コメント4844件(4701〜4800件目)
こちらもクエスト完了後の会話がなかなか発生しない。(ロマンス系が優先されてる?)
ここでアンドレアがアセレスに否定的になれば、クエスト中はアセレス推しなのに完了後は細菌推しになるのが確定するから、各船長ごとの認識の違いが説明できそうなんだけどね。
ちょっと前の英語の動画が多分これなんだろうけど。
レッドデビルズ本部の選択肢のコンステメンバーの反応
https://imgur.com/Gww7Ku5
〇アセレスを選んだ場合
サラ:悪く思っている
バレット:悪く思っている
「二種類の怪物の、まだマシな方を選ぶようなものだ。
怪物を相手にすることに変わりない」
サム:良く思っている
アンドレヤ:良く思っている
「とっても美しい生き物ね。ヘビに…匹敵するくらいに」
〇細菌を選んだ場合
サラ:良く思っている
バレット:良く思っている
「なんというか、もう一つの案が上策じゃないのは分かるが、
そんなことをするというアイデアにもぞっとする」
サム:悪く思っている
アンドレヤ:悪く思っている
なので、好感度で言えばサラ・バレットが細菌派、サムとアンドレヤがアセレス派。
台詞があるのはバレットとアンドレヤ。バレットは両方に台詞がある。
あと、アンドレヤはやっぱヴァルーン家だな。美しさの基準がサーペント(ヘビ)。
ちなみにバレットとアンドレヤの台詞の後にはヘイドリアン少佐の台詞が続く。
バレットに対しては比較的理論的な雰囲気の返しをして、ヘビを出したアンドレヤに対してはもっと鳥っぽいと思っていたと見た目の話で返している。
確認ありがとうございます。
こちらで確認した内容( )と合わせて、基本的にはアセレスと細菌の派閥は概ね半々であることが証明されたかな?
あとは 等の書き込み内容が単なる記憶違いや誤解なのか、はたまた道中の選択肢等で変化があるのかがハッキリすれば良いが、さすがに難しいな。
サイレント修正した可能性も無いとは言えないからねぇ…
それに全部終わった時の会話と、レッドデビルズ本部の会話でも違いそう
全員が細菌推しのような事を言うのは、クラスワンになった後の会話じゃなかったっけ?
たぶんそう。
クエスト完了後のコンパニオン会話イベントでサムとアンドレヤが細菌の方が良かったと意見を変えるって情報がある。
もしそうなら、特にサムとアンドレヤで船長同士の認識が違うのが説明できると思う。
今アセレス選択したアンドレヤ連れまわしてるんだけど、なかなか会話が来ない。これでどんなことを言われるかなんだけどな。
たまの休日を捧げたというのにコンステメンバーの勢力クリア後の会話が一向に出ない。
友好度やメインストーリー系は出るのに。
流石に2周目以降は発生しない、なんてことはないよなあ、何にせよ確認できなくて無念だ。
場所を秘匿してるって言うストーリーだから仕方ないけど、有人星系との絡みも欲しかったかな。。。例えば、選択肢で有人星系との関係改善が選べて、ダズラの座標を開示する代わりに復興のための支援を受けるとか。
UCやFCに太いパイプがあるのにダズラの位置や災害の事を黙ってるのが、ちょっとロールプレイによってはもやもやするんよね。SSNNにネタ提供も無いよね?
まあ普通はそう思うんだろうけども、この後出る可能性のあるDLCで齟齬が出てしまうからしょうがないと思うよ。
SKYRYMのDLCもそれぞれ相互に関連してストーリー変わったりはしないし。
多少セリフが出るくらいで勘弁してあげよう。
既出だったら申し訳ないのですが、もしかしてシップビルダーで一度に300くらいを超えるような大量のパーツ(Modでパーツ設置数上限&船の大きさ制限解除してる)付けて改造完了するとフリーズしたりするのですか?おそらくMod入れてるのも悪いんでしょうけど、4時間かけて作ったHaloのフォワードオントゥドーンを1から作り直すのは精神的に辛いです…
そりゃあ自業自得としか。
何回かに分けてセーブするとかどれくらいなら通るか段階的に作るとかしないと。
MOD入れたからいっきに300超えで組むぜ!で失敗は当たり前ではと。
正しく組まれてない船でもセーブできるようにするmodも入れて出直そう。もう入れてるかもしれないけど。
設定的にはありそうだけど、確かにゲーム内での露出は見当たらないですね
あの世界なら広告ポスターとかありそうなもんだけど…
洋服のメーカー名って服の裾や襟のタグに書いてあることが多いし、宇宙服のメーカー名ももしかすると裏側に書いてあるのかもしれませんね
このニューアトランティスの入り口に配置されてるアイテム、
いつからか勝手にリポップするようになったんだけど一生このまま?
ちなみにMOD等は入れてない。同じ船長いる?
https://imgur.com/bKhGTLj
テラーモーフ襲撃イベの時の配備品かなー。のフラグ管理バグってる感じがするね。
『盗る』でなく『取る』だからほっとくか気にせず補給品としていただいておいていいのではないでしょうか。
ベクテラへ戻る のクエストで、ヘラー迎えに行く前にバレットが捕まってる拠点を見つけちゃったんで、制圧してマツラ倒したら普通にクエストが終わってしまった。
その後でヘラー迎えに行ったら、立ち上がってた(ヘラーが死にそうな声で「殺人鬼の~」を言うあたりがスキップされた)。
ヘラーって放っておいても大丈夫なんだな…死んでたらどうしようと、ちょっと不安だった。
そんなことで萎えるなよって思われるかもしれないけどオカマ口調が直ったら起こして
もう直ってたら教えて
喜んでる船長もいるだろうから、設定した三人称で変わってくれたら最高なんだが
最近気がついたんだけどすぐアクションするのと連打するのやめたらクラッシュ率が大幅に下がったわ
とりあえず何をするにも一呼吸置くのとボタンを一回一回丁寧に押すとだいぶ安定する
こういう自分の勘違いを認めない奴の主張が今までまかり通っていて、誰も確かめようとしなかったから長い間ずっと捏造された嘘が真実かのように語られていたんだ。
まるで魔女狩りだ。
真面目に検証したのも用語集に登録したのも私含めて数人だけ。
個人的にはスターボーンとアーティファクト(+聖堂)で来そうな気がする。
スターフィールドのメイン要素の中で謎が残ってて、結構な規模のボリュームになりそうだからDLCにしやすそう。
スターボーン関係じゃなかったら、ネイヴァ姐さんによる新紅の艦隊かな?
今後のStarfieldに望むことのほうが良いかもしれんが、またDLCが来るなら宇宙ステーション建造が来て欲しいね
現状不足している無重力での戦闘も活用できるし
ただの妄想だけど、DLCでエウロパに都市が出来るんじゃないかと
星系マップでエウロパの上に都市マークがついてるのに現状何もないし
ただのカットコンテンツの痕跡じゃないかな
そこに都市を造る予定だったが止めたっていう
スカイリムでもいろいろ削られてた 大規模なゲームだとよくある
ネイヴァはDLCというより次回作への布石の線が強いと思う。完全に滅ぼしちゃうと出せなくなるし
このIPがシリーズ化するかは分からないが
ドクター・ヴィクター・アイザーの謎もあるし、ハンターさんがスターボーンになった経緯とかも不明のままだし、その辺が解明されるといいなぁとは思ってる。
ついでにスターボーンのコンパニオンも欲しいかなぁ。
一度クリアしたらユニティする時に集合場所とか教えてくれて、周回開始後に行くと「来たな?行くか!」みたいな感じで一緒についてきてくれたりすると最高。
あそこでフスロダしたいw
エミールどころか別にアンチコメとか無かったトッドの項目まで消えてて草
まさか消せ消せ消せをリアルで見れる日が来るとはw
たぶんほっといたら同じように荒れるから一緒に消したんだよ
てかしばらく来ないうちに変なのよく見かけるようになったよな~
消されたか
まぁゲーム用語でもないし、ただのエミールアンチスレに
なりそうだったから当然ではあるか
他のサイトも規制が厳しくなったり、過疎ってて機能して無かったりするから、こっちに来てるのかも?
あとここやスターフィールドに限らず変なのは年々増えてる気がする。。。
擁護に値しない人物だからな。議論の場所なんて必要ない
今日の昼飯は本当においしくいただけそう
続編やるとして舞台設定をどうするか。
世界は開けてるから別地域とかできそうにないし、未来の話にするしか思いつかぬ。
必要性の議論しかされてなかったし残当
スタフィの在り方的に印象が好転することもないだろうし叩きの場にしかならんもん
アーティファクトの存在を世間が知ってる未来なら、思いっきりファンタジーに寄せてしまうかだね。今作の出来を見るにNASAや現実の地球文明の延長を感じさせる作りだと厳しいかも?
何百年も後の世界でアーティファクト技術がどんどん解明されて、なんでも科学で実現できる世界観でいいんじゃないかな。そうすればご都合主義や矛盾があっても吸収しやすいはずだし、国家レベルの争奪戦やもっと斜め上の設定が来ても、何とかなりそう。
なんとなくだけど、ネオ・クリムゾンフリートって名前が脳裏を過った
船長なりハンターなりが一式集めてアーミラリー作ったらその宇宙ではアーティファクト無くなるのかな?
それともユニティしたら再度分割されてあちこちに散らばる?
アーミラリー何セット分も存在するならハンターが殺してでも奪い取るってしないと思うし。
ハンターというかスターボーンの死生観がよく分からんのよね。
死んだら終わり、ではないけど執拗にユニティ欲しがってたり、ハンターやエミッサリーは何度も交戦してどちらかが死んでるはずだけど旧知の仲のような会話が続いている。
fa〇eの分霊システムが一番しっくりくると思うんだけど、明言されてないんだよなぁ。
スコーピアスの会合で「どうせこの会話も初めてじゃないんだろう」と言ってたから、認識無いんじゃないかな?
船長がスターボーンだと気付いて「船長が勝者としてユニティを通ったことがある」と察してるだけな気がする。
と思ったけど、レア宇宙ハンターさんお出迎えバージョンで「お前がユニティを通れば何かが変わると思った、実際変わった」って言ってたなぁ。
検証できてないから分からないけど、これハンターさんと共闘しないと出ないレア宇宙だったりするのかな。
スターボーン船長が死んだらキラキラして直前のセーブデータ?に戻るけど、実はゲームの仕様じゃなくてスターボーンがそう言う存在なのかも?
ハンターも船長やエミッサリーにやられたらキラキラして、記憶を持ったまま少し前の時間に復活してるとか?この辺りは項目で話題になってたけど、よく分からんままだったね。
あと、個人的には次のDLCがスターボーンならユニティ後に宇宙船と宇宙服もらうシーンが見てみたい。いかにもスターボーン・スターターキットみたいなセットをどうな風に受け取るんだろう?あと、なんで武器が現地調達なのかも問いただしたい。せっかくなら宇宙服と同じデザインのライフルよこせw
彼女もいい加減アーティファクト争奪戦に疲れたとか1周目船長のこと既に見抜いてるあたり、ハンターさん並に鬼周回した筋金入りのベテランなのかも。行き着いた果てが快楽主義でまったり過ごすというアキラスもビックリな悟りの境地だったと
エミールのページ消えてるの草
せっかく事実陳列罪で発狂してるレス見るのオモロかったのに
ユニティはセーブデータ肥大化に伴うバグを無理矢理直す機能だというのはお約束だけど、世界観としては次の宇宙でも主人公は拠点作りをやったりするということなんだろう。
セーブデータバグ筆頭だったForm IDバグは直ったようだし、そのうち引き継げるようになるんじゃね?
次のdlcではユニティの謎に迫って
最終的にユニティの真実を知った船長はユニティを弄れるようになり、なんか宇宙船や持ち物や拠点や部屋の内装などを持ち込めるようにできてしまう
という感じでお願いします
mod?うるさいな
独裁体制だったのか…
会話の[スターボーン]選択肢みたいな感じで、シップビルダーや内装の画面に入った時に、前の宇宙の船や内装を読み込むとかなら、今の世界観でも行けそうなんだけどね。今までの宇宙の記憶は持ってるみたいだから、普通に考えればどんな船だったか覚えてるはずだし。
敵とは言え海賊やスペーサーを攻撃し戦利品と称して身ぐるみはがして拠点や船で略奪したり、片っ端から異星生物倒して有機資源と称する身体の一部を持ち去り、極限環境の惑星に拠点を作らせた上に配置して迎えにも行かず、コンパニオンが何言っても行動変えない船長だから、そりゃ話したくないわな。
いま1週目の途中でハンター君とエミなんとかって人に
決着付けよう言われてる手前なんだが、これ終わったらすぐ2週目になる感じ?
このゲーム、周回前提+周回毎に船やクレジットが没収されると聞いてるので
直前のデータだけ残して集会用は別データで進めたほうが良い?
他の船長がどうやったか気になる。
ストーリーのラストをクリアしてもアーミラリーってやつを船に装備したままグラヴドライブしなけりゃ問題ない
これやらない限りは勝手に二周目に入ることはないからね
周回してるとスターボーンって選択肢を使えるようになって手始めにコンステメンバーにネタバレするかどうかでストーリースキップしてアーティファクトを淡々と集めるだけのストーリーになる大きな分岐こそあるけど、そうしない場合は特に分岐のない一周目と同じストーリーだから別に真エンドみたいなのもない
スターボーン選択肢で全知全能をたまに気取ってみたり普通に前回は説得したけど今回はぶっ殺して強行ルート、前回はエミッサリーと組んだからハンターと組んでクリアしよう、みたいな一周目で選ばなかったことができるだけやね
あと、周回を何度も繰り返してると4、5回に1回くらいの頻度でコンステレーションについた時の始まり方の展開が違うレアパターンが稀にあるくらい
コンステに初回入った時にウォルターに頼んでこの船作ってもらえんだろうか、って依頼して作ってもらえればありがたい。
これは大がかりな建造になるから金と時間がかかるがいいかね?削岩機君 とか言われて
ウォルターに金持ってったら作ってもらえる流れ。
中々興味深い設計なので一部をわが社でフィードバックさせてもらいたい。
その分費用は割引しようとか言ってもらえるとうれしい。
サブクエでもらうケプラーみたいに
自分が最後に乗っていた船がストラウド・エクランド社の人気商品として
出回ってる宇宙があってもいいかもしれない
もしくはバレットの船が自分の船になってるとかね
なんにせよやぱり船が引き継げないのはちょっと納得がいっていない
「アーティファクトを全部そろえてアーミラリーを完成してから、グラブジャンプする」ことで周回開始のトリガーが立つんだけど、周回に入る直前で「やっぱやめた」で帰ってきて、旅を続けることもできますよ。
初回は最後のアーティファクトを取ってから、派閥クエストに手を付けて、もうやることないなぁ…と思ってから周回に入りました。
これが一番違和感ないかもしれない。
実用面を優先した船は結局毎回同じような作りになるから、ユニティした後組み直すのめんどくさいっていうのもあるんだ。
新しい周回の最初はいつも「今回はどんな宇宙船を組もうかなぁ」とワクワクしながらシップビルダーを開いてる自分は全然気にした事無かったんだけど(たぶん作るという行為自体に面白さを感じている)、これだけ引き継ぎ機能を要望されてるのを見ると自分は珍しい感性してるんだなと自覚した
MOD利用者なんかだと日々新しいモジュール追加されてるから同じものをずっとってわけじゃないからね。
こんなのあるなら新しいの組みたいとかあれこれ試したいのはおかしくない。
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これ書き込んだ者だけど、何でかコンステメンバーの各勢力クリア後の会話が発生しない。
ニューゲームしたらサムが固まるしでセリフ書き出しまで行ける気がしない。
申し訳ないが誰かレッドデビルス本部でアセレス&細菌紹介のところ各コンスレのセリフ書き出してくれませんか?
今までの情報的にはアンドレヤとサムがここでのみ最近推しであること以外、変化らしい変化は無いはずなんだが・・・