貨物倉

別名:貨物
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コメント22件

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1.名無しの探検者2023年10月20日 15:16

宇宙船の積載量を増やすためのモジュール。
貨物輸送ミッションだけでなく地上探索の快適性にも直結してしまう。

コネクタ方向の制約が強く、見た目を気にする場合は先に貨物倉の設置場所を決める必要があることもしばしば。
「シールド貨物倉」と名前に付いた密輸用モジュールもあるが絶対ではなく、シールド容量一杯まで禁制品を積むとかなりの確率でバレる。
重量比容量にムラがあるように見えるが、10ST(フロンティア号貨物倉のシールド版)を除けば、シールド有無別で全て誤差範囲なので好きなものを選んで大丈夫。

2.名無しの探検者2023年10月25日 08:06

満載重量の場合を加味してるのか、とにかく重い
数を増やすと船の機動性がガンガン落ちるので注意が必要

体感、機動性60程度なら警告は出るが宙間戦闘には支障無いと思う

3.名無しの探検者2023年10月25日 10:04

貨物倉増設→機動力低下→エンジン増設→リアクター出力がカツカツ→リアクター交換→質量が増えてギア増設……という無限ループが始まる。シップビルダーの醍醐味だな

4.名無しの探検者2023年11月10日 16:53

重量と積載量の比率にはあんまり差はないけど、大きさと積載量の比率はすごい差があるんで可能な限り積載量の多いものを積みたくなって…重くなる。

5.名無しの探検者2023年11月21日 12:43

試してみるとすぐに分かるので周知の事実ではあるけれど、倉庫系のハブはいくら追加しても船の貨物倉としては機能しない。ただの飾りである。
反面、コックピットには貨物倉としての機能が一部ある。解せぬ。

返信:>>6>>14
6.名無しの探検者2023年11月21日 12:57

>>5
いちおう貯蔵クレートと貨物倉へのアクセス端末があるのは見たことがある。

7.名無しの探検者2023年12月17日 11:35

ストーマック貨物庫は現代の貨物列車や貨物船に類似したザ・コンテナという見た目でとても好みなのだが……
・横付けしかできない
・見た目に対して積載量が貧弱
と、なんだか使い勝手が悪く、今の所装飾部品としての価値が高い

コンテナ船に人詰め込んで不法移民や人身売買する闇の運び屋RPがしたかったのに🥺

返信:>>8
8.名無しの探検者2023年12月17日 16:19 編集済み

>>7
逆に考えるんだ
サイズの割に軽いからハブや構造に山ほど並べてコンテナ船みたいな船が作れるんだと

前後方向の限界まで繋いだハブの左右にコンテナをつけてそれを4段も重ねれば立派な輸送船の出来上がりさ

返信:>>15
9.名無しの探検者2024年01月15日 19:49

ガーディアンにもシールド貨物庫がついてる。なんでだろー。

返信:>>10
10.名無しの探検者2024年01月15日 20:03

>>9
むしろガーディアンのような隔絶した技術水準の船ならスキャナーごとき100%阻害してくれてもいいのだけれどなあ。

11.名無しの探検者2025年01月20日 13:56

拠点の倉庫やコンテナが、容量が小さかったり入れられるものに制限があったりして不便なので、
いっそ貨物倉を拠点に置いて利用したくなる…

返信:>>12>>13
12.名無しの探検者2025年01月20日 18:02

>>11
サンダーバード2号みたいな設計が捗りそうねw

13.名無しの探検者2025年01月21日 05:37

>>11
輸送コンテナが微妙だからねえ

14.名無しの探検者2026年01月28日 11:05

>>5
倉庫系のハブ=カーゴホールのことね。
あれはまあ飾り要素ですね。エラい人にはわからんヤツですね。

コックピットのところに書いたのだけど、
貨物庫はタダの箱のくせに容量を重量で割った積載効率が非常に悪く、
一方でコックピットは貨物庫はついでのはずが異様に積載効率がいいので、
船を組む場合は船の機動力を極力確保するためにも
コックピットを最上級のものにグレードアップする一方で、
貨物庫は必要最低限にケチるのがいい。

自分のモノの拾い方では容量が700を割るようだとある程度続けて冒険するのに難があるので、
小型船でもコックピット+シールド貨物庫(禁制品どうしても拾っちゃうので)
+貨物積載スキル+クルースキルで
合計800~1000程度は確保できるように組んでる。

15.名無しの探検者2026年01月28日 11:13

>>8
こ、こんなヤツかな?
https://imgur.com/RKZCtwP

この船は最低限の窓を確保しつつ貨物ユニットを限界まで積むため
エンジンをケチってスレイトン6個積みじゃなくてポセイドン3個積みにしたので
機動性がかなりヤバいことになってる。
スターボーン・ガーディアン数機に囲まれたときは開き直ってエンジン止めて
粒子ビームタレット3種で溶かして勝つ運用。

返信:>>18
16.名無しの探検者2026年04月28日 22:48

ストーマックス70の設定がミスってるぽい
質量70で貨物455でデザインスキルなし
ストーマックス60は質量92で貨物435でデザインスキル1

17.名無しの探検者2026年05月03日 15:31

シールド貨物の積載/質量比
https://imgur.com/AhpWRD0

最も解禁が遅く、最も積載量の多い10STホーラーが圧倒的に性能が低い。

18.名無しの探検者2026年09月24日 00:18

>>15
鉄血二期で見たやつ

19.名無しの探検者2026年10月15日 01:20

ほとんどの貨物倉は質量あたりの容量が『4.69〜4.77』の範囲に収まっているが、ストーマックス70貨物倉のみ『6.5』と圧倒的な性能を誇っている。
これは「同じ重量であればストーマックス70貨物倉の方が約1.4倍も貨物容量が多い」という事である。
貨物倉は可能な限りこのモジュールに置き換えよう、場合によっては「総重量が軽くなった上で貨物容量も激増した」という事も有りうるだろう。

返信:>>20>>22
20.名無しの探検者2026年10月15日 15:57

>>19
設定ミスっぽい

21.名無しの探検者2026年10月15日 19:40

はいはい。そしたらアレもコレも設定ミスっぽいね。
という冗談はさておきそう言いたくもなるほどストーマックス70は性能良すぎるので、
数を積むことになり外観との両立が結構難しい。

WD3015エンジンと浮揚断熱材と組ませて、スキル等コミコミでブースト無しスピード300越えで且つ貨物10k越えも可能。機動力は60~ぐらいだが快適すぎる。

22.名無しの探検者2026年10月16日 20:01

>>19
やーストーマック70 設定間違えたわー。
って訳でアプデで平均値に戻すね。
とやったら焚火位には燃えそうなのでやるとしたら他の貨物庫の対比率を良くするっきゃ無いが…ソレはそれでデータ整理が面倒そう…という

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