凶暴化

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コメント9件

1.名無しの探検者2023年09月23日 11:32

武器レジェンダリー効果の一つ。
低確率でターゲットを凶暴化する。

2.名無しの探検者2023年10月14日 04:09

Fallout4・76においてはVATSで任意で発動できるクリティカル攻撃をすれば100%狂暴化し、同士討ちするのを眺めていられたのだが、低確率でしか発現しないのでは何度も攻撃するしかなく、そうなれば効果が出る前に敵の息の根を止める確率の方が高くなる…

どう考えてもVATSの無いStarfield戦闘には合わない代物だと思うのだが、開発陣の中で異論は出なかったのだろうか?

返信:>>3
3.名無しの探検者2023年10月14日 06:30

>>2
これに限らず、ちょっとテストプレイすればすぐに分かる事なのにね。バッシュとかも。
理由を考えると、
①テストプレイする時間が本当に無かった
②本気でこれで良いと思っている程センスが無い
ベセスダ社内が空気が悪く、ダメ出し出来ない環境である

こんな所か。

4.名無しの探検者2023年10月14日 08:06

④ハズレ枠、ロマン枠で用意した。

5.名無しの探検者2023年10月14日 13:38

ゲーム設計的にハズレもちょい当たりも大事だからね

6.名無しの探検者2023年12月20日 03:44

凶暴ショッティは強そう

7.名無しの探検者2024年05月28日 12:15

ハズレと呼ばれることもあるがショットガンにつくと強い

8.名無しの探検者2024年09月26日 02:14

確率で発動するので一度に複数のを発射するショットガン(特にカース)と相性がいい
ただし接近して撃つとそのままお陀仏するし、仮に耐えても敵対が解除されるわけじゃないので大抵最も近い敵である船長をそのまま攻撃してきてあまり意味がない、当然最後の一人の場合も同様
もし運用するならショットガンでわざと遠くの敵を撃つくらいか

9.名無しの探検者2024年09月26日 06:09

敵同士で同士討ちを誘発するにしてもそれなりの人数が集まってないと意味がないし、こちらの攻撃二三発で死ぬような弱い敵では意味がない。
かといって手強いレベルの敵集団だったら一人程度寝返らせたところでピンチに変わりはない。
結局しばりやRPや特別な遊び方がしたいとかでなければ単純なダメージや射程で有利を取る方向に収束してしまうのだよなと。

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