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パックのモジュールの一つ。 戦闘していない間に体力が少しずつ回復する。 敵を片付け終わったあとに戦利品を探していると、いつのまにか体力が満タンになっていて便利。
科学スキルの宇宙服デザイン(ランク3)と特別プロジェクト(ランク1)を取得し、研究ラボでパックモジュール3の研究を終えると宇宙服作業台で取り付けられるようになる。
身体スキルの「活性化」に近いが、二つの効果は重ねがけ不可。両方とも取得までのハードルが高いので、身体スキルと科学スキルの解放具合でどちらを取るか決めるとよさそう。
宇宙服の中でいったいどのような処置が施されているのか気になる
>>2 ゼノなんとかって何かがグチュグチュ動いて傷を治してくれてるんですよたぶん。
宇宙服ではなくパックに付けるモジュールだから、体に良い気体でも吸わせてくれるんじゃない? と思ったけど、宇宙服の中に何かを流し込むような仕組みの可能性もあるか
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>>60 公式でMODストア(Creation)が用意されておりそこで無料のMODを導入するだけでも実績は無効になる(簡単に解除は出来るけど) + 初動の売り上げはかなりのものだったが評価がイマイチでユーザーがかなり離れた後のDLC(アクティブ数のギャップが大きいし、長く遊んでる人はMOD導入率もおそらく高い) + コンパニオンの個別ミッションをクリアする必要がある(気に入ったキャラのものしか進めていない人も多いのでは?) + デルタのミッションでは多数「進まない」というバグが報告されている + (どちらかと言えば上位が多数派だろうが)一応二者択一の結果でそれぞれに実績がある
……とまあ、これら様々な要素が重なって実績取得率が低くなってるのだろうと思う
サラがいない宇宙もあるんですよ! やはりユニティ…それが世界の選択か…
ハンターの武器が無理めなカタカナになった時に、あーこれからはカタカナに統一すんのかなって思ったんだが、そんなことはなかった
感謝の手紙を貰うっていうのはいいものだな。お揃いのスーツはいらん。
途中でクエストマーカーも表示されなくなってしまい途方に暮れたりバグか!?と疑いに走った船長も多いだろう。 最終的な条件はアンカーポイントに戻る事。つまり船に乗っている人が戻りたくなればOKである。 例えば突然イジメ沙汰が露見し会場が修羅場となってパーティがお開きになり船の主が戻りたくなれば成立する。 船内で生きて立っているのが戻る気のある船長一人だけになったとしても条件は満たされる。
>>3の通りスカイリムの某クエスト(更に言えば元の元はハングオーバー)がネタになっている事を踏まえると、あちらと違って最終的に自分の思い通りに済ませる事ができるという趣向返しなのかもしれない。
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戦闘していない間に体力が少しずつ回復する。
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身体スキルの「活性化」に近いが、二つの効果は重ねがけ不可。両方とも取得までのハードルが高いので、身体スキルと科学スキルの解放具合でどちらを取るか決めるとよさそう。