コメント18件
自分のHPじゃないんだ…知らなかった
グレポンにつくと愉快なパーティグッズと化す
Falloutの感覚からすると発火や爆発、出血が軒並みランダム化して大弱体化している中、こいつは全く効果が変化していないため相対的に超強力なレジェンダリーとなっている。
ステルスアタックでニ倍!先攻効果でさらに二倍!
とバッファローマンを上回れそうなゆで理論のようにダメージが跳ね上がる。
単発高威力かつステルスアタックしやすいライフルや、スラッグ改造のできるショットガン、もともと単発の威力の高いグレネードなどに付くととても強力なレジェンダリー。
連射系の武器についたら……クレジットにでも変えよう。
どういう原理での計算なのか分からんのだが1発目で相手の体力もう満タンじゃないんだからスキップ付きの部分は意味ないんじゃないのか?
フルオート武器とスキップショットが相性良いのは素直にわかるけど、先攻よりはフュリアスか対人用ついたほうがたぶん強くない?
先攻単発高威力の組み合わせは「一撃で殺れるラインが大きく向上するので一切の行動を許さずに敵を減らせる」という劇的な利点があるのに対して、フルオート武器は先攻ついたところで一撃で殺れる相手は三葉虫くらいなような……?
間違いなく今作のセミオート至上主義に拍車を掛けてるレジェンダリー効果。
フルオートに最適な効果はフュリアスがあるが、あちらは与ダメ1.3倍が上限のため瞬間火力では圧倒的な差が出てくる。
ショットガンに付いてもスラッグ弾で恩恵を得られるので、もう散弾には戻れなくなる。
あと、検証で爆発ダメージには先攻は乗らないことが明らかになっている
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武器レジェンダリー効果の一つ。
体力が最大の時にターゲットに与えるダメージが2倍になる
…と説明文にはあるが、これは相手の体力が満タンの場合であるので注意。
要するに最初の1発目にしか乗らないので、フルオート武器とはかなり相性が悪い。
逆に単発威力の高い武器に付けば大当たりのレア効果。