コメント462件(401〜462件目)
mod作ってる人が言ってたけど結構前で現状に則してない可能性もあるし、また聞きだから参考程度に見て欲しいんだけど
ベセスダに対して何かしらの申請が必要
申請が通ると実績解除可能なCREATIONを発表できるようになる
CREATIONの有料無料は作成者次第(なのでCREATIONの値段は実績とは無関係)
ってことみたいですよ
CREATION毎に実績解除申請が必要かは不明だけど、現状のリストを見ているとそこまではしていない様子?(許可済の人を信用している感じかな?)
また、実績解除を作成者が設定可能だとすると、同じ作成者でも実績解除にばらつきがあると思います
fallout4の入植者勧誘ビーコンみたいなのがMODにあったから無料版で試験的に使ってみようかな…
関連MODで入植者に役割を与えるコンソールを設置するのもあったはず
実績をコンプリートしてしまえば新たにDLCで実績が追加されない限りは有料版を使用する意味がなさそうだが…
あれだけ公式で宣伝してたんだからウォッチタワーの翻訳パッチくらい作って欲しかったね
なにやら凄まじいクオリティのスターウォーズmodが出たらしい
Genesisのこと?
今更Watch Tower買ってやってるけどよくできてる
対メック戦、爆撃などの支援要請、自軍の艦隊を作っての大規模艦戦など、雰囲気がガラッと変わる
Kuzuryu Habs を試して船を組んでみた。
https://imgur.com/Mvec7S2

最大のウリは2x2x2の2階吹き抜けのエグゼクティブハブ(写真は内装B)
https://imgur.com/KVde1Zu

だけど、この内装Bは出入り口が出来にくい不具合があり、
タイヨーの寝台(空)ハブで繋いでようやく出入りできるようになった。
この2x2x2ハブはABいずれも前方2階や上下や後ろへのパーツ接続がうまくできず、
前方に別のハブをおいて後方につなぐやり方しかできないみたい。
タイヨーのコックピットをムリヤリ左右に引き延ばしたような
オリジナルの幅2のコックピットの内部はこんな。
操縦席が最前列になく、今ウチの船長が座ってる席で操縦するのが新鮮。
https://imgur.com/4bWtfzP

見づらいと思うが船の設計図はこんな。
https://imgur.com/Nqpr6mX

名前が赤字のハブがこのMODのハブで、
ほかはバニラのタイヨーのハブを使用している。
4階の戦闘コアの左右に通しハシゴがあり、
着陸ベイは右舷通しハシゴ1階に後ろ向きでついてる。
2階中央にMOD宝物展示室をエントランスルームのつもりで置いたが、
左舷にドアができず(赤線)うまくエントランスとして機能しなかった。
Fortuna Ship Habs
と
Luxurious Ship Habs
を試して船を組んでみた。宇宙を飛ぶ倉庫みたいなのは否定しない。
https://imgur.com/TGvEZ2A

Fortuna Ship Habs はバニラのフォルトゥナの内装をもつ
エントランス、主室の2種のハブ(+空ハブ)が追加される。
(スクショは本体ハブ)
https://imgur.com/GPq7vIa

いずれのハブも6x3x3の大きさなのでかなりデカい。
MODの説明では「船の長さ制限を撤廃するMODとの併用推奨」
となっていたが、あえてバニラの長さ制限=40m以内 を守って組んだ。
(従ってエントランスハブはエントランスになっていない。)
Luxurious Ship Habs も豪華なハブが追加されるという似た趣旨のMOD。
最大のウリは豪華船にはつきものの3x3屋内プール。
https://imgur.com/nCmIxQq

ほかに2x3食堂、
2x2ラウンジ、
https://imgur.com/u7NPxp5

2x2リビング、
https://imgur.com/IWf0iOT

2x1武器庫、2x1船長室、1x1コンパニオンウェイが追加される。
設計図はこんな。
https://imgur.com/dQCkStq

デカい灰色の2室がFortuna Ship Habsで、
赤字の部屋がLuxurious Ship Habsのハブ。
このMODのコンパニオンウェイやバニラの空ハブを使って
なんとか迷路度の低い船にすることができた。
4階の連続したMODコンパニオンウェイは直進させてもらえず
MODのラウンジを経由する。ここだけちょっと不便。
SF最近買ってvortex使ってんだけどこれクリエーションと競合したりする?
クリエーション側有効にしたら勝手にどうにかなるか?
2026.04.08の花祭りアプデを前にして、
どうやらオレのセーブデータが限界のようなので、
2周目の卒業制作(笑)としてMODで拠点に町を作ってみた。
場所はマサダⅢの山脈バイオーム。
宇宙服が要らない呼吸できる大気と強い磁気圏があるだけでなく、
山脈のわりには土地が比較的平坦で植生も少なめ、というのもここを選んだ理由。
ただしここの拠点は時々嵐に見舞われ、そんなときはクルーたちも宇宙服を着てる。
ぱっと見暖かそうに見えるが気温もマイナス1度と寒め。
着陸パッドから望む夜明けの町の全景。
https://imgur.com/CppzOPo

着陸パッドからの入り口。入ったところがビーコン広場。
https://imgur.com/p0xXVjq

ビーコン広場西、酒場屋上から望む朝日。
https://imgur.com/HWhy70g

広場を屋台が囲み、MOD売人が商売する。
ビーコン南には各勢力のミッションボードが並ぶ。
広場東はアキラモデルの建物の船長里屋敷。まあ村役場的なものか。
見えづらいが玄関正面に赤々と暖炉が燃え、
その前にロッジのソファ(バニラ)がコの字に配置され、
村の人々(クルー)と打ち合わせや歓談ができる。
https://imgur.com/5UF7sJ5

広場西はアギーズモデルの酒場兼食堂。
バニラのアギーズは屋上は未使用だが、
こちらでは2階にもイスとテーブルを並べた。
https://imgur.com/uU7qTKV

酒場兼食堂内。アギーズよりマシな(笑)キッチンとカウンターがある。
https://imgur.com/OMNUsLn

着陸パッド→ビーコン広場→レーダー広場→天文台+船長本宅を
南北に結ぶ通りと、ビーコン広場から東に延びる通りがある。
東行き通りの突き当りはトレーニング+遊戯小屋。
立ちならんだ家々にはベッドは置いたがトイレはなく、
共用トイレが酒場裏、天文台横、トレーニング・遊戯小屋横にある。
家々でテーマごとの装備アイテム展示をやる予定だったがちょっと狭い。
来世(3周目)では通りを広げて家の前に天幕を張ろう。
使用したMODは以下のとおり。
Available Vendors
Bard's Outpost Cleaner
Better living
Better Living - Shattered Space DLC Edition
Bookshelf Displays Enhanced
Displays For Days
Farm Fresh Fabricated Produce
Farm Fresh Fabricated Produce - Shattered Space Patch
Functional Decor
Galactic Pawn Shop
GalBank Slot Machines
Item Displays Enhanced
Lights
Outpost Crew Station Chairs
Outpost Mission Boards
Replimax Food Printer
Replimax Food Printer - Shattered Space Patch
Scrappy Structures 2.0 by MillsBuilds
Starfield - The Fan Art Collection
Tailored Spaces
Trade Crate
これが確定と断定できるわけではないが、備忘録として。
追跡者同盟完全版の賞金首:恋人たちが、Immersive Starborn TemplesというMODと競合する事を確認。
このMODは『ずっと見つからなかったはずの聖堂の近くに人間のPOIあるのはおかしい』という考えの元に、聖堂が出現する可能性がある惑星に人が居るPOIを禁止するキーワードを設定するMODである(このキーワード自体はバニラに存在する)。このMODの対象の惑星と追跡者同盟クエストのPOIが生成される惑星が重なってしまったの原因だと思われる。
2026.04.08 Free Lanes アプデが来て、ニューゲーム+でアイテムを持ち越せる「量子もつれデバイス」が実装された。
これでお気に入りのレジェンダリーがついた武器や宇宙服を重量制限(質量50~最大200)内なら次の周回に持ち越せるようになった。
このほか質量がない弾薬やアストラスはいくらでも持ち越せるようになった。
が、質量がないのに「クレジット」は持ち越せないことがわかった。
ニューゲーム+でクレジットを持ち越せるCreation の MODとして、
「Unity Framework」(前提MOD) +「Green and Gold」があるが、
Free Lanes (とTerran Armada)が入った環境でも
ちゃんと機能することが確認できたので、ここでご報告。
今回のアプデでMODを入れた状態で実績獲得を有効にするStarfield Achievement Enablerを入れた状態で起動するとエラーが出て起動できませんでしたが、Starfield.exeがあるディレクトリ内のsfae.cfgの中にあるRunInBackground: trueのtrueをfalseに変更して起動したら無事起動することができました。
参考までにどうぞ。
アプデ後、箱Xでゲームが起動しなくなってしまった
何度起動してもメニュー画面で強制終了
MODは有料無料含め10個ほど入れていたがどれが悪さしているのかさっぱり分からん
…もっとも原因が解ったところでPCみたいにゲーム外でMODを外したりファイルを直接叩くことは出来ないんだが
結局「ゲームとアドオンを管理」の画面から予約領域だけ削除することでゲームの起動に成功
とりあえず一安心だがフォトギャラリーの画像が全部消えてしまった…バックアップ取っときゃよかったな(後悔
今はMODを一つずつ入れ直して原状回復中
箱プレイヤーで似たような状況の方がいらっしゃいましたらご参考までに
有料のCreationsって大型アプデのときに対応する義務とかあったりしますか?無償のmodの更新停止は作者の自由だと思うんですが、有償でそれされるとちょっとな...って感じで買うかどうか迷ってます
明確に義務化されているか分からないので、ベセスダ発以外のCreationmodは少し怪しいかな。そうでなくとも、対応には適宜時間はかかると思うのでアプデ直後の環境でModの導入は少しばかし考えた方が良いかもよ。
これからはバグ修正とかの小規模なアプデも来ることが予想できるため、mod環境で快適にプレイできる保証は暫くは来ないと思う。
WatchTower今クリアしたがめちゃめちゃ良かった。
艦隊編成できる機能も追加されてテランアルマダ対策にも非常に役立って大満足。
ちとお高いけど是非皆も導入おすすめ。
要するにwatchtowerはfree lanesや Terran armadaとは競合しないということ?
この板で今みんなが聞きたいのはソコントコだよ?
特に競合は感じ無かった。
なんだったらウォッチタワー艦隊とテラン艦隊交互にぶちのめしたりしてたわ。
それを聞いてきっと全板民が感謝してる!
検証報告ありがとう!
100クレジットや300クレジットなんて小学生の皿洗い代並の料金でアプデ対応義務なんて課されたら趣味で作ったMOD誰も公開してくれなくなっちゃうよ?
MOD追加武器はX-techで強化はできないかもしれないけど撃てば弾は出るんだから有難く使わせてもらっとこうよ。
Intrinity Aeroworksという船の構造パーツを拡張するMODが競合によりゲーム起動直後に確定CTDする。
Creationsに修正MODがあります。
今回のアプデでStarUI Inventory が競合を起こしてアイテム表示がされなくなりましたが、nexus modsにあるStarUI patch for Escape from GagarinのMODをマニュアルダウンロードして中にあるinterfaceフォルダの中にあるinvitemcard.gfxとinvitemcard.swfの両方のファイルをStarfieldのインストールフォルダのData/interfaceフォルダに入れて起動したらStarUIでアイテム表示されるようになりました。
ただこの方法ですと今回追加されたレジェンダリー効果4などはアイテム欄で確認することはできませんがとりあえずStarUIを使いたい人向けにどうぞ。
敵宇宙船を鹵獲する際、ドッキングを解除→自分の乗っていた母船をロック→敵船を母船に設定→去る宇宙船に再ドッキング
というやり方でいちいちシップサービスに戻らなくて済んでいたのだけど、今回のアプデから敵船を母船にした時点で自分の船が完全に消えてしまう現象が起きた
Xで聞いてみるとウォッチタワーを入れていない人はいきなり消えたりはしていないようだ
ウォッチタワーを入れ直した方がいいのかな
それが競合である場合は、ウォッチタワーを入れ直しても解決しないと思います。
ウォッチタワーの開発元は人多そうなのでそのうち直してくれる可能性もあるけど、
MODである限り基本的には
①不便を受け入れて母船はシップサービスで切り替える
②不便に耐えられないのでウォッチタワーを外す
のどちらかを選ぶほかないのでは?
Creation のMOD「65000 Vendor Credits」は、その名の通り、
名前のあるベンダーのレベルドリストに65,000クレジットを追加して、
所持金を増やすMODです。実績は無効になります。
2026/4/8アップデートのFree Lanes、Terran Armada(DLC)を入れた環境ですが、
今のところ出あったすべてのバニラのベンダーで正常に動いています。
このMODひとつであらゆる貧乏ベンダーが生き返りますが、
プロシージャル生成の民間拠点のベンダーもその対象になります。
バニラでは惑星探査中に民間拠点を訪れても
面倒なミッションに巻き込まれるだけで旨味が少なかったのが、
「業者」などの名のベンダーもこのMODでお金持ちになって
町に帰らなくても戦利品を整理して冒険を続行できるようになるので、
「未開惑星を旅する流しのガンマン」みたいなロールプレイもはかどります。
(売り物は増えないので弾薬を追加購入したりはできないことが多いですが。)
実は一時的にウォッチタワーをオフにしてみたけど変わらなかったです
シップサービスで母船を変えていましたが、実はテランの船→テランの船に変える時には再ドッキングする余裕がありました
他のMODのパーツが影響しているのかもと思い、試してみます
宇宙船周り、ということなので、Terran armadaと同時リリースだったfree lanes のせい=公式の仕様変更 の可能性もありますね。
今更ですが。
敵を殲滅してコックピットに座れる状態にする。
一回コックピットに座って、ドッキング解除。
そのまま「船を自分のものにしないまま」もう一回ドッキング。
その後「奪った船を自分の船にする」。
と、ドッキング解除されず、船が残っているので、そのまま元の自分の船に移動することができます。
私の環境では、この手順ならば、船は消えませんでした。
試してみたら上手くできました、ありがとう!
何故かはわからないけど、しばらくはこのやり方でいけるかもしれません
この手順を踏むとクルーが自船内に残っている判定になりますので、例えばクルー人数が少ない船を奪って「クルーから外れた仲間」を、地表に降りる必要もなく改めて「クルーに任命」できるのが強みです。
今のところ私は遭遇していませんが、もしかしたら何らかのバグが出るかもしれませんので、お試しになった方は船内の人員確認をしたほうが良いかもしれません。
課金ChatGPT thinkingに調べてもらったよ
間違ってたらごめんね
>Starfieldの自作銃MODは、
「バニラ銃を親にして自作モデルへ差し替え」が最短。
流れ:
1. 親にする既存銃を決める
2. 自作モデルをその銃の握り/マズル/マガジン/サイト高さに寄せる
3. BlenderならGeometry Bridge等で .mesh 化
4. 既存NIFを複製して参照先を自作 .mesh に差し替え
5. CKでWEAP複製、必要ならCOBJでクラフト化
6. まずは既存アニメ・既存弾薬・既存音流用で完成を目指す
注意点:
・StarfieldはNIFだけで完結せず .mesh 参照なのが旧作と違う
・モデル形状が親武器とズレるとADS/リロード/ボルト位置が破綻しやすい
・音(Wwise)、UIアイコン、特殊サイトは別工程で重い
・最初から完全新規武器化しようとすると失敗しやすい
要点:
「親武器に合わせる」「まず1丁だけ撃てる状態まで」「上級要素は後回し」
参考URL
https://store.steampowered.com/app/2722710/Starfield_Creation_Kit/
https://modding.wiki/en/starfield/developers
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/4360
https://modding.wiki/en/starfield/developers/tutorials/newshipparts
https://www.nexusmods.com/starfield/articles/819
https://www.nexusmods.com/starfield/articles/968
https://www.youtube.com/watch?v=5z4sAuVHgrk
https://www.youtube.com/playlist?list=PLf54edopEOfTREgrLFgEOWCKbLSFsZPqr
ありがとう助かる
おま環報告、PC版でX-テックを使った武具強化ができない競合について
Galactic Storage NetworkというMODで追加される共通コンテナにX-テックを収納している場合に素材として使う事ができない挙動があるようです。
自分の手持にXテックを入れれば改造できました。
もしかしたら他の要因があるかもですが、ひとまず報告まで。
アプデからそこそこ日が経ってMODもそれなりに対応したかな?
と思ってニューゲームで久しぶりに始めたんだけど
Lazarus Awakenedでヒートリーチがそこそこ高確率でテラーモーフに
なる部分が機能してないっぽい。
あちこちでテラーモーフ祭り状態なのに慣れちゃってるから
ちょっと味気ない…
おかげで経験値稼ぎも大変だわ。
StarUI Inventory - Free Lanes Compatibility Patch で、"Starfield Community Patch" は外すように注意が出ていますね。(特定条件下で異常なアイテムデータが UI に引き渡されているとの見解で、これがピッキング後の CTD の原因と想定。)
というか、Free Lanes アップデート後も Community Patch 使っている人がいるんですね……
下記のCreationとMODはゲーム体験を変えてくれるので、個人的におすすめです。
Environmental Resistances Overhaul(Creation)
環境耐性を改善したり、スーツの防御を回復できるMOD
地表探索のストレスが減りつつ、サバイバル要素も保てて好きです。
Economy(Creation)
ジャンクや中古装備が捨て値でしか売れなくなり、高級品の物価が現実相応に上がり、クエストや惑星探査にやりがいが見いだせるMOD
お金の管理が本当に大事になるので、ゲームに飽きにくくなります。
Remove Asteroids and Debris In Orbit (Nexus Mods)
小惑星や船の残骸がほぼ消滅するMOD
バグかMODの影響で小惑星が異常増殖した際、メイン拠点の宙域に飛ぶとCTDする事態に陥っていました。
このMODを入れたらCTDしなくなり、深く感謝しています。
ゴア表現追加MOD「Gorefield」とダンジョン内外の敵数が爆増してボーナス宝箱が配置される「アウトドア戦闘強化」を入れて遊んでるんだけど、場所によってはお前らもうちょい散らばれよってくらいスシ詰めになってて、ヤケクソに爆破武器なんぞぶっ放そうものならとんでもないネギトロ祭りになってしまう。
Skyrimでの苦労を忘れてSTARFIELDで安易にMODの出し入れしていてセーブデータが死んだので、自戒を込めてご報告。
やっぱり何事も基本が大事。MODを試して気に入らなくて外すときは、
丁寧にそのMODを導入する前のセーブデータに戻らなきゃダメだね。
イイカゲンにMOD出し入れしたまま使い続けてたオレのセーブデータには、
どうやらスタックする系統のゴミが溜まり続けているようで、
MOD抜いてユニティしてもリアルタイム3日ぐらプレイを続けるとセーブデータが壊れてロードできなくなるようになってしまった。
もうオレは確実にMODを使ってなかった2周目の頭に戻るしかないか、と思ってる。
既に言及されている方がいたらすみません
Place Doors Yourselfのテラン・アルマダ対応パッチを海外有志が制作しました
NexusmodsとCreationsにて公開されています
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/16450
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/a3c3eb41-04cc-44c8-93a0-454b56494dae/Terran_Armada___PDY_patch
画像投稿の練習がてらに
アイテム回収を手伝ってくれるルーターボットくんをデルタがじっと見つめてて和んだ
https://i.imgur.com/nfcxYaC.jpeg

starUIの変わりになるmodない?
生きてるやつ
starUI使ってます
StarUI Inventory - Free Lanes Compatibility Patch
従来のstarUIをいれて、このパッチを追加
不具合はこちらの環境では特になし、バグとかの対応もしてくれている
"Summoning of Ship"入れて、たまに自動離陸機能で遊んでます
たーのしー
後は、ジェイド・スワン乗った時みたいに、指定した星系に自動的にグラブジャンプしてくれるMODがあると、グラブジャンプの機会が増えて楽しめるんだがなぁ
Green and Gold というクレジットを持ち越すMODが有効化できなくなってしまった
前提となるUnity Frameworkをアップデートしたのがまずかったのかな
オンにしようとすると存在しないファイルに依存している云々と表示されてオンにできない
需要あると思いますよ?
たとえば船の着陸推力は浮揚断熱材の効果で20%軽くなった船体質量ではなく、本来の実質量で計算されるため、Free Lanes 後はかえって要求される着陸推力が増えてしまってギアが足りない!事態になっている船長さんも多いと思います。特にタイヨーとストラウド・エクランドのギアが軟弱なので、同じモデルで着陸推力4のヤツ作りたい人はいるはず。
また、出力がすべてのリアクターやシールド値がすべてのシールド装置は、みんな結局同じモノばかり(SF40、ピンチ8Z、アシュアランス SG-1800)を使うことになってしまって変化がなくて面白くない、ほかの見た目の出力40のリアクターやシールド値1600のシールドも作って使いたい、という人もいそう。
とりあえずUnity Frameworkを前のバージョンにしたら機能するようになった
預けていた6000万近くのクレジットが消えるかと思った…
レーザー武器が冷遇されてるから有料の「Chimera - A Recharging Laser Rifle -」
ってのを入れてみたんだけどフルオートの威力がエグかった…
敵が装備してると瞬殺されまくって緊張感がいい感じに増すのでお勧め。
ただ、敵の装備率と武器ケースとかに配置される頻度が高めなのがちと残念。
手に入りやすいだけあって単価安いんだよねこの武器…
PCでNexus見てる方、Nexusの通知アイコン(追跡modの更新とかあったときにバッジ付くところ)が二日くらい前から全く動いてないのですが他にも同じ方いますか?
最後の通知が「Mods are now available for Gothic 1 Remake and 28 more new games 2days ago」になっていて、この後にも色んなmodが更新されたりしてるはずが通知付かず
自己解決
いや解決はしてないけども、シンプルにサイトのバグらしい
https://forums.nexusmods.com/topic/13538852-i-am-not-getting-any-mod-update-notification-anymore/#comment-130569670
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ベセスダが出してるのは有料無料に関わらず全て実績有効だけどユーザーが出してるのはざっと見た感じ実績有効=有料っぽく、青バッジは関係ないみたい
流石に全部見た訳じゃないから探せば例外はあるかも?
便利系や追加要素系で実績取れてただのスキン変更で実績取れないのも意味わからんし、そもそもmodの実績無効がなんのためにあるのやら
ここで話しても詮無いことだが