3と特別プロジェクト1。
改造の資源は鉛、四フッ化物、接着剤。