コメント4843件(4601〜4700件目)
いろんな耐性宇宙服を揃えるのは船に載せられるから有りだと思うんだけどねー
その場合は環境ダメージについては無効にしてほしいけど。
なーんで敵NPCは普通に生活してる環境で主人公が数分で死ぬんですかね???
俺はやりたいけど通常プレー外のハードコアモード的な扱いが精々だろうな
寄港するたびに諸々(メンテとか燃料とか)の経費を請求されるMOD入れて船長ごっこしてるわ
色んな宇宙系ゲームや小説で採用されてるのはジャンプゲートとかハイパーレーンみたいな規定航路による制限だね。
こられは閉鎖することもできるから展開上有利だし。
ジャンプ先の指定はおそらく座標だろうしだから臨検警備も出待ち態勢取れるんだけど、それだとジャンプが被ると多重事故待ったなしだがどうなってんだろ。
ランダムイベントの同性カップルも適当な座標に適当にジャンプやってる様だし無法過ぎんか宇宙航路
ジャンプ先座標が何か所か用意してあって、空いてる所にジャンプするんじゃない?
ジェミソン到着ポイントA,B,Cみたいな。
問題は空いてるかどうかをどうやって知るかだけど。。。
たんにヒャッハーが好きなだけだろ?
って意見も散見されるんだよな〜
中世、世紀末、未来と文化や文明レベルが
違うのは同社のフランチャイズどうしが
競合しないように気を払って設定してると思う
惑星やステーションは大質量持ってるしそこら飛んでる船はほとんどグラブドライブ積んでるから重力場?的に分かりやすい異物扱いで接触しない様に避けて飛べるみたいなだとほんのり説得力の様な物があるかもしれん。
でもそうなるとグラブジャンプ対艦魚雷戦法でピンポイントで命中させられるってなるのよなあ。
単純に似たような物だしても同一顧客の財布を奪い合うだけってのは確かに正しいな。
単純にグラブドライブの座標+ランダム数キロとかの設定なんだと思う
球体形状数キロランダムだとよっぽど密でなければぶつからないんじゃないかと
ゲーム内の会話で
グラブジャンプでぶつかったって話は有ったよう記憶がうっすらと
それらはかなり特殊なモノみたいだから生産できない感じかね。
生産業RPで自分も気になってたところだから大変参考になりました。
他のSF作品ではどうなってるの?>衝突回避
ガチョウばーちゃんのお宝は鍵付きの箱含めて四箇所でFA?
世界観への文句はヒャッハー好き派と逆に嫌い派の両極だと思う
ヒャッハーが嫌いと言うか何でも好き放題できるのが嫌い派
リアリティレベルが低:fallout 中:TES 高:starfield となるのを期待してたけど、実際にはfalloutとTESの中間ぐらいだったのでミスマッチ起きてる感じ
YouTubeに元開発者のBruce Nesmithって人のインタビューあるけど、同じような事言ってた気がしますね。
コンステメンバーの倫理観高すぎって文句言ってる人たちはたぶん前者
ヴァルーンが見つからないのはおかしいって文句言ってる人たちはたぶん後者かな
個人的に前者はTESよりFOが好きそう、後者はFOよりTESが好きそうな気がする。あくまで想像だけど
知ってる範囲だけでもいろいろパターンがあるな。
前方の空間が縮んで後方が伸びて移動するワープ系だと、そもそも実際には移動してないからぶつからないとか何らかの斥力場発生させてよけてるとか。
ゲートなり何なりを通っていくワームホール/ハイパーレーン系だと、固定位置にしか湧かないからその空間を空けとけばぶつからないとか向こう側が見えるから大丈夫とか。
後は空間を交換するタイプとかもあるな
女王様が居た部屋はそうだと思う。
洞窟全体だと自分が見付けたのは7だったはず
ダズラ郊外のロケーション巡りしてたら狂信者とマーリヤ・ハジタールが交戦してた。
援護してやろうと思ったらこっちの射線に出てきて、ロングファング1発でお亡くなりになってしまった。これもグレートサーペントの定めた運命と思ってあきらめて、牙装備だけもらって帰って、なんとなくハジタール家に入ったらマーリヤが生きて普通に座ってたwなんでやねんw
特に誰も敵対しなかったし、クローン設定なんて聞いてないけど、バグなんだろうか?双子の姉妹とかいないよね?
ミストヘイズ洞窟の項で話出てるけど、名前付きのガチョウはおそらく全部で8匹だよ。
最後のガチョウがたくさんおいてある部屋の壁にもガチョウの絵に8本の線が一緒に書かれてるから間違いないと思うよ。
ネタバレになっちゃったら申し訳ないけど、8匹全部洞窟内にいますよ~
すみずみまで探してあげてね
5羽しか見つからなかった~
続きは明日探します~
コンステメンバーに文句言ってるのは倫理観が高すぎってより、同じ価値観の奴らしか仲間に出来ない事を嘆いてるんじゃないかな
まあ、俺がそうなんだけど
同じ倫理観ってか正義感が強いキャラでも、軍人で規律ガチガチのUC連合キャラ、逆に規律より義理人情の自由同盟キャラ、異教徒は人にあらずな狂信ヴァルーンキャラ、悪い事はなんでもしたが一本筋は通す紅艦隊キャラ、卑怯もらっきょうもあるものか!なスペーサーキャラってな感じで、TES、FOみたいな個性ある仲間を期待したけど、みんな似た感じかつ悪名高いテラーモーフクエの一方の選択を選んだ主人公リンチで魅力がなくなった感じ
FOは分かるけど、TESっていうほどそこまでコンパニオンのキャラ立ってたっけ?好感度システムが未熟だったからほぼセリフだけでキャラ付けしてた印象が。まあシセロくらい極端だとあれでもキャラ立ちしてたけど。
ベセスダの他IPとの差別化って観点で見れば最初に特定の組織に所属してメインミッションを進めるという部分もその一環だったんじゃないかと思った
スカイリムは基本根無し草で、FO4は前半無所属の後半からEDルート選択に紐付いた団体に所属するという展開だったし
メンバーが主人公を評価するポイントが皆だいたい同じで、なんか色が無いよね
悪いことした時に「お前やるやん!コンステではそういうのあんま歓迎されないから俺らでコッソリ楽しもうな」くらい言ってくれる奴ほしい
メンバーで潔癖なのはサラくらいだし、あとは脛に疵持つ奴らばっかなのにどうして…
あーなるほど、そこら辺の自由度というか多様性を狭めた新規タイトルという挑戦だったのか
それなら理解できる
単純に似たような展開ばかりだとまーたこのパターンかよって言われて飽きられるからなのもあると思うよ
それに新機軸に挑戦する事は別に悪い事じゃない、そりゃ出来が良い方が嬉しいけどイマイチだったからといって相性悪いから二度とやるな!みたいな極論に走るのはメーカーにとってもユーザーにとっても損でしかないしね
まあコンステメンバーであっても超人でも全能でも完璧でもないってことかね。
人間性あふれるヒューマンドラマで対立葛藤矛盾懊悩が流行りみたいだけどゲームプレイヤーが単純明快ストレス無し痛快ものを望んでると面白くも無いってやつで。
300年後の未来の話で登場人物がみんな文明人ってのはスターフィールドの一貫したカラーだからなあ。本編でも選択肢によっては同行してるアンドレヤにイカれてんのは一部の狂信者だけで全体がそうだと決めつけるレッテル張りをするのはやめろ、ってバチクソに好感度が下がる一幕もあるわけだし、ベセスダが言いたいのはそういうことだろう。普通の人たちだけど根っこの部分でちょっとズレてんのは解像度が高いって意見もある。
その人なりの思想やら信念がわかるからヒューマンドラマは楽しいんであって、コンステメンバーが特定の選択肢で意味不明なバチギレ見せるのは個人的にはそういう問題ですらないと思うんだけど
むしろそこに不満抱えてるユーザーはコンパニオンなりの人間性を見たがってた層でしょ
基本セラーナにゾッコンだったけど、コンステメンバー以外のコンパニオンぐらいはキャラ立ってたと思う…多分。
何より私兵は主人公が何しようと文句言わずに着いてきてくれるし、犯罪バッチコイな傭兵や、犯罪はイカンデ!な同胞団とか司祭系の従者とか、ロールプレイによって色々選べたからストレスなかったんだよね。
FOなら全コンパニオンの好感度MAXするぐらい皆気に入ってたから、なんか反感持たれてもキャラのバックストーリーとかで「まあアンタはこう言うの嫌いだろうね、仕方ないさ」って思えたんだけど。
やっぱテラーモーフのあれで全キャラ俺の好感度-50兆な感じなんだよなぁ。
なんか前もって「俺、私はこう言うスタンスだから、こっちの方が良いと思う」って前振りあって、反対の選択を選んだら嫌がるってのは理解出来るんだけど、全てを船長に託しますって面してたのに後から文句言ってくるのがダメ、本当にダメ。
「昼飯何食う?」「なんでもいいよ」「じゃあ〇〇行こ」「えー〇〇!?××の方がいい!」って言う奴ぐらいムカつく。
安全だけど効果が遅いアセレスと、突然変異のリスクがあるけど効果が早い細菌、って言う見事に一長一短な選択肢だったから、あそこまで文句言わなくてもいいじゃんってのは有るよね。
英語だったら一方を選びたくなるような選択肢と言うか内容だったりするんだろうか?
コンステメンバーって船長が一般人誤射してしまったときも秒で何やってんだもうお前とは無理だつって即敵対するのよな。
命を預け合う信頼できる仲間、なんだったら愛し合ってるパートナーに、なんでそんな一瞬でヘイトメーター振り切れられるのか。
普通信頼する仲間が何かやったらどうした?何があった?それをしなきゃならない理由があったのか?って聞くもんだろうがよ。
微塵も信頼されてなくてこっちも萎えるわ。
ベセスダゲーで敵対はこっちに攻撃してくる状態のことを指すから、そういった意味で言うならコンステメンバーは敵対は一切しない。勝手に船に帰るだけ。バグ的挙動で敵対する現象はあるみたいだが。コンステメンバー以外の多くのコンパニオンは勝手に射線に入って来たり爆風に突っ込んでって敵対とかあるから糞ムカつくが、コンステメンバーは武器モジュールの試し撃ちを何発顔面にぶち込んでも怒らない。微塵も信頼されてないとの印象のようだが、俺はむしろ逆でサーペントクルセイドを支援しようが罰金一億クレジットの大罪人だろうが、説得ゲージ4で全部水に流してくれるんだからすげえいい奴らだなー、って思ってる。
サラは確実で科学的な解決法を無駄にしたといつものヒステリック叱りしてくる。
バレットは冷笑しながら「君はバカだから分かんないんだね、うんうん」ってしてくる。
サムは忘れたけどイカスじゃん!的に褒めてくれる。
アンドレヤは有人星系全体に良いことしてくれたと褒めてくれる。
細菌選んでもそんな酷いことは言ってこない。
だいたいこんな感じだったと思う。
サムのバディの人いたら情報求む。
あとアンドレヤが感情的に怒ってくるのは多分ヴェイ公の処遇についてで、発言も別に主人公への怒りではなかったはず。
なんか間違ってたら悪いけどこれでコンステ全員がアセレス選ぶと嫌ってくる嫌なこと言ってくるってのが序盤の書き込みに浸透してたのは怖いな。
アンドレヤもサムも作中で特定の選択肢を選ばない限り普通に「今もテラーモーフの被害は出てるのにアセレスとか正気?」くらいのこといってくるのに、
「アセレスを選ぶと全員が嫌なことをいってくる」を誤情報みたいに語り出すの怖いな。
具体的に何だったか忘れたけど「そんなこと言われなかったけどなぁ」も「えっそんな優しい言い方じゃなかったぞ…」も両方覚えがあるから、自分の時はこうだった!そうじゃなかった!って強く思い込まないようにしてる
良く/悪く思うって字幕表現がマズかったのもあるね、好き/嫌いならまぁ個々人でいろいろ考え方もあるだろうくらいで流せるし納得できるが、悪いだと罪でも犯したかってなる。
アセレス案は嫌い アセレス案は悪い
この差はデカい
今後の提供情報次第だけど、これちゃんと調べたほうがいいかー?
書き込み履歴見ると決定前の別の会話での選択肢でアセレスor細菌を逆に選んでるとフラフラした発言で低評価されたみたいなのもあるし、誤解というより船長ごとに事実が違うのかもしれん。
自分はこんなこと言われたことないけど特定の選択肢って何よ
細菌とアセレスの分岐って最後の会議室で決定するシーン以外にあったっけ?
少佐か博士にそれぞれの長所短所説明されたのは覚えてるけど、どっちにするかみたいな話だったっけ?もし分岐が何か所かあるなら、最後のやつ以外は意識して無かったかも。
解釈の余地の大きい文章ってあるからな
文字を抜き出して解読した方が早そう
セリフ書き上げるかあ
土日辺りでできたらやってみる
さんの言ってる後々の反応が変化する系の選択肢の情報で具体的なのあったら書き込みお願いしますわ
割と最近バンガードクリアしたので記憶の限り書いてみるね。
クリア後メンバーがふってくる話題はまず下記の2つある。
①「テラーモーフの撲滅方法に関する話題(アセレスor細菌)」
②「ロンディニオンの研究所の保存に関する話(爆破or保存)」
そしてこの話題に対するメンバーのスタンスは基本「細菌推し」かつ「爆破推し」。ただ、船長に対する反応は会話中に選ぶ選択肢でちょっと違う。冗長なのでアセレスを選んだ場合の①の反応についてだけ書くね。
「アセレスは安全だ。細菌は予測できない不安がある」的な選択肢だとメンバー問わず悪く思われ非難じみた言葉をもらう。
もう一方のどっちつかずな物言いの選択肢だと(ここ詳細覚えてなくてスマン…)悪く思われることはないし、まあ不安だけど選んだからにはね…と穏当な感じで終わった。
アセレス選んだらめちゃくちゃ言われたんだが!と言う船長もいれば、そこまでじゃなかったなあと言う船長もいたが、このビミョーな反応の差が原因じゃないかな。
申し訳ないが自分も詳細を失念してしまってるので検証よろしく頼む!セリフ書き出しを申し出てくれてありがとう!
①「テラーモーフの撲滅方法に関する話題(アセレスor細菌)」
選択:アセレスを展開するのが一番安全だ
バレット:完全なる新種...それも、銀河全体でか。ああ、素晴らしい結果になりそうだ
【バレットは悪く思っている】
サム:これからは夜の散歩が騒がしくなりそうだな
【サム・コーは良く思っている】
アンドレヤ:全く新しい未来への第一歩ね
【変化なし】
サラ:しっかり統制できればいいけ(ry
【サラは悪く思っている】
選択:早く微生物で一掃すべきだ
バレット:駄目で元々さ
【バレットは良く思っている】
サム:逆に大きな問題にならないといいがな
【変化なし】
アンドレヤ:自分たちが何をやっているのか、ここの科学部門の人たちが理解しているといいけど。
【アンドレヤは悪く思っている】
サラ:この銀河に、やり遂げられる組織が他にあるとは思えな(ry
【サラは良く思ってる】
後々整理してつくられた遺産の方にまとめます。(抜けが多いと思うので他の方も書き込み・訂正指摘OKです)
・・・これだけ見ると結構バランス取れてません?
それともこれ以前の特定の選択肢で何らかの偏りが発生する?
停戦アーカイブのセーブデータがあったから、そこから進めてみてるんだけど、
レッドデビルズ本部で少佐にアセレスと細菌の長所短所を説明されるシーン(あのアセレス登場シーン)の後にも選択肢が出るね。
アンドレヤ連れていったんだけど、
アセレス選ぶと良く思ってくれて、アセレスの見た目褒めてくれる。
細菌選ぶと台詞は無くて、悪く思われる。
あと、少佐の選択肢の一番上を選ぶとアンドレアの台詞無しで好感度変化も無し。
アンドレアはアセレス推しっぽいけど、前回(と言っても1年近く前)は細菌推しだった気がするんだけどな。。。ちょっと自分の記憶に自信が無くなって来た。
4802書いた者です。
クエスト中にも反応あるポイントあったの忘れてた…。
自分が書いたのはあくまで「クリア後、メンバーから『話したいことがある』と言われたタイミングで会話した時の反応」であることをここで明記します。
ここらへん混同すると誤解を招きそうなので分けた方が吉ですかね。
改めて書き出しありがとう!
直接アセレスと細菌の分岐にかかわりそうなのは、レッドデビルズ本部とMASTの会議室の2箇所っぽいけど、好感度で言えば他にもあるね。最後の分岐の一個前、ラザルスプラント情報をどうするかの部分。
自由恒星同盟にも連絡する選択をすると、アンドレヤが良く思ってくれる。アセレスvs細菌に関係するかは不明。。。
あと、セーブデータがユニティ直前だったので、コンステメンバーがユニティの事を話しかけてくるので、UCクエクリア後に話しかけてくる内容はまだ確認できてない。。。
それまでの言動行動によって個人会話の繋ぎ方やこちら側の選択肢がちょっと変わったりするよね。もしそういうクエスト外でのプレイヤーごとの経験まで影響があるとしたら、セリフ一つ見つけるのも滅茶苦茶大変そうだな
もしかして途中でパッチ当たってコンスメンツの反応が変わったとか周回事にランダム要素あるとかで皆の記憶に齟齬が生じているとかそういうことは・・・・ないか。
たまーに昔の思い出が実は全然違うものでした、みたいなのはあるよね。
子供の頃に見た特撮のウルトラマンが負けてバッドエンド(地元テレビの打ち切りや他作品が混ざったもの)として記憶しているとか。
直近のゲームでここまで齟齬があるのは滅多聞かないけど。
あとでまとめますがフランソワ・サノンに関するカミングアウトや嘘発言で友好度の変化は無し。
ただサラやアンドレヤは滅茶苦茶キレる。
特にUC政府にはこれでもかという程にブチ切れる。ほぼ正論ではあるがヒステリックな批判を受けた的な印象を受けた一因かも。
アセレスと細菌の項目を振り返ってみたけど、当時からアンドレアとサムがアセレス派って意見は少数だけどあるな。。。
今にして思うと、何でこんなに認識が違うんだ?俺も当時はコンステ全員細菌派と思ってた。マインドコントロール?
これなんだけど、クエスト攻略中の差し込み会話とクリア後の感想会話とで意見が一貫してないメンバーがいる(サムとアンドレヤ?)のが一因なんじゃないかと
クエ中サムを連れてて、アセレス選んだ時も好感触だったけど、クリア後会話では「アセレスで良かったのか?細菌の方が良かったんじゃ…」と急に細菌推しなスタンスで話してきたんだよね
アンドレヤの方は見てないので知らんのだが…
手元にちょうどいいセーブデータないから動画探してみたら英語だけどあったな
https://m.youtube.com/watch?v=brZ63_D6emk&pp=ygUZc3RhcmZpZWxkIHJlYWN0aW9uIGFjZWxlcw%3D%3D
なるほどなあ、道中ではアセレス批判、最終判断では細菌批判に変わっているから
はじめての船長的にはアセレス批判を最初に受ける可能性が非常に高いわけだ。
レッドデビルズの時のセーブデータは無かったからちょっと再走して全員のセリフ出し&心境の変化と分岐があるのか確認するか
奇遇なことに私もユニティ会話が起きたせいかクリア後の「ちょっと話したいことがあるんだけど」系が発生しない。
時間あけないと出ないのか、タイミング的にイベント潰れてしまうのか・・・
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ロマン的なものでさ、僻地で船の燃料補給っていいよね。
ただ実際やったらドグマ2の二の舞い(あっちのが新しいけど)になるのは目に見えてるから燃料やワープ系はこれでいいのかな。