コメント25件
単純にHPが増えるというのはそれだけで便利。
レベル上げれば上げるほど有用だな
だがベリーハードだとマジで一瞬でHP溶ける...
ノーマルだと全く必要ないが、ベリーハードだと体力が一瞬で溶けるので欲しい
これに加えて医療スキルで回復パックの回復量を増やすのもいい
じわじわと体力が回復する仕様なので、攻撃を受けている間に使用すると、ある程度はダメージを相殺できる
中盤以降、具体的には体力が1,000を超えたあたりから取得するとチャレンジ達成が非常に楽になる、自分の環境や腕と相談して取得する時期を調節すると効率的か
無論、そんなの気にせず取りたい時に取っても良い
このスキル、バグか仕様かは不明だが現時点では「習得した時点の最大体力を参照し、一度だけ最大体力を割合で上昇させる」という効果になっている
例を挙げると、最大体力が「500」の時点でランク1を習得した場合は「550」まで上昇するが、レベルが上がって最大体力が「1000」になった場合「1100」ではなくスキルを取った時点で上昇した分の「50」しか増えず最大HPは「1050」となる
つまり、このスキルの習得は遅ければ遅い程効果が上がる、という事
こっちのサイトでは修正されたと書いてあるが?オレは健康取ってないけど。
https://monogamer.net/sf/skill-system/#%E5%81%A5%E5%BA%B7
レベルアップのたびに健康が追加されるのバグじゃなかったんかw
Nuclear Physicist「まったく酷い話だな」
戦慄の幻「絶対にあってはならない事だ」
nuclear physicistはレアケースだから許す
だがリマスター版なのに10年前からある有名なバグが修正されずに出てきた戦慄の幻、お前はダメだ
レベル114と178の船長を比較したが体力の最大値に差はなく双方レベルが上昇しても変化もなし、どうやら上限は健康ランク4込みで3102までのようだ
健康の効果が文面通りならこれから40%引いた数値が素の船長の上限体力となるが小数点以下の扱いが謎なのと過去の書き込みで3200超の船長もいたらしいので実際のところは不明
初期値200で1レベル上がるごとに+20、レベル100で成長ストップだった(健康のバグがあった頃に調べたのでそこからアップデートで何か変わってなければ)
なので【初期値200】+【レベルアップ99回分の1980】=2180が素の上限かと
そこに健康で40%アップ=3052
さらに異星生物のDNA(健康の補正掛からないので最後に加算)でプラス50=3102が飲食補正なしでの最大体力かな
体力が3000台にくると回復パックひとつの回復量も多く医学や活性化と合わせると
みるみるうちに傷が塞がり並みの武器では体力を減らせない怪物船長が出来上がる
とはいえ割合ダメージのコダマはカス当たりでも痛いし、ホーネットネストコーチマンで自爆すれば一撃で消し飛ぶので油断大敵である
「怪物船長になれば潤沢な体力でゴリ押し無双プレイができる!」
と思いきや、敵NPC(スペーサー、紅の艦隊、敵対したUC警備隊など)の
猛攻を立て続けに喰らい続ければ数秒で体力が消し飛んで
死亡するので基本はステルスで行動しましょう。
複数に囲まれればあっという間に体力は尽きる、超人感を出したければ難易度を変えたり宇宙服の改造や痛み耐性などを活用しよう
コンパニオンに命の力をぶち当てて協力してもらったりムーンフォルムも使えば体力に比例した回復量でマグシアー複数でも怖くない、もっとも棒立ちは厳禁、やられる前にやろう
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健康は、身体スキルツリーのノービス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
活動的な生活と健康的な栄養習慣を取り入れると、全体的な健康状態が改善し、寿命も延びる可能性がある
■各ランクごとの効果
ランク1:最大体力が10%増加する
ランク2:最大体力が20%増加する
ランク3:最大体力が30%増加する
ランク4:最大体力が40%増加する
■チャレンジ
ランク1:ダメージを200回復する
ランク2:ダメージを500回復する
ランク3:ダメージを1,000回復する