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Starfieldのスタミナシステム。 酸素(スタミナ)を使い切ってもスタミナを使う行動はできるが、酸素の消耗量に比例した二酸化炭素が酸素ゲージに赤色で蓄積されていく。 二酸化炭素が蓄積されていると酸素の最大量が制限されるため、酸素を使う行動が長時間行いにくくなる。 水分やカフェインを補給したり、パーソナルエアーを使うなどしよう。
二酸化炭素が酸素ゲージを埋め尽くしてもなおスタミナを使う行動をする場合は、体力が酸素消耗量に応じて減り始める。(これで体力0になることはない)
なおマックス・ウォラー著[宇宙採掘について]によると ・ほんのわずかなに二酸化炭素でも1日のうちに蓄積していき、本当に元気な時に元気が出なくなる ・走るのがつらくなる ・長距離を移動する必要があるので、ヘルメットにはお金をかけろ と、質のいい装備の重要性について説かれている。 二酸化炭素が溜まるとスタミナを使い辛くなるゲームシステムを遠回しに説明しているように感じた。
酸素はレベルでは上がらない。従って、上げる方法を知らないと、いつまでもダッシュで苦労することになる。
フィットネスとパーソナルエアーが注目されがちだが、例えば、最初のキャラメイクの「特徴」で、異星生物のDNA、大地を選べば、かなり長い距離を走れる。
また、レジェンダリーの酸素フィルター、酸素ブースト、宇宙服の改造モジュールのオプティマイズド・サーボ、パックの改造モジュールの予備酸素
これらを組み合わせれば、酸素には困らないだろう。
現状ダッシュが主たる活用法であり、他にスコープ時の息止めと近接の強攻撃があるもののさほど酸素量を求められない上にそれらは各船長の好みの領域になってしまっている 上限を上げるに工夫はいるが、長時間走れるのが便利になるくらいでゲームシステム的に半ば腐ってると思えなくもない
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ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様 同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫? 1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838 結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
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Starfieldのスタミナシステム。
酸素(スタミナ)を使い切ってもスタミナを使う行動はできるが、酸素の消耗量に比例した二酸化炭素が酸素ゲージに赤色で蓄積されていく。
二酸化炭素が蓄積されていると酸素の最大量が制限されるため、酸素を使う行動が長時間行いにくくなる。
水分やカフェインを補給したり、パーソナルエアーを使うなどしよう。
二酸化炭素が酸素ゲージを埋め尽くしてもなおスタミナを使う行動をする場合は、体力が酸素消耗量に応じて減り始める。(これで体力0になることはない)
なおマックス・ウォラー著[宇宙採掘について]によると
・ほんのわずかなに二酸化炭素でも1日のうちに蓄積していき、本当に元気な時に元気が出なくなる
・走るのがつらくなる
・長距離を移動する必要があるので、ヘルメットにはお金をかけろ
と、質のいい装備の重要性について説かれている。
二酸化炭素が溜まるとスタミナを使い辛くなるゲームシステムを遠回しに説明しているように感じた。