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いかにもスナイパーライフルと言った見た目でカッコよいのだが
威力の方はまずまずで、高レベルになると海賊相手でもヘッショ1発で倒せない事もままある。
対抗馬にマグスナイパーという化け物があるせいでなかなかに不遇。
同じ重狙撃銃であるマグスナイパーとの差別点はサプレッサーが装備可能な事と連射可能という部分。見た目に反して手数で押すタイプの銃であり、そういう意味ではグレンデルやベーオウルフの系譜を引き継いだ性能をしている
なんとなく銃器メーカーのコンセプトや考え方が見えてくるいい共通点である
誰が上位互換なんて言ったんだろうね
チャージも必要で倍程の威力のあるマグスナイパーとセミオートでチャージ不要、マガジン容量は少ないとはいえ連射可能なハードターゲット。ベリーハード環境ではどうせ一撃ではどちらも最高レベルの敵は倒しきれないので好みの問題になるか。50口径の方が弾が多少弾が手に入り易いので気楽さはこちらに軍配か。
重く、発射速度が遅く、装弾数も少ないので使い勝手はあまり良くない。
威力は勝っているが、オールドアース・ハンティングライフルが通用するうちはそっちでいい。
一度使うと他のスナイパーには戻れなくなる。
手振れゼロの恩恵は大きい
そもそも今作でスナイパーライフルと呼べるのはこれだけ
マグスナイパーはチャージしなければ使い物にならず、サプレッサーもない
ローギバーは見た目だけで威力も射程もない
ステルスヘッドショットでなければ十分な火力を出せないが
スキルさえ揃えば大抵の敵はワンパン
ブルバレルにすると息を止めないでも揺れが無くなるのはしっかりリアルなバレル性能の意味を持たせていて感心した所ですね
現実でも揺れを防止するために若干重みをもたせたバレルとしてスナイパーライフルに重宝されるパーツですからね
揺れないのがバグかどうかは判断つかないけど、少なくともブルバレルの効果を再現してあるというのは疑問だな
いわゆるブルバレルやヘビーバレルが"振動に効果がある"というのはバレル内を弾丸が通過するとき、そして発射した後の振動をバレルの厚みによって軽減して精度の向上をはかる、という類の話であって銃の保持における揺れの話とは関係ない
リコイル抑制のためにヘビーバレルで銃を先重にするということはあっても、むしろ重くなる分だけ銃の保持(姿勢の維持)という観点では不利になる
依託射撃する場合はこの限りじゃないけど、銃の揺れを軽減するためには競技用ライフルにみられるようなバレルの軽量化を含めた重量バランスの改善が必要で、一般論ではヘビーバレルとは非常に相性が悪い
重さの微調整にキーホルダーまで付ける兵士がいると聞きますし、現実では個人差にも関わってくる所で拡張性の高い銃が兵士に好まれやすい所以ですね、私が見た記事では揺れを軽減するとなっていましたし、筆者がリサーチした愛用者はそう感じていたのかもしれません
スコープを覗くとぶれる理由は3つ考えられる
1つめは心臓の鼓動や、呼吸時の筋肉の動きが伝わってぶれる
2つめは重量を保持しきれなくてぶれる
3つめは単純に人体の中心から先にある部位は人体の構造上ぶれる
ということ。
1つめは息を止めることで、筋肉の動きはとまって静止しやすくなる。これはAIM中にスペースキーを押すことでゲーム内で再現できる。
2つめは重量物を遠手に持って構える際、重くて保持できない際に発生する。
しかし重量20越えで反動マシマシの化け物マシンガンをぶっぱなせる主人公からすればこの重量8が9になったところで変わるブレは微差だろう。
3つめは分かりやすい。手を突き出してジーっと手先をみてみると、ぶれてないようでもぶれる。これはそういうもので、このブレは回避しようがない。
では重さが増すことでブレを低減できるという効果はどこから来るか想像してみよう。
プルプルぶれてる手が、5cmのプラスチック玉と鉄球に触れたとき
どちらが大きく動いてしまうのか?当然軽い前者であり、後者はぷるぷるした手が触れた程度では動きすらしないはず。
これは軽ければ動体から受けるエネルギーを受け止めきれなくなるから。
重ければ安定するというのは、このイメージなのではないか?
しらんけど。
そもそも不安定な姿勢で空飛びながらスコープ覗けば狙ったところに百発百中な時点で船長を人間の枠で納めては考えられないかもしれない
人が身体から発せれる動きことその周波数は一定として。
重くて太い物は、微細な動きが伝播したとき往復回数における必要なエネルギー量が増えるから、往復回数が減って低周波になるんだよね。
軽くて細い物だと、高周波に拡張されるんだ。
分かりやすいのは、音を太い糸と細い糸に伝播させたとき、太い糸は低音に細い糸は高音になる。太い輪ゴムと細い輪ゴムを弾くと音が違うしね。
スキルある程度振っていてステルス・スナイパービルドであれば、遠距離は上級ハードターゲット(PHYS 880位)、寄られたら上級ヴァルーン・インフリクター(PHYS 300 ENGY 1100 計1400位)の2本だけでもベリハやっていけてる。
上級ハードターゲットでも大体の敵は1発、上級マグスナイパー(PHYS1600位)はチャージが面倒なのとサプレッサー無くてすぐバレるから一応作ってはいるけどあまり使ってない、どっちが上というより自分のスタイルに合う方使えば良いと思う。
個人的には拡張マガジン付きの上級ハードターゲットがあればベスト。
レジェ品ほしいんだけどこれ使ってくる敵ほとんど見たこと無くて、レア以上の持ってるのは一度も無いんだけどどこかいるんかな?
レジェ上級ハードターゲットは某商人の店で1回しか見たことない。
感じ方は人によるのでどっちが良い論はおいといて、周回コンプした今の感想。
最初情報が情報が集まり始める前に何周かしてしまって一部取りそこねで15周でコンプまでやって最終的にLv100くらいまで行った。
(コンプとは別の理由で更に追加で4周たけど…)
結構サクサクレベルが上がる楽しさや出てくるロケーションやアイテムの新鮮感あって面白かったけどこれ1周目で結構やり込んである程度のLvまで上げて大体のロケーション見てから周回だと途中で飽きて心折れてたかも。
ちなみに、周回してるときにどこかでハードターゲットを手に入れて試しに使ってみて見た目も好みだし自分の戦い方にすごく合ったのでそれからずっとハードターゲットがメイン。
結構サクサクレベル上がってスキルで攻撃力あがると以前は二発だった敵が敵がワンキルなり始めたりと強くなるのがすごく実感できたのも楽しくて続けられた理由の一つかな。
別キャラ作りたいけど周回もう一回はやりたくないw
指名手配もち船長の元に列を為して近づいてくる賞金稼ぎたちを、レジェ無しハードターゲットの貫通弾で正面から撃ったら、2発で全員吹っ飛んだ。
彼らはなぜ一列に並んで来るんだろう…とても撃ちやすかったけど。
一人称視点で装填する時に、銃身?に付いてる金具が揺れるのが凄く好き。
敢えてサプレッサーを付けずに運用してるけど、音も含めて本作最愛の武器。
ちょうど昨日、3時間ほどボスNPCの体力ミリ残しレジェ掘りしてて(星レベル60NPCレベル98パイレーツ)
ハードターゲットはレアで先行ついたのが1本出ただけだったよ。。次に出なかったのがマグスナイパー2本でした。まぁ運が絡むとは思うけども
人より原生生物のほうが頭いいんだよな…
あいつら一撃で殺せないととりあえず撃たれた方に対して、
サイドステップ入れてから近づこうとするから
人は遮蔽物ないとそのまま直進で特攻してきやがる
しゃがんで構えるとブレないけど立った状態で構えるとわずかにブレるので、手ブレゼロは仕様だと思う
ゲーム的に描写はされないけど伏せてバイポッド使ってるの再現してるんじゃないかな
対人用と毒が付いた上級エピックが出た。レアは出たことあるけどエピックは初めてで、しかも良効果なのでとても嬉しい。
ライフルスキル伸ばしてるので遠距離スナイプ用に改造したけど、鬼のように強い。
周回始めてすぐだから、今の周回の愛用品確定。
初めて先攻付きレアが出た
11周目で難易度ノーマルだけどスキル極めてるとアーマー4枚付きパイレーツレジェンドでも胴体1発で沈む
ヤバい
https://imgur.com/t25Iig0
いいなぁ
去年謎の船長からレジェハードターゲットが一回だけ出たけどそれ以外だと通常の探索ではノーマル品すら片手で数えるほどしかでてないので羨ましい。
もうちょっと出現率あげてほしいところ。
この銃の元ネタって、W2000かなぁ。
セイフティーの位置といい、ブルバップ式といい、個人的にはそう見えて仕方が無いんだ。
準備を一任されたバーコードハゲに持たせても、違和感無さそうだと思うんだ。
100m,150m位なら中るのでどこまで長距離狙撃できるかなーとチャレンジしてみたけど
建物のテクスチャの精密・簡易の切り替え、敵のポップ判定が両方200m前後のようなので200mが限界っぽい
https://youtu.be/AmLSr8hFl7M?si=rSWaavw7Z9tSbkKo
バレルやスコープによってブレ量が減るようになっていて、一定以上盛るとブレが完全に0になってしまうと思われる。
ブレ量はかけ算じゃなくて引き算なのだろう。
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グレンデルやベーオウルフの系譜を引き継ぐライフル。装弾数は5発で50口径ケースレス弾を使用。
高レベルになると出現するようになる正統派大口径スナイパーライフルで、50口径の威力を存分に味わうことができる。ただしお値段は高め。