Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント5181件(5101〜5181件目)

5254.名無しの探検者2025年01月23日 22:48

サイパンはDLSS4含むアプデきたしスタフィーも頑張って!

5256.名無しの探検者2025年01月24日 09:44

2ヶ月以上アップデートなしがほぼ確定的なのでとても暗い気持ち
せめて予告だけでもあるかなあと淡い期待をしていたんですが…

5259.名無しの探検者2025年01月24日 12:36

予告っつーかロードマップが欲しいねん
今年何を実装するつもりなのか、次のDLCがもし存在するならだがいつリリースする予定なのか
他の早期アクセスゲーは皆やってるぞ!ベセスダも頑張れよ!

5265.名無しの探検者2025年01月24日 20:59

今日のイベント、何か発表あるかなと思ったけど何も無かったねぇ

返信:>>5266
5266.名無しの探検者2025年01月24日 21:11

>>5265
そりゃ未発売作品集の紹介イベントなんだし当たり前だろとしか

5267.名無しの探検者2025年01月24日 22:30

他の宇宙系ゲームも気になったからStarcitizen見てきたんだけど、
最新の大型船?16万円で売ってやんよ、ってなってて鼻吹いた。
未だαやのにものっそい課必要なんやなこれ。
でもちょっとやってみたい。

5268.名無しの探検者2025年01月25日 05:56

フォールアウトは毎週のようにテストサーバーのアプデや次のシーズンの情報が流れてくるのにStarfieldは11月以降音沙汰なし、この差は一体...?

返信:>>5269
5269.名無しの探検者2025年01月25日 08:08

>>5268
ほ、ほらFO76はオンラインマルチだから…

5270.名無しの探検者2025年01月25日 16:09

Falloutはドラマが期待以上にヒットして新規層が大量に流入してきたから……
でも一番同接があるのはベガスっていうね
やっぱ純ベセスダ製はダメだな
元はといえばFalloutだってInterplayのものだしオブシだってInterplayの後継ぎみたいなもんだし

返信:>>5272
5272.名無しの探検者2025年01月25日 20:33

>>5270
自分も正直ベガスは銃が多くて好きだった。4以降のFOStarfieldの同じ銃でセミ/フルのダメージモデルが違う仕様がイマイチ好きになれない。そのへん9mmピストル(ブローニングHP)と9mmサブマシンガン(M3グリースガン)で分かれてたりが銃好きとしては好感度高かった。(世間的には銃と弾薬の種類が多すぎとあまり評価が高くないのは内緒だ)

返信:>>5273
5273.名無しの探検者2025年01月26日 10:33

>>5272
そのへんに関してはトッドの意向だしなぁ
これも気に入らないならMOD入れろってスタンスなんだろうなぁ
実際セミフルのダメージ差をなくすMODあるし
でもシンプルにしすぎたという反省がStarfieldからは伝わってきた

5274.名無しの探検者2025年01月26日 22:51

2023年に初めてNVやったけどメチャクチャ面白かったな
3が自分の中で最高過ぎてがっかりしないか心配だったけど完全に杞憂だった

いつの時代も、戦いは変わらない。だが、男たちは変化する。その歩む道によって

5275.名無しの探検者2025年01月28日 23:09

膝に矢を受け〜級の名言が産まれなかったのは残念だったな。Starfieldにおける名言ってなんだろう、エレベーターの王国発言とからへんか?

返信:>>5276
5276.名無しの探検者2025年01月29日 09:04

>>5275
作り込みが足りないから。世界観やキャラクターに深いディテールがないと印象に残るセリフは生まれてこないもの

5277.名無しの探検者2025年01月29日 12:11

何度も耳にするからミーム化するのかもしれんよ?
その時その場で一回だけだと記憶に刷り込むには弱いとかかも。
ヒザに矢は有名すぎてセラーナさんのアドオンで「膝に矢を、というのは何かの隠語ですの?」って聞かれる始末。同様に「貴方、いつもスイーツロールを盗まれてますのね?」も

5278.名無しの探検者2025年01月29日 12:26

何度も耳にするといったら「昔は会計士だった」とか「おふくろには医者になれと言われた」あたりか
でもミームにするには今一つパンチ力が足りないな

5279.名無しの探検者2025年01月29日 13:16

今作は衛兵ポジの人がスキル関連の発言が無くてクエスト導入の話ばっかりで触れるのが生い立ちくらいだから寂しい。
拠点を建設するんだろう?異星の酒をつくってくれないか?」とか言って欲しかった。

5283.名無しの探検者2025年01月30日 01:50

ベセスダゲーの歴代用語集って大体こんなノリでしたしねえ。文句も熱量高めというか
ベセゲーみたいなごった煮ゲームってまあ誰しもが何かしらの不満あったりするものでは?

自分はそれなりに不満はあれど、ベセゲーとして健在な部分の方がかなり多いなと感じてるので大変満足してます。気づけば自分も1000時間超えてました
批判の多いPOI攻略も、要は旧作の「リスポーンのたびに同じダンジョンに潜る」というのと実質同じじゃね?っていう気持ちなので自分は全く気にならないですね。むしろ「うわあ、この着陸エリアハズレじゃん!」とか言いながら適当にエクリプティクとかスペーサー撃つ、という楽しみ方できるのでむしろ今作の探索の仕方が一番自分にとって肌に合ってるな、とも思った

5284.名無しの探検者2025年01月30日 05:58 編集済み

ファンタジー作品が有名なスタジオが新作だしたら結構ガチガチにScienceだったから、SFのファンタジー部分やこれまでの空想感が好きだったファンから嫌われてしまった作品な感じがある。
祭壇とスターボーンくらいしかファンタジー的サムシングが目立たないし...
結構ガチガチに既存元素でリアル宇宙をお出しされたし...

SFはしっかりSFなんだが、夢を感じるかどうかはプレイヤーによるところが大きい

返信:>>5287>>5289
5285.名無しの探検者2025年01月30日 07:41

首都星にある大手行の支店の人質事件も、クエストラインに興味無いスターボーンが介入しないばっかりに何ヶ月も進展のない籠城が続いてるあたり、しっかりベセスダらしさは有るんだけどね。

5287.名無しの探検者2025年01月30日 12:16

>>5284
FO出してるだろ

5289.名無しの探検者2025年01月30日 14:37

>>5284
NASA」パンクだから仕方ないんだが確かにScienceが強すぎたかもな
あれは科学的におかしい、これは現実に反してるとか、現実世界を比較に出されるのは設定年代がたった数百年先かつファンタジー色を薄くし過ぎた、スターフィールド世界が新規IPで「この世界では..」ってのが浸透してないからもあるだろう
シャッタードスペースは少しファンタジーに寄せた感があって良かった

5290.名無しの探検者2025年01月30日 17:10

確かに科学技術で何となく想像できる範囲だとアラやら矛盾が気になりだしちゃうよな。
隔絶した未来の科学技術だと魔法と変わらんからそんなもんか、って納得してしまうw

5292.名無しの探検者2025年01月31日 19:18

ゲーム界のサグラダファミリアとも言われるらしいStarCitizenを始めてみた。
ロード画面無しで地上の宇宙港から軌道上のステーションまでずばっと飛んで行ける。
なんなら宿舎出てエレベータ乗ってトラム駅まで歩いて行って、乗ったトラムが街中ずいーっと進んで宇宙港に到着するまで全部シームレス。
その上でMMOってどんだけすごいんだってなったわ。
気になる人はやってみて欲しい。
今なら無料体験できるみたいだし、旧正月キャンペーンとかでいろいろお得になってる。

5293.名無しの探検者2025年02月01日 16:52

言っちゃ悪いがスターフィールドはシームレスになっただけじゃ挽回できないよ

5294.名無しの探検者2025年02月01日 17:23

シームレスにするだけでやる人間は少しは増えると思うけどね。特定の原因一つじゃなくて残念な仕様が積み重なって出来たのがこの悪評なんだから改善する事自体には意味はあるよ。コスパが伴わないだろうけどね

5295.名無しの探検者2025年02月01日 17:29

シームレスってことはいちいち面倒な移動を自分で操縦していかないとダメだから面倒ってのもある。
ゲームを楽しむ店舗は人それぞれってことで。
おれはスターフィールドもすごく気に入っている。

返信:>>5296
5296.名無しの探検者2025年02月01日 17:34

>>5295
面倒な人間はFT使えばいいだけの話。人それぞれなら手段を強いる必要の方がない

返信:>>5298
5297.名無しの探検者2025年02月01日 18:12

シームレス化は移動に楽しさがないとただのマラソンだぜ

5298.名無しの探検者2025年02月01日 18:52

>>5296
どっちもできるようにしろってのも大概我儘だと思うがな。

返信:>>5299
5299.名無しの探検者2025年02月01日 19:03

>>5298
出来るに越したことはないだろ?確実に実現できないならともかく、既にやってのけたゲームはあるんだからさ

返信:>>5300
5300.名無しの探検者2025年02月01日 20:11

>>5299
出来たって良いってのは分かるが、ps2,3時代のGTAvc やGTAsaみたいに初期ロード10分とかかかるなら私は要らないかな…
それにロード中起因の不具合が起きた場合、ドア・トゥ・ドアロードならその店は入れない(入らない)等の対処が出来るけど適時ロードだったり、一括ロードだったりの場合、手の打ちようが無くなりかねないのでね。

返信:>>5301
5301.名無しの探検者2025年02月01日 20:30

>>5300
今の暗転FTは残しとけばいいじゃん、削除しろって話じゃなくてシームレスな演出する工夫をしてほしいと言ってるだけだよ。モロウィンドの頃の作品だしてきて当時はロード地獄だったからって言う理由で没入感削がせる必要ある?ドアのロードで不具合多発するって理由ならもうオープンワールド出来ないよ
というか暗転して着陸する今の方法だって1分もかからない内に星に降りれるじゃん

5302.名無しの探検者2025年02月01日 21:10

没入感没入感てそこまで繊細な神経でゲームやってないので何も気にならんなあ。
レジェ厳選で何度も何度もセーブロード繰り返す方がよっぽど気分削がれるし飽きそうなんだが。

5303.名無しの探検者2025年02月02日 10:04

厳選だるい割に厳選しても周回リセットだし

5304.名無しの探検者2025年02月02日 10:07

正直そんなシームレスに力入れる前に修正するべきとこ大量にあるだろ

5305.名無しの探検者2025年02月02日 11:40

むしろ下手にオープンワールドだシームレスだとやった方が世界観は狭くなるんだよなあ……

5306.名無しの探検者2025年02月02日 14:31

シームレスなんぞリアル生活で無理強いされてるんだからゲーム位FTありがとうって話ではある。
つうか通勤通学旅行と途中飛ばしたいってどんだけ思ったことか。

5307.名無しの探検者2025年02月02日 16:56

だからFTしたい人間はそうすれば良い。なんで態々つまらなくする必要がある

5308.名無しの探検者2025年02月02日 18:28

シームレスにしたらしたでなんでFTできないんだ、と文句が出る
だいたいシームレスになったくらいで没入感は増さないし、その逆もまた然り

シームレスじゃないと没入感が~って言ってるやつは、ゲームプレイ中に素に戻る「間」ができるのが嫌なだけよ

返信:>>5313
5309.名無しの探検者2025年02月02日 18:34

聖堂巡りでアイドッキングすら面倒なのにシームレスなんて更に面倒やろ?
宇宙と地表ばかり言ってるが、特にネオンの街と店舗のロードに突っ込むなら分かるんだがね

5310.名無しの探検者2025年02月02日 20:13

シームレス。

5311.名無しの探検者2025年02月02日 21:01

最近アップデートの話聞かないけど何のパッチ告知も出てない?

返信:>>5312
5312.名無しの探検者2025年02月02日 22:06

>>5311
公式がたまにCreationの宣伝してる。それだけ。

5313.名無しの探検者2025年02月03日 11:46

>>5308
意味がわからない。FTすりゃいいじゃん、既に出来てる事がなんで出来なくなるの

5314.名無しの探検者2025年02月03日 15:15

一人でシームレス連呼しといてもろて
大概の人はそんなことより気になることあるんで

返信:>>5317
5315.名無しの探検者2025年02月03日 16:12

シームレスを望む気持ちはわかるよ。オープンワールド謳いながら惑星毎に独立したマップだから実質エリア制と変わらないもんな。

5316.名無しの探検者2025年02月03日 18:43

まあ実際にはマップタイルは隣接してるなんてのが発売直後から判明してるから地表のシームレス移動は可能になるといいなあとは思ってしまうけどね
去年何回かアップデートごとに「着陸地点からCTDするまでの距離」がどんどん拡張されてたから少し期待はあったんだけど、
タイルごとに日の昇る方角違ったりとかの謎仕様もあったりとかで実現はしなさそうかなあ、って今は諦観モード

5317.名無しの探検者2025年02月03日 19:19

>>5314
大抵の人間はこのゲームの事忘れてんだよ。シームレスな事を気にしてないんじゃなくて、他のAAAタイトルが当たり前のように出来てる事が出来ない上にそれを補えるような個性もないから幻滅して去ってったよ。ロード暗転無しの移動くらいいい加減克できないとスタフィはおろか今後のベセスダゲーは時代遅れの烙印押されたままだぞ

5318.名無しの探検者2025年02月03日 20:27 編集済み

2011年製のオンボロゲームエンジンを継ぎ接ぎのアップデートしただけで未だに使い続けてるんだからStarfieldも根幹はSkyrimFallout4と全く変わらんからな。エンジンの制約がキツ過ぎて最適化に異常に時間を取られたって開発者がコメントしてたし、Creation Engine 2を採用した時点でこうなる運命は決まっていた

5319.名無しの探検者2025年02月03日 22:31

CE2が完璧だと言う気は無いが、他にもっといい選択肢が有るかと言われれば無いな。
ベセスダ的なオープンワールドをUnreal Engineで作った実例にOuter Worldがあるけど、テキストと世界観以外には魅力が無かった。

返信:>>5320
5320.名無しの探検者2025年02月03日 23:18

>>5319
unityでも多分同じだろうし、自作新エンジンならCE2の繰り返しになる可能性大だからな。
エンジン変えるんじゃなくCE2の強みをより生かす方に考えた方がいい。modフレンドリーを除けば物理演算を得意としてるエンジンなんだからそこら辺をどうにか上手いことやれれば良いんだが・・・

返信:>>5339
5321.名無しの探検者2025年02月03日 23:20

エンジンよりスクリプト関数とかが圧倒的時代遅れ感。ベセスダに限った訳でもないがしょーもないバグもスクリプト由来が多いし。
まぁ骨董品レベルの基幹システムの割には良くやった方じゃないか?EAやUBIも同レベルのバグは未だに発生してるし直さないし

5322.名無しの探検者2025年02月04日 11:50

しししシームレスにしてたらス、スターフィールドはせ、成功してたんだぁ

5323.名無しの探検者2025年02月04日 12:40

ぶっちゃけ個人的な感想だとシームレスよりサラが若くて可愛げのある性格設定だったほうが万倍嬉しいまである。

返信:>>5324>>5325
5324.名無しの探検者2025年02月04日 13:39

>>5323
ベセスダゲーでその手のヒロインってセラーナくらいでしょ
やるゲームを間違えてるとしか
というかベセゲーのファン層って恋愛要素全般をそもそも求めてなさそうな雰囲気がある
セラーナよりもタマネギとかマゾーガとかシセロの方がよく話題に出てくるし

返信:>>5326>>5330
5325.名無しの探検者2025年02月04日 16:52

>>5323
キャラ云々に関しては何度も言われた通りもう少しエピソード踏まえてその人自身の事を掘り下げ欲しかった。どのキャラもパッとしない上、タマネギがいるせいで影薄くてどこかモブくさい

5326.名無しの探検者2025年02月04日 17:53

>>5324
ロマンスの相手て意味だとセラーナさん最高だけど、他にも結婚できるNPCとかスカイリムには沢山居るじゃん?
男にしても気のいい友好的なキャラ多いしさ。
よりにもよってサラってこんなよかよってのが痛い。
せめて気減らしてほしい。ネガティブ要素が不満なんだよ。

5327.名無しの探検者2025年02月04日 18:19

クエストの展開と結果に言及が多いせいでうるさいと感じる部分が大きいと感じる。
セラーナは基本DLCクエストのみ、他の従者候補も日常会話や場所や都市への言及くらいで変に首突っ込んで後からグチグチ来ない距離感が、今にして良かったんだと確認できたんだ。当時はもっと喋ってくれよと思ったもんだがあれくらいで良かったんだ。

5328.名無しの探検者2025年02月04日 21:59

メインヒロインがサラってのが問題といえば問題かもしれないのは分かる気がする。確かにセラーナポジションのどこか可愛い感じの子が一人いてくれたらスタフィの感想は大分変わったかもしれない。サラは軍上がりってのもあってかキツイ所はどうしても出てしまう。嫌いじゃないけど奥さんにはしたくない

5329.名無しの探検者2025年02月04日 23:45

スカイリムのヒロインがナゼームだったらと言われてるようなもんだなw

5330.名無しの探検者2025年02月05日 01:21

>>5324
自分は割とそうでした。あまりベセスダRPGにはロマンス求めてない派
FO4で、好感度マックスになると話しかけるたびに言い寄ってくるコンパニオンたちは相当鬱陶しかった
そういう意味では、一度「友」としてクエスト終えればこちらから選択肢選ばない限りはロマンスに発展しない今作はだいぶ良い改善だなと思った

5331.名無しの探検者2025年02月05日 10:51

ロマンスとはちょっと違うけどもうちょっとロボとかAIと接触できる機会が欲しかったなあ。ヴァスコは散々言われた通りただの無機物だし、ジュノーは例のクエスト以降は音沙汰ないからここら辺のストーリーがあったら嬉しかった。DLCで追加は期待薄いけどやってほしいなあ

5332.名無しの探検者2025年02月05日 11:54

考えてみればskyrimとか何十週もしてるけど結婚したのは2~3回だけだから、確かにベセゲーでヒロインとか別にいらん気はする

返信:>>5334
5333.名無しの探検者2025年02月05日 16:45

公式XがまたCreationの宣伝してるけどぶら下がってるリプライがgame update? ばかりで誰もCreationの話をしてないわ

5334.名無しの探検者2025年02月06日 01:55

>>5332
個人的には逆だな。ベセスダに必要なのは選択肢の多さだと思ってるから、スカイリム並にペラペラでいいから結婚相手が沢山居た方が嬉しい
俺も別に結婚なんかはしないんだが、できるのにしないのと、できないからしないのは違うから、用意はしておいて欲しかった

返信:>>5336
5335.名無しの探検者2025年02月06日 02:01

エミッサリーっていう要素が、本当にプレイヤーの選択肢を狭める方向に圧力をかけてるんだよな
大事な仲間がいなくなる喪失感を覚えて欲しかったんだろうなぁ

返信:>>5336>>5337
5336.名無しの探検者2025年02月06日 08:45

>>5334
>>5335
コンステの4人だけに絞って深くコンテンツを用意するってのがそもそも間違いだった可能性はある
1人1人は薄っぺらコピペでも良いからゲーム内の全NPCをコンパニオンに出来るとかの方が満足できたかもしれない

返信:>>5338>>5349
5337.名無しの探検者2025年02月06日 10:38

>>5335
一周目で一体何人の船長バレットを死なせてパワーをコンプリート出来なかった事か……

5338.名無しの探検者2025年02月06日 11:43

>>5336
例えばミョン大尉歩兵クエスト後にコンパニオン化出来るとかあったらコンステメンバーよりも面白かったと思うわ
描写が薄かったとしても脳内補完して楽しむのはベセスダのファン層なら慣れてるしな

返信:>>5340
5339.名無しの探検者2025年02月06日 13:46

>>5320
物理演算がより強固になるってことは、遺体がドアや壁突き抜けて荒ぶったり、彼方に飛んでくとかが無くなる?それあってのベセゲーだとばかり…

5340.名無しの探検者2025年02月06日 14:12

>>5338
表向きには演習だったことにされたものの、自由恒星民兵を救援したミョン大尉は軍内部ではやはり白眼視されて適当に理由をつけて退役に追い込まれたところを主人公と出会ってコンパニオンに、って感じなら自然な流れで仲間にできそうだったのにね

5341.名無しの探検者2025年02月06日 14:16

コンステじゃないから、どうせ仲間にしても弱そう

5342.名無しの探検者2025年02月06日 14:25

NPCも船長と行動を共にして経験値積んで強くなってくれるといいのになあって。
ガチ狙撃鬼なロージーとか。

5343.名無しの探検者2025年02月06日 14:29

あの狂った能力設定からは意地でもコンステメンバーを使わせたいという制作者の意思を感じる

5344.名無しの探検者2025年02月06日 17:53

コンパニオンまわりの素っ気なさはまあ、ベセスダゲーって前からこんなノリじゃね?て話ではあるわね

薄味で物足りないんじゃ!て人はThe Outer Worldsオススメ
あのゲームのコンパニオンは全員魅力的だし、嫌いな奴がいれば追放出来るし、クエストとか探索に連れて行くと文脈に合ったリアクションしてくれるし、コンパニオン同士のランダム会話もあってマジで活き活きとしてて良かった
余計な(?)ロマンス要素が無いのも良かった

5345.名無しの探検者2025年02月06日 17:59

エリック君がパイロットスキル成長するのを見るに、他のクルーは没にでもなったのか。結構みんな長くいると人生の転換点的な会話になってスキルのひとつやふたつ増えそうな感じだが

5346.名無しの探検者2025年02月06日 18:24

ロボならFO4のキュリーやエイダがいい塩梅だったな
キュリーはMrs.ナニーのままでもシンスボディでもよし

5347.名無しの探検者2025年02月06日 22:28

周回ゲーにしたからメインストーリーに力入れる必要が出てコンステの面子だけが深堀されてる
普通に周回無しの方がいいしコンステ薄くていいからその分他の勢力もう少しちゃんと作ってくれた方がよかったわ

5348.名無しの探検者2025年02月06日 22:48

逆にMODでスーパー船長にしてるワイからすれば名無しクルーコンステメンバーも能力という面では一緒。
一応主要メンバーの会話回収した後は気に入った人だけを連れて回ってる。

5349.名無しの探検者2025年02月07日 11:54

>>5336
ただただ薄っぺらい太郎飴みたいな仲間が増えても冒険は面白くならないからそれは正直いらないな。メイン4人は色んな所連れまわせばコメントくれるのは凄いいい点だったし、何ならもっと喋って欲しかった。単なる戦力が欲しいならヴァスコみたいなロボを連れ歩けるようにすればいいしね

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