コメント5168件(4901〜5000件目)
初期のころから放棄された鉱山の「深い洞窟」に入って最深部に降りるとPCごとクラッシュして電源が落ちる(電源ケーブルを抜いて放電するコールドブートでないと再起動できない)という凶悪なバグに悩まされてたぞ
ベセスダ公式に投げたら「その様子を録画してください」って返信が来て「PCが落ちるのに録画できるわけねえだろ!」さらに投げた後これで放置されたら癪だったのでスマホ手撮りで録画して送ったら向こうが落ち度を認めて、ロード画面に一時的にセーブデータのアップロードコマンドを出すのでアップロードしてくださいって言われてクラッシュした時に壊れたセーブデータと再現性のあるセーブデータをアップした
その甲斐があったのかグラボのドライバーをダウングレードしたお陰か、Shattered Spaceごろからようやく安定した感じ
自分の環境で安定して動作している人はその幸運に感謝すべきだと思う
事象がはっきりしてればいいんだけど、、ベゼスダのHPだと、再起動しろとか再インストールしろとか書いてあって、全部だめならマイクロソフトに問い合わせてってなってて、マイクロソフトに問い合わしたら、再起動とか再インストールとか同じこといわれて終わり。
まあ、長時間やってて1、2回落ちるだけなので遊べないことはないけどなんか安心できなくていや。
他のソフトは無事に動作して特定のソフトウェアだけ不調なのに、これをソフトの相性問題というならまだしも、ハードウェアの不調というのは無理があると思う
あとベセスダに報告しても何の対策もしてないから、みんな愚痴ってるわけだよ
夜になると真っ暗闇になる星を探してるんだけど、なかなか見つからないので、条件が分かる人いたら教えて欲しいです
恒星の等級と大気が関係しているのかと思っているけど条件が不明で、今のところデキャランⅠしか見つけられてないです
いい加減マップの境界でそちらへは進めませんっていうのなんとかならんものか。明らかに見えてて行けそうなのにダイアログで拒まれるのが凄いもどかしい
自動生成マップを採用した結果生まれた制約なので仕様上どうしようもないです…
見える場所すべて作るとなったらとんでもないデータ量だし、ゲーム自体もプレイ時間に応じてバカ重くなる
それに毎回着陸した惑星の地表を隅々まで移動するプレイヤーがどれだけいるかと考えると、無駄な労力だわな
実際に制限なくした所で1,2回飽きるほど進んでそれくらいで終わりでしょう。
時間の無駄にしかならないし方々に楽しいなにかを設置しろってのも物理的に無理でしょう。
遠くに見える巨大建造物や特異な地形に行きたいてなっても今度は時間かかり過ぎとか直ぐ近くに船で行くわってなる、に3アストラ。
なるほど、そういうツールか
ユーザー側で作るのは大変そうね…
『そちらには進めません』はベセスダの過去作からそうだけど、他の会社のタイトルみたいに行動範囲を越えたらサメに襲われて死ぬとか謎の攻撃を受けて死ぬとかプレイヤーの行動を無理やり処理するようなやり方よりは素直に『そちらには進めません』って言ってくれた方が開発者の誠意があると思うんだよなあ。
Starfieldでマップの境界に達するほど移動することってどれくらいあるのかなぁ。
ビークルで気の済むまでドライブしたいときとか?
自分は周りをざっと見渡して目当ての資源とか施設が無かったら別の着陸ポイントを指定して移動して済ませてしまうので。
わざわざバイオームの境界で作らなきゃいいだけの話で。
まあ何種類かの資源を同一拠点でまとめて掘れるポイントがそこにしかってのはあるだろうしクレーターやら台地やらここに作りたいってのもあるだろうけどね。
探しながら移動しているうちに、境界まで行っちゃう、って意味だと思うよ~
それにしても物凄く根気がいる作業だとは思うけど
私には無理だな…
個人的にはこの手のゲームで暦的なものがなくてミッションの途中でも放り出して別の事やって戻ってきてもいいってのをある程度制限した方が良いと思うのよ。
ストーリー的にものめり込めないし際限なしに自由気ままにやれてしまうからフラグ管理とかおかしくなって要らんバグ誘発するんだと。
放置した場合の展開みたいなのは欲しいな
このゲームで言うなら、放置するとアーティファクトを奪われて、埋もれた聖堂をクリアしないとパワーを獲得できない、みたいな
NPCは自発的に動かないからメイン放置しても大丈夫だろみたいなのはいかにもゲーム的で、没入感が下がるから嫌
延期を重ねて発売から1年越しのDLCが明らかに不評だったことにベセスダが全く言及しないのに不気味さを感じるんだけど、DLCリリース後のアプデも低調だし、ほんとにこのゲームを良くしたい気があるのか?来年のDLCは果たして出るのか?
逼迫した状況なのに自由きままにやるってのは
プレイヤーのセルフディレクションの範疇だし
それで没入度が下がるってんならプレイヤーが
ロールプレイで下手を打ってるだけだろ
ゲームシステムで縛るのは悪手だと思う
失敗するであろう行動を取ったなら失敗する結果が伴って当然だろうとは思う。
セルフディレクションとか言うけどそれは結果をも受け入れて初めて成り立つ自由じゃないかな?
そう。クエストラインに沿って進めなかったために没入度が削がれてしまった、って言うのがそのプレイヤーの失敗なわけだから、それを受け入れられればクエストラインに強制力を入れろってのはいい意見ではないことに気づけるはずだ。
強制力って言い方をするからおかしなことになる。
やったらやった結果がその通りに帰ってくるように作ればいいって言ってるんだ。
ミッション途中で自由に放置して別事したいならそのミッションを捨てる意思と覚悟でやればいいし、それを選択することは自由だって言ってるんだ。
それを実現するためにシステムで経過時間やフラグ管理でやろうって言う話。
それはもう好みの問題だろ…「やろう」と言うならご自分でどうぞ作って下さいとしか言えない
ゲーム的にもデータ的にも周回プレイ推奨なら時限消滅するクエストがあるゲーム(not StarField)があっても良いと個人的には思うけど、それはそれでプレイの幅を狭められる(強制される)と感じる人も少なくないだろう
StarFieldに関しては俺は2周目で止まってるからクエストが消えないのはありがたいし総合的には今の仕様の方が良いと思うよ
思った通りに行かないからって相手の方を曲げようとするのは 世間一般で「駄々」っていうんだよ…
シールドの項目に気になるのがあったんだが話が逸れるのでこっちでするわ
宇宙船やらがあるのに軌道上から地上を攻撃できないのってシールドが(設定上は)強力で全部無効化されるからってのはどうやろ
対実体弾はゲーム上でも有効だしビームやレーザーは大気が邪魔になる、かと言って軌道上から降りると落とされるしで、地上から攻めてシールドを落とすしかないのでメックやらが活躍した…っていう妄想はどうよ
地上設置や個人携帯サイズのシールド類が無いというのはシールド自体が人が直接触る事すら出来ないほど強力かつヤバい物質て事なんかな。そうなると地上で展開した場合は発生機を内部から壊そうとしても人体はシールドを通過できないから、宇宙船バリの強固な物体で強行突破か、どうにかしてシールドの耐久以上の火力でもってゴリ押すしかない。
そういやスターウォーズの何作目だっけか、雪国のやつで物凄くでかいシールド発生装置を破壊して基地攻略みたいな事やってた気がする。
個人的には宇宙船からのレーザーやらビームは大気通過時の減衰が酷くて役に立たない説を推したい。
単純質量兵器だと宇宙船落下させるレベルの大きさが無いと戦略兵器にならんということで。
ロンディニオンの時はミサイルや爆弾降らせたんかな?
ロンディニオンはどっちかというと、さあ脱出するぞって前振りだったから対空関係は無防備だったんじゃない?
シールドも一度貼ったら何も通さないだと兵站できないし地下通路とか地上の一部は通れるとか何かしら抜け道みたいなのがあって、地上から攻めるとしたらそこからって感じじゃないかな?
あと某機動戦士じゃないけどレーダーとかもシールドで誤魔化せるとかだったら有視界の地上戦主体って理由付けはできるかな?
エネルギーシールドは魔法の同義語なので考察するだけ徒労やで(シールドの記事にも同じこと書いたが)
現実的な物理学の延長線上では原理が説明できない代物なので、逆に言えば後出しジャンケンでとうとでもこじつけることが出来てしまうんよ
確かにあんな強力なシールドが実現してるのに惑星上で一切使われないのは奇妙で、何かしらの理由があるのかもしれないと考えるのも分けるが、ぶっちゃけベセスダの人そこまで考えてないと思う
何も通さない、空気も通さない、換気しないと窒息、とかなw
魔法と同義には激しく同意。
地場だか力場だかで艦載砲防げるようなもんが人体や精密機械に無害だとはとても思えないからどんだけ都合のいいもんなんだと。
離着陸時にわざわざシールドオフラインにしてるので何らかの考えはあると思う。
何かとご都合主義が見え隠れするベセスダの世界観や物語だが、それらに定評があるくらいには名が知れてるスタジオなんだしましてや何も考えてないことはない……と思う。
実はグラヴドライブ技術の応用とかだったりして
それなら着弾直前にどっかに飛ばしたりエネルギーを跳ね返したりできるだろうし、実際小型版をスターボーンは使えるし、グラヴドライブ技術だから地上では使えないってのも納得できる
コロニー戦争中のシドニアのように、同盟軍のメックや他兵科の地上軍が直接都市直近に降下しないで遠方から地上を進軍して郊外のUC軍と野戦してたのも、都市直上の衛星軌道の制宙権が取れないことと、取れたとしてもシドニアが軌道からの攻撃を防げるか、軌道まで地上から攻撃できる設備が当時あったはず。防御ならシールドで攻撃なら大型ミサイルくらいしか無いよね、この世界。
レガシーのデータコアのダウンロードが進まないバグ、完全には直ってなかったんだな~
ただのロードじゃ直らなかったから、一旦ゲーム落としたら進むようになったけど。
う~ん、次のアプデは何時なんだろう。イマイチぱっとしないなあ
土台というか方向性は嫌いではない。だから2作目に期待したい。しかし、2作目はいつ出るのかと言う…。TES6が2020年代後半、FO5が2030年代半ばとして下手すりゃ2040年代…
高レベル帯の人って、どうやって経験値稼ぎしてるんだろう?
たまに500とか言ってる人いるよね…
経験値稼ぎのやり方は様々だがロンディニオンのコンテナ置き場にいるテラーモーフ2体を普通に倒したあと異星生物蘇生で味方として蘇生、その後カッターで死なない程度に焼き、時間切れで死体に戻ると経験値が貰える稼ぎをして200までは上げた
蘇生の時間切れを測り切れ目のないローテーションを2体のテラーモーフでできれば効率が良い
拠点を敵が襲ってくるMODがあって
異星生物出現数を最大にすると、
ランダムだけどアセレス、テラーモーフが10〜15体出てくる。
それ倒すと戦闘も楽しいし、そこそこレベル上がるよ。こっちのレベルに合わせてるのか不明だけど結構硬いのでそれなりの装備必要。
『巨大氷惑星の月、生命あり』で攻略サイトざっと見たらこんな感じだった。
タウ・セティ VIII-b 低M
ランタナ VIII-b 低O2
ティルナ X-a 大気無し
ガンマ・ヴァルプス II-a 標準O2
ガン VIII-c 大気無し
レオニス VIII-a 低M
アルキメデス V-a 標準O2
>> 50865
ありがとう
通信失敗も放置してたらロペスが初対面で喋らなくなった
setstageで最初の会話をスキップしたらクエストの挙動がおかしくなって進行不可になったので、
セーブ巻き戻してresetquestしたけどこれまた発生するんかな‥‥
全裸なのに物理耐性が300くらいあるんだけど、これって初期値?
確か食事効果のバグで、食事効果に耐性アップがついているものを食べたままロードするとその効果が消えずに残り続ける、とRedditに投稿があったよ
実際、自分の環境でもエネルギー耐性が1400近く増えていたことがあって、そのときは異星のサンドイッチ(エネルギー耐性持ち)を食べ続けてた
ユニティ以外の解決法としては、抵抗がなければコンソールコマンドという手があるよ
物理耐性を減らしたいなら、player.modav damageresist -〇〇
エネルギー耐性を減らしたいなら、player.modav energyresist -〇〇
(〇〇は減らしたい数値。逆に増やしたいなら‐(マイナス)を消す
modavとresistの後には半角スペースが必要)
EM耐性をいじるコマンドはわからなかったのでご容赦
たぶんそれFO4とかの時代からある飲食バフのバグだと思います。
バフが残ってる間にセーブするとそのまま残存してしまうという説があります。あとは防具の「強化」レジェンダリー効果も怪しいとか何とか見たことがありますね。
PC版ならコンソールで防御戻す(300差し引いた数値にする)しかないかと
レベル500はさすがにきついけど、200ぐらいまでなら金星に拠点を建ててアイソセンタ磁石をクラフトするというのもおすすめ
金星は1時間寝れば100UT時間に進むので、もりもり素材が集まるからその素材でアイソセンタ磁石999をちまちま制作するという方法
ただ、ネックが2点ほどあって、
・金星に拠点を建てる為にそれなりのレベルが必要な点
・999個作るのにもマウスポインタで999のところをワンクリックで指定できるようにしておく工夫が必要など、やるにはハードルが低くないという点
5080です、レベル上げ情報ありがとうございます。
地道に上げていくしかなさそうですね。
今はセレブライで丸いのと狼と葉っぱを狩りまくってます。弾は使いますが、DLCのグロートパイとオプションで底上げして、2~3時間で1レベル上がる感じです。
まだDLCが出てくることも視野に入れてMODは入れないようにしているので、頑張ります。
蘇生利用の経験値稼ぎですが、生前が高レベルのクリーチャーに異星生物蘇生をかけると「強すぎます」みたいなアナウンスが出て蘇生してくれませんでした。
扉を撃ってみると開く場合と開かない場合があるので、開かなかったら諦める。
開くならグラブウェル使うと出てくることがある。反重力と合わせると出てきやすい。
ロッジの作業台エリアの真ん中にある台も扉を撃つと開くので、それでコツ掴むといいかも。
パパとママのロッジ職場訪問を会話完了せずほっといたら高い代償中も居てなんかいろいろ気まずかった。このミッション中だけ立ち位置代わって亡くなったメンバーそばまできてニコニコしながらスレート見てるし、会話自体はいつも通りの平常運転だしで、この親にしてこの子あり感がある。その後のユニティについてメンバーと机囲んで会話するシーンのみ、なぜか歩いて自宅帰ってネタバレ回避してる(この場面でだけNAの屋外を歩く両親が見える)が、終わるとまた戻って来る。
「今までいろんな所に住んできたけど、ここが1番ね」ってママのセリフもう完全にロッジに住所移してるわ
全部の星でなる?
特定の星だけでなるならバニラでも昔からあって放置されてるバグ
ストリクスって、すぐにぐるぐる巻き(ノーチラス?)が枯渇しちゃうので、探してる時間の方が長くて…上ばっかり見てノイドにエッセンス化されたことも何度かあるので、苦手意識があるんですよね…
あと、単発銃メインなので狙うのが結構面倒くさいです。
クレーターじゃなくて火山にいって、弾幕系の重火器だと楽かな…ちょうど拡張マガジンと打ち砕くが付いてるマグストーム持ってるので、ちょっと行ってきます。
公式MOD?の観測所ってアレはただの飾り?それとも何か出来るの?
ロケーション周りってちょいちょいバグがあるよね
特定の星でロケーションが増殖していくバグもあるし
入れてます
まだ手を付けてないのでとりあえず削除してみます
自環境では、タスクが「弁護士に話す」の状態ではロケーションバグなし。
タスクが「ヴォライ・カイに行く」の状態になってしまうと、「脱出!」クエストを完了させるまではロケーションバグが発生していた
「脱出!」クエストが完了したあとはロケーションバグの再現なし
原因が同じならDLCを削除しなくても、問題回避できるかもしれないよ
久しぶりにゲーム起動したらやたらとコンステメンバーに話掛けられて解決済みの大型ミッションについてご意見をのたまわれる。
ダズラの事、紅の艦隊のこと、アセレスor細菌のこと、リュウジンのニューロアンプのこと。
スターボーンの事にロンホープの事もだな。
連続で来るから何事かと思ったわ。
前回のアプデでリーダーシップのスキル持ってるとコンステメンバーとの会話が発生しないバグが修正されたからね
Shattered Spaceの振り返り会話はアプデ後にようやくできたって人も多かったはず
タグ欄にある異性生物ってもしかして間違って作っちゃったやつ?
クルーのおしゃべり対策にハブの数と艦の階層を増やして
それなりに静かになってたんだけど
ネオンでアーティファクト入手後のスターボーンと初接触の場面でよりによって
読み聞かせおねだりを背後でやらかされた。
しかも、おねだりの音声が優先されてたので緊張感皆無だったわ。
可能なら親子共々宇宙空間に放出してしまいたくなったな。
社内でも流石に失敗作扱いなんだろう。オフゲーとは言え76みたいにテコ入れする気もなさそうだし。10年遊べるどころか1年で大勢の人間が遊び終えたよ
XsXオンリーでcreationとか無い頃に意地で500まであげたが結局最高効率はアイソセンタ磁石のクラフトでしたわ
ベッセル3bで コバルトとニッケルが1拠点でそこそこ取れるところに採掘施設をそれぞれ20くらいたてて、それ用の動力確保して、あとは設置限界近くまで倉庫バカみたいに作って採掘施設にリンクさせて…
後はひたすら作業台でアイソセンタ磁石製作
素材がなくなったら現地時間で7時間も寝れば倉庫満タン
まぁ虚無感すごいので他ごとしながらボタン連打だった
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そこまで行けばたとえスタフィだけに症状が認められるとはいえ、私ならばハードウェアの不調を疑う
何にせよここに愚痴る前にベッセに報告しよう
そこでの対応がベセゲーにありがちな企業倫理並に最悪であったのなら存分に愚痴ればよろしい