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https://imgur.com/KUea7b9
・すべての身体異常を治療する ・酸素を全て消耗
見た目は回復パック等の色違い版。 「酸素を全て消耗」という説明文があるが、息ができない程の激痛or感覚なんだろうか・・・? ありとあらゆる身体異常が回復するという魔法のような代物で価値も相応だが どのような成分が含まれているかは謎である・・・。
息を吐ききったタイミングでしか使えない系と妄想してた
自分の体調不良の種類に応じていちいちどれが効くのかを延々スクロールして捜すのが面倒すぎるのでこれを山ほど作ってホットキーに登録しといた。 火傷でも捻挫でもこいつシュパーですっきりよ。
普通にアイテム説明文に「身体への負担がすごすぎて体力(酸素)を大きく消耗する」みたいな文面なかったっけ。
酸素強制0は苦痛に耐えられぬ時のむがいい的なやつではないのか・・・ 船長は思い込みで治る。
酸素全部消費するというデメリットについては・・・ 気づいて無かったのでデメリットではない(真のノルド脳
自作には医療処置4のプロジェクトを完了後となる。 作成時は以下のアイテムが各々1つずつ必要となる。 免疫刺激剤、カルボン酸、ハート+、緊急キット
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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質量 0.10
価値 652
・すべての身体異常を治療する
・酸素を全て消耗
見た目は回復パック等の色違い版。
「酸素を全て消耗」という説明文があるが、息ができない程の激痛or感覚なんだろうか・・・?
ありとあらゆる身体異常が回復するという魔法のような代物で価値も相応だが
どのような成分が含まれているかは謎である・・・。