StarfieldのMOD関連総合雑談

別名:MOD総合MOD関連総合雑談

コメント445件(401〜445件目)

401.名無しの探検者2025年11月30日 18:58

>>400
ベセスダが出してるのは有料無料に関わらず全て実績有効だけどユーザーが出してるのはざっと見た感じ実績有効=有料っぽく、青バッジは関係ないみたい
流石に全部見た訳じゃないから探せば例外はあるかも?
便利系や追加要素系で実績取れてただのスキン変更で実績取れないのも意味わからんし、そもそもmodの実績無効がなんのためにあるのやら
ここで話しても詮無いことだが

返信:>>402
402.名無しの探検者2025年11月30日 20:57

>>401
mod作ってる人が言ってたけど結構前で現状に則してない可能性もあるし、また聞きだから参考程度に見て欲しいんだけど

ベセスダに対して何かしらの申請が必要
申請が通ると実績解除可能なCREATIONを発表できるようになる
CREATIONの有料無料は作成者次第(なのでCREATIONの値段は実績とは無関係)

ってことみたいですよ
CREATION毎に実績解除申請が必要かは不明だけど、現状のリストを見ているとそこまではしていない様子?(許可済の人を信用している感じかな?)
また、実績解除を作成者が設定可能だとすると、同じ作成者でも実績解除にばらつきがあると思います

403.名無しの探検者2025年11月30日 22:05

今もそういう運用かは知らないけど無償のCreationを実績解除のために100クレジットの有償版を用意するムーブはあったよ。

404.名無しの探検者2025年12月01日 00:18

fallout4の入植者勧誘ビーコンみたいなのがMODにあったから無料版で試験的に使ってみようかな…
関連MODで入植者に役割を与えるコンソールを設置するのもあったはず

返信:>>410
405.名無しの探検者2025年12月01日 00:20

実績をコンプリートしてしまえば新たにDLCで実績が追加されない限りは有料版を使用する意味がなさそうだが…

406.名無しの探検者2025年12月02日 15:33

実績の件もそうだが、CreationsのCS版は有料MODですら日語対応少ない…
気でCreationsに誘導して商売したいならもっと頑張れベセスダ

返信:>>409
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44

中国人modderのCreationだけ日語になってる謎

返信:>>408
408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17

>>407
全角の漢字対応してるから日語にもし易いとかあるんじゃないかな?

409.名無しの探検者2025年12月06日 23:51

>>406
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね

410.名無しの探検者2025年12月06日 23:59

>>404
あれ子連れの家族が来たり発言が完全に紅の艦隊な奴が来たりだったりでなかなか拠点が賑やかになるぞ。募集周期を短く設定しても来るのに結構時間かかるけど

411.名無しの探検者2026年01月05日 07:39

なにやら凄まじいクオリティのスターウォーズmodが出たらしい

返信:>>412
412.名無しの探検者2026年01月05日 13:51

>>411
Genesisのこと?

413.名無しの探検者2026年01月12日 02:46

今更Watch Tower買ってやってるけどよくできてる
メック戦、爆撃などの支援要請、自軍の艦隊を作っての大規模艦戦など、雰囲気がガラッと変わる

414.名無しの探検者2026年02月24日 11:51

Kuzuryu Habs を試して船を組んでみた。
https://imgur.com/Mvec7S2

最大のウリは2x2x2の2階吹き抜けのエグゼクティブハブ(写真は内装B)
https://imgur.com/KVde1Zu


だけど、この内装Bは出入り口が出来にくい不具合があり、
タイヨーの寝台(空)ハブで繋いでようやく出入りできるようになった。
この2x2x2ハブはABいずれも前方2階や上下や後ろへのパーツ接続がうまくできず、
前方に別のハブをおいて後方につなぐやり方しかできないみたい。

タイヨーコックピットをムリヤリ左右に引き延ばしたような
オリジナルの幅2のコックピットの内部はこんな。
操縦席が最前列になく、今ウチの船長が座ってる席で操縦するのが新鮮。
https://imgur.com/4bWtfzP

見づらいと思うが船の設計図はこんな。
https://imgur.com/Nqpr6mX


名前が赤字のハブがこのMODのハブで、
ほかはバニラのタイヨーハブを使用している。
4階の戦闘コアの左右に通しハシゴがあり、
着陸ベイは右舷通しハシゴ1階に後ろ向きでついてる。
2階中央にMOD宝物展示室をエントランスルームのつもりで置いたが、
左舷にドアができず(赤線)うまくエントランスとして機能しなかった。

415.名無しの探検者2026年03月03日 13:54

Fortuna Ship Habs

Luxurious Ship Habs
を試して船を組んでみた。宇宙を飛ぶ倉庫みたいなのは否定しない。
https://imgur.com/TGvEZ2A

Fortuna Ship Habs はバニラのフォルトゥナの内装をもつ
エントランス、主室の2種のハブ(+空ハブ)が追加される。
(スクショはハブ
https://imgur.com/GPq7vIa


いずれのハブも6x3x3の大きさなのでかなりデカい。
MODの説明では「船の長さ制限を撤廃するMODとの併用推奨」
となっていたが、あえてバニラの長さ制限=40m以内 を守って組んだ。
(従ってエントランスハブはエントランスになっていない。)

Luxurious Ship Habs も豪華なハブが追加されるという似た趣旨のMOD。
最大のウリは豪華船にはつきものの3x3屋内プール。
https://imgur.com/nCmIxQq

ほかに2x3食堂
2x2ラウンジ、
https://imgur.com/u7NPxp5


2x2リビング、
https://imgur.com/IWf0iOT

2x1武器庫、2x1船長室、1x1コンパニオンウェイが追加される。

設計図はこんな。
https://imgur.com/dQCkStq


デカい灰色の2室がFortuna Ship Habsで、
赤字の部屋がLuxurious Ship Habsのハブ
このMODのコンパニオンウェイやバニラの空ハブを使って
なんとか迷路度の低い船にすることができた。
4階の連続したMODコンパニオンウェイは直進させてもらえず
MODのラウンジを経由する。ここだけちょっと不便。

416.名無しの探検者2026年03月13日 15:49

クライオマンサーとかの有料CREATIONも含め、MODの日語化ファイルを公開してくれてるブロガーがいて、自分もいくつか利用させてもらってる。ほんと感謝感謝。

https://roy-cruel.hatenablog.com/entry/20251119/1763563789

417.名無しの探検者2026年03月21日 19:34

クリエイション武器から伸びる照準用のレーザーを消したいがBA2ファイルの解凍用ツールがネクサスから削除されててできねえ…消すだけならCKでも弄れるのかな…?

418.名無しの探検者2026年03月22日 10:28

SF最近買ってvortex使ってんだけどこれクリエーションと競合したりする?
クリエーション側有効にしたら勝手にどうにかなるか?

419.名無しの探検者2026年03月23日 14:17

2026.04.08の花祭りアプデを前にして、
どうやらオレのセーブデータが限界のようなので、
2周目の卒業制作(笑)としてMODで拠点に町を作ってみた。

場所はマサダⅢ山脈イオーム。
宇宙服が要らない呼吸できる大気と強い磁気圏があるだけでなく、
山脈のわりには土地が比較的平坦で植生も少なめ、というのもここを選んだ理由。
ただしここの拠点は時々嵐に見舞われ、そんなときはクルーたちも宇宙服を着てる。
ぱっと見暖かそうに見えるが気温もマイナス1度と寒め。

着陸パッドから望む夜明けの町の全景。
https://imgur.com/CppzOPo

着陸パッドからの入り口。入ったところがビーコン広場。
https://imgur.com/p0xXVjq

ビーコン広場西、酒場屋上から望む朝日。
https://imgur.com/HWhy70g

広場を屋台が囲み、MOD売人が商売する。
ビーコン南には各勢力のミッションボードが並ぶ。
広場東はアキラデルの建物の船長里屋敷。まあ村役場的なものか。
見えづらいが玄関正面に赤々と暖炉が燃え、
その前にロッジのソファ(バニラ)がコの字に配置され、
村の人々(クルー)と打ち合わせや歓談ができる。
https://imgur.com/5UF7sJ5

広場西はアギーズモデルの酒場兼食堂
バニラのアギーズは屋上は未使用だが、
こちらでは2階にもイスとテーブルを並べた。
https://imgur.com/uU7qTKV

酒場兼食堂内。アギーズよりマシな(笑)キッチンとカウンターがある。
https://imgur.com/OMNUsLn

着陸パッド→ビーコン広場→レーダー広場→天文台+船長宅を
南北に結ぶ通りと、ビーコン広場から東に延びる通りがある。
東行き通りの突き当りはトレーニング+遊戯小屋。
立ちならんだ家々にはベッドは置いたがトイレはなく、
共用トイレが酒場裏、天文台横、トレーニング・遊戯小屋横にある。

家々でテーマごとの装備アイテム展示をやる予定だったがちょっと狭い。
来世(3周目)では通りを広げて家の前に天幕を張ろう。

使用したMODは以下のとおり。

Available Vendors
Bard's Outpost Cleaner
Better living
Better Living - Shattered Space DLC Edition
Bookshelf Displays Enhanced
Displays For Days
Farm Fresh Fabricated Produce
Farm Fresh Fabricated Produce - Shattered Space Patch
Functional Decor
Galactic Pawn Shop
GalBank Slot Machines
Item Displays Enhanced
Lights
Outpost Crew Station Chairs
Outpost Mission Boards
Replimax Food Printer
Replimax Food Printer - Shattered Space Patch
Scrappy Structures 2.0 by MillsBuilds
Starfield - The Fan Art Collection
Tailored Spaces
Trade Crate

420.名無しの探検者2026年04月04日 23:58

これが確定と断定できるわけではないが、備忘録として。
追跡者同盟完全版の賞首:恋人たちが、Immersive Starborn TemplesというMODと競合する事を確認。

このMODは『ずっと見つからなかったはずの聖堂の近くに人間のPOIあるのはおかしい』という考えの元に、聖堂が出現する可能性がある惑星に人が居るPOIを禁止するキーワードを設定するMODである(このキーワード自体はバニラに存在する)。このMODの対象の惑星追跡者同盟クエストのPOIが生成される惑星が重なってしまったの原因だと思われる。

惑星側のキーワード設定は、言わば非常に強い権限があるらしく他にも何らかの競合を引き起こすかもしれない。

421.名無しの探検者2026年04月08日 11:23

2026.04.08 Free Lanes アプデが来て、ニューゲーム+アイテムを持ち越せる「量子もつれデバイス」が実装された。
これでお気に入りのレジェンダリーがついた武器宇宙服を重量制限(質量50~最大200)内なら次の周回に持ち越せるようになった。
このほか質量がない弾薬アストラスはいくらでも持ち越せるようになった。
が、質量がないのに「クレジット」は持ち越せないことがわかった。

ニューゲーム+クレジットを持ち越せるCreation の MODとして、
「Unity Framework」(前提MOD) +「Green and Gold」があるが、
Free Lanes (とTerran Armada)が入った環境でも
ちゃんと機能することが確認できたので、ここでご報告。

422.名無しの探検者2026年04月08日 18:39

今回のアプデでMODを入れた状態で実績獲得を有効にするStarfield Achievement Enablerを入れた状態で起動するとエラーが出て起動できませんでしたが、Starfield.exeがあるディレクトリ内のsfae.cfgの中にあるRunInBackground: trueのtrueをfalseに変更して起動したら無事起動することができました。
参考までにどうぞ。

423.名無しの探検者2026年04月08日 19:34

アプデ後、箱Xでゲームが起動しなくなってしまった
何度起動してもメニュー画面で強制終了
MODは有料無料含め10個ほど入れていたがどれが悪さしているのかさっぱり分からん
…もっとも原因が解ったところでPCみたいにゲーム外でMODを外したりファイルを直接叩くことは出来ないんだが

結局「ゲームとアドオンを管理」の画面から予約領域だけ削除することでゲームの起動に成功
とりあえず一安心だがフォトギャラリーの画像が全部消えてしまった…バックアップ取っときゃよかったな(後悔

今はMODを一つずつ入れ直して原状回復中
プレイヤーで似たような状況の方がいらっしゃいましたらご参考までに

424.名無しの探検者2026年04月08日 19:37

有料のCreationsって大型アプデのときに対応する義務とかあったりしますか?無償のmodの更新停止は作者の自由だと思うんですが、有償でそれされるとちょっとな...って感じで買うかどうか迷ってます

返信:>>425>>430
425.名無しの探検者2026年04月08日 19:56

>>424
明確に義務化されているか分からないので、ベセスダ発以外のCreationmodは少し怪しいかな。そうでなくとも、対応には適宜時間はかかると思うのでアプデ直後の環境でModの導入は少しばかし考えた方が良いかもよ。
これからはバグ修正とかの小規模なアプデも来ることが予想できるため、mod環境で快適にプレイできる保証は暫くは来ないと思う。

426.名無しの探検者2026年04月09日 05:53

WatchTower今クリアしたがめちゃめちゃ良かった。
艦隊編成できる機能も追加されてテランアルマダ対策にも非常に役立って大満足。
ちとお高いけど是非皆も導入おすすめ。

返信:>>427
427.名無しの探検者2026年04月09日 07:15 編集済み

>>426
要するにwatchtowerはfree lanesや Terran armadaとは競合しないということ?
この板で今みんなが聞きたいのはソコントコだよ?

返信:>>428
428.名無しの探検者2026年04月09日 07:27

>>427
特に競合は感じ無かった。
なんだったらウォッチタワー艦隊とテラン艦隊交互にぶちのめしたりしてたわ。

返信:>>429
429.名無しの探検者2026年04月09日 07:38

>>428
それを聞いてきっと全板民が感謝してる!
検証報告ありがとう!

430.名無しの探検者2026年04月09日 07:39

>>424
100クレジットや300クレジットなんて小学生の皿洗い代並の料でアプデ対応義務なんて課されたら趣味で作ったMOD誰も公開してくれなくなっちゃうよ?
MOD追加武器はX-techで強化はできないかもしれないけど撃てばは出るんだから有難く使わせてもらっとこうよ。

431.名無しの探検者2026年04月09日 17:07

Intrinity Aeroworksという船の構造パーツを拡張するMODが競合によりゲーム起動直後に確定CTDする。
Creationsに修正MODがあります。

432.名無しの探検者2026年04月09日 21:04

今回のアプデでStarUI Inventory が競合を起こしてアイテム表示がされなくなりましたが、nexus modsにあるStarUI patch for Escape from GagarinのMODをマニュアルダウンロードして中にあるinterfaceフォルダの中にあるinvitemcard.gfxとinvitemcard.swfの両方のファイルをStarfieldのインストールフォルダのData/interfaceフォルダに入れて起動したらStarUIでアイテム表示されるようになりました。
ただこの方法ですと今回追加されたレジェンダリー効果4などはアイテム欄で確認することはできませんがとりあえずStarUIを使いたい人向けにどうぞ。

433.名無しの探検者2026年04月11日 02:01

宇宙船鹵獲する際、ドッキングを解除→自分の乗っていた母船ロック→敵船を母船に設定→去る宇宙船に再ドッキング

というやり方でいちいちシップサービスに戻らなくて済んでいたのだけど、今回のアプデから敵船を母船にした時点で自分の船が完全に消えてしまう現象が起きた

Xで聞いてみるとウォッチタワーを入れていない人はいきなり消えたりはしていないようだ

ウォッチタワーを入れ直した方がいいのかな

返信:>>434>>438
434.名無しの探検者2026年04月14日 11:02

>>433
それが競合である場合は、ウォッチタワーを入れ直しても解決しないと思います。
ウォッチタワーの開発元は人多そうなのでそのうち直してくれる可能性もあるけど、
MODである限り基的には
①不便を受け入れて母船シップサービスで切り替える
②不便に耐えられないのでウォッチタワーを外す
のどちらかを選ぶほかないのでは?

返信:>>436
435.名無しの探検者2026年04月14日 11:15

Creation のMOD「65000 Vendor Credits」は、その名の通り、
名前のあるベンダーのレベルドリストに65,000クレジットを追加して、
所持を増やすMODです。実績は無効になります。
2026/4/8アップデートのFree Lanes、Terran Armada(DLC)を入れた環境ですが、
今のところ出あったすべてのバニラのベンダーで正常に動いています。

このMODひとつであらゆる貧乏ベンダーが生き返りますが、
プロシージャル生成の民間拠点ベンダーもその対象になります。

バニラでは惑星探査中に民間拠点を訪れても
面倒なミッションに巻き込まれるだけで旨味が少なかったのが、
「業者」などの名のベンダーもこのMODでお持ちになって
町に帰らなくても戦利品を整理して冒険を続行できるようになるので、
「未開惑星を旅する流しのガンマン」みたいなロールプレイもはかどります。
(売り物は増えないので弾薬を追加購入したりはできないことが多いですが。)

436.名無しの探検者2026年04月14日 18:26 編集済み

>>434
実は一時的にウォッチタワーをオフにしてみたけど変わらなかったです

シップサービス母船を変えていましたが、実はテランの船→テランの船に変える時には再ドッキングする余裕がありました

他のMODのパーツが影響しているのかもと思い、試してみます

返信:>>437
437.名無しの探検者2026年04月14日 18:57

>>436
宇宙船周り、ということなので、Terran armadaと同時リリースだったfree lanes のせい=公式の仕様変更 の可能性もありますね。

438.名無しの探検者2026年04月14日 19:32 編集済み

>>433
今更ですが。
敵を殲滅してコックピットに座れる状態にする。
一回コックピットに座って、ドッキング解除。
そのまま「船を自分のものにしないまま」もう一回ドッキング
その後「奪った船を自分の船にする」。
と、ドッキング解除されず、船が残っているので、そのまま元の自分の船に移動することができます。

私の環境では、この手順ならば、船は消えませんでした。

返信:>>439>>440
439.名無しの探検者2026年04月15日 02:31

>>438
試してみたら上手くできました、ありがとう!

何故かはわからないけど、しばらくはこのやり方でいけるかもしれません

440.名無しの探検者2026年04月15日 16:26

>>438
この手順を踏むとクルーが自船内に残っている判定になりますので、例えばクルー人数が少ない船を奪って「クルーから外れた仲間」を、地表に降りる必要もなく改めて「クルーに任命」できるのが強みです。
今のところ私は遭遇していませんが、もしかしたら何らかのバグが出るかもしれませんので、お試しになった方は船内の人員確認をしたほうが良いかもしれません。

441.名無しの人攫い2026年04月18日 14:20

誰かMOD制作でいい解説動画やサイト知らない?
銃の3dモデル作ったけどそこからわかんなくて

返信:>>442
442.名無しの探検者2026年04月21日 17:17

>>441
ChatGPT thinkingに調べてもらったよ
間違ってたらごめんね

>Starfieldの自作銃MODは、
「バニラ銃をにして自作モデルへ差し替え」が最短。

流れ:
1. にする既存銃を決める
2. 自作モデルをその銃の握り/マズル/マガジン/サイト高さに寄せる
3. BlenderならGeometry Bridge等で .mesh 化
4. 既存NIFを複製して参照先を自作 .mesh に差し替え
5. CKでWEAP複製、必要ならCOBJでクラフト
6. まずは既存アニメ・既存弾薬・既存音流用で完成を目指す

注意点:
StarfieldはNIFだけで完結せず .mesh 参照なのが旧作と違う
・モデル形状が武器とズレるとADS/リロード/ボルト位置が破綻しやすい
・音(Wwise)、UIアイコン、特殊サイトは別工程で重い
・最初から完全新規武器化しようとすると失敗しやすい

要点:
武器に合わせる」「まず1丁だけ撃てる状態まで」「上級要素は後回し」

参考URL
https://store.steampowered.com/app/2722710/Starfield_Creation_Kit/
https://modding.wiki/en/starfield/developers
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4360
https://modding.wiki/en/starfield/developers/tutorials/newshipparts
https://www.nexusmods.com/starfield/articles/819
https://www.nexusmods.com/starfield/articles/968
https://www.youtube.com/watch?v=5z4sAuVHgrk


https://www.youtube.com/playlist?list=PLf54edopEOfTREgrLFgEOWCKbLSFsZPqr

返信:>>443>>445
443.名無しの人攫い2026年04月22日 00:14

>>442
ありがとう助かる

444.名無しの探検者2026年04月27日 17:10

おま環報告、PC版でX-テックを使った武具強化ができない競合について
Galactic Storage NetworkというMODで追加される共通コンテナX-テックを収納している場合に素材として使う事ができない挙動があるようです。
自分の手持にXテックを入れれば改造できました。
もしかしたら他の要因があるかもですが、ひとまず報告まで。

445.名無しの人攫い2026年04月28日 08:47

>>442
練習としてバニラ武器強化版追加MOD作ってみます

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