Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント4844件(4701〜4800件目)

4824.名無しの探検者2024年10月27日 08:30

>>4819
これ書き込んだ者だけど、何でかコンステメンバーの各勢力クリア後の会話が発生しない。
ニューゲームしたらサムが固まるしでセリフ書き出しまで行ける気がしない。
申し訳ないが誰かレッドデビルス本部でアセレス細菌紹介のところ各コンスレのセリフ書き出してくれませんか?
今までの情報的にはアンドレヤサムがここでのみ最近推しであること以外、変化らしい変化は無いはずなんだが・・・

返信:>>4825>>4827
4825.名無しの探検者2024年10月27日 09:06

>>4824
こちらもクエスト完了後の会話がなかなか発生しない。(ロマンス系が優先されてる?)
ここでアンドレアがアセレスに否定的になれば、クエスト中はアセレス推しなのに完了後は細菌推しになるのが確定するから、各船長ごとの認識の違いが説明できそうなんだけどね。
ちょっと前の英語の動画が多分これなんだろうけど。

4826.名無しの探検者2024年10月27日 09:29

レッドデビルズ本部の分岐をやってみてるけど、今のところアンドレアはアセレスで台詞あり、サムは台詞無し、好感度は変化する。残りの二人はこれから確認する。

4827.名無しの探検者2024年10月27日 10:12 編集済み

>>4824
レッドデビルズ本部の選択肢のコンステメンバーの反応
https://imgur.com/Gww7Ku5

アセレスを選んだ場合
 サラ:悪く思っている
 バレット:悪く思っている
    「二種類の怪物の、まだマシな方を選ぶようなものだ。
              怪物を相手にすることに変わりない」
 サム:良く思っている
 アンドレヤ:良く思っている
    「とっても美しい生き物ね。ヘビに…匹敵するくらいに」

細菌を選んだ場合
 サラ:良く思っている
 バレット:良く思っている
    「なんというか、もう一つの案が上策じゃないのは分かるが、
            そんなことをするというアイデアにもぞっとする」
 サム:悪く思っている
 アンドレヤ:悪く思っている

なので、好感度で言えばサラバレット細菌派、サムアンドレヤアセレス派。
台詞があるのはバレットアンドレヤバレットは両方に台詞がある。
あと、アンドレヤはやっぱヴァルーン家だな。美しさの基準がサーペント(ヘビ)。

ちなみにバレットアンドレヤの台詞の後にはヘイドリアン少佐の台詞が続く。
バレットに対しては比較的理論的な雰囲気の返しをして、ヘビを出したアンドレヤに対してはもっと鳥っぽいと思っていたと見た目の話で返している。

返信:>>4828
4828.名無しの探検者2024年10月27日 19:21

>>4827
確認ありがとうございます。
こちらで確認した内容(>>4804)と合わせて、基本的にはアセレス細菌の派閥は概ね半々であることが証明されたかな?
あとは >>4786 等の書き込み内容が単なる記憶違いや誤解なのか、はたまた道中の選択肢等で変化があるのかがハッキリすれば良いが、さすがに難しいな。

4829.名無しの探検者2024年10月27日 21:05

サイレント修正した可能性も無いとは言えないからねぇ…
それに全部終わった時の会話と、レッドデビルズ本部の会話でも違いそう
全員が細菌推しのような事を言うのは、クラスワンになった後の会話じゃなかったっけ?

4830.名無しの探検者2024年10月27日 23:48

たぶんそう。
クエスト完了後のコンパニオン会話イベントでサムアンドレヤ細菌の方が良かったと意見を変えるって情報がある。
もしそうなら、特にサムアンドレヤ船長同士の認識が違うのが説明できると思う。
アセレス選択したアンドレヤ連れまわしてるんだけど、なかなか会話が来ない。これでどんなことを言われるかなんだけどな。

4831.名無しの社畜2024年10月28日 00:18

たまの休日を捧げたというのにコンステメンバーの勢力クリア後の会話が一向に出ない。
友好度やメインストーリー系は出るのに。
流石に2周目以降は発生しない、なんてことはないよなあ、何にせよ確認できなくて無念だ。

4832.名無しの探検者2024年10月28日 13:10

当たり前なんだけどdlcの内容ってダズラで完結してるのが少し寂しい

4833.名無しの探検者2024年10月28日 14:55

場所を秘匿してるって言うストーリーだから仕方ないけど、有人星系との絡みも欲しかったかな。。。例えば、選択肢で有人星系との関係改善が選べて、ダズラの座標を開示する代わりに復興のための支援を受けるとか。
UCFCに太いパイプがあるのにダズラの位置や災害の事を黙ってるのが、ちょっとロールプレイによってはもやもやするんよね。SSNNにネタ提供も無いよね?

返信:>>4834
4834.名無しの探検者2024年10月28日 16:09

>>4833
まあ普通はそう思うんだろうけども、この後出る可能性のあるDLCで齟齬が出てしまうからしょうがないと思うよ。
SKYRYMのDLCもそれぞれ相互に関連してストーリー変わったりはしないし。
多少セリフが出るくらいで勘弁してあげよう。

4835.名無しの探検者2024年10月28日 21:47

スタンスの一つに船での行ったり来たりを減らすってのがあったはず。
まぁ流石にダズラ到着後一度も必要無くなるとは思わなかったが。

返信:>>4836
4836.名無しの探検者2024年10月28日 23:12 編集済み

>>4835
メインストーリーダズラで良いのだがサイドはダズラで受注して他のヴァルーンカイの地点やカヴニク星系の別の星にいって以降ダズラに戻らないとかなら…

往復が大変なのであって一方通行ならそこまでという気も

4837.名無しの探検者2024年10月29日 18:59

仕様じゃなくて不具合なんだろうなと思うけど中立の市民とかじゃなくて確実に敵対的な相手を気づかれる前とかに狙撃するとヒット音はするけど一切ダメージ無しってのが頻発するのだけど、解決策ってある?

返信:>>4838
4838.名無しの探検者2024年10月29日 22:13

>>4837
有効射程距離外から狙撃してない?
武器の有効射程距離外から狙撃すると、自体はヒットするけどダメージは発生しないよ

返信:>>4839
4839.名無しの探検者2024年10月30日 02:40

>>4838
威力が極端に落ちるとかじゃなくてそもそも無敵なのか…ありがとう
Falloutとかの感覚でやってたから無敵化バグの類かと思ってた

4840.名無しの探検者2024年11月02日 13:48

銃器や宇宙船や食い物にしっかりメーカーがあるけど、宇宙服って特にメーカーとか無いけどなんでなんだろう。

返信:>>4845
4841.名無しの探検者2024年11月02日 23:07

言われてみれば宇宙服メーカーって無いな。
拡大表示してじっくり眺めたらどこかに書いてあったりするんだろうか?

返信:>>4845
4842.名無しの探検者2024年11月02日 23:22

既出だったら申し訳ないのですが、もしかしてシップビルダーで一度に300くらいを超えるような大量のパーツ(Modでパーツ設置数上限&船の大きさ制限解除してる)付けて改造完了するとフリーズしたりするのですか?おそらくMod入れてるのも悪いんでしょうけど、4時間かけて作ったHaloのフォワードオントゥドーンを1から作り直すのは精神的に辛いです…

返信:>>4843>>4844
4843.名無しの探検者2024年11月02日 23:58

>>4842
そりゃあ自業自得としか。
何回かに分けてセーブするとかどれくらいなら通るか段階的に作るとかしないと。
MOD入れたからいっきに300超えで組むぜ!で失敗は当たり前ではと。

4844.名無しの探検者2024年11月03日 00:16

>>4842
正しく組まれてない船でもセーブできるようにするmodも入れて出直そう。もう入れてるかもしれないけど。

4845.名無しの探検者2024年11月03日 00:20 編集済み

>>4840
設定的にはありそうだけど、確かにゲーム内での露出は見当たらないですね
あの世界なら広告ポスターとかありそうなもんだけど…
>>4841
のメーカー名っての裾や襟のタグに書いてあることが多いし、宇宙服のメーカー名ももしかすると裏側に書いてあるのかもしれませんね

4846.名無しの探検者2024年11月03日 12:27

このニューアトランティスの入り口に配置されてるアイテム
いつからか勝手にリポップするようになったんだけど一生このまま?
ちなみにMOD等は入れてない。同じ船長いる?
https://imgur.com/bKhGTLj

返信:>>4847>>4848
4847.名無しの探検者2024年11月03日 12:41

>>4846
テラーモーフ襲撃イベの時の配備品かなー。のフラグ管理バグってる感じがするね。
『盗る』でなく『取る』だからほっとくか気にせず補給品としていただいておいていいのではないでしょうか。

4848.名無しの探検者2024年11月03日 15:03

>>4846
そういやこないだ見たわこれ。
すぐ脇の警備員詰め所の備品が座標ずれたのかと思ったらテラーモーフ襲撃事件のあれか。

4849.名無しの探検者2024年11月03日 18:06

ベクテラへ戻る のクエストで、ヘラー迎えに行く前にバレットが捕まってる拠点を見つけちゃったんで、制圧してマツラ倒したら普通にクエストが終わってしまった。
その後でヘラー迎えに行ったら、立ち上がってた(ヘラーが死にそうな声で「殺人鬼の~」を言うあたりがスキップされた)。
ヘラーって放っておいても大丈夫なんだな…死んでたらどうしようと、ちょっと不安だった。

4850.名無しの探検者2024年11月03日 21:47

そんなことで萎えるなよって思われるかもしれないけどオカマ口調が直ったら起こして
もう直ってたら教えて
喜んでる船長もいるだろうから、設定した三人称で変わってくれたら最高なんだが

返信:>>4853
4851.名無しの探検者2024年11月03日 22:15

レンジャーの人質解放ミッションで対象船が出てこなくて詰まったんだが、解消するとかミッションキャンセルするとかできん?

返信:>>4852
4852.名無しの探検者2024年11月03日 22:24

>>4851
ミッション一覧でカーソル合わせた時に「拒否」って下の方に出るからそのキーを押せば破棄できるよ(コントローラーならRスティック押し込み)

返信:>>4868
4853.名無しの探検者2024年11月03日 23:00

>>4850
せっかくキャラメイクの時に三人称の設定があるんだから有効活用して欲しいよな

4854.名無しの探検者2024年11月04日 04:47

最近気がついたんだけどすぐアクションするのと連打するのやめたらクラッシュ率が大幅に下がったわ
とりあえず何をするにも一呼吸置くのとボタンを一回一回丁寧に押すとだいぶ安定する

4855.名無しの探検者2024年11月04日 06:48

>>4786
こういう自分の勘違いを認めない奴の主張が今までまかり通っていて、誰も確かめようとしなかったから長い間ずっと捏造された嘘が真実かのように語られていたんだ。
まるで魔女狩りだ。
真面目に検証したのも用語集に登録したのも私含めて数人だけ。

4856.名無しの探検者2024年11月04日 12:55

次のDLCがスターボーン関連だというのは本当だろうか
本当だった場合、ユニティせずにずっと最初の世界にいるRPをしていても違和感のないものになっていて欲しいが

返信:>>4858>>4864
4857.名無しの探検者2024年11月04日 13:34

会社が「STARBORN」を商標登録したのは、本当
次のDLCのタイトルというのは、ただの推測のはず

4858.名無しの探検者2024年11月04日 13:38

>>4856
個人的にはスターボーンアーティファクト(+聖堂)で来そうな気がする。
スターフィールドメイン要素の中で謎が残ってて、結構な規模のボリュームになりそうだからDLCにしやすそう。
スターボーン関係じゃなかったら、ネイヴァ姐さんによる新紅の艦隊かな?

返信:>>4863>>4879
4859.名無しの探検者2024年11月04日 14:21

今後のStarfieldに望むことのほうが良いかもしれんが、またDLCが来るなら宇宙ステーション建造が来て欲しいね
現状不足している無重力での戦闘も活用できるし

返信:>>4860
4860.名無しの探検者2024年11月04日 16:43 編集済み

>>4859
小惑星ガス状巨星にステーション建設して採掘したい

4861.名無しの探検者2024年11月04日 18:46

ただの妄想だけど、DLCでエウロパに都市が出来るんじゃないかと
星系マップでエウロパの上に都市マークがついてるのに現状何もないし

4862.名無しの探検者2024年11月04日 18:55

ただのカットコンテンツの痕跡じゃないかな
そこに都市を造る予定だったが止めたっていう
スカイリムでもいろいろ削られてた 大規模なゲームだとよくある

4863.名無しの探検者2024年11月04日 19:02

>>4858
ネイヴァはDLCというより次回作への布石の線が強いと思う。完全に滅ぼしちゃうと出せなくなるし
このIPがシリーズ化するかは分からないが

返信:>>4875
4864.名無しの探検者2024年11月04日 20:29

>>4856
ドクター・ヴィクター・アイザーの謎もあるし、ハンターさんがスターボーンになった経緯とかも不明のままだし、その辺が解明されるといいなぁとは思ってる。
ついでにスターボーンコンパニオンも欲しいかなぁ。
一度クリアしたらユニティする時に集合場所とか教えてくれて、周回開始後に行くと「来たな?行くか!」みたいな感じで一緒についてきてくれたりすると最高。

4865.名無しの探検者2024年11月04日 20:35

ウォルターの推しに会えるといいな

4866.名無しの探検者2024年11月04日 22:27

今更だけどダズラ交易所のパーテーション越し高圧店主って日本語音声といい喋り方といいグレイビアードみがあって態度悪くてもついつい声聞きに寄ってしまう

返信:>>4867
4867.名無しの探検者2024年11月04日 22:37

>>4866
あそこでフスロダしたいw

4868.名無しの探検者2024年11月05日 02:17

>>4852
ありがとう。
無事問題のミッションを消して、新しいミッションが出現したよ。
あそこから破棄できるの知らんかった・・・

4869.名無しの探検者2024年11月05日 09:42

エミールどころか別にアンチコメとか無かったトッドの項目まで消えてて草
まさか消せ消せ消せをリアルで見れる日が来るとはw

返信:>>4871
4870.名無しの探検者2024年11月05日 10:03

管理人さんありがとう。
まだDLCの用語に未登録のものも多いから、みんなで書き足していこう。

4871.名無しの探検者2024年11月05日 10:31

>>4869
たぶんほっといたら同じように荒れるから一緒に消したんだよ
てかしばらく来ないうちに変なのよく見かけるようになったよな~

返信:>>4873
4872.名無しの探検者2024年11月05日 10:34

消されたか
まぁゲーム用語でもないし、ただのエミールアンチスレに
なりそうだったから当然ではあるか

4873.名無しの探検者2024年11月05日 11:36

>>4871
他のサイトも規制が厳しくなったり、過疎ってて機能して無かったりするから、こっちに来てるのかも?
あとここやスターフィールドに限らず変なのは年々増えてる気がする。。。

4874.名無しの探検者2024年11月05日 11:44

擁護に値しない人物だからな。議論の場所なんて必要ない
今日の昼飯は本当においしくいただけそう

4875.名無しの探検者2024年11月05日 11:45

>>4863
続編やるとして舞台設定をどうするか。
世界は開けてるから別地域とかできそうにないし、未来の話にするしか思いつかぬ。

返信:>>4877>>4878
4876.名無しの探検者2024年11月05日 12:13

必要性の議論しかされてなかったし残当
スタフィの在り方的に印象が好転することもないだろうし叩きの場にしかならんもん

4877.名無しの探検者2024年11月05日 13:31

>>4875
未来の話だと居残りコンステメンバーがアーティファクトの存在を世間にバラしてるから、争奪戦が国家レベルとかとんでもないマッポー世界になってそう

返信:>>4878>>4880
4878.名無しの探検者2024年11月05日 14:45

>>4875
>>4877
アーティファクトの存在を世間が知ってる未来なら、思いっきりファンタジーに寄せてしまうかだね。今作の出来を見るにNASAや現実の地球文明の延長を感じさせる作りだと厳しいかも?
何百年も後の世界でアーティファクト技術がどんどん解明されて、なんでも科学で実現できる世界観でいいんじゃないかな。そうすればご都合主義や矛盾があっても吸収しやすいはずだし、国家レベルの争奪戦やもっと斜め上の設定が来ても、何とかなりそう。

4879.名無しの探検者2024年11月05日 16:13

>>4858
なんとなくだけど、ネオ・クリムゾンフリートって名前が脳裏を過った

4880.名無しの探検者2024年11月05日 16:57

>>4877
船長なりハンターなりが一式集めてアーミラリー作ったらその宇宙ではアーティファクト無くなるのかな?
それともユニティしたら再度分割されてあちこちに散らばる?
アーミラリー何セット分も存在するならハンターが殺してでも奪い取るってしないと思うし。

返信:>>4881
4881.名無しの探検者2024年11月05日 17:42

>>4880
エミッサリーエンドでスタボを大勢排出したとか言ってなかったっけ、勝手にバラけて戻んのかもね

4882.名無しの探検者2024年11月05日 18:06

エミッサリーエンドのは、エミッサリーが許可した人間を通してやってるんじゃない?

4883.名無しの探検者2024年11月05日 18:52

ハンターというかスターボーンの死生観がよく分からんのよね。
死んだら終わり、ではないけど執拗にユニティ欲しがってたり、ハンターエミッサリーは何度も交戦してどちらかが死んでるはずだけど旧知の仲のような会話が続いている。
fa〇eの分霊システムが一番しっくりくると思うんだけど、明言されてないんだよなぁ。

4884.名無しの探検者2024年11月05日 20:19

死んだらユニティを通ることはないから、殺されたことの恨みみたいな感情や記憶はユニティには還元されないんじゃないかな?
ユニティ通るのは勝者だけなんだし。

4885.名無しの探検者2024年11月05日 20:27

負けたハンターさんが2周目主人公様のことを認識してたと思う

4886.名無しの探検者2024年11月05日 20:35 編集済み

スコーピアスの会合で「どうせこの会話も初めてじゃないんだろう」と言ってたから、認識無いんじゃないかな?
船長スターボーンだと気付いて「船長が勝者としてユニティを通ったことがある」と察してるだけな気がする。

と思ったけど、レア宇宙ハンターさんお出迎えバージョンで「お前がユニティを通れば何かが変わると思った、実際変わった」って言ってたなぁ。
検証できてないから分からないけど、これハンターさんと共闘しないと出ないレア宇宙だったりするのかな。

4887.名無しの探検者2024年11月05日 20:35

快楽主義者の謎の船長は?

返信:>>4889
4888.名無しの探検者2024年11月05日 22:54

スターボーン船長が死んだらキラキラして直前のセーブデータ?に戻るけど、実はゲームの仕様じゃなくてスターボーンがそう言う存在なのかも?
ハンター船長エミッサリーにやられたらキラキラして、記憶を持ったまま少し前の時間に復活してるとか?この辺りは項目で話題になってたけど、よく分からんままだったね。

あと、個人的には次のDLCがスターボーンならユニティ後に宇宙船宇宙服もらうシーンが見てみたい。いかにもスターボーン・スターターキットみたいなセットをどうな風に受け取るんだろう?あと、なんで武器が現地調達なのかも問いただしたい。せっかくなら宇宙服と同じデザインのライフルよこせw

4889.名無しの探検者2024年11月05日 22:57

>>4887
彼女もいい加減アーティファクト争奪戦に疲れたとか1周目船長のこと既に見抜いてるあたり、ハンターさん並に鬼周回した筋入りのベテランなのかも。行き着いた果てが快楽主義でまったり過ごすというアキラスもビックリな悟りの境地だったと

4890.名無しの探検者2024年11月05日 23:40

一度スターボーンにさえなってしまえば無限の人生を得られる。
聖堂アーティファクト巡りで倒すモブスターボーンでさえ、今回は負けたから次頑張ろっと程度の感覚なんだろうか。

4891.名無しの探検者2024年11月05日 23:52

エミールのページ消えてるの草
せっかく事実陳列罪で発狂してるレス見るのオモロかったのに

4892.名無しの探検者2024年11月06日 00:43

お前の拠点開発をずっとみていたぞ
本当によく頑張ったな?
ボタンを二度タップしてユニティしろ
今までの収集はすべての泡だ
苦労は報われ莫大な虚無を得る

4893.名無しの探検者2024年11月06日 01:49

ユニティはセーブデータ肥大化に伴うバグを無理矢理直す機能だというのはお約束だけど、世界観としては次の宇宙でも主人公拠点作りをやったりするということなんだろう。
セーブデータバグ筆頭だったForm IDバグは直ったようだし、そのうち引き継げるようになるんじゃね?

4894.名無しの探検者2024年11月06日 09:34

次のdlcではユニティの謎に迫って
最終的にユニティの真実を知った船長ユニティを弄れるようになり、なんか宇宙船や持ち物や拠点や部屋の内装などを持ち込めるようにできてしまう
という感じでお願いします
mod?うるさいな

返信:>>4898
4895.名無しの探検者2024年11月06日 09:49

アップデート告知きたな
個人的には、これ→仲間が発言しない原因となる「リーダーシップスキルの問題を修正しました。
がツボだったわ 仲間が話さなくなる原因がよりにもよってリーダーシップかよ

返信:>>4897>>4900
4896.名無しの探検者2024年11月06日 09:55

バレット聖堂クエストが起きない場合がある原因ってこれか?

4897.名無しの探検者2024年11月06日 10:31

>>4895
独裁体制だったのか…

返信:>>4900
4898.名無しの探検者2024年11月06日 10:31

>>4894
会話の[スターボーン]選択肢みたいな感じで、シップビルダーや内装の画面に入った時に、前の宇宙の船や内装を読み込むとかなら、今の世界観でも行けそうなんだけどね。今までの宇宙の記憶は持ってるみたいだから、普通に考えればどんな船だったか覚えてるはずだし。

返信:>>4904
4899.名無しの探検者2024年11月06日 10:39

サラ細菌案を選ばないなんて、あなた何を考えて……」
船長「黙れ」

これが統率力です

4900.名無しの探検者2024年11月06日 10:48

>>4895
>>4897
敵とは言え海賊やスペーサーを攻撃し戦利品と称して身ぐるみはがして拠点や船で略奪したり、片っ端から異星生物倒して有機資源と称する身体の一部を持ち去り、極限環境の惑星拠点を作らせた上に配置して迎えにも行かず、コンパニオンが何言っても行動変えない船長だから、そりゃ話したくないわな。

返信:>>4906
4901.名無しの探検者2024年11月06日 11:09

いま1週目の途中でハンター君とエミなんとかって人に
決着付けよう言われてる手前なんだが、これ終わったらすぐ2週目になる感じ?

このゲーム、周回前提+周回毎に船やクレジットが没収されると聞いてるので
直前のデータだけ残して集会用は別データで進めたほうが良い?
他の船長がどうやったか気になる。

4902.名無しの探検者2024年11月06日 11:14

>>4901
別に周回前提じゃないし、周回するタイミングは任意だから、いつでも好きな時に強くてニューゲームできる

4903.名無しの探検者2024年11月06日 12:27 編集済み

>>4901
ストーリーのラストをクリアしてもアーミラリーってやつを船に装備したままグラヴドライブしなけりゃ問題ない
これやらない限りは勝手に二周目に入ることはないからね

周回してるとスターボーンって選択肢を使えるようになって手始めにコンステメンバーにネタバレするかどうかでストーリースキップしてアーティファクトを淡々と集めるだけのストーリーになる大きな分岐こそあるけど、そうしない場合は特に分岐のない一周目と同じストーリーだから別に真エンドみたいなのもない

スターボーン選択肢で全知全能をたまに気取ってみたり普通に前回は説得したけど今回はぶっ殺して強行ルート、前回はエミッサリーと組んだからハンターと組んでクリアしよう、みたいな一周目で選ばなかったことができるだけやね

あと、周回を何度も繰り返してると4、5回に1回くらいの頻度でコンステレーションについた時の始まり方の展開が違うレアパターンが稀にあるくらい

4904.名無しの探検者2024年11月06日 12:13

>>4898
[スターボーン]ここに船の設計図がある。組み立ててほしい。
→以前の周回登録済みの船と同等のものを購入できる
くらいシンプルでもよさそう。

返信:>>4905
4905.名無しの探検者2024年11月06日 12:21 編集済み

>>4904
そうすると各スターヤードに行かないと売ってないハブとかどうするんだって話になるが……
以前出てたみたいにお取り寄せになるので多少割高になりますって感じにするかね?

返信:>>4907
4906.名無しの探検者2024年11月06日 12:19

>>4900
アーミラリー完成すると追跡者のクエスト進行できなくなる
バグっぽいが。

4907.名無しの探検者2024年11月06日 13:11

>>4905
お取り寄せでいいんじゃないかな。割高料+24時間待つみたいな。
取り寄せ不可の現地限定商品だったら、シップサービスの人に船ごと持って行ってもらって、完成したら持ってきてね。って感じで丸投げする。

返信:>>4908
4908.名無しの探検者2024年11月06日 13:54

>>4907
それこそ謎の船長に会えたら何故か船売ってくれるとか、どっかの星にあるから場所教えてくれるとかだとほどよく過程を謎のままにできて違和感なさそう

4909.名無しの探検者2024年11月06日 16:12

コンステに初回入った時にウォルターに頼んでこの船作ってもらえんだろうか、って依頼して作ってもらえればありがたい。
これは大がかりな建造になるからと時間がかかるがいいかね?削岩機君 とか言われて
ウォルター持ってったら作ってもらえる流れ。
中々興味深い設計なので一部をわが社でフィードバックさせてもらいたい。
その分費用は割引しようとか言ってもらえるとうれしい。

返信:>>4910>>4917
4910.名無しの探検者2024年11月06日 16:56

>>4909
それに近しい、あらかじめある選択肢から船長の要望を取り入れて製品化する船を丸ごとただで貰えるクエはあるからそれで我慢するんだ

4911.名無しの探検者2024年11月06日 17:12

サブクエでもらうケプラーみたいに
自分が最後に乗っていた船がストラウド・エクランド社の人気商品として
出回ってる宇宙があってもいいかもしれない

もしくはバレットの船が自分の船になってるとかね
なんにせよやぱり船が引き継げないのはちょっと納得がいっていない

返信:>>4913
4912.名無しの探検者2024年11月06日 19:11

>>4901
アーティファクトを全部そろえてアーミラリーを完成してから、グラブジャンプする」ことで周回開始のトリガーが立つんだけど、周回に入る直前で「やっぱやめた」で帰ってきて、旅を続けることもできますよ。

初回は最後のアーティファクトを取ってから、派閥クエストに手を付けて、もうやることないなぁ…と思ってから周回に入りました。

4913.名無しの探検者2024年11月06日 22:13

>>4911
なんならコンステメンバーの誰よりも
強い愛着がわく母船別の宇宙に引き継ぎ
できたら、ユニティの惜別感が損なわれるだろ
本当に好きならもう一度作ればいいだけだしな

4914.名無しの探検者2024年11月06日 23:27

そんなに船が大事ならユニティしなきゃいいだけだしな
俺は一周目の世界に愛着があるからしてない

4915.名無しの探検者2024年11月06日 23:32

ハブを使って自分で船の飾り付けをするようになると、どうも船に愛着がでてユニティする気がなくなってしまう

4916.名無しの探検者2024年11月07日 06:02

アプデの告知見てきたが特に大きな変化はないみたいだな
宇宙船兵器周りのバランスっちゅーか粒子ビーム兵器一強てのはもう変わらないのかね

4917.名無しの探検者2024年11月07日 09:47 編集済み

>>4909
これが一番違和感ないかもしれない。

実用面を優先した船は結局毎回同じような作りになるから、ユニティした後組み直すのめんどくさいっていうのもあるんだ。

4918.名無しの探検者2024年11月07日 12:00

新しい周回の最初はいつも「今回はどんな宇宙船を組もうかなぁ」とワクワクしながらシップビルダーを開いてる自分は全然気にした事無かったんだけど(たぶん作るという行為自体に面白さを感じている)、これだけ引き継ぎ機能を要望されてるのを見ると自分は珍しい感性してるんだなと自覚した

返信:>>4920>>4921
4919.名無しの探検者2024年11月07日 12:15

MOD利用者なんかだと日々新しいモジュール追加されてるから同じものをずっとってわけじゃないからね。
こんなのあるなら新しいの組みたいとかあれこれ試したいのはおかしくない。

4920.名無しの探検者2024年11月07日 12:38

>>4918
お気に入りは残しておきたいってのは有るかもね。俺もどっちかと言うと新しいの組みたい派だけど、内装拘った至高の一品みたいなやつは次でも使いたいかな。

あと、船のコレクションしたいから持てる数の上限増やしたい。ミッションの報酬とか鹵獲したやつ残す派なんで。MODであるかもしれんけど。

4921.名無しの探検者2024年11月08日 11:23 編集済み

>>4918
難易度とかにもよるんでない
船体値もシールドも意味ないような難易度だとどんな船組もうかなあなんて余裕無かったりするし

4922.名無しの探検者2024年11月08日 22:22

船とか拠点とか、なんならNPCも全く興味なくて、ひたすら星を巡って景色撮りまくってる私みたいなのもいますし。
遊び方は人それぞれ。

4923.名無しの探検者2024年11月10日 11:37

各メーカーの昇降機ハブを文字通りリフトみたいなのにしてくれるだけで船製作がはかどるんだ、頼むベセスダ

コメントを投稿してみよう!