コメント15件
満載重量の場合を加味してるのか、とにかく重い
数を増やすと船の機動性がガンガン落ちるので注意が必要
体感、機動性60程度なら警告は出るが宙間戦闘には支障無いと思う
重量と積載量の比率にはあんまり差はないけど、大きさと積載量の比率はすごい差があるんで可能な限り積載量の多いものを積みたくなって…重くなる。
ストーマック貨物庫は現代の貨物列車や貨物船に類似したザ・コンテナという見た目でとても好みなのだが……
・横付けしかできない
・見た目に対して積載量が貧弱
と、なんだか使い勝手が悪く、今の所装飾部品としての価値が高い
コンテナ船に人詰め込んで不法移民や人身売買する闇の運び屋RPがしたかったのに🥺
サンダーバード2号みたいな設計が捗りそうねw
倉庫系のハブ=カーゴホールのことね。
あれはまあ飾り要素ですね。エラい人にはわからんヤツですね。
コックピットのところに書いたのだけど、
貨物庫はタダの箱のくせに容量を重量で割った積載効率が非常に悪く、
一方でコックピットは貨物庫はついでのはずが異様に積載効率がいいので、
船を組む場合は船の機動力を極力確保するためにも
コックピットを最上級のものにグレードアップする一方で、
貨物庫は必要最低限にケチるのがいい。
自分のモノの拾い方では容量が700を割るようだとある程度続けて冒険するのに難があるので、
小型船でもコックピット+シールド貨物庫(禁制品どうしても拾っちゃうので)
+貨物積載スキル+クルースキルで
合計800~1000程度は確保できるように組んでる。
こ、こんなヤツかな?
https://imgur.com/RKZCtwP

この船は最低限の窓を確保しつつ貨物ユニットを限界まで積むため
エンジンをケチってスレイトン6個積みじゃなくてポセイドン3個積みにしたので
機動性がかなりヤバいことになってる。
スターボーン・ガーディアン数機に囲まれたときは開き直ってエンジン止めて
粒子ビームタレット3種で溶かして勝つ運用。
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宇宙船の積載量を増やすためのモジュール。
貨物輸送ミッションだけでなく地上探索の快適性にも直結してしまう。
コネクタ方向の制約が強く、見た目を気にする場合は先に貨物倉の設置場所を決める必要があることもしばしば。
「シールド貨物倉」と名前に付いた密輸用モジュールもあるが絶対ではなく、シールド容量一杯まで禁制品を積むとかなりの確率でバレる。
重量比容量にムラがあるように見えるが、10ST(フロンティア号貨物倉のシールド版)を除けば、シールド有無別で全て誤差範囲なので好きなものを選んで大丈夫。