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Fallout76とほぼ同じ仕様であり、一枠目に付く効果は一枠目にしか付かず、二枠目と三枠目も同様。
そしてあくまで個人的な感覚ではあるが、Fallout76と比べると効果自体は概ね弱体化している上に、向けるべき敵もコモン武器では厳しいほど強いやつは今のところいないので、優先順位はあちらほど高くない。
極めつけに上級の完成品を入手したところで世界を跨げば消える。
なのでまぁ…いいのが拾えればラッキーくらいに思っておこう。
■武器レジェンダリー効果
【レア(1枠目)】
対人用
バッシュ
バーサーカー
エクスターミネーター
逆アセンブラ
背水
拡張マガジン
先攻
スペースハンター
フュリアス
酸素管理
【エピック(2枠目)】
腐食
手動装填
ヒットマン
発火
切り裂く
回復泥棒
毒
放射能汚染
ラピッド
スタッガー
重症化
【レジェンダリー(3枠目)】
エレメンタル
震盪
打ち砕く
テスラ
凶暴化
破滅的
爆発的
1インチパンチ
スキップショット
チタン製
発火やテスラ、爆発的などの一部の状態異常系とでもいうべき効果は、
武器改造で付与する同等の効果と違い一定確率で発動するランダム仕様になっている。
これが曲者でネゴシエイターのような爆発弾頭を放つ重火器の場合、
『武器レジェンダリー効果が発生した時は本来の爆発が発生しない』。
つまり、爆風への巻き込みを狙ってあえて壁や天井へ向けて撃ったのに、
着弾箇所に小さな弾痕をつけるだけの弾が出てくるようになってしまうのだ。
ランダムで爆発したりしなかったりする爆発弾頭などぶっちゃけただの不発弾である。
この手の効果付き爆発系重火器を入手したら、見なかった事にして手放すのが賢明だろう
結局最終的には使えなくなる……そう頭では分かっていてもつい掘ってしまうのが悲しいゲーマーのサガなのだ
レジェンダリーだからといってレジェンダリー効果だけしか付かない…
なんて夢は起こらないのがミソ
先に語られている事情に加えてVer1.7現在の一部環境では、
レア武器の持ち替え時にスタッタリングが発生するバグがあるのも価値を下げている。
このスタッタリングは効果の数が多い程、つまりレア度が高い程カクツキが伸びるため、
武器を厳選する程プレイ中苛つかされる事も…ぶっちゃけ等級だけ見る方が快適である
有用な効果も多いがそれらが3つ全て付く確率はとても低く
デメリットがある効果も少なからずあるので正直厳選は茨の道である。
ある意味ハクスラ要素ではあるのだが…
なんと周回で失われるという、とんでもない糞仕様である。
装備が引き継げないので、レジェンダリーオプションのついた装備を次週に持ち込めないという意味である
オプション効果そのものが次週では出現しなくなるという事ではない
君は足を引っ張らないだけマシなんだよ、本当に……
一部、大きく性能が変わってオモシロ武器になるってくらいの認識のが良いよね。
それらは厳選する価値ある。
拡張マガジン コーチマン とか、
拡張マガジン ドラムビートとか、
1インチパンチ オリオン とかとか。
我ら主人公たるスターボーンはレジェンダリー武器を次の周回には持ち込めないのは他コメントでも言われている通りで
どれ程強力でお気に入りになって名前をつけてあげるくらいの武器を拾えたとしても次の宇宙には持ち込めない。
しかしハンターとエミッサリーは毎週必ず同じレジェンダリー効果の付いた武器を携えている。
これはあまりにもズルいとしか言いようがない。
(ユニーク品だからだろうという真当至極な理由もあるだろうがゲーム内の世界観的に納得はいかない…)
今更ですけどクレートやラックのレジェンダリーは、そのエリアが読み込まれた時に固定されて、敵が持っているレジェンダリーはその敵を倒した時初めて抽選される、であってますか?
マンティス装備の場合、エリア切り替えではなく宇宙服ケースの扉を開けた瞬間にレジェンダリー内容が決まっているから、恐らくだが、「そのアイテムがゲームに登場した瞬間(内部的に言うとReference IDが割り振られた瞬間)」が抽選のタイミングなのだろう。
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レア以上の武器にランダムで付与されている効果のこと。
さまざまな種類の効果があり、攻撃面で有利になるものが多い。
武器につく効果の数は、武器のレア度で決まる。
コモンが0、レアは1つ、エピックは2つ、レジェンダリーが3つとなる。
基本的には効果は多いほど良いので、武器厳選はレジェンダリーの武器を探求していくことになる。組み合わせはランダム。
なお防具にも防具レジェンダリー効果があり、武器のものとは異なる。