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パックのモジュールの一つ。 戦闘していない間に体力が少しずつ回復する。 敵を片付け終わったあとに戦利品を探していると、いつのまにか体力が満タンになっていて便利。
科学スキルの宇宙服デザイン(ランク3)と特別プロジェクト(ランク1)を取得し、研究ラボでパックモジュール3の研究を終えると宇宙服作業台で取り付けられるようになる。
身体スキルの「活性化」に近いが、二つの効果は重ねがけ不可。両方とも取得までのハードルが高いので、身体スキルと科学スキルの解放具合でどちらを取るか決めるとよさそう。
宇宙服の中でいったいどのような処置が施されているのか気になる
>>2 ゼノなんとかって何かがグチュグチュ動いて傷を治してくれてるんですよたぶん。
宇宙服ではなくパックに付けるモジュールだから、体に良い気体でも吸わせてくれるんじゃない? と思ったけど、宇宙服の中に何かを流し込むような仕組みの可能性もあるか
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ハンコ注射みたいなレーザーが存在感あってかっこいい 精度のいいショットガンみたいな感じなので確率発生系のレジェンダリーと相性がいいと思う
ダズラの攻略の途中だけど、トミサールに特殊な会話が出た。ラストまで行ってなくても良いようだ。
震盪はスキルで類似的な物があるし、爆発は自爆事故があるので優先度は下がる。 純粋に与ダメに貢献する打ち砕くが最有力だと思うのだけどな。 とはいえ、人それぞれな面もあるし、折角レジェンダリーが好きに設定できるようになったのだから、自分にあったレジェンダリーを探してみるのも良いと思う。
二週目以降出会うことなんかないのに妙に記憶に残ってる一発キャラ 背景のガスボンベさんで笑わされたことが記憶の定着に一役買ってるに違いない
>>2 多分だが船長、ロマン"カ"(カタカナのカ)ではなくロマン"力"(漢字のちから、りょく)だと思うぞ
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パックのモジュールの一つ。
戦闘していない間に体力が少しずつ回復する。
敵を片付け終わったあとに戦利品を探していると、いつのまにか体力が満タンになっていて便利。
科学スキルの宇宙服デザイン(ランク3)と特別プロジェクト(ランク1)を取得し、研究ラボでパックモジュール3の研究を終えると宇宙服作業台で取り付けられるようになる。
身体スキルの「活性化」に近いが、二つの効果は重ねがけ不可。両方とも取得までのハードルが高いので、身体スキルと科学スキルの解放具合でどちらを取るか決めるとよさそう。