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もうみんな知ってるとは思うけど、DLSSMODが良かった
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/111
FHDで遊んでるけど、FSRだと金網とか複雑な模様が崩れて目立っちゃう問題がある程度解決された
特にPreset Cが画面がクリアで良い気がする、Dはパフォーマンス優先らしくややしんどい画質になるような気がする
ですが誤字があったので訂正します。DではなくFでした。
アーリーアクセス中にこんなMOD作らなくていいから…(困惑)
聖堂の光に触れる回数を5回から1回に下げるMod
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/1139
聖堂巡りが捗りますね。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2111
スキャン ロケーション発見 クラフトなどで得られる経験値を増やすMod。
バニラだとスキルも埋まらない、かといってコンソールやただ倍にするModに抵抗がある人向け。
ずんだもんヴァスコがめちゃくちゃかわいい
https://youtu.be/l216eCok6To
まさかヴァスコくんにこんな発展が待っているとは…
今後ゆっくりとかも出そうだね
Vasco Zundamon Voice
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3046
武器持ち替え時のカクつきを修正するMOD
Weapon Swap Stuttering Fix(要SFSE)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2830
きゃわいいぃ
せんちょ!
star uiはもう公式で採用してほしい
UI関連が伝統的にクソなのはもうMODで直してもらう気満々としか思えん
スカイリムのUIはどっちが世界観に合ってるかといえばバニラの方なので、今回も使いやすさはmodに委ねて公式はそれらしさを優先してるんだろうなと思う
使いやすさは圧倒的にskyUIなのはそう
フォーアルアウトはバニラUIでもあんま不自由なかったなー
DSLL対応modって、若干負荷が増える代わりに
全体的にFPSがかなり上昇するって認識で合ってる?
fpsが下がるというのは目標fpsに対してフレーム処理時間が間に合っていないという事
DLSSやFSRは端折って言うとGPUの負荷を下げる
GPU負荷が最も高い状態ならば目的のfps上昇に叶う
効果が劇的&ゲームはGPU負荷が問題になる事が多いので有効であるケースも多い
そうなのか
じゃあ基本的にDLSSはONの方がいいのか
ありがとう
Starborn's Bountyってよさそうだね
入れてみよう
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/2740
SFSEと併用することでコンソールコマンドMODの管理や仕様が超便利になるMOD。追加されるConsoleCommandRunner(CCR)というファイルにtoml書式で書かれたコンソールコマンドMODを入れることでゲーム起動時に読み込みや任意のメニュー開閉時に読み込みなどができる。
すでに戦闘AIを改善するMODやイージーデジピックなどのtomlファイルが公開されており、それをボルテックスでダウンロードするだけでよい。
もし使いたいコンソールコマンドMODがCCRに対応していなくても、自分で中身を少々いじくってtomlファイルにしてしまうだけでよい。コマンドそのものはすでにMODerが書いてあるので他のtomlファイルを見れば任意のコマンドMODを簡単にtomlファイルにできる
個人的に納得いかない度が高いので商人の所持金増やすのは是非入れておきたい。
MODによっては弾薬販売数も増えてたりするのでより一層便利になる。
コンソールが使えるなら足を速くするのと所持重量の増加もやっておきたい。
AIでイラストが簡単に作れるようになったため、看板や雑誌、自動販売機に食品のパッケージと、イラストを変更するMODは多い。気に入ったイラストを見つけて楽しむのも良い
ただし、NSFW物がかなり多く、世界観に合うものを探すのに苦労する…
Starfield Upscaler(DLSS対応mod)で質問なんですが、設定画面のPresetA~Fの違いを教えてください
いくつか試して見たんですがあまり差がわからなくて...
外野サイト貼り付けていいかわからないけど、ご参考まで
ttps://gamemos.net/2023/09/03/post-65501/
さっき見つけた造船MODで、高さの異なる二つのハブを斜めスロープで連結するやつがあった。
これではしご生活からおさらばできそう。
未だ導入できてないけども。
NEXUS MODSで”Ship Interior Ramp”で検索してみて。
同じMOD製作者でハブ同士の通路を強制的につなげるMODもあるので楽しみ。
【朗報】SF1Edit 4.1.4r (4.1.5 RC1)がDiscordにて公開、編集機能解禁される
例えば初期の頃のMODって装備の色を変えたり獲得経験値とかの数値いじって10倍にしたりの、あくまでゲームの中にあるものを置き換えたりいじったりするだけのものだったんだけどそれがMOD制作者によるオリジナル要素を独自に追加(スタンドアロンとか言われる)できるようになるんでたとえばM2重機関銃を武器として新規追加するとか敵NPCに戦闘機関車トーマスを主力とするトップハム・ハット帝国を追加するとかクルーとして2Bを雇えるようにするとか色々良いことも悪いこともできるようになる。
既にあるものの数値やスキンの差し替えとかができるってのから
独自に新しいミッションを導入したり今までなかった要素をつけ足したりできるので物凄くゲームの幅が広がる。
もう別物かってレベルで快適になったり楽しくなったり特定層の性癖に刺さったりするようになる。
全くだ。どうにかしてあと1年で英語を学び直し、CKを使いこなせる程度の技能を習得し、熱心なファンとアメリア・イアハートとチンギス・ハーンと「心の安定を得る」をせねば。
Starborn's bountyいいな。スターボーンを倒すと確率でパワーが手に入る上に戦利品回収も可能、洞窟待ち伏せもガーディアンもランダム着陸も対象、と完璧。
もう聖堂探してアンプぶち込んで突っ走らなくていいんだ……並行世界の自分も出るから一周でパワーMAXまでいける
やっとVortex Mod Managerが対応したみたいね。これで初心者でも簡単にMOD導入しやすくなりそう。
xEdit(SF1Edit)の公開で、誰でも手軽に色々とできるようになったな。
ちなみに自分が最初にやったのは、
『航海士用宇宙服の見た目で十分な防御力のある宇宙服』を追加することだった。
航海士用宇宙服の見た目がスッキリしてて好きなんだよね。
あと、グラヴドライブとかリアクターでも、見た目が好きなヤツの高性能コピーを追加したりとか。
次は、ホワイト・ドワーフ3015と同性能で見た目違いのエンジンを追加しようかな、とか思ってたりする。
理想で言えばSteamワークショップへの対応だが流石に無理だよなぁ
いろんな洋ゲーじっくりやってる人でもなきゃ結構難しそうよね、いまのMOD導入
MODビギナーからの質問だけど、
今出回ってるMOD類ってSteam版じゃなくて、PC GamePass版でも問題なく使えるんですか?
使えるモノと使えないモノがある。
「Starfield Script Extender (SFSE)などの外部アプリケーションの使用を前提にするMOD」は、Xboxストア版ではプロテクトがかかってるのか使えない。
将来的に使えるようになる宇宙がユニティの向こうに存在するかもしれないが、少なくとも現在のこの宇宙では無理。
逆に、「特定のフォルダに保存するだけのMOD」「iniを書き換えるだけのMOD」「コンソールコマンドのバッチファイル」みたいなタイプのヤツは大体使える。
ゲーム本体の保存先がSteam版とXboxストア版で異なるので、インストール時に適宜読み替えよう。
ありがとうございます
グラフィック置き換え系のMOD辺りから試していけばいいのかな?
とりあえず、何かやってみます
販売から2ヶ月たって、もうみんな慣れちゃってるから、
Modの前提説明とかにも書かれてないこともあるけど、
グラフィック置き換えModとかを使う場合、
dataフォルダに展開したファイルを読み込ませる設定が必要。
StarfieldCustom.ini
がなければ作って、
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
と書いたりするんだけど、
説明してるページも多いから、詳しくは自分で検索してくれ。
どれ??????
投稿者じゃないけど多分Linked Companion Spacesuitじゃないかな
その方向だと、
Hide Spacesuit in Breathable Areas(呼吸可能な場所では宇宙服を非表示にする)
で、ある程度対応できそう。
!これですコレ。ほしかったヤツです。ありがとう~
ロケーション増やすMOD入れたら惑星探索がすごい楽しくなった。今までがスカスカ過ぎたんやなって。
https://imgur.com/ozdE3I4
飲食睡眠欲求系のModがいくつか出てるので、ちょっと試したりしてるんだけど、
Starfieldの連続ミッションって、
あるミッションの完了報告したら、即座に次のミッションが始まって、
『現場でNPCを待たせてるから今すぐ行ってくれ』ってパターンが多いんじゃないか?
という気がしてきた。
まあ、実際は、NPCはいつまででも待っててくれるので、
ゆっくり寝て食事してから行くんだけどな。
大体悪い事してる気がするw
ボス敵から確定でレジェンダリー装備が落ちるMODってのを見つけて入れるか迷ってる
別にそこまでしなくていいから、ボスからは近接武器だけは出ないようにするMODが欲しい いやボスが本当に近接攻撃仕掛けてくる奴だったら近接レジェが出てもいいんだけどさぁ
そのMOD、逆に「実際に装備している武器以外ドロップしない」ってオプションもあってそれもいいなぁ
xEditで適当な近接武器開いて、Referenced ByからLeveled Itemをたどって、
ボス敵のルートアイテムリストまでたどり着けたら、
その途中のどこかのリストから、近接武器のリストを削除する。
(修正したいリストを上書きするESMを作って適用する)
とかやればいいんじゃね?
今ゲーム起動できる環境じゃなくて、xEditちょっと眺めただけなので、何の確証もないけど、
レジェンダリアイテムで近接武器が出てくるのは、
LL_Weapon_Melee_Any が LL_LegendaryItem_WeaponList から参照されてるのがそれっぽい?
でも、 LL_LegendaryItem_WeaponList は DefaultLegendaryWeapons(LGDI) から参照されてて、
なんかこのへんはレジェ武器全般の処理っぽくて、影響範囲が広そうなので、
ボスドロップ限定、とかで調整するならもうちょっと色々辿って手を入れる必要がありそう?
LL_LegendaryItem_WeaponList が、Ranged Ranged Melee で、Meleeが1/3みたいな感じなので、
Rangedを増やして Melee 確率を下げる、みたいな調整もできるかも?
LL_LegendaryItem_WeaponList から LL_Weapon_Melee_Any を省いて試してみたが、
ボス死亡直前クイックロードを30回くらいやっても、近接レジェが1回も出なかった。
たぶん箱とかからも出なくなるから、これはこれでやり過ぎ感があるな。
検証頂いてるみなさん、ありがとうございます!なかなか難しいところですね。。参考にします!
SF1Editでライトの最大距離を伸ばそうとしたけどどのシグネチャもUnknownで分からん
これはxEditのアプデを待たなくてはいけないのかな……
初めてmod導入したいんですが、nexas mod からvortexにダウンロードしたmodはどこに保存されるんですか?
Vortexの「設定」で確認・設定ができる
圧縮ファイルのダウンロード先は「ダウンロード」タブ、
Modの展開先は「Mod」タブ(ゲームごとに設定)。
デフォルトではシステムのユーザフォルダとかになってるんじゃなかったっけな?
ダウンロード先はわりとどこでもいいけど、
展開先はゲームのインストール先と同じドライブにして、
配置方法はハードリンクを選ぶのをおすすめする。
連投すみません
nexus でダウンロードできるmodは全部vortexで管理できるんですか?
あとCCRとはなんでしょうか?
出来る奴と出来ないのがあります。ダウンロード欄にマニュアルと書いてあれば出来ませんが、たまに下の方までスクロールさせると竜巻用のとMO2のリンクが貼ってある事もあります。
蛇足ですがここに書いてある事がわからないのであればstarfield modと検索すると色々な解説サイトがあるのでそこでお勉強して下さいね。おすすめはstarfield modおすすめ70とかそういうやつです。
ちなみにCCRはコンソールコマンドランナーの略で、コンソールコマンドを自動で走らせてくれる便利なMODなのですが、ここしばらく更新されておらず、SFSEを入れていると古いMODは無効にしますよ的な注意書きが出てきます。
ありがとうございます
vortexで管理できるのは、「modファイルの保管、バージョン管理、展開順序(依存関係設定)、正しい位置への移動(有効化)、移動したファイルの削除(無効化)」が主。
ファイルの編集はしないので、modや依存先modの設定ファイル(保管場所がmodフォルダとは限らない)などの編集が必要な場合は追加で手動で行う必要がある。インストール方法や使用方法の説明に書いてあるので確認しましょう。
Modのファイル修正とかしたときに、
dataを直接上書きするか、Mod展開フォルダに上書きしておくか、
修正分だけを別Modとして追加するか、修正分を含む別Modとして管理するか、
とか、結構悩み所。
個人的には、修正分だけを別ModとしてVortex登録して上書きさせるのが好み。
今作はESLフラグの扱いが変わったせいで気軽にESPFEパッチを作れなくなったのが痛い
昔みたいにWrye Bashによる統合パッチスタイルに回帰していくのかねえ
ようやくフラッシュライトの距離制限を撤廃するMODが登場したぞ
ロードオーダー次第でリテクスチャMODとも併用できる
これはいいぞ
探索も捗る 戦闘もしやすい
町のレベルで施設自由に作れる巨大MODが公開されたぞ。
しかもメックも何種類も同時に導入されるらしい。
とりあえずMOD見て各自でうおおおってなってほしい。
TGs Galactic Colonies Expanse
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8973
当然のようにヌカ・コーラ出してくるのやめてもらっていいですか……
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6159
これめっちゃ面白い
宇宙戦が楽しくなる
ミサイルが板野サーカスみたいな挙動になる
しかしスターボーン・ガーディアンがそれすら振り切るようになったりもする
一時MODも下火になってこのまま廃れてしまうのかと思ったけど盛り返してきた気がする。
一週間で80位新しいMODや更新がある。
DLCもきたら軌道離脱速度達成は間違いなしやな。
クリエイションで多数のMODが公式導入されて喜ばしいかぎり。
ネクサスでも同じものがいくつかあるので個々の紹介も兼ねてリンクを貼ってみます。
シドニアに大きな自宅を。Cydonia Executive Suite
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9569
コンパニオン等誤射しても許してくれる。No Angry Companions
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9524
フォロワーの動き改善。Improved Follower Behavior
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9510
操縦してるときは黙ってろ。Shut Up Cora - Less Chatter While Flying
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8424
木製内装の特別なハブとかもあってクリエイションはすごく楽しみ。
Creationコンテンツの話題はここでいいのかな?
StarSim: Mining Conglomerateか追跡者同盟モノかで購入迷う。1500支給してくれたらよかったのに(テヘペロ
Vortexの場合、アプリと同じ場所に展開したり削除してもフォルダやゴミが残ったり、バニラ環境を結構浸食するから、modが多くなるほど後で大変かな…。動かなくなったときにぐっちゃぐちゃになってるし…
MO2の場合はアプリとまったく別の場所にmod管理環境を立てて、仮想フォルダ経由でまとめてから読ませる関係で、バニラ環境を極端に汚さないし、modの配置もリストの後ろがどんどん上書きする流れだから直感的で日本語化したesmを別にして後ろに置けばきれいに上書きできるとか、欠落参照の検出もできるとか、まあ便利だよ。ただしストレージはかなり余計に食うのは間違いない。
あれが彼女の本当の顔だからね…
MODが増える速さが凄いな
全部試すことが出来ないから、もう何が何だかわからない
久々にスターフィールドやるかーとMOD入れて起動したら何かを入れる前は普通に日本語字幕音声だったのに急にUI英語で字幕とか一部表記がサポートされていないはずのタイ語
ボイスは日本語という謎すぎるカオス状態になった
スチームのプロパティは日本語だしゲーム内のオーディオ設定はEnglishしかなくて左右にあるはずの項目が選べない…
セーブデータのファイル名もロードできるのになんかめちゃくちゃになってるしいっそクラッシュしてくれたらいいのになまじ普通に動いてる分、なんかすげえ壊れ方で壊れちまった…
ここからでも入れる保険はありますか?😭
やっぱファイル全削除するしかないか
modどうやって当てたのかしらんけど、まずバニラに戻してみなよ。modは物によっては内部でファイルやesm内の名称のtxtを上書きするから、それじゃないの?
MOD関連のトラブルは、5chとかの質問スレとかでも求められることとしては
「何をしたのか、どこがおかしいのか具体的な情報が欲しい」ということです。
UIが英語、というのは具体的にはどの部分のことでしょうか?例えばメニュー画面の表記が英語なのですか?それともインベントリ内のアイテム名とかですか?
「一部表記」というのはどこのことでしょうか?
そのうえで、MODを入れたというのは具体的にどんなMODを入れたのか?その辺書いてもらえるともう少し答えやすいかと
自分も音声や字幕関連に不具合起きたことあったよ。
それからは面倒だけど、アプデ毎に再インストールしてる。
MODもアプデ確認しながらだから時間は掛かるけど…。
MODで原因不明な時はバニラに戻すが鉄則だよ。
まあ本体のバージョン変わったり新要素追加されたらMOD環境は一から再インストール再構築するもんだと思っておけば他のゲームでも苦にはならなくなるからそういうもんだと思うようにしてる。
CK配布されてから沢山MOD出てきてにっこりっすよ。
マーキュリータワーの自宅に家具設置済みMOD出てきて感謝してる。
いちいち家具を配置するのが面倒でまだスケルトンなのよね。
アキラシティの泥まみれの不整地ストリートを舗装するMOD出ててわろたわ。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9749
カーゴハブにカーゴ容量が設定されるMOD
Cargo Habs Have Cargo (CHHC)
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9725
貨物室がただの雰囲気のあるリビングみたいなものだったのがちゃんと荷物詰めるというのは理にかなってる。
最新Verで追加された弾薬製造のネック、プライマー。
それすらも自作できるようになるMODが当然のごとく。
Primer Crafting Recipe
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/9747
弾薬製造1を研究した後、次のことができるようになりました。
自分でプライマーを作る(弾薬研究1ではプライマーは不要になった)
小型とレーザーのプライマーは鉄2
大型と磁気は鉄3
どれを作っても、その種類を5個手に入れることができる。
あら?
もう消えてしまってる…
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