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マップ上では、キリギリス星系の上に位置する星系。 ゼラズニーの最寄りの星系はアルキバで、アルキバからの距離は27,243光年となっており、かなり性能の良い宇宙船でないとたどり着けない。 問題はゼラズニーは有人星系ではない事で、ここでヴァルーン信者や紅の艦隊の船なんかをジャックすると、母船を変更できないので有人星系に帰る事が出来なくなる。
勿論、まったく帰る方法がないわけではない。運よく民間拠点を見つけ、更に運よく商人がいれば、母船を変更できるから帰れるだろう。
>>1 どこかの惑星に拠点ビーコンを設置してシップビルダー付きの着陸パッドを作るのはどうだろうか。誰か試してみて欲しい。無論素材が無い場合民間拠点を探す羽目になるだろうが。
これの語源って伝道の書に捧げる薔薇で有名なSF作家のロジャー・ゼラズニイなのかな
ゼラズニーⅢでは免疫刺激剤を拠点で生産できる。 状態異常は万能薬一本で終わらせたい船長は拠点候補にどうぞ。
>>1 一応拠点へのファスト・トラベルはグラブドライブに関係なく可能なので他星系の手頃な拠点にファスト・トラベルすれば脱出可能の他、逆にこの星系に拠点を構えれば現在の母船のグラブドライブの性能を気にすることなく気軽に往復可能。
無論、この星系に訪れるまで一切拠点を作らないスタイルだった場合は詰むことに変わりはないが・・・
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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マップ上では、キリギリス星系の上に位置する星系。
ゼラズニーの最寄りの星系はアルキバで、アルキバからの距離は27,243光年となっており、かなり性能の良い宇宙船でないとたどり着けない。
問題はゼラズニーは有人星系ではない事で、ここでヴァルーン信者や紅の艦隊の船なんかをジャックすると、母船を変更できないので有人星系に帰る事が出来なくなる。
勿論、まったく帰る方法がないわけではない。運よく民間拠点を見つけ、更に運よく商人がいれば、母船を変更できるから帰れるだろう。