StarfieldのMOD関連総合雑談

別名:MOD総合MOD関連総合雑談

コメント406件(301〜400件目)

301.名無しの探検者2024年12月21日 23:42

すいません、ESPじゃなくてESMでした
軒並みOFFになっているんですが、なぜでしょうか。。。

返信:>>302
302.名無しの探検者2024年12月22日 14:03

>>301
ESMのバグだったはず。
回避策としてMODを有効化した後はゲーム/本体を再起動するのが通常だが、それをせずすぐさま対象のセーブロードやニューゲーム始めて新規セーブを作る。それからゲーム/本体再起動をしてそのセーブをロードすると以降はESMファイルが正常に有効化される。
NexusのMOD作者のページで見た情報、自分はこれで解決した。

返信:>>303
303.名無しの探検者2024年12月22日 15:07

>>302
なるほど!ありがとうございます、さっそく試してみます!!

304.名無しの探検者2024年12月29日 13:52

nexusの方に日本語リップシンクMODがきたようだ

305.名無しの探検者2025年01月03日 18:05

Steam版でCreationからMODをダウンロードしたときにインストールフォルダのDataフォルダにしかファイルが追加されないのですが、これが普通でしょうか?
Creationsフォルダはタイムスタンプの更新はありますが中身は空っぽです。
調べてみたらドキュメントのMy Gamesのほうにも入るようなのですがこちらも空っぽです。
Creationの挙動がどうにもおかしく、ゲームを再起動したらいろいろバグってしまうので何が原因か調べていまして・・・
ちなみにcreation以外のmodやツール利用はありません

306.名無しの探検者2025年01月05日 00:54

なんか船内でのNPCの行動の種類増やすのなかったっけ
一回見て後でいれよと思ってたら忘れて名前思い出せないんだが

307.名無しの探検者2025年01月07日 03:01

Creationで「Immersive Fast Travel Disabler」買った方いたら教えて下さい
探索ボーナス目当てで買ったんですが、どこで調整するんでしょうか?
オプション→ゲームプレイの欄のFTペナルティの近くにはないです
何かの条件満たしたら解放されるんですか?

308.名無しの探検者2025年01月07日 11:25

公式のMODで「観測所」という天体望遠鏡ドームみたいのあるけど、あれはただの飾りか何か?何かできるの?

返信:>>309
309.名無しの探検者2025年01月07日 19:07

>>308
ほぼ飾り。
実際に設置しても観測所の内部で星を観測するといったことはできない。
驚異的なことに観測鏡の可動域(ドームに四角の穴があるところ)は通行可能である。

何が出来るのかと強いてあげるならば、
大気が無い惑星に設置して、エアロックとは何だったのかと考えさせられることぐらい。

310.名無しの探検者2025年01月07日 19:22

ウラジミールを配置してアイの代わりにあれこれ捜索させる、とかしても意味ないしなあ。
せいぜい天文台での発見を起点にするクエストMODくらいだろうか?

311.名無しの探検者2025年01月07日 22:18

えーマジか。説明文だと何か出来そうなのに。センスなさすぎだろう
サンクス

312.名無しの探検者2025年01月13日 19:50

宇宙船とか拠点のディスプレイになんでもいいから表示させるmodないかな?
なんであれ真っ黒なの

返信:>>313
313.名無しの探検者2025年01月14日 03:16

>>312
表示させたらさせたで内容に文句言われる訳だしなあと。
特にコックピットは会社ごとにいろんなレイアウトあるから操縦内容を反映させるのも面倒だし浮いて見えるコンソールで我慢しろってことじゃないかな。

314.名無しの探検者2025年01月14日 07:22

ぶつ森ですらやってるのに

315.名無しの探検者2025年01月14日 18:23

見た目ばっかいじってて宇宙船バトル自体は苦手過ぎたのでフリートコマンダーmodには助けられたわ

316.名無しの探検者2025年01月19日 22:06

名有りクルー限定だけど船のベットの割り当てが可能になるMOD。
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/42b4d3ea-0532-479d-9fab-3c803f3dd53c/Bunk_Assignment_Clipboards

逆に船長専用に割り当てして他のクルーの使用を制限することも可能。

返信:>>317
317.名無しの探検者2025年01月19日 22:28

>>316
船長室ベッドを勝手に使われるの物凄く嫌なので助かる

318.名無しの探検者2025年02月18日 13:04

クルー200人リクルートmodで、船内が賑やかに
大半は無口になるけど、一部のメンバーは船内でも喋る
コラの遊び相手も、科学機器を拾って質屋に売り飛ばす子や、自作のカエルの絵を飾る子などいろいろ呼べる

返信:>>319
319.名無しの探検者2025年02月18日 13:37

>>318
それだけ収容できる大型艦の建造が大変そうだなw

320.名無しの探検者2025年02月19日 17:04

TN's Space Miningで追加されるレーザーが超強いです
ラジエーター(バニラのお飾りではなく同MODで追加される「装備」カテゴリ)をつけると冷却速度が上昇して最終的に無限に撃ち続けることができます
Cクラスの一番お高いやつを2門+縦長ラジエーター4~6個ぐらいつけると動力2でも無限レーザーになります
敵耐久最高難易度基準で見ると威力は物足りないですが
射撃タイミングを考えなくて済むようになる上に動力2でこの性能は破格です

Falkland SystemsのMODも入れるとかなり強い実砲と
1×1ハブ扱いのリアクターも買えるので
Aクラスのサイズと機動力にCクラスの火力と耐久を併せ持った機体の誕生です

321.名無しの探検者2025年03月06日 23:13 編集済み

Fleet Commanderは有料だけど造船好きにはかなり面白いね、文字通り艦隊を編成できるのはロマンしかない。
…あと邪魔なフロンティア号を編成に入れて、適当に敵艦に吶喊させて宇宙の塵にすれば所有枠が空くという小技が使えるのもgood。

返信:>>329
322.名無しの探検者2025年04月03日 23:36

StarUIが遂に箱版にも降臨されたか

323.名無しの探検者2025年04月11日 21:48 編集済み

気づいたらビークルREV-8から変わらなくなってしまった、、
Creations全部外してからダイモグビークルやSOS-8入れてもゲーム内のREV-8のまま。
なにか対策ありますか? NG+かなぁ

返信:>>324
324.名無しの探検者2025年04月12日 14:20

>>323
シップビルダーとかシップベンダー改変するMODによっては乗り物の変更が出来なくなることはあるね(Ship Vendor Framework系とか)。あれらはその周回内のセーブに焼き付くからNG+が妥当かなぁ。

返信:>>325
325.名無しの探検者2025年04月12日 18:06

>>324
324です。ある現象なんですねぇ、、とりあえずNG+します
ありがとうございます!

326.名無しの探検者2025年04月14日 21:40

ラズマ火炎放射器きたから買ったけど、切れ早すぎんよー
単発威力半分で数二倍にしてたもれ
アパラチアで聖火使ってる身としては物足りない

327.名無しの探検者2025年05月06日 10:19 編集済み

>>201
夢の家、今まで広すぎて内装に手が付けられなかった、ベッドや機材、マネキン程度
凝ってもNG+で消えるからね、外に拠点も置けないし
内装のプリセットが有れば良かったな、ウラジの別荘とか羨ましかった
でも、MODで殆ど解消したね、後は好みの問題かな、自分はだいたい好きだけど

返信:>>328
328.名無しの探検者2025年05月06日 12:53

>>327
どの家も大体面倒だからMOD家具並べてるけどどうしても外国人の考える快適空間なので装飾とか細部が趣味に合わないことあるのよね。
日本人で内装MOD作ってくださる方がいれば有料でも入れるのだけど。

329.名無しの探検者2025年05月08日 02:00

>>321
これとEMタレットのmod入れると何もしなくても敵船が次々行動不能になって笑ってしまった

サーペンティスはもちろんクリクスがお散歩感覚で行ける狩場になりました

330.名無しの探検者2025年05月23日 09:15

今回のアプデはCreation周りは改悪じゃないのか。今まで各カテゴリは最新&アプデ順で並んでたのに古いのばっかり並んでるし、日付順にしても今年のすらまともに出てこんし、最新カテゴリは意味不明のまんまだしホントベセスダはUIが致命的にダメだな。

返信:>>331
331.名無しの探検者2025年05月23日 12:27

>>330
前からそうだったような
だからCreationはずっとWebで見てるわ

332.名無しの探検者2025年05月23日 20:51

darkstarの有料mod入れてる人いますか?
個別modの対応パッチがどんどん増えてて興味があるんだけどvanilla部分も英語表記になったりすると困るし足踏み中

333.名無しの探検者2025年05月23日 22:56

Nexusで武器mod探してるんだが
敵が装備するタイプのmodて
今のところ無い?
あんまり自分だけって好きじゃないんだが

返信:>>334>>338
334.名無しの探検者2025年05月23日 23:35

>>333
Project Warfare - Hardened Edition
とその作者のMOD達はレベルリスト統合されてるから敵や街の警備がよく装備するようになるよ。
Melee Madnessも近接武器MODの中じゃ敵の装備率は高いと思う。

返信:>>335>>338
335.名無しの探検者2025年05月24日 03:12

>>334
ありがとうございます
ネクサスの方には敵が持ってる書いてるんですね自販機販売のみかと思ってた
両方試してみます

336.名無しの探検者2025年05月24日 03:26

あと武器に限らずアパレルやアーマーとか敵やNPCが装備するレベルドリストに入る系の
おすすめあったら教えてほしいお願いします

返信:>>343
337.名無しの探検者2025年05月24日 16:21

SFSEとアドレスライブラリは早くも新バージョンに対応。
相変わらず物凄いフットワークだ。
しかし「SFSEを前提に持つ個別のMODが新バージョンに対応してからアップデートしたい」というSteamの層は、最短で1週間、最長で1ヶ月以上は待たなければならないと思う。
その場合は自動アップデート設定のオフと、既に更新してしまった方はダウングレードをおすすめする。
平素のModderたちの素晴らしい仕事に心から敬意を🫡

338.名無しの探検者2025年05月24日 17:28

>>333 
>>334
ちょうど武器マンネリだな〜ってなってたからめちゃくちゃ助かる話題
バニラのレジェンダリー武器に負けずに選択肢に入る感じのだと嬉しいよね

返信:>>341
339.名無しの探検者2025年05月24日 18:09

今回のアップグレードでKZ Aggregation of Scraps とENHANCE UC Military Uniform Skirts
が一部真っ黒になる不具合発生確認してないけど他にも不具合あるっぽい
SFSEは対応したみたいだがアドレスライブラリーの対応ファイル
Attempt at matching 1.14.74 to 1.15.216.をどこに入れればいいのかわかりません誰か分かる方お願いします切実に

返信:>>340
340.名無しの探検者2025年05月24日 18:42 編集済み

>>339
以下、あくまで推測にはなりますが調べました。
このファイルはModder用に配布されたリソースなのでプレイヤーが使用する意図のものではないです。
これをどこかのディレクトリに入れたら1.14.74のModが動くというものではないです。
中身開いて確認しましたが、制作者が各Modを1.15.216に対応させるのを支援するためのコードリストだと見受けられるので、待つのがベストです。
例外的にコーディングやプログラミングに自信があるユーザーならマニュアル編集で更新できるかもしれませんが、内容が専門的すぎるので私にはわかりません。

返信:>>341
341.名無しの探検者2025年05月24日 21:40

>>338
実は339でもあるんだがProject Warfare はアップデート大丈夫っぽい334には改めて感謝
最初から知らない武器ザクザク出るの楽しい
>>340
わざわざ調べていただいてありがとうございます
そうなんですね違うのか
NGで2時間ほどクリークまでやってみたんですがバニラの範囲+一部のMODは影響なしでクラッシュせず遊べるみたいなんで対応気長に待ってみます
一応システム系は大丈夫っぽいかなとただプリセット系が全滅してるのは痛い
またサラおばさんの顔拝まなきゃならないのか

返信:>>342
342.名無しの探検者2025年05月24日 22:07

>>341
私も同じ感じです。
SFSEを前提にするスクリプト系Modが欠ける事によって、既存のセーブやロードオーダーで予期せぬトラブルが起きる可能性も0ではないので、旧バージョン時の最後のセーブデータのバックアップをしておく事をお勧めします。

343.名無しの探検者2025年05月24日 23:25

>>336
アーマー系って確かにリプレイスとスタンドアロンがほぼほぼだね。何故だ…
アパレルでも
Crimson X - Clothing Jackets Glasses Masks Belts Gloves Gearと
Eit Clothiers Plus - Clothes jackets belts gloves glasses necklace
をそれぞれ紅の艦隊スペーサーに配布して宇宙服を脱がすのくらい。
ソレがこちら
Crimson X Distributed
Spacers EIT Z Distributed これらと併用で呼吸可能な場所なら彼等がイケイケな格好になる。

返信:>>345
344.名無しの探検者2025年05月25日 03:28

Community Patchは更新終了で引継ぎ募集中なのか

返信:>>346
345.名無しの探検者2025年05月25日 14:54

>>343
返信ありがとうございます
敵の顔が見えるのがいいですね使ってみます
このゲームほぼ色しか違いがないから飽きてくるんですよね
MOD探してるのも自分が使いたいっていうより敵とかNPCに使ってほしい方が大きい
またおすすめあればお願いします

346.名無しの探検者2025年05月27日 20:18

>>344
なお、SkyrimやFO4の非公式パッチで有名なArthmoor氏もCreationとakmodでUSFPをリリースしているので、取り急ぎ新しい大規模修正パッチが使いたいユーザーには代替候補になるかも知れない。
ただし一点注意が必要で、彼の修正パッチは不具合修正だけでなく、個人的嗜好による改変が多分に含まれる傾向にあるため、よりロアフレンドリーにプレイしたいユーザーや、不具合修正以外は競合のリスクを高めるだけなので必要ないと言うプレイヤーには引き続きSFCPが向いているかも知れない。
余談だが、彼はこれらの事や様々なコミュニティとの向き合い方に関して度々炎上騒ぎを起こしてしまっており、今回のUSFPもRedditでは強い非難の対象になってしまっている。

返信:>>347
347.名無しの探検者2025年05月27日 20:59

>>346
テキストやセリフあまり弄ってなきゃ導入するんだが、例によって英語まみれになるのかな。救いは今作はUSFPを前提にするMODがあまり無いことだが

348.名無しの探検者2025年05月30日 00:01

modを直接Dataフォルダに突っ込んでたんだけど、とうとう今回のアプデで起動でコケるようになってしまった
一回クリーンにしてMO2導入するか…

349.名無しの探検者2025年05月30日 07:41

あれ?MO2ってもうスタフィー対応してたの?
じゃあ俺も見直さないといけないかな

350.名無しの探検者2025年05月30日 19:59 編集済み

MO2で環境再構築したけど、自分で作ったローギバーのクリップ排出音が再生されなくなってしまった
と思ったら音量が小さくて差し替える前のファイルを指定してただけだった

351.名無しの探検者2025年06月01日 16:33 編集済み

エンハンス銃MODでネームドキャラの性別を変更すると表情が一切動かなくなってしまった
有人星系ハーレム化計画は夢と消えた…

352.名無しの探検者2025年06月01日 21:40 編集済み

競合かねぇ?
NEXUSのディスカッションで同じく5月にリップシンクがクラッシュするって報告してる人がいる
あとModderの人の固定メッセージで4月に全面改修したみたいなことも書いてあるから、前から使ってるなら一旦削除して最新版を入れ直すとかかな

353.名無しの探検者2025年06月02日 20:11

ニューアトランティス大拡張MOD出てた。
https://www.youtube.com/watch?v=X1vIgiB773A&ab_channel=relentlesspositivity


やっぱUC首都を謳うならこれくらいないとな。
ただ非常に負荷かかるらしいのでマシンパワーに自信ニキでどうぞ。

返信:>>354
354.名無しの探検者2025年06月02日 21:52

>>353
こりゃスゴイなあ。New Atlantis Awaitsで既にカクついてる自環境じゃフリーズ待った無しだろうけどw

355.名無しの探検者2025年06月02日 22:34

たまにはネタを
ダンジョンPOIの多様化MOD
Bedlam - Dungeon Randomizer
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10717

https://creations.bethesda.net/ja/starfield/details/56ce4d83-8c6d-423c-be78-b70e7e0047e5/Bedlam___Dungeon_Randomizer
バニラではダンジョンごとに敵勢力、人数、
配置は固定されていたがこのMODでランダムになる。攻略途中に増援の襲来や別勢力の乱入等もあり。
ゲームオプションに項目が追加されるので確率の増減やon/offの調整が可能。
全部の確率上げまくるとひとつのPOIにバトロワ系の最終局面よろしく全勢力が波状攻撃かけてきてエライことになるので各自で調整されたし。

356.名無しの探検者2025年06月11日 23:30

More Dramatic Grav Jumpsを入れたんですが、どうしても突入シーンが何度かループするだけで終わってしまう。。
Nexusのページに書いてある対処法は全部やってみたんだけどダメ、ちゃんと動いてる人いますか?

357.名無しの探検者2025年06月22日 23:37

レベルリストに入る武器MODを知ってる限り紹介。
Project Warfare - Hardened Edition
addと同作者個別合わせかなり追加される。M4A1以外は高威力なので敵の脅威度は上がるし装備率も高い。貿易管理局武器専門店にレジェ付き特別版の販売あり。遇にこの特別版を何故か所持する敵がいて一瞬で溶ける
Allied Assault Rifle AA-15
現代チックなアライド製突撃銃。こちらもそこそこ装備率は高い。威力はバニラ準拠
Old Earth Service Rifle (HK-416)
まんまHK- 416、現状かなりの装備率でよく鹵獲できる。作者によるとこの装備率の設定がハードコートされてて変更が難しいんだとか。セミオートの銃声がイケメン。

358.名無しの探検者2025年06月26日 22:14

飲食時にアニメーションするMOD出ないかな
SkyrimとかFO4もこういうのが出てから旅が一気に楽しくなったから欲しい
公式からアニメーションのツールが出ないと厳しそうではあるけども

返信:>>359>>363
359.名無しの探検者2025年06月27日 02:43

>>358
Starcitizenだと缶ジュースのプルタブ開けたりランチボックスの蓋剥いて中身つまんで食べたり超リアルで素敵!だけどヘルメットを取らないと食べられないので空気無いとこだと飲食取れない>分と栄養のゲージがゴリゴリ減って死亡という笑えないリアルさがある。
ほどほどでええんよ・・・

返信:>>360
360.名無しの探検者2025年06月27日 03:01

>>359
いや、現代の宇宙服にもストロー付きの飲み物が入った密閉容器くらい付いてるぞ
退化してんじゃないぞ

361.名無しの探検者2025年06月27日 07:31

ソニー・ディ・ファルコの島にしかりヴァルチャーズ・ルーストにしかり
酸素がない(=宇宙服を外せない)のに屋外で飲食してる痕跡はよくみかけるので何かしら方法があるのだろう、たぶん
皿ごと食ってるとか空になった容器とかはどこ消えたんだとかツッコミどころはあるが野暮というものか

362.名無しの探検者2025年06月27日 14:18

極論したら排便どうしてんだってオチになるからどうしてもなw

363.名無しの探検者2025年06月27日 15:14

>>358
着座した時にランダムな飲食モーションをとるMODならある。
Use NPC Animations - Eating drinking and more
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13752

返信:>>364>>365
364.名無しの探検者2025年06月27日 16:49

>>363
おお、これいいね。
食事モーションだけじゃなくって色んな家具にアニメモーション追加してるのか。
ヴァルーン教団の礼拝所とかもできそうね。

365.名無しの探検者2025年06月29日 06:16

>>363
こういうのが欲しかった、情報ありがとう!
早速ラストノバに寄ろうかな

366.名無しの探検者2025年07月04日 00:14

戦闘になったらコンパニオンがもの陰でひたすら頭抱えてうずくまる様になる
みたいなMODないかな?
同行させてると会話のバリエーション増えるのはいいんだけど
戦闘時にとにかく邪魔でしょうがない。

367.名無しの探検者2025年07月14日 19:57

すいませんがトラブルで質問です
zone79さんのエプリクティスのmod
スタンドアロンと取り替え版あるんだけど
スタンドアロン入れようと思ったら間違えて取り替え版入れちゃったんですよ(エリック救助で気づいた)
んで雑にmo2から削除して
スタンドアロン入れたら
エクリプティスのがmodとバニラ被ったままなんですよね
時間経てばもとに戻ります?
それともこのまま?
まぁゲームは動くしエクリプテスもそんな見るるわけじゃないけど気になる
綺麗な消し方あったら教えて下さい
m(_ _)m

返信:>>368
368.名無しの探検者2025年07月18日 08:07

>>367
キャッシュクリアした?
MOD削除→キャッシュクリア/再起動→MODが無い状態でセーブ作成→再起動→MOD入れ直し。
同様なリプレイス版とスタンドアロン版とかの元データが同じ(この場合宇宙服)で仕様違い(NPCやベンダーのレベルリストを編集追加/作製リストに追加するだけ)のMODのプレイスルーの途中で入れ替えはバグりやすいので、"どっちのMODも存在しないセーブデータ"を間に存在させること。

返信:>>369
369.名無しの探検者2025年07月18日 11:28

>>368
やってなかったです
1から10ですいませんがキャッシュクリアのやり方も教えてもらっていいですか

返信:>>370
370.名無しの探検者2025年07月18日 23:49

>>369
MO2は使ったことないんで良くわからんけど、プロファイル削除でキャッシュ消えると思う…多分。

返信:>>371
371.名無しの探検者2025年07月19日 14:13

>>370
ありがとうございます
夜勤仕事なんで明日やってみます
ゲームは普通にできるから最初は気にしてなかった
けど全身真っ黒で見にくくてだんだんイライラしてきてたんですよ
個人の感想だけど黒に行きついちゃうのがプロとアマの違いだなぁって

372.名無しの探検者2025年07月25日 18:17

昔からあるやつ以外でコレは入れとけみたいなMODって出てるのかな

373.名無しの探検者2025年07月25日 20:50

これ入れとけかは分からんが最近出たImmersive Ship Greetingsはコメ欄見る限り反応良いようだ

374.名無しの探検者2025年08月10日 11:46

ネクサスのMODもだいたい見たんで
次公式MOD廻って疑問あるんですけど
1 公式MODはアプデの影響受ける?受けない?出てるけど使えないMODとかある?
2 サイトで日語化(グーグルの機能ではなくてベゼスタの中で日語化したとき)しても英語のMODと日語のMODあるけどサイトで日語化してるのはゲームでも日語化してくれてるってこと?
3 ウォッチタワー以前のヘルズゲートにてとか完璧なレシピ等のクエストMODは日語で喋りますか?字幕のみ?
4 公式MOD日語化する手段はありますか?nexusだとxトランスファー使えるけど
5  公式とネクサスが混ざったらロードオーダーはどう並べたらいいんですか?分けて並べ替えるのかそれとも混ぜて並べ替えるのか
6 そもそもmo2のロードオーダーと
ゲームのクリエイションロードオーダーで並び替わってるんですが
どっちの並び信じたらいいですか?
mo2のロードオーダー見ながら
ゲームのロードオーダー並び替えたほうがいいんですか?今のとこバグとかはでてないです

全部答えろとは言わないので分かるとこだけ教えて頂けたら嬉しいですお願いします

返信:>>375
375.名無しの探検者2025年08月22日 08:38

>>374
3 についてはヘルズゲートでは字幕のみ。完璧なレシピは1人なぜか英語音声だが他3人は日語音声付き

返信:>>376
376.名無しの探検者2025年08月23日 21:43

>>375
レスありがとうございます
ヘルズゲート英語かぁ
まあただみたいだしやってみようかな

377.名無しの探検者2025年08月30日 00:03 編集済み

やっちまった
Mod Conflict Checker - 競合と管理をチェックってMODいいじゃんと思って
MO2でインストールするも手動ダウンロードでしか起動せず、んで当然関連しないから
どうにかできないかとあれこれしてたら
メニュー画面が全部1FPSになってしまったのです(steam右上のカウンター)
色々試すも(PCの日付戻す、SFSEを使わず起動する、スチームからMO2挟まず直接起動SFSE最新に変更)無理
追記体再インストールしたらあっさり治った2時間返せ
どうやらよくわからんままごにょごにょしてたら体のデータに干渉するのかな?
分からん人はダウンロードしない方がいいかも?

378.名無しの探検者2025年09月01日 03:18

Xeno Master
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10380?tab=posts
異星生物をテイム?できるMOD、最高すぎるので共有させてください
自環境1.15.216だけどちゃんと動作してる
語化が地獄だったけど

ミリクジラを何としても連れ歩きたかった...
https://i.imgur.com/Ze8s9uu.jpeg

返信:>>379
379.名無しの探検者2025年09月01日 22:49

>>378
それとBedlam - Dungeon Randomizerで敵がxenoペット繰り出す設定にするとさながらポ◯モンバトルで楽しい。なお大抵トレーナー同士でのドンパチで決着がつく模様。

380.名無しの探検者2025年10月07日 02:54

公式CreationのHigh Level Weaponが楽しい

381.名無しの探検者2025年10月07日 09:56

最近は特に武器系modは有料が多くて気軽に導入しにくいね、まぁ買うんだけど

382.名無しの探検者2025年10月07日 16:19

自分はこのMOD愛用してる。
Weapons Locker
無料だしアキラシティまで行けば箱開けるだけで入手できる。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10518

個人的なお勧めはデビルズファング
超高レート連射のグレンデルでキンモチイイ!!

383.名無しの探検者2025年10月08日 12:31

Xeno Masterの作者さんが、有料modとのパッチ作成依頼されても困るんじゃ!かかんだろ!だからやめろ!って嘆いてて、なるほどとなった

384.名無しの探検者2025年10月08日 12:46

ちょっと前にHighLevelWeaponとDynamicUniverseいれて武器掘りしながら気持ちよくレベリングしてたらバグなのか急に経験値をまったく貰えなくなって、それから萎えて放置してる

DynamicUniverseの説明には経験値ゼロのバグは修正済って書いてあるんだけどね。

DynamicUniverseはマイブリッジ製薬の端末で開くセキュリティドアが開けなくなったり、ヴァンガードの繰り返しクエだけ英語化されたり挙動が不明すぎる

385.名無しの探検者2025年10月08日 16:40

>>384
有料MODでそういうバグあると萎える。
過去Mining Conglomerateとかバグまみれでrabbitで炎上してたし、なんとかして欲しいよね。かかってる分海外プレイヤーの指摘も圧も強いからそれに期待かね。
まぁベセスダ公式も過去作から取っといてぱっと分かるバグ放置やらかしてるし…

386.名無しの探検者2025年10月08日 20:15

>>384
敵が強くなるやつですよね?
CREATIONで見たら実績が有効になってたんで入れてみようかな

返信:>>387
387.名無しの探検者2025年10月09日 14:34

>>386
そうそう。敵最低レベルが自レベルの75%になるから経験値もがっぽりもらえる

返信:>>388
388.名無しの探検者2025年10月10日 00:18

>>387
ありがとう、入れてみました!
敵が弱すぎて全然つまんなかったんで、凄く楽しいです~
敵の表記が英語になっちゃったけど、そこはご愛敬だと思うことにしました

389.名無しの探検者2025年10月10日 21:41

Dynamic Universe、リーチのレベルまでレベル3桁になってて笑うw
全星系のレベルが99になっちゃってるのも楽しい、雑魚敵が全くいないです
若干気になるのは、経験値が2段構えで入ってるような感じに見えること
最初に10ptとか入って、その後命の経験値が4桁とか入ってきてます
敵が強くなっただけで面白さが10倍くらいになったので、教えてくれた方に大感謝です

390.名無しの探検者2025年10月14日 12:07

>>384
コメ主ですが、久しぶりに立ち上げてユニティしたらDynamicUnverseの経験値ゼロや開けないバグは直りました。同じ宇宙にかなり長くいたからデータ肥大化が原因だったのかも。

391.名無しの探検者2025年10月16日 16:55

ウォッチタワーと同じスタジオが作ってるマクラーレンアウトフィッターってどうなんだろ。日語非対応だけども実績有効でレジェンダリ効果を操作できるCREATIONはこれだけっぽいし

返信:>>392
392.名無しの探検者2025年10月17日 14:15

>>391
McClarence Outfitters
High Level Armors
Legendary Vendors
この3ついれてアーマーいじりまくってますよ。どれも実績有効のCREATIONです。

McClarence Outfittersの英語部分はスクショとスマホ翻訳でなんとかしてます。素で意味がわかる部分もちょいちょいあるのでそこまで難解な英語ではなさそうです

ご参考にしてください〜

返信:>>393
393.名無しの探検者2025年11月05日 12:33

>>392
遅ればせながらコメントありがとう!
導入してみますわー

394.名無しの探検者2025年11月27日 00:39

watchtowerのアプデがきてたからダウンロードしてみたら日語化がバグってしまった

返信:>>395
395.名無しの探検者2025年11月27日 13:11

>>394
ちょっとセリフ増えた程度ならそこまで崩れないけど、大規模アップデートでセリフのIDとか変わってるんでは?そうなると訳し直しだねえ。

396.名無しの探検者2025年11月30日 09:10

creationの公式以外のMODが実績有効かどうかって、有料かどうかってことなんだね
チートカテゴリにあるやつまで有料のやつちゃんと実績有効で笑った
それなら全modに無料インストールと実績有効課インストールを用意してほしかった

返信:>>397
397.名無しの探検者2025年11月30日 12:02

>>396
それは無いだろ。
クリエイション作ってる人らに実績無効版にするからタダ働きな、ってダレが言えるんだよ。
ワガママが過ぎるぞ。

返信:>>398
398.名無しの探検者2025年11月30日 14:43

>>397
逆なんだけど
ほとんどのmodが無料かつ実績無効で、ごく一部の有料のやつだけ実績有効
だから無料のやつにもお払って実績とれるようにしてほしいって話

返信:>>399
399.名無しの探検者2025年11月30日 14:48

>>398
あとついでに言っておけば、creationの登録はよくわからんかmod投稿している人全員が支払いを受ける準備整ってるのかは知らないので、そうなじゃないとしたらベセスダの一存で無料modに有料要素追加するとかは難しいかも知らんけどね

だから単純に、実績云々がゲームバランスではなくおの問題ならおで解決できればよかったって思っただけ

400.名無しの探検者2025年11月30日 17:50

CREATIONの実績関連って、公式から認定されたモッダーが作成したもので、審査が通ったものだけが実績解除可能になってるんじゃなかったっけ?
プレイヤーにとっての有償無償は無関係のはず

返信:>>401

コメントを投稿してみよう!