コメント5181件(5101〜5181件目)
2ヶ月以上アップデートなしがほぼ確定的なのでとても暗い気持ち
せめて予告だけでもあるかなあと淡い期待をしていたんですが…
予告っつーかロードマップが欲しいねん
今年何を実装するつもりなのか、次のDLCがもし存在するならだがいつリリースする予定なのか
他の早期アクセスゲーは皆やってるぞ!ベセスダも頑張れよ!
今日のイベント、何か発表あるかなと思ったけど何も無かったねぇ
そりゃ未発売作品集の紹介イベントなんだし当たり前だろとしか
他の宇宙系ゲームも気になったからStarcitizen見てきたんだけど、
最新の大型船?16万円で売ってやんよ、ってなってて鼻水吹いた。
未だαやのにものっそい課金必要なんやなこれ。
でもちょっとやってみたい。
ほ、ほらFO76はオンラインマルチだから…
Falloutはドラマが期待以上にヒットして新規層が大量に流入してきたから……
でも一番同接があるのはベガスっていうね
やっぱ純ベセスダ製はダメだな
元はといえばFalloutだってInterplayのものだしオブシだってInterplayの後継ぎみたいなもんだし
自分も正直ベガスは銃が多くて好きだった。4以降のFOとStarfieldの同じ銃でセミ/フルのダメージモデルが違う仕様がイマイチ好きになれない。そのへん9mmピストル(ブローニングHP)と9mmサブマシンガン(M3グリースガン)で分かれてたりが銃好きとしては好感度高かった。(世間的には銃と弾薬の種類が多すぎとあまり評価が高くないのは内緒だ)
そのへんに関してはトッドの意向だしなぁ
これも気に入らないならMOD入れろってスタンスなんだろうなぁ
実際セミフルのダメージ差をなくすMODあるし
でもシンプルにしすぎたという反省がStarfieldからは伝わってきた
2023年に初めてNVやったけどメチャクチャ面白かったな
3が自分の中で最高過ぎてがっかりしないか心配だったけど完全に杞憂だった
いつの時代も、戦いは変わらない。だが、男たちは変化する。その歩む道によって
作り込みが足りないから。世界観やキャラクターに深いディテールがないと印象に残るセリフは生まれてこないもの
何度も耳にするからミーム化するのかもしれんよ?
その時その場で一回だけだと記憶に刷り込むには弱いとかかも。
ヒザに矢は有名すぎてセラーナさんのアドオンで「膝に矢を、というのは何かの隠語ですの?」って聞かれる始末。同様に「貴方、いつもスイーツロールを盗まれてますのね?」も
何度も耳にするといったら「昔は会計士だった」とか「おふくろには医者になれと言われた」あたりか
でもミームにするには今一つパンチ力が足りないな
ベセスダゲーの歴代用語集って大体こんなノリでしたしねえ。文句も熱量高めというか
ベセゲーみたいなごった煮ゲームってまあ誰しもが何かしらの不満あったりするものでは?
自分はそれなりに不満はあれど、ベセゲーとして健在な部分の方がかなり多いなと感じてるので大変満足してます。気づけば自分も1000時間超えてました
批判の多いPOI攻略も、要は旧作の「リスポーンのたびに同じダンジョンに潜る」というのと実質同じじゃね?っていう気持ちなので自分は全く気にならないですね。むしろ「うわあ、この着陸エリアハズレじゃん!」とか言いながら適当にエクリプティクとかスペーサー撃つ、という楽しみ方できるのでむしろ今作の探索の仕方が一番自分にとって肌に合ってるな、とも思った
ファンタジー作品が有名なスタジオが新作だしたら結構ガチガチにScienceだったから、SFのファンタジー部分やこれまでの空想感が好きだったファンから嫌われてしまった作品な感じがある。
祭壇とスターボーンくらいしかファンタジー的サムシングが目立たないし...
結構ガチガチに既存元素でリアル宇宙をお出しされたし...
SFはしっかりSFなんだが、夢を感じるかどうかはプレイヤーによるところが大きい
「NASA」パンクだから仕方ないんだが確かにScienceが強すぎたかもな
あれは科学的におかしい、これは現実に反してるとか、現実世界を比較に出されるのは設定年代がたった数百年先かつファンタジー色を薄くし過ぎた、スターフィールド世界が新規IPで「この世界では..」ってのが浸透してないからもあるだろう
シャッタードスペースは少しファンタジーに寄せた感があって良かった
ゲーム界のサグラダファミリアとも言われるらしいStarCitizenを始めてみた。
ロード画面無しで地上の宇宙港から軌道上のステーションまでずばっと飛んで行ける。
なんなら宿舎出てエレベータ乗ってトラム駅まで歩いて行って、乗ったトラムが街中ずいーっと進んで宇宙港に到着するまで全部シームレス。
その上でMMOってどんだけすごいんだってなったわ。
気になる人はやってみて欲しい。
今なら無料体験できるみたいだし、旧正月キャンペーンとかでいろいろお得になってる。
シームレスにするだけでやる人間は少しは増えると思うけどね。特定の原因一つじゃなくて残念な仕様が積み重なって出来たのがこの悪評なんだから改善する事自体には意味はあるよ。コスパが伴わないだろうけどね
シームレスってことはいちいち面倒な移動を自分で操縦していかないとダメだから面倒ってのもある。
ゲームを楽しむ店舗は人それぞれってことで。
おれはスターフィールドもすごく気に入っている。
面倒な人間はFT使えばいいだけの話。人それぞれなら手段を強いる必要の方がない
どっちもできるようにしろってのも大概我儘だと思うがな。
出来るに越したことはないだろ?確実に実現できないならともかく、既にやってのけたゲームはあるんだからさ
出来たって良いってのは分かるが、ps2,3時代のGTAvc やGTAsaみたいに初期ロード10分とかかかるなら私は要らないかな…
それにロード中起因の不具合が起きた場合、ドア・トゥ・ドアロードならその店は入れない(入らない)等の対処が出来るけど適時ロードだったり、一括ロードだったりの場合、手の打ちようが無くなりかねないのでね。
今の暗転FTは残しとけばいいじゃん、削除しろって話じゃなくてシームレスな演出する工夫をしてほしいと言ってるだけだよ。モロウィンドの頃の作品だしてきて当時はロード地獄だったからって言う理由で没入感削がせる必要ある?ドアのロードで不具合多発するって理由ならもうオープンワールド出来ないよ
というか暗転して着陸する今の方法だって1分もかからない内に星に降りれるじゃん
没入感没入感てそこまで繊細な神経でゲームやってないので何も気にならんなあ。
レジェ厳選で何度も何度もセーブロード繰り返す方がよっぽど気分削がれるし飽きそうなんだが。
正直そんなシームレスに力入れる前に修正するべきとこ大量にあるだろ
むしろ下手にオープンワールドだシームレスだとやった方が世界観は狭くなるんだよなあ……
シームレスなんぞリアル生活で無理強いされてるんだからゲーム位FTありがとうって話ではある。
つうか通勤通学旅行と途中飛ばしたいってどんだけ思ったことか。
だからFTしたい人間はそうすれば良い。なんで態々つまらなくする必要がある
シームレスにしたらしたでなんでFTできないんだ、と文句が出る
だいたいシームレスになったくらいで没入感は増さないし、その逆もまた然り
シームレスじゃないと没入感が~って言ってるやつは、ゲームプレイ中に素に戻る「間」ができるのが嫌なだけよ
シームレス。
最近アップデートの話聞かないけど何のパッチ告知も出てない?
公式がたまにCreationの宣伝してる。それだけ。
意味がわからない。FTすりゃいいじゃん、既に出来てる事がなんで出来なくなるの
一人でシームレス連呼しといてもろて
大概の人はそんなことより気になることあるんで
まあ実際にはマップタイルは隣接してるなんてのが発売直後から判明してるから地表のシームレス移動は可能になるといいなあとは思ってしまうけどね
去年何回かアップデートごとに「着陸地点からCTDするまでの距離」がどんどん拡張されてたから少し期待はあったんだけど、
タイルごとに日の昇る方角違ったりとかの謎仕様もあったりとかで実現はしなさそうかなあ、って今は諦観モード
大抵の人間はこのゲームの事忘れてんだよ。シームレスな事を気にしてないんじゃなくて、他のAAAタイトルが当たり前のように出来てる事が出来ない上にそれを補えるような個性もないから幻滅して去ってったよ。ロード暗転無しの移動くらいいい加減克服できないとスタフィはおろか今後のベセスダゲーは時代遅れの烙印押されたままだぞ
2011年製のオンボロゲームエンジンを継ぎ接ぎのアップデートしただけで未だに使い続けてるんだからStarfieldも根幹はSkyrimやFallout4と全く変わらんからな。エンジンの制約がキツ過ぎて最適化に異常に時間を取られたって開発者がコメントしてたし、Creation Engine 2を採用した時点でこうなる運命は決まっていた
CE2が完璧だと言う気は無いが、他にもっといい選択肢が有るかと言われれば無いな。
ベセスダ的なオープンワールドをUnreal Engineで作った実例にOuter Worldがあるけど、テキストと世界観以外には魅力が無かった。
unityでも多分同じだろうし、自作新エンジンならCE2の繰り返しになる可能性大だからな。
エンジン変えるんじゃなくCE2の強みをより生かす方に考えた方がいい。modフレンドリーを除けば物理演算を得意としてるエンジンなんだからそこら辺をどうにか上手いことやれれば良いんだが・・・
エンジンよりスクリプト関数とかが圧倒的時代遅れ感。ベセスダに限った訳でもないがしょーもないバグもスクリプト由来が多いし。
まぁ骨董品レベルの基幹システムの割には良くやった方じゃないか?EAやUBIも同レベルのバグは未だに発生してるし直さないし
ベセスダゲーでその手のヒロインってセラーナくらいでしょ
やるゲームを間違えてるとしか
というかベセゲーのファン層って恋愛要素全般をそもそも求めてなさそうな雰囲気がある
セラーナよりもタマネギとかマゾーガとかシセロの方がよく話題に出てくるし
キャラ云々に関しては何度も言われた通りもう少しエピソード踏まえてその人自身の事を掘り下げ欲しかった。どのキャラもパッとしない上、タマネギがいるせいで影薄くてどこかモブくさい
ロマンスの相手て意味だとセラーナさん最高だけど、他にも結婚できるNPCとかスカイリムには沢山居るじゃん?
男にしても気のいい友好的なキャラ多いしさ。
よりにもよってサラってこんなよかよってのが痛い。
せめて毒気減らしてほしい。ネガティブ要素が不満なんだよ。
クエストの展開と結果に言及が多いせいでうるさいと感じる部分が大きいと感じる。
セラーナは基本DLCクエストのみ、他の従者候補も日常会話や場所や都市への言及くらいで変に首突っ込んで後からグチグチ来ない距離感が、今にして良かったんだと確認できたんだ。当時はもっと喋ってくれよと思ったもんだがあれくらいで良かったんだ。
メインヒロインがサラってのが問題といえば問題かもしれないのは分かる気がする。確かにセラーナポジションのどこか可愛い感じの子が一人いてくれたらスタフィの感想は大分変わったかもしれない。サラは軍上がりってのもあってかキツイ所はどうしても出てしまう。嫌いじゃないけど奥さんにはしたくない
自分は割とそうでした。あまりベセスダRPGにはロマンス求めてない派
FO4で、好感度マックスになると話しかけるたびに言い寄ってくるコンパニオンたちは相当鬱陶しかった
そういう意味では、一度「親友」としてクエスト終えればこちらから選択肢選ばない限りはロマンスに発展しない今作はだいぶ良い改善だなと思った
ロマンスとはちょっと違うけどもうちょっとロボとかAIと接触できる機会が欲しかったなあ。ヴァスコは散々言われた通りただの無機物だし、ジュノーは例のクエスト以降は音沙汰ないからここら辺のストーリーがあったら嬉しかった。DLCで追加は期待薄いけどやってほしいなあ
公式XがまたCreationの宣伝してるけどぶら下がってるリプライがgame update? ばかりで誰もCreationの話をしてないわ
個人的には逆だな。ベセスダに必要なのは選択肢の多さだと思ってるから、スカイリム並にペラペラでいいから結婚相手が沢山居た方が嬉しい
俺も別に結婚なんかはしないんだが、できるのにしないのと、できないからしないのは違うから、用意はしておいて欲しかった
コンステの4人だけに絞って深くコンテンツを用意するってのがそもそも間違いだった可能性はある
1人1人は薄っぺらコピペでも良いからゲーム内の全NPCをコンパニオンに出来るとかの方が満足できたかもしれない
表向きには演習だったことにされたものの、自由恒星民兵を救援したミョン大尉は軍内部ではやはり白眼視されて適当に理由をつけて退役に追い込まれたところを主人公と出会ってコンパニオンに、って感じなら自然な流れで仲間にできそうだったのにね
コンパニオンまわりの素っ気なさはまあ、ベセスダゲーって前からこんなノリじゃね?て話ではあるわね
薄味で物足りないんじゃ!て人はThe Outer Worldsオススメ
あのゲームのコンパニオンは全員魅力的だし、嫌いな奴がいれば追放出来るし、クエストとか探索に連れて行くと文脈に合ったリアクションしてくれるし、コンパニオン同士のランダム会話もあってマジで活き活きとしてて良かった
余計な(?)ロマンス要素が無いのも良かった
ロボならFO4のキュリーやエイダがいい塩梅だったな
キュリーはMrs.ナニーのままでもシンスボディでもよし
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