Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント5168件(4901〜5000件目)

5024.名無しの探検者2024年12月21日 12:27

そこまで行けばたとえスタフィだけに症状が認められるとはいえ、私ならばハードウェアの不調を疑う
何にせよここに愚痴る前にベッセに報告しよう
そこでの対応がベセゲーにありがちな企業倫理並に最悪であったのなら存分に愚痴ればよろしい

返信:>>5027
5025.名無しの探検者2024年12月21日 12:32

初期のころから放棄された鉱山の「深い洞窟」に入って最深部に降りるとPCごとクラッシュして電源が落ちる(電源ケーブルを抜いて放電するコールドブートでないと再起動できない)という凶悪なバグに悩まされてたぞ
ベセスダ公式に投げたら「その様子を録画してください」って返信が来て「PCが落ちるのに録画できるわけねえだろ!」さらに投げた後これで放置されたら癪だったのでスマホ手撮りで録画して送ったら向こうが落ち度を認めて、ロード画面に一時的にセーブデータのアップロードコマンドを出すのでアップロードしてくださいって言われてクラッシュした時に壊れたセーブデータと再現性のあるセーブデータをアップした
その甲斐があったのかグラボのドライバーをダウングレードしたお陰か、Shattered Spaceごろからようやく安定した感じ

自分の環境で安定して動作している人はその幸運に感謝すべきだと思う

5026.名無しの探検者2024年12月21日 13:00

事象がはっきりしてればいいんだけど、、ベゼスダのHPだと、再起動しろとか再インストールしろとか書いてあって、全部だめならマイクロソフトに問い合わせてってなってて、マイクロソフトに問い合わしたら、再起動とか再インストールとか同じこといわれて終わり。
まあ、長時間やってて1、2回落ちるだけなので遊べないことはないけどなんか安心できなくていや。

5027.名無しの探検者2024年12月21日 13:04

>>5024
他のソフトは無事に動作して特定のソフトウェアだけ不調なのに、これをソフトの相性問題というならまだしも、ハードウェアの不調というのは無理があると思う
あとベセスダに報告しても何の対策もしてないから、みんな愚痴ってるわけだよ

5028.名無しの探検者2024年12月21日 13:43

最近核戦争で荒廃した世界で、デカくてグレートな蛇がボスのレイドが実装されて面白いので、ヴァルーン家についていこうと思います。

5029.名無しの探検者2024年12月21日 13:44

ベセスダは本社に直接メールしないと何も動かん
日本語で問い合わせても大体日本法人で堰き止められてテケトーにあしらわれて終わりだからな

5030.名無しの探検者2024年12月21日 14:01

>>5015
Creationkitにリップシンクファイル弄れる機能がアプデで追加されてはいる。ベセスダnetにはドイツ語対応MOD位しか無い。日本語はどなたか有志の方に期待するしかない、作るのムズそうだけど

返信:>>5036
5031.名無しの探検者2024年12月21日 14:53

夜になると真っ暗闇になる星を探してるんだけど、なかなか見つからないので、条件が分かる人いたら教えて欲しいです
恒星等級と大気が関係しているのかと思っているけど条件が不明で、今のところデキャランⅠしか見つけられてないです

5032.名無しの探検者2024年12月22日 13:33

いい加減マップの境界でそちらへは進めませんっていうのなんとかならんものか。明らかに見えてて行けそうなのにダイアログで拒まれるのが凄いもどかしい

5033.名無しの探検者2024年12月22日 20:50

自動生成マップを採用した結果生まれた制約なので仕様上どうしようもないです…

5034.名無しの探検者2024年12月22日 20:58

>>5032
見える場所すべて作るとなったらとんでもないデータ量だし、ゲーム自体もプレイ時間に応じてバカ重くなる
それに毎回着陸した惑星の地表を隅々まで移動するプレイヤーがどれだけいるかと考えると、無駄な労力だわな

5035.名無しの探検者2024年12月22日 23:33

>>5032
実際に制限なくした所で1,2回飽きるほど進んでそれくらいで終わりでしょう。
時間の無駄にしかならないし方々に楽しいなにかを設置しろってのも物理的に無理でしょう。
遠くに見える巨大建造物や特異な地形に行きたいてなっても今度は時間かかり過ぎとか直ぐ近くに船で行くわってなる、に3アストラ

5036.名無しの探検者2024年12月23日 13:33

>>5030
なるほど、そういうツールか
ユーザー側で作るのは大変そうね…

5037.名無しの探検者2024年12月23日 14:34

>>5032
自分は宇宙船宇宙服のなんらかの機能の一部が紐付いてて活動可能範囲が制限されてるって脳内補完してるな。

5038.名無しの探検者2024年12月23日 14:55 編集済み

>>5032
そちらには進めません』はベセスダの過去作からそうだけど、他の会社のタイトルみたいに行動範囲を越えたらサメに襲われて死ぬとか謎の攻撃を受けて死ぬとかプレイヤーの行動を無理やり処理するようなやり方よりは素直に『そちらには進めません』って言ってくれた方が開発者の誠意があると思うんだよなあ。

5039.名無しの探検者2024年12月23日 15:00

Starfieldでマップの境界に達するほど移動することってどれくらいあるのかなぁ。
ビークルで気の済むまでドライブしたいときとか?
自分は周りをざっと見渡して目当ての資源とか施設が無かったら別の着陸ポイントを指定して移動して済ませてしまうので。

5040.名無しの探検者2024年12月23日 16:23

拠点建造する時、バイオームの境界で最大数の種類の資源を採掘できる地点を探す時は余裕でマップ端まで歩くな

返信:>>5041
5041.名無しの探検者2024年12月23日 16:50

>>5040
わざわざバイオームの境界で作らなきゃいいだけの話で。
まあ何種類かの資源を同一拠点でまとめて掘れるポイントがそこにしかってのはあるだろうしクレーターやら台地やらここに作りたいってのもあるだろうけどね。

返信:>>5042
5042.名無しの探検者2024年12月23日 19:38

>>5041
探しながら移動しているうちに、境界まで行っちゃう、って意味だと思うよ~
それにしても物凄く根気がいる作業だとは思うけど
私には無理だな…

5043.名無しの探検者2024年12月24日 21:58

ヘイドリアンMASTの前で待ち合わせしてたのを忘れてダズラ行ってたら、ヘイドリアンがシックスサークルに帰ってしまった……話しかけても応答してくれない
バンガードクエスト詰んでしまったかな……

返信:>>5044
5044.名無しの探検者2024年12月24日 23:25

>>5043
まあ普通そんなレベルですっぽかされたらそうなって当然だよなと。
諦めて次の宇宙へGO

返信:>>5045
5045.名無しの探検者2024年12月25日 21:36

>>5044
まぁそうだよねー(ごめんよヘイドリアン

システム的には、派閥クエストがDLCのフラグで潰されちゃったのを疑ってるので、次は気を付ける~

5046.名無しの探検者2024年12月26日 01:17

個人的にはこの手のゲームで暦的なものがなくてミッションの途中でも放り出して別の事やって戻ってきてもいいってのをある程度制限した方が良いと思うのよ。
ストーリー的にものめり込めないし際限なしに自由気ままにやれてしまうからフラグ管理とかおかしくなって要らんバグ誘発するんだと。

返信:>>5055>>5060
5047.名無しの探検者2024年12月26日 08:03

そんな制限したらメイン放置できないじゃん

5048.名無しの探検者2024年12月26日 09:02

放置した場合の展開みたいなのは欲しいな
このゲームで言うなら、放置するとアーティファクトを奪われて、埋もれた聖堂をクリアしないとパワーを獲得できない、みたいな
NPCは自発的に動かないからメイン放置しても大丈夫だろみたいなのはいかにもゲーム的で、没入感が下がるから嫌

5049.名無しの探検者2024年12月26日 09:23

ウラジミールから受注できるコピペダンジョン攻略ミッションの数を、放置した時間に応じて減らして、対応するアーティファクトハンターのインベントリに入れるだけなら、割と簡単に作れそうだな

返信:>>5052
5050.名無しの探検者2024年12月26日 09:25

延期を重ねて発売から1年越しのDLCが明らかに不評だったことにベセスダが全く言及しないのに不気味さを感じるんだけど、DLCリリース後のアプデも低調だし、ほんとにこのゲームを良くしたい気があるのか?来年のDLCは果たして出るのか?

5051.名無しの探検者2024年12月26日 09:30

>>5050
スターフィールドを作った偉い人がXでお気持ち表明してたぞ
消えてるかも知れないけど公式じゃなくて、個人アカウントの方だったと思う

5052.名無しの探検者2024年12月26日 10:09 編集済み

>>5049
あえて放置して最後にハンターぶっ倒せば、めんどい探索なしでアーティファクト揃えられるのか
それならみんな放置するようになるな

返信:>>5054
5053.名無しの探検者2024年12月26日 10:12

強力なパワーなしでスターボーンの群れに挑むことになるから、一長一短だな

5054.名無しの探検者2024年12月26日 22:37

>>5052
ハンターVSエミッサリーVSスナイパーみたいになるな。

5055.名無しの探検者2024年12月26日 23:51

>>5046
逼迫した状況なのに自由きままにやるってのは
プレイヤーのセルフディレクションの範疇だし
それで没入度が下がるってんならプレイヤー
ロールプレイで下手を打ってるだけだろ
ゲームシステムで縛るのは悪手だと思う

返信:>>5056
5056.名無しの探検者2024年12月27日 00:18

>>5055
失敗するであろう行動を取ったなら失敗する結果が伴って当然だろうとは思う。
セルフディレクションとか言うけどそれは結果をも受け入れて初めて成り立つ自由じゃないかな?

返信:>>5057
5057.名無しの探検者2024年12月27日 01:04

>>5056
そう。クエストラインに沿って進めなかったために没入度が削がれてしまった、って言うのがそのプレイヤーの失敗なわけだから、それを受け入れられればクエストラインに強制力を入れろってのはいい意見ではないことに気づけるはずだ。

返信:>>5058
5058.名無しの探検者2024年12月27日 01:22

>>5057
強制力って言い方をするからおかしなことになる。
やったらやった結果がその通りに帰ってくるように作ればいいって言ってるんだ。
ミッション途中で自由に放置して別事したいならそのミッションを捨てる意思と覚悟でやればいいし、それを選択することは自由だって言ってるんだ。
それを実現するためにシステムで経過時間やフラグ管理でやろうって言う話。

5059.名無しの探検者2024年12月27日 02:33

>>5058
それはもう好みの問題だろ…「やろう」と言うならご自分でどうぞ作って下さいとしか言えない

ゲーム的にもデータ的にも周回プレイ推奨なら時限消滅するクエストがあるゲーム(not StarField)があっても良いと個人的には思うけど、それはそれでプレイの幅を狭められる(強制される)と感じる人も少なくないだろう
StarFieldに関しては俺は2周目で止まってるからクエストが消えないのはありがたいし総合的には今の仕様の方が良いと思うよ

5060.名無しの探検者2024年12月27日 03:16

>>5046
>>5058

思った通りに行かないからって相手の方を曲げようとするのは 世間一般で「駄々」っていうんだよ…

5061.名無しの探検者2024年12月27日 03:36

シールドの項目に気になるのがあったんだが話が逸れるのでこっちでするわ
宇宙船やらがあるのに軌道上から地上を攻撃できないのってシールドが(設定上は)強力で全部無効化されるからってのはどうやろ
対実体はゲーム上でも有効だしビームやレーザーは大気が邪魔になる、かと言って軌道上から降りると落とされるしで、地上から攻めてシールドを落とすしかないのでメックやらが活躍した…っていう妄想はどうよ

返信:>>5063>>5074
5062.名無しの探検者2024年12月27日 06:06

>>5058
もうそういうMOD自分で作れや
途中で放置したクエスト再開するのだって、あんたの言う自由だろうが

5063.名無しの探検者2024年12月27日 07:28

>>5061
地上設置や個人携帯サイズのシールド類が無いというのはシールド自体が人が直接触る事すら出来ないほど強力かつヤバい物質て事なんかな。そうなると地上で展開した場合は発生機を内部から壊そうとしても人体はシールドを通過できないから、宇宙船バリの強固な物体で強行突破か、どうにかしてシールドの耐久以上の火力でもってゴリ押すしかない。

STARWARSのブラスターは通さんが人やドロイドはすり抜け放題のシールドって凄いな

返信:>>5064
5064.名無しの探検者2024年12月27日 15:11

>>5063
そういやスターウォーズの何作目だっけか、雪国のやつで物凄くでかいシールド発生装置を破壊して基地攻略みたいな事やってた気がする。

個人的には宇宙船からのレーザーやらビームは大気通過時の減衰が酷くて役に立たない説を推したい。
単純質量兵器だと宇宙船落下させるレベルの大きさが無いと戦略兵器にならんということで。
ロンディニオンの時はミサイルや爆降らせたんかな?

返信:>>5065
5065.名無しの探検者2024年12月27日 15:41

>>5064
ロンディニオンはどっちかというと、さあ脱出するぞって前振りだったから対空関係は無防備だったんじゃない?
シールドも一度貼ったら何も通さないだと兵站できないし地下通路とか地上の一部は通れるとか何かしら抜け道みたいなのがあって、地上から攻めるとしたらそこからって感じじゃないかな?
あと某機動戦士じゃないけどレーダーとかもシールドで誤魔化せるとかだったら有視界の地上戦主体って理由付けはできるかな?

5066.名無しの探検者2024年12月27日 17:14

エネルギーシールドは魔法の同義語なので考察するだけ徒労やで(シールドの記事にも同じこと書いたが)
現実的な物理学の延長線上では原理が説明できない代物なので、逆に言えば後出しジャンケンでとうとでもこじつけることが出来てしまうんよ

確かにあんな強力なシールドが実現してるのに惑星上で一切使われないのは奇妙で、何かしらの理由があるのかもしれないと考えるのも分けるが、ぶっちゃけベセスダの人そこまで考えてないと思う

返信:>>5067
5067.名無しの探検者2024年12月27日 17:27

>>5066
何も通さない、空気も通さない、換気しないと窒息、とかなw
魔法と同義には激しく同意。
地場だか力場だかで艦載砲防げるようなもんが人体や精密機械に無害だとはとても思えないからどんだけ都合のいいもんなんだと。

5068.名無しの探検者2024年12月27日 19:59

シールドは某宇宙戦争のドロイドに内蔵みたいな小型化がまだ出来てないんだろうね
船のリアクターレベルでないと実用性がないとか小回りがきかない技術なんだろう

5069.名無しの探検者2024年12月27日 23:06

ええやん!妄想、考察楽しいやろ!?シールドかっこええし!

5070.名無しの探検者2024年12月28日 10:39

>>5050
ダイモグやCreation新規クエストなどもあったとはいえ、低調な感じがするのは同意です
まさかクリスマス前後にβすらないまま統計データだけ出して年越えることになるとは思わなかったですわ

5071.名無しの探検者2024年12月28日 10:49

離着陸時にわざわざシールドオフラインにしてるので何らかの考えはあると思う。
何かとご都合主義が見え隠れするベセスダの世界観や物語だが、それらに定評があるくらいには名が知れてるスタジオなんだしましてや何も考えてないことはない……と思う。

返信:>>5073
5072.名無しの探検者2024年12月28日 10:50

実はグラヴドライブ技術の応用とかだったりして
それなら着直前にどっかに飛ばしたりエネルギーを跳ね返したりできるだろうし、実際小型版をスターボーンは使えるし、グラヴドライブ技術だから地上では使えないってのも納得できる

5073.名無しの探検者2024年12月28日 13:57

>>5071
シールドをオフにしないとかれて乗船も下船もできないとかだったりしてなw

返信:>>5076
5074.名無しの探検者2024年12月28日 14:21

>>5061
コロニー戦争中のシドニアのように、同盟軍のメックや他兵科の地上軍が直接都市直近に降下しないで遠方から地上を進軍して郊外のUC軍と野戦してたのも、都市直上の衛星軌道の制宙権が取れないことと、取れたとしてもシドニアが軌道からの攻撃を防げるか、軌道まで地上から攻撃できる設備が当時あったはず。防御ならシールドで攻撃なら大型ミサイルくらいしか無いよね、この世界。

5075.名無しの探検者2024年12月28日 19:33

レガシーのデータコアのダウンロードが進まないバグ、完全には直ってなかったんだな~
ただのロードじゃ直らなかったから、一旦ゲーム落としたら進むようになったけど。

5076.名無しの探検者2024年12月28日 21:28

>>5073
SFだと停泊中に不法侵入目的でシールドを張るってのはあるな。

5077.名無しの探検者2024年12月29日 02:56

シールドの扱いが地味ーに謎って〜と
敵船のシールド削らずにエンジン落とせばドッキング出来んだよね。
エンジン落とした上でシールド削りきろって言われないだけ良いんだけど、それで良いのか?とちと思う。

5078.名無しの探検者2024年12月30日 18:34

う~ん、次のアプデは何時なんだろう。イマイチぱっとしないなあ

5079.名無しの探検者2024年12月30日 18:41

土台というか方向性は嫌いではない。だから2作目に期待したい。しかし、2作目はいつ出るのかと言う…。TES6が2020年代後半、FO5が2030年代半ばとして下手すりゃ2040年代…

5080.名無しの探検者2024年12月30日 19:37

高レベル帯の人って、どうやって経験値稼ぎしてるんだろう?
たまに500とか言ってる人いるよね…

5081.名無しの探検者2024年12月31日 00:22

>>5080
経験値稼ぎのやり方は様々だがロンディニオンコンテナ置き場にいるテラーモーフ2体を普通に倒したあと異星生物蘇生で味方として蘇生、その後カッターで死なない程度に焼き、時間切れで死体に戻ると経験値が貰える稼ぎをして200までは上げた
蘇生の時間切れを測り切れ目のないローテーションを2体のテラーモーフでできれば効率が良い

5082.名無しの探検者2024年12月31日 02:58

>>5080
拠点を敵が襲ってくるMODがあって
異星生物出現数を最大にすると、
ランダムだけどアセレステラーモーフが10〜15体出てくる。
それ倒すと戦闘も楽しいし、そこそこレベル上がるよ。こっちのレベルに合わせてるのか不明だけど結構硬いのでそれなりの装備必要。

5083.名無しの探検者2024年12月31日 13:03

>>5080
最高難易度でストリクスⅠの宇宙クラゲ狩り
レベル200以上でも30分で1レベル上がる

5084.名無しの探検者2025年01月01日 13:05

以前見た星を探してるんだけどわかる人いる?
巨大氷惑星が間近に見えてO2以外の大気がある衛星。動植物もいた。

返信:>>5085>>5086
5085.名無しの探検者2025年01月01日 13:42

>>5084
タウ・セティⅧ-bとかかなぁ
タウ・セティⅧはリングつきで衛星からもまあまあ大きく見える

5086.名無しの探検者2025年01月01日 18:39

>>5084
巨大氷惑星の月、生命あり』で攻略サイトざっと見たらこんな感じだった。
タウ・セティ VIII-b  低M
ランタナ VIII-b  低O2
ティルナ X-a  大気無し
ガンマ・ヴァルプス II-a 標準O2
ガン VIII-c 大気無し
レオニス VIII-a 低M
アルキメデス V-a 標準O2

返信:>>5089>>5090
5087.名無しの探検者2025年01月02日 00:21

たまにスキャナーで見たらちゃんとアイテム判定だけど、棚の中やらに入ってて拾えないアイテムあるけど。
取り出す方法あるんかね?

返信:>>5088>>5099
5088.名無しの探検者2025年01月02日 11:12
5089.名無しの探検者2025年01月02日 17:05

>>5086
コペルニクス・マイナー I-a  低CO2
が抜けてた。

5090.名無しの探検者2025年01月02日 23:28

>> 50865>>5086
ありがとう

5091.名無しの探検者2025年01月03日 16:37

通信失敗も放置してたらロペスが初対面で喋らなくなった
setstageで最初の会話をスキップしたらクエストの挙動がおかしくなって進行不可になったので、
セーブ巻き戻してresetquestしたけどこれまた発生するんかな‥‥

5092.名無しの探検者2025年01月03日 18:12

全裸なのに物理耐性が300くらいあるんだけど、これって初期値?

5093.名無しの探検者2025年01月03日 20:20

>>5092
バグでしょうな
エネルギー耐性が全裸でも0にならないことがあったけどユニティで0になったんで、スキル関係のバグがあると予想

5094.名無しの探検者2025年01月03日 22:58

>>5092
確か食事効果のバグで、食事効果に耐性アップがついているものを食べたままロードするとその効果が消えずに残り続ける、とRedditに投稿があったよ
実際、自分の環境でもエネルギー耐性が1400近く増えていたことがあって、そのときは異星のサンドイッチ(エネルギー耐性持ち)を食べ続けてた

ユニティ以外の解決法としては、抵抗がなければコンソールコマンドという手があるよ
物理耐性を減らしたいなら、player.modav damageresist -〇〇
エネルギー耐性を減らしたいなら、player.modav energyresist -〇〇
(〇〇は減らしたい数値。逆に増やしたいなら‐(マイナス)を消す
modavとresistの後には半角スペースが必要)
EM耐性をいじるコマンドはわからなかったのでご容赦

5095.名無しの探検者2025年01月03日 23:03

>>5092
たぶんそれFO4とかの時代からある飲食バフのバグだと思います。
バフが残ってる間にセーブするとそのまま残存してしまうという説があります。あとは防具の「強化」レジェンダリー効果も怪しいとか何とか見たことがありますね。
PC版ならコンソールで防御戻す(300差し引いた数値にする)しかないかと

5096.名無しの探検者2025年01月03日 23:20 編集済み

>>5080
レベル500はさすがにきついけど、200ぐらいまでなら金星拠点を建ててアイソセンタ磁石クラフトするというのもおすすめ
金星は1時間寝れば100UT時間に進むので、もりもり素材が集まるからその素材でアイソセンタ磁石999をちまちま制作するという方法
ただ、ネックが2点ほどあって、
金星拠点を建てる為にそれなりのレベルが必要な点
・999個作るのにもマウスポインタで999のところをワンクリックで指定できるようにしておく工夫が必要など、やるにはハードルが低くないという点

5097.名無しの探検者2025年01月04日 02:58

助けてください
ロケーションがFT地点に登録されなくなってしまいました。
MODは有料の実績有効Creationだけ入れてます

返信:>>5101
5098.名無しの探検者2025年01月04日 13:05

5080です、レベル上げ情報ありがとうございます。
地道に上げていくしかなさそうですね。
今はセレブライで丸いのと狼と葉っぱを狩りまくってます。は使いますが、DLCのグロートパイとオプションで底上げして、2~3時間で1レベル上がる感じです。
まだDLCが出てくることも視野に入れてMODは入れないようにしているので、頑張ります。

蘇生利用の経験値稼ぎですが、生前が高レベルのクリーチャー異星生物蘇生をかけると「強すぎます」みたいなアナウンスが出て蘇生してくれませんでした。

返信:>>5102>>5121
5099.名無しの探検者2025年01月04日 13:16

>>5087
を撃ってみると開く場合と開かない場合があるので、開かなかったら諦める。
開くならグラブウェル使うと出てくることがある。反重力と合わせると出てきやすい。
ロッジの作業台エリアの真ん中にある台もを撃つと開くので、それでコツ掴むといいかも。

5100.名無しの探検者2025年01月04日 13:42

パパママロッジ職場訪問を会話完了せずほっといたら高い代償中も居てなんかいろいろ気まずかった。このミッション中だけ立ち位置代わって亡くなったメンバーそばまできてニコニコしながらスレート見てるし、会話自体はいつも通りの平常運転だしで、このにしてこの子あり感がある。その後のユニティについてメンバーと机囲んで会話するシーンのみ、なぜか歩いて自宅帰ってネタバレ回避してる(この場面でだけNAの屋外を歩く両親が見える)が、終わるとまた戻って来る。
「今までいろんな所に住んできたけど、ここが1番ね」ってママのセリフもう完全にロッジに住所移してるわ

5101.名無しの探検者2025年01月04日 15:21

>>5097
全部の星でなる?
特定の星だけでなるならバニラでも昔からあって放置されてるバグ

5102.名無しの探検者2025年01月04日 16:58

>>5098
異星生物狩りなら絶対ストリクス1の方がいい
30分で経験値4万ぐらい入る

返信:>>5103
5103.名無しの探検者2025年01月04日 17:31

>>5102
ストリクスって、すぐにぐるぐる巻き(ノーチラス?)が枯渇しちゃうので、探してる時間の方が長くて…上ばっかり見てノイドにエッセンス化されたことも何度かあるので、苦手意識があるんですよね…
あと、単発銃メインなので狙うのが結構面倒くさいです。
クレーターじゃなくて火山にいって、幕系の重火器だと楽かな…ちょうど拡張マガジン打ち砕くが付いてるマグストーム持ってるので、ちょっと行ってきます。

返信:>>5104
5104.名無しの探検者2025年01月04日 18:35

>>5103
単発銃ならエイムがテキトーでも大丈夫で
当たれば一発のビックバンだな
マグストームは逆にめんどい気がする

5105.名無しの探検者2025年01月04日 20:25

>>5010
はい、全部の星でなります
というか1度、火星登録済ロケーションまでリセットされました
その時だけはいつのまにか治りました

返信:>>5106
5106.名無しの探検者2025年01月04日 20:31

>>5105
DLC「脱出!」を導入してない?
脱出!」の項目の方にも書いたけど、ロケーション関係のバグがあったよ

返信:>>5109>>5110
5107.名無しの探検者2025年01月04日 22:05

公式MOD?の観測所ってアレはただの飾り?それとも何か出来るの?

5108.名無しの探検者2025年01月04日 22:55

ロケーション周りってちょいちょいバグがあるよね
特定の星でロケーションが増殖していくバグもあるし

5109.名無しの探検者2025年01月05日 11:55

>>5106
公式Creationのそのへん質が低いのはSkyrimから変わらんよな、Bethesda

5110.名無しの探検者2025年01月05日 14:33

>>5106
入れてます
まだ手を付けてないのでとりあえず削除してみます

返信:>>5111
5111.名無しの探検者2025年01月05日 19:06

>>5110
自環境では、タスクが「弁護士に話す」の状態ではロケーションバグなし。
タスクが「ヴォライ・カイに行く」の状態になってしまうと、「脱出!クエストを完了させるまではロケーションバグが発生していた
脱出!クエストが完了したあとはロケーションバグの再現なし
原因が同じならDLCを削除しなくても、問題回避できるかもしれないよ

5112.名無しの探検者2025年01月05日 22:25

久しぶりにゲーム起動したらやたらとコンステメンバーに話掛けられて解決済みの大型ミッションについてご意見をのたまわれる。
ダズラの事、紅の艦隊のこと、アセレスor細菌のこと、リュウジンニューロアンプのこと。
スターボーンの事にロンホープの事もだな。
連続で来るから何事かと思ったわ。

5113.名無しの探検者2025年01月06日 14:35

前回のアプデでリーダーシップスキル持ってるとコンステメンバーとの会話が発生しないバグが修正されたからね
Shattered Spaceの振り返り会話はアプデ後にようやくできたって人も多かったはず

5114.名無しの探検者2025年01月06日 16:28

タグ欄にある異性生物ってもしかして間違って作っちゃったやつ?

5115.名無しの探検者2025年01月07日 22:58

船にクルー乗せるのは良いとしても、いちいち何か喋りかけてくるの五月蠅いな。
サムは何かポエムみたい事言ってくるし、他の奴らも「どうしたの?」みたいな事、言いまくってウザイ

5116.名無しの探検者2025年01月08日 10:37

クルーのおしゃべり対策にハブの数と艦の階層を増やして
それなりに静かになってたんだけど
ネオンアーティファクト入手後のスターボーンと初接触の場面でよりによって
読み聞かせおねだりを背後でやらかされた。
しかも、おねだりの音声が優先されてたので緊張感皆無だったわ。
可能なら子共々宇宙空間に放出してしまいたくなったな。

5117.名無しの探検者2025年01月08日 16:54

サムスキル効果がデカすぎて
必須クルーなのがタチわるいな

返信:>>5120
5118.名無しの探検者2025年01月08日 16:56

>>5050
社内でも流石に失敗作扱いなんだろう。オフゲーとは言え76みたいにテコ入れする気もなさそうだし。10年遊べるどころか1年で大勢の人間が遊び終えたよ

5119.名無しの探検者2025年01月08日 17:12

サムコラの会話がうっとうしすぎてサムを船から降ろしたらコラだけ残った話しますか?

5120.名無しの探検者2025年01月08日 17:18

>>5117
バレットも必須級じゃね、アンドレヤもスタボン船なら有用だし

5121.名無しの探検者2025年01月08日 17:32

>>5098
XsXオンリーでcreationとか無い頃に意地で500まであげたが結局最高効率はアイソセンタ磁石クラフトでしたわ
ベッセル3bで コバルトニッケルが1拠点でそこそこ取れるところに採掘施設をそれぞれ20くらいたてて、それ用の動力確保して、あとは設置限界近くまで倉庫バカみたいに作って採掘施設にリンクさせて…

後はひたすら作業台でアイソセンタ磁石製作
素材がなくなったら現地時間で7時間も寝れば倉庫満タン

まぁ虚無感すごいので他ごとしながらボタン連打だった

返信:>>5126
5122.名無しの探検者2025年01月08日 19:55

プレイスタイルにもよるだろうけど概ねレベル100前後で欲しいスキルはあらかた揃うんじゃないか?
それ以上のレベルというかスキルを求めるとなると途中で遊び方をガラッと変えるとか深く考えずに遊んでスキルが散らかったとか、惑星の推奨レベル?も75で打ち止めだし

5123.名無しの探検者2025年01月08日 20:32

ソーシャル科学に全振りした結果レベル100で戦闘スキル皆無の口だけ野郎が出来上がったよ
身体スキル取らなかったので重量制限がきつかった

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