健康

別名:Wellness

コメント25件

1.名無しの探検者2023年09月07日 15:27

健康は、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル

■ゲーム内説明文
活動的な生活と健康的な栄養習慣を取り入れると、全体的な健康状態が改善し、寿命も延びる可能性がある

■各ランクごとの効果
ランク1:最大体力が10%増加する
ランク2:最大体力が20%増加する
ランク3:最大体力が30%増加する
ランク4:最大体力が40%増加する

■チャレンジ
ランク1:ダメージを200回復する
ランク2:ダメージを500回復する
ランク3:ダメージを1,000回復する

2.名無しの探検者2023年09月13日 11:10

単純にHPが増えるというのはそれだけで便利。

返信:>>17
3.名無しの探検者2023年10月08日 12:26

割合で増えるというのは嬉しい所。
体力数値はレベルが上がると大きく上がるので、このスキルの効果も大きくなる。

4.名無しの探検者2023年10月14日 08:58

回復パックトラウマパック、緊急パックは最大体力に対する割合での回復なので、最大値が上がると回復量も上昇する

5.名無しの探検者2023年10月14日 11:11

レベル上げれば上げるほど有用だな
だがベリーハードだとマジで一瞬でHP溶ける...

6.名無しの探検者2023年10月14日 11:15

ノーマルだと全く必要ないが、ベリーハードだと体力が一瞬で溶けるので欲しい
これに加えて医療スキル回復パックの回復量を増やすのもいい
じわじわと体力が回復する仕様なので、攻撃を受けている間に使用すると、ある程度はダメージを相殺できる

7.名無しの探検者2023年11月15日 02:30

中盤以降、具体的には体力が1,000を超えたあたりから取得するとチャレンジ達成が非常に楽になる、自分の環境や腕と相談して取得する時期を調節すると効率的か
無論、そんなの気にせず取りたい時に取っても良い

8.名無しの探検者2023年11月17日 21:38

このスキル、バグか仕様かは不明だが現時点では「習得した時点の最大体力を参照し、一度だけ最大体力を割合で上昇させる」という効果になっている
例を挙げると、最大体力が「500」の時点でランク1を習得した場合は「550」まで上昇するが、レベルが上がって最大体力が「1000」になった場合「1100」ではなくスキルを取った時点で上昇した分の「50」しか増えず最大HPは「1050」となる
つまり、このスキルの習得は遅ければ遅い程効果が上がる、という事

返信:>>9>>10
9.名無しの探検者2023年12月31日 20:50

>>8
ニューゲーム+で新周開始時に再計算されるので、周回しまくる船長は特に気にしなくて良さそう
周回しない船長はレベル100になってからランク4を取るようにしよう

10.名無しの探検者2024年09月25日 10:11

>>8
現行ver.でバグがアプデで修正されているか分かる方はいらっしゃいますか…?

返信:>>11
11.名無しの探検者2024年09月25日 10:45

>>10
こっちのサイトでは修正されたと書いてあるが?オレは健康取ってないけど。
https://monogamer.net/sf/skill-system/#%E5%81%A5%E5%BA%B7

返信:>>12
12.名無しの探検者2024年09月25日 11:12

>>11
ありがとうございます、今各アプデを全て見直していました。
ver.1.10.31に『レベルアップ時に健康スキルが適用されていなかった問題を修正しました。』と有りました…目も疲れました()

13.名無しの探検者2025年04月14日 21:35

レベルアップのたびに健康が追加されるのバグじゃなかったんかw

14.名無しの探検者2025年04月15日 09:43 編集済み

ビルド方針に根的に影響するバグが放置されたまま発売されたってのもすごい話だ

返信:>>15
15.名無しの探検者2025年04月15日 14:28

>>14
Nuclear Physicist「まったく酷い話だな」
戦慄の幻「絶対にあってはならない事だ」

返信:>>16
16.名無しの探検者2025年04月15日 21:03

>>15
nuclear physicistはレアケースだから許す
だがリマスター版なのに10年前からある有名なバグが修正されずに出てきた戦慄の幻、お前はダメだ

17.名無しの探検者2025年07月06日 18:59

>>2
死亡率が低くなるから、真っ先に取得したいスキルだよな。
体力が低いまま宇宙を旅するのはリスクが高いしな

返信:>>18
18.名無しの探検者2025年07月07日 14:04

>>17
未取得のまま既にレベル247... たぶんフィットネスのほう先に取る...

19.名無しの探検者2025年08月16日 08:38

レベル114と178の船長を比較したが体力の最大値に差はなく双方レベルが上昇しても変化もなし、どうやら上限は健康ランク4込みで3102までのようだ

健康の効果が文面通りならこれから40%引いた数値が素の船長の上限体力となるが小数点以下の扱いが謎なのと過去の書き込みで3200超の船長もいたらしいので実際のところは不明

返信:>>20
20.名無しの探検者2025年08月18日 00:55 編集済み

>>19
初期値200で1レベル上がるごとに+20、レベル100で成長ストップだった(健康のバグがあった頃に調べたのでそこからアップデートで何か変わってなければ)
なので【初期値200】+【レベルアップ99回分の1980】=2180が素の上限かと
そこに健康で40%アップ=3052
さらに異星生物のDNA(健康の補正掛からないので最後に加算)でプラス50=3102が飲食補正なしでの最大体力かな

返信:>>25
21.名無しの探検者2025年08月28日 19:51

体力が3000台にくると回復パックひとつの回復量も多く医学活性化と合わせると
みるみるうちに傷が塞がり並みの武器では体力を減らせない怪物船長が出来上がる
とはいえ割合ダメージのコダマはカス当たりでも痛いし、ホーネットネストコーチマンで自爆すれば一撃で消し飛ぶので油断大敵である

22.名無しの探検者2025年08月29日 17:10

「怪物船長になれば潤沢な体力でゴリ押し無双プレイができる!」
と思いきや、敵NPC(スペーサー紅の艦隊、敵対したUC警備隊など)の
猛攻を立て続けに喰らい続ければ数秒で体力が消し飛んで
死亡するので基ステルスで行動しましょう。

23.名無しの探検者2025年09月30日 01:09

複数に囲まれればあっという間に体力は尽きる、超人感を出したければ難易度を変えたり宇宙服の改造や痛み耐性などを活用しよう
コンパニオン命の力をぶち当てて協力してもらったりムーンフォルムも使えば体力に比例した回復量でマグシアー複数でも怖くない、もっとも棒立ちは厳禁、やられる前にやろう

例外はフルオートベーオウルフ持ち、ものの数秒でビー玉にされてしまうので注意

返信:>>24
24.名無しの探検者2025年09月30日 16:57

>>23
アーマードコアのガチタンクみたいな戦術だな(やられる前に敵をやる)
ちょっとやそっとでは死なない怪物船長
(高レベルの宇宙服を装備、健康ランク4、痛み耐性ランク4を取得)
を相手取る敵NPCたちも相当肝が据わってると見た。

25.名無しの探検者2025年10月02日 00:18

>>20
Lv1の時から異星生物のDNAはずっと外さずにいて、今3107だからそんな感じ
飲食バフ付けると3761だから、飲食バフはかなり大きい
健康は取ってないんだけどいつの間にか4になってた

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