コメント7件
一度エンディングを迎えて二周目に入る際、削除される特徴も存在する
どの新キャラでも初手からxp+75%の最高難度設定でやってるんだが、DNAは正直キツイ。
よっぽど酸素を多用するスタイル(近接や駆け抜け戦闘回避プレイ)じゃないとデメリットの回復とバフの減少が痛い。
削除前提なら序盤の戦闘において多少被弾に余裕ができるのでそのためならアリ。
抱擁もあって困るものじゃないが、同様の理由で重要というほどでもない。
タスマスは同意。正直実感はしないが消去法で。(撃墜されてから通知が来るので実感皆無)
ぶっちゃけDNAと宇宙以外は何選んでも大差ないので好きなもので構わないと思う。
その上で自分の最終構成を晒すと、タスクマスター・崇拝される英雄・指名手配に落ち着いた。
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キャラ作成時に選べるプレイヤーの特徴のこと。
それぞれの特徴にはメリットとデメリットが存在し、ゲームプレイに影響を及ぼす。
特徴の一覧は以下の通り。
コロニー連合出身
サーペントの抱擁
タスクマスター
ネオンのストリートラット
ユニバーサル育ち
共感
内向的
外向的
夢の家
大地
子供
宇宙
崇拝される英雄
指名手配
異星生物のDNA
自由恒星同盟の入植者
覚醒者育ち
三つまで任意に選択できるが、外向的と内向的は両立できないなど、干渉しあう組み合わせもある。
一つも選ばないことも可能。