異星生物のDNA

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コメント30件

1.名無しの探検者2023年09月02日 21:44

キャラクタークリエイトで選択できる特徴の一つ。

あなたは異星生物と人間の遺伝子を融合する、物議を醸している実験に志願した。結果として高い体力と酸素容量を持つことができたが、回復アイテムから得られる効果が減少してしまう

併用して選択できない特徴は以下。

2.名無しの探検者2023年09月08日 15:00

回復手段を睡眠メインにして、アイテムの使用を緊急用と割り切れば意外といい感じになる
デメリットがあるものの、体力と酸素容量が増えるのは嬉しい

3.名無しの探検者2023年09月10日 23:43

もしもこの魅力的な特徴を削除したければシドニアにいる医者、ドクター・チャーリー・フリンに相談してみよう。
たったの10,000クレジットで手術を受けることができる。
シドニア以外の医者もやってくれるかもしれないが未確認)

4.名無しの探検者2023年09月11日 22:05

他の場所の医師も除去してくれる模様。

5.名無しの探検者2023年09月12日 14:56

食品での回復量はそもそもかなり低く。
医療パックへの効果減があるが、医療のスキルがあるととほんの少しの影響になるため、衛生兵などの素性と合わせるとメリットの方が高くなると考えられる。

6.名無しの探検者2023年09月13日 12:17

食品は体力の回復量のみならず、バフの効果量も2割減少する(バフ系薬品は変わらず)
そこから推測するに回復パックも2割減少していると思われる。
この特徴による体力の上昇量は50で固定。
酸素は恐らく10~20%(正確な検証及び状況を変えてのそれも行っていないため完全な体感)
以下筆者の感想だが、デメリットを帳消しにするためにはそこそこのスキルポイントを投資しなくてはならないこと、体力の上昇が割合ではなく固定値ということ。
それらを踏まえるとレベルが上昇すればするほど、或いはゲームオプションの高難易度を選択する、とすると、微妙な効果という印象。
当然この感想はRPを完全に無視しているし、ゲーム開始から最高難易度+近接か拳しか振るわねえぜ!な人には選択の価値はあると思う。

返信:>>7
7.名無しの探検者2023年09月13日 17:57

>>6
効率的なプレイとして考えると、低レベル帯では有効な為に、高レベルになるとともに除去するというのが良い選択だと思われる。
他の性格関連の素性と違って後から除去できるのが大きい。

8.名無しの探検者2023年09月24日 04:08

海外サイトで詳細な情報を探してきました

効果①「HPが固定値で50上昇する」
プレイヤーのHP初期値は300、1レベルアップごとのHP上昇値は20
 よって、レベルがあがってHPの基礎値が増えるほど、この効果の恩恵は薄れていく
・この効果は、スキル健康」の「HPが○○%上昇する」の補正を受けない

効果②「酸素が固定値で50上昇する」
プレイヤー酸素初期値は100なので、この特性ひとつで酸素が1.5倍になる
酸素はレベルアップで上昇せず、他に増やす方法も限られるため
 この効果の恩恵はゲーム終盤までしっかり生きる
・この効果は、スキルフィットネス」の「酸素量が○○%上昇する」の補正を受けない

効果③「回復アイテム、料理アイテムの効果が20%減少する」
・サンドイッチなら 4回復 ⇒ 3回復
 回復パックなら 毎秒4%回復 ⇒ 毎秒3%回復
 ビールなら ダメージ耐性+50 ⇒ ダメージ耐性+40
・薬品によるバフ効果はこの影響を受けない(アンプスコールなど)

以降、使ってみた所感ですが…
・ストレスなく走り回りたい人
近接武器を振り回したい人
・バフはシャブに頼る人
…にはオススメって感じでした

返信:>>9
9.名無しの探検者2023年09月24日 07:30

>>8
医学ランク2とったら回復パックの減衰はほぼ消せるし、酸素量はフィットネスのランク3以上の効果だからもってた方が特になるね。
フィットネスのランク4が欲しいとか、美食学するって人には合わないけど。

返信:>>10
10.名無しの探検者2023年09月24日 12:35

>>9
そもそもフィットネスもを取らない人にも合わなくなる

11.名無しの探検者2023年10月05日 13:40 編集済み

夢の家欲しさに、これを捨ててビルドしたが、すぐ息切れするし、パーソナルエアーの回復も追いつかない。
コレがあればパーソナルエアーll〜lllくらいで常時ダッシュできていた。
一度使うと止められなくなるから、選ばないほうが良いぞ。

12.名無しの探検者2023年10月11日 00:18

初手これにして別キャラ作ってないので効果のほどはイマイチ分かってないけど、
船長は自ら志願してエイリアンのDNAを組み込んでるぶっとんだ人」
っていうキャラ設定が付いてんだなって思うだけでじわじわくるので大変気に入っている。

13.名無しの探検者2023年10月11日 00:51

とある人物との会話で、研究所で作られたので両親はいない、という選択肢が追加される。

14.名無しの探検者2023年10月11日 00:57

初キャラをこれにして、別キャラで外したけどダッシュ多用するんで意外と効果デカいんだと実感した。
パーソナルエアーなくても宇宙服改造でオプティマイズド・サーボつけると目に見えてダッシュ時間が伸びる。
あと地味にスナイプ時の息止めがスキルなしで伸びるのがイイ。

15.名無しの探検者2023年10月11日 21:18

この特徴ユニークな点は、パラメータ増加によりプレイ中ほぼ常に効果があること。他の特徴は効果を発揮する条件があったり会話選択肢やクエスト報酬などシーンに依るものが多い。
特徴はロールプレイや会話のバリエーションなどで非常に楽しめるので、効率を考えるのは無粋ではあるが、移動や戦闘で快適さを感じられるだろう。

16.名無しの探検者2023年10月11日 21:30

ベリーハードなら回復薬の消費が激しくなるため、少々厄介な特徴かもしれない
大地サーペントの抱擁内向的など、酸素容量だけが目的なら他にも選択肢はいろいろある

17.名無しの探検者2023年10月16日 00:58

ロマンがある特性である、プレイヤーの他にもこうした実験でエイリアンDNAを持っている人はいるのだろうか?

18.名無しの探検者2023年10月16日 01:01 編集済み

>>13
つまり先天的に異星生物のDNAを混ぜたデザイナーベイビーってことになるのか

19.名無しの探検者2023年10月16日 02:45

>>13
特殊な選択肢目当てでつけたけど全然出ないわ…新キャラ作る時はリストラだな…とか思ってたけど希望が湧いてきた

20.名無しの探検者2023年10月17日 10:34

>>13
どのクエストか教えて欲しい、気になって夜しか寝れない

21.名無しの探検者2023年10月18日 00:32

しかしこのDNAは志願して実験に参加したみたいな説明文じゃなかったっけ?

22.名無しの探検者2023年10月18日 01:18 編集済み

これの効果を一番実感するのはニューアトランティスに着陸してジェミソン・マーケンタイルウェル行きのエレベーターまで走るとき。
取得しなかったキャラだと「えっ!?もう酸素ないの??」となる。

23.名無しの探検者2023年10月18日 01:28

これに限らないけど説明文はなんとでもなりそう。表向きはそういうことにしてるとかなんとかで

24.名無しの探検者2023年10月18日 01:32

説明文はなんとでもなるけど、本当にそんな選択肢あるの? って疑問の方が強い
子供」っていう特徴もあるんだけど、それとの兼ね合いはどうなってるんだとか、これだけ人がいて1人しか見てないのはどうなんだとか

25.名無しの探検者2023年10月18日 08:22

>>13の奴って、もう一人の自分との会話かな?
昨日なにげなくもう一人の自分と会話してたら両親の話題になって、この選択肢出た気がする
流し見な感じで選択しちゃったからもしかしたら違うかも

返信:>>26
26.名無しの探検者2023年10月23日 21:33

>>25
もう一人の自分って、特殊周回コンパニオンのもう一人の自分?

27.名無しの探検者2023年12月02日 15:48

もう一人の自分との会話です
https://imgur.com/SfSEuJo

返信:>>28
28.名無しの探検者2024年01月23日 11:45

>>13
>>27
これ特徴に「子供」を持っていた場合
どうなるのだろうか?

返信:>>30
29.名無しの探検者2024年01月23日 11:52

異生物のDNA(エイリアン)を
体内に入れて身体能力面が
強化されてると考えると
かっこいいというか特別感のある
特徴だと思える。

SFアニメの主人公になったような
気分を味わえる。

30.名無しの探検者2024年01月23日 21:25

>>28
多分変わらないと思う

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