新しい用語を登録する
人気用語
新着用語
新着コメ
カテゴリー一覧
タグ一覧
体力回復アイテム。 効果は5秒間、体力を毎秒10%回復。
回復パック、トラウマパックの上位互換で最大HPの半分を短時間で回復できる。 病院などで購入できる他、各所のアイテムボックスでも手に入るが上記2品よりは希少。 とはいえ、回復パックやトラウマパックでも十分な回復量が得られるため、エリクサー症候群でなくとも余りがち。
ゲーム後半や周回時などで医学スキルをある程度上げてしまうと、重さ0で入手性の良いの回復パックの使い勝手に追いやられて、倉庫の肥やしとなってしまう不憫な子。
普段使わないから余るが、常用するほどは手に入らない。 まさにエリクサーのそれ。
基本的にはパックの改造に使うイメージ 再生つけると便利だし
コメントを投稿してみよう!
気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
用語一覧
このサイトについて
お問い合わせ
体力回復アイテム。
効果は5秒間、体力を毎秒10%回復。
回復パック、トラウマパックの上位互換で最大HPの半分を短時間で回復できる。
病院などで購入できる他、各所のアイテムボックスでも手に入るが上記2品よりは希少。
とはいえ、回復パックやトラウマパックでも十分な回復量が得られるため、エリクサー症候群でなくとも余りがち。