Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント5848件(4801〜4900件目)

4924.名無しの探検者2024年11月10日 17:06

>>4923
三階建築とかしちゃうと梯子じゃあやってられんのよね。

4925.名無しの探検者2024年11月10日 17:08

>>4923
Fallout4でエレベーター作れたんだし、できそうなんだけどねえ

4926.名無しの探検者2024年11月10日 18:57

>>4923
なんなら螺旋階段でも実装してくれねえかなと思っている

4927.名無しの探検者2024年11月10日 21:08

ポールみたいなのに足置きと握り手みたいなのを付けて、すいーっと上下に移動してくれる感じのが嬉しいなぁ
はしごカンカンは流石に前時代的すぎる
襲撃する時は一々はしご上り下りしてくれるから狙い撃ちしやすいけど

4928.名無しの探検者2024年11月10日 21:17

もうこうなったらグラブなんとかで上のフロアににゅるりと上がれるやつを導入してもらうか。
ゼルダのあれみたいに。

返信:>>4929
4929.名無しの探検者2024年11月10日 21:34

>>4928
[予知]判定をすり抜けて宇宙に放り出される船長が見えるぞ

4930.名無しの探検者2024年11月11日 19:14

フォロワーと距離がある状態でエリアチェンジすると
ロード後にフォロワーがプレイヤーにぶつかったりめり込んだりするのはおま環だろうか

返信:>>4931
4931.名無しの探検者2024年11月11日 20:47

>>4930
フォロワーさんが、ガーディアンにFTすると高確率でコンパニオンが頭の上に乗るって言ってたけど、それも類似かな

4932.名無しの探検者2024年11月12日 14:24 編集済み

広いばかりで、移動もクエストも時間ばかり喰って、なんだかつまらんのよね
久々にSKYRIMしたら面白いわ
いっそね、惑星ニルンを追加して、TESの世界を移植して欲しいね、かなり巨大なDLCかな
必要なのは着陸ポイントだけだし、もちろん宇宙港も有れば良いけど地表MAPで有効なマーカーに降りられれば良いじゃん
ドラゴンズリーチの前に船が着陸してるとか、世界感ぶっ飛ぶのは確かだが面白いと思うけどな
TES毎で時代が違うぞって言うのは無しな、星や国境越えたら時代は変わるのよ

4933.名無しの探検者2024年11月13日 18:54

>>4932
TES5スターフィールドは面白いポイントが
微妙に違うし、TES5やれとしか…

4934.名無しの探検者2024年11月14日 11:10 編集済み

>>4932
たぶんポシャると思うけど、redditで惑星ニルン作るみたいなの見た気がする
確かに広いだけで面白くはないよね

4935.名無しの探検者2024年11月15日 00:25

>>4932
ヴァルーンカイダズラ周辺はスターフィールド上でTESを動かしたらこんな感じってゲームだった。編にない密度感があったから違いを感じることはできたけど、逆に言えばスターフィールド上でやることでもなかったかなってのも正直なところ。他の星系やら宇宙船勢力クエストに一切からんでこないってのはな~。無駄に作りこまれた1地方より1600個の惑星の探索がちょっとでも面白くなるアイディアの方が欲しいね。

4936.名無しの探検者2024年11月15日 01:34

前も似たような話題が挙がった事があったと記憶してるけど折角TESFO、SFと3つのフランチャイズがあるんだから、わざわざ同じような内容にして自分で自分の客を奪い合うよりそれぞれ別の方向性に進んで幅を広げた方が全体で見て有益になると思うんですよね

4937.名無しの探検者2024年11月15日 02:16

メーカーによって得手不得手があるからな
同じようなゲームばかり作った方がメーカーユーザー共に得するケースもあると思う
正直、あんまりベセスダのゲームのアクション部分には期待してない

4938.名無しの探検者2024年11月15日 07:25

一人せっせと拠点を作りこんでいてふと思うんだが入居者欲しいよなぁ…
LISTから居住希望者を募って住みこませてぇ…衣食住不自由させないから誰か住んでくれ…

返信:>>4940
4940.名無しの探検者2024年11月15日 12:37

>>4938
次のDLCや大規模アプデでそういう機能増えないかな。。。
ロールプレイの幅も増えるし、LIST拠点って相性よさそうなんだけど。

拠点に住人が来る→拡張→住人が増える→拡張→住人(ry
で、そのうち村みたいになって雑貨屋みたいなのも現れたり…
あとは住人が惑星探査とかしてくれて惑星調査データくれたり、資源をプレゼントしてくれたり。。。

4941.名無しの探検者2024年11月15日 15:38 編集済み

>>4939
4932です
Starblivionですかぁ、恐らく日語化は難しいだろうね、英語は単語がちょっとわかる程度なので当分は様子見
TESのDLCとか書いちゃったんだけど、現状で辺境惑星でしか採れない希少な物資が有るのは良いと思う、でも都会のニューアトランティスアキラみたいなTESの要塞周りみたいな所をね、もっと造り込んであればメリハリ付いて良かったかな

4942.名無しの探検者2024年11月16日 14:54

メックってどこかで全身見れるんかな

返信:>>4944>>4945
4943.名無しの探検者2024年11月16日 15:51

ナリオンだったかのニーラにごろごろ原型とどめてるのがあるよ、バンガードで行くとこ

4944.名無しの探検者2024年11月16日 16:11

>>4942
MASTの地下にあるバンガードオリエンテーションホールと、鱗の城塞にも飾ってあるよ

4945.名無しの探検者2024年11月16日 18:04 編集済み

>>4942
ニーラにあるワン・オブ・ア・カインド・サルベージの着陸パッド地下に
3種類のメック没データがあります
フォトモードで足の裏まで見ることができます
見方は『メック』の項目74番目のコメントをご覧ください

4946.名無しの探検者2024年11月18日 18:44

船長の皆さんの難易度による経験値UPって、どのくらいなのかな

返信:>>4947>>4948
4947.名無しの探検者2024年11月18日 20:44

>>4946
自分の設定なら26%
まだ1週目なのでダメージ系はいじらず、食事や健康状態ベッド貨物倉とか絞ってる。

4948.名無しの探検者2024年11月18日 21:28

>>4946
1週目から抜け出せてないけど49%になってる

4949.名無しの探検者2024年11月19日 20:12

20周以上やってるけど64%から抜け出せない(宇宙戦闘が苦手なため)

4950.名無しの探検者2024年11月20日 09:46

記念すべき2台目の車はダイモス製か

4951.名無しの探検者2024年11月20日 10:47 編集済み

全周防護されてても環境ダメージと銃は貫通するのか……知ってたけどさ
異星生物の攻撃を耐えれるなら探索にはいいのかな?

4952.名無しの探検者2024年11月20日 16:36 編集済み

新車両ってこれかな?
https://www.youtube.com/watch?v=IK2wWMX8Fto&ab_channel=Kineer

8公よりしゅっとしてて好きかも。

4953.名無しの探検者2024年11月20日 23:41

ノバがNASAっぽい車両を、ダイモスダイモスらしい車両を実装した
こうなるといよいよホープテックはトラック不可避
宇宙のトラーック!

4954.名無しの探検者2024年11月21日 00:17

これ主人公の字幕の女言葉ってかおかま口調はなんなんだろうな、編じゃこんなことないのに。女主人公だけどこれはあり得んわ。普通にしゃべってくれ

4955.名無しの探検者2024年11月21日 00:20

タイヨーはトヨタっぽい車を作ってくれ

4956.名無しの探検者2024年11月21日 00:42

完璧なレシピクエスト自体は短いけどサンクスギビング精神に溢れててよかった

4957.名無しの探検者2024年11月21日 10:17

マネージャー「次はストラウドの車を実装するぞ」
スタッフA「まず第一に速く走れること」
スタッフB「火力も充実!」
スタッフC「貨物もたっぷり積めたら便利」
スタッフD「大量の燃料も欠かせないよね」
マネージャー「みんな一つずつ妥協して!」

返信:>>4958
4958.名無しの探検者2024年11月21日 10:20

>>4957
船長「(全部盛りの車を作るのでは)いかんのか?」

返信:>>4959>>4960
4959.名無しの探検者2024年11月21日 11:24

>>4958
宇宙船に搭載できなるくらいデカくなるがよろしいか?

返信:>>4962
4960.名無しの探検者2024年11月21日 11:25

>>4958
連邦のビッグトレーみたいなやつできたらどうすんだよw

4961.名無しの探検者2024年11月21日 13:44

今更なんだけどREV-8実装当時から車両の色とか変えようとしてもなんか宇宙船のパーツが500個以上プレビューに並んでるだけで改造できないんだけど、今回の新車も反映されないしどうしたんだ。

4962.名無しの探検者2024年11月21日 16:12

>>4959
技師A「もう宇宙船を歩かせた方が早いのでは?」
技師B「作業用に腕もつけよう」
ダニエル・ブレイク「何か思い出しそうな形になってきたな」

返信:>>4963
4963.名無しの探検者2024年11月21日 16:49

>>4962
変形して人型になる宇宙船か・・・良くある良くある。

4964.名無しの探検者2024年11月21日 16:52 編集済み

むしろコンステレーションの各メンバーがそれぞれの宇宙船乗って合体して人型巨大グレートコンステロボになってグレートサーペントとどつき合いをするやつを・・・あれ別に目新しくないぞ。

返信:>>4969
4965.名無しの探検者2024年11月21日 17:24

そうか……そういう事だったのか……ユニティと一体化した今なら全てが分かる……
アーティファクトとは……スターボーンとは……並行宇宙とは……人類の、いや宇宙の進化とは……!

4966.名無しの探検者2024年11月21日 19:01

「「「「「ちぇーんじ!コンステ合体!」」」」」

返信:>>4967
4967.名無しの探検者2024年11月22日 18:29 編集済み

>>4966
いやそこは船長サラサムバレットアンドレヤと5人いるし、ヴァスコと言うロボットも居るんだからこうだろ

ヴァスココンステレーションOKコンステレーションOK」
船長「レェェェツッ!」
コンステ全員「「「「「コンステレーションッッッ!」」」」」

船長コンステレーションッッVッッ!」

4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15

ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。

4969.名無しの探検者2024年11月26日 09:58

>>4964
追い詰められたアナスコが全てのヴァルーン宇宙船を集結連結、ヴォルテックス・アナスコフェイスが先頭に付いて全長数キロの人面サーペント形態に。
いま河の覇権をかけた戦いが始まる。

4970.名無しの探検者2024年11月28日 13:19

ヴァルーン家の人々や装備がスタイリッシュすぎて改宗せざるを得ない。カッコ良すぎるだろ

4971.名無しの探検者2024年11月29日 22:00

https://www.lacedrecords.co/collections/starfield

StarFieldのサウンドトラックのレコード版が発売される模様
110ユーロ、18,000円くらいか…

返信:>>4972
4972.名無しの探検者2024年11月29日 22:59

>>4971
お高い、が
今時レコードプレイヤーを現役で所持してるのなんて音源にうるさい趣味人だろうから別に痛くも痒くもないのかもしれんね。
ゲーム内にプレイヤーとレコード盤はさすがに出てこなかったから残念さはあるな。
スカウの中探し回ったらありそうで怖いがw

返信:>>4975
4973.名無しの探検者2024年12月01日 19:47

既存のリプレイスじゃないタイプの作業台で自分で作成する装備MODでもNPCの装備として適応されることってあるのね(具体的にはスペーサーがマンダロリアンのアーマー着てた、こっちはまだわかる。他には酒場のおっさんマスターが初音ミクになってた、三度見くらいした)

4974.名無しの探検者2024年12月04日 06:49

宇宙あれこれ冒険してみたくて今更ながらX4買ってやってみた。
ステーション規模はやっぱこれくらい欲しいなあと。

4975.名無しの探検者2024年12月04日 10:27

>>4972
音質にこだわらなくても、レコードは今が再生産ブームでリバイバル発売されまくってるおかげで、1万円くらいの最新の安いプレーヤー売ってるし何とも言えんよ

4976.名無しの探検者2024年12月05日 12:57

>>4932
こんなスッカスカな宇宙あり得んだろと思ったけど、英伝見てたらあり得るかもと思ってしまった
まぁそれでも各勢力の首都星がアレなのは擁護できんが

4977.名無しの探検者2024年12月05日 16:05

どこに着陸しても近くにコピペ施設があるのが違和感
スカスカ防止なんだろうけど、またコピペ施設かみたいに思ってまう。

4978.名無しの探検者2024年12月05日 17:23

まあそれは今のベセスダの限界を露呈したということだね
広いマップを生成ロケーションで埋めても虚無感は薄らがないということはもう学んだだろうし次回作に期待だね
今作については大手modderは手を引いてるから新星が生まれるのを期待するしかない

4979.名無しの探検者2024年12月06日 20:31

その辺のシステムで活かせそうなのが今流行りのAIによる自動生成じゃないかと思うんですよ
もしこの路線を続けてくれたら技術の進歩をダイレクトに感じられるシリーズになる可能性もあるかも

返信:>>4980
4980.名無しの探検者2024年12月06日 23:06

>>4979
システム面の流行りというか最新技術を使いたがらないからなぁベセスダは…
枯れた技術でなんとかする玩具メーカーって感じな会社だから技術以外の世界観構築とかで差を埋めねばだが、肝心のそこが今作はちょっとねってなるとやはり限界なのか…

4981.名無しの探検者2024年12月06日 23:15

ベセスダに体力があればTESみたく4作目あたりから名作になるやもしれない。TES1とか当時はそれほど評判高くなかったぽいし

4982.名無しの探検者2024年12月07日 13:34

惑星1000個以上で自動生成って単語が出た時点で『ああ、今回はダガーフォールみたいなゲームにするんだな』って思わなきゃあかんよ?

4983.名無しの探検者2024年12月07日 18:22

starfieldはロア的に都市が小さいとかもっと街の数が多くないとおかしいとか言われがちだが、それはskyrimでも言えることなので自分は全く気にならないなー、ホワイトランやウィンドヘルムがあんなに小さいわけないしね
そもそもMODとかでnpc美人化、草ボーボーにしたりしてる奴が整合性とか言ってるのも笑える話だよな

4984.名無しの探検者2024年12月08日 02:25

まあでもプレイしてるとホワイトランが狭くて違和感とかは特に感じずに楽しんでるんだよな。
そこらへんはゲーム会社としてベセスダが上手にまとめてるんだと思ってる。
スターフィールドスカイリムの面積だけ50倍にして町も村も数増えてなくて盗賊キャンプだけみっちり増えたみたいな印象。

返信:>>4985
4985.名無しの探検者2024年12月08日 07:51

>>4984
星が駄目になって一部の生き残った人間が色んな惑星に疎開したって設定なんだから、その印象で正しいし、ベセスダのデザインと世界設定の齟齬もないんでは。

4986.名無しの探検者2024年12月08日 23:15

プレイ前は基的にどこの星にも人がいない、いたら「うわっ、人間!」みたいにびっくりするくらいだと思ってたから、発展している地上都市の数は今くらいでちょうどいいかな
グラブドライブのお陰でみんなポンポン飛びまくってるけど、最初に星系に訪れる人は「未知の環境を調査する」リスクがあるわけだし、そこを船長が担う感じだったら面白かったんじゃないかなーとか思ってる
それで人が生活できそうだったら、入植がはじまるとかね
船長が活動する時期って、既に誰かが調査済の星しかない感じだよね

4987.名無しの探検者2024年12月08日 23:31

クルセイドとか戦争が無ければもっと平和に安全に人類生息圏は広がってたんだろうなああ。
ゆるさんぞイカンデ

4988.名無しの探検者2024年12月08日 23:58

コピペ施設っていうけど、ロア的にもゲームシステム的にも合理的だと思う
なんなら現実世界でもそうでしょ
例えば建売の戸建てなんてどこも似たような間取りしてるし

返信:>>4990
4989.名無しの探検者2024年12月09日 11:06

不思議のダンジョンくらいのカジュアルな構造のランダム生成ダンジョンでよければいくらでも作れるんだろうけど、
ベセスダは一つ一つ、建物の間取りに小物や遺体の配置、ターミナルの文章までこだわって作り込むのが好きだから、あまりバリエーション増やせなかったんだろうなぁ
なまじそのせいで宇宙のあちこちで同名の人物が死んでる不自然さも現れてしまっている…(放棄されたマイブリッジ製薬の研究所放棄された採掘プラットフォームなど)

返信:>>4994
4990.名無しの探検者2024年12月09日 12:17

>>4988
コピペ施設はRPGやアドベンチャーとしてはナシだけど、インスタントアクションとそれに伴う策&レベリングとレジェ堀りをやる施設としてはアリなんだよな。取るべきチェストの位置とコース取りを覚えて最適な攻略ルートを構築するって楽しさがある。

4991.名無しの探検者2024年12月09日 14:02

コピペダンジョンはベセスダ的に仕方なかったんじゃないかと見ている。
ランダムダンジョン化は宇宙船ハブみたいに区画をランダムに別の施設に入れ替えるような生成の仕方があるけど、当然綺麗には繋がらないし違和感もできやすい。
あと当然だけどバグりやすい。

ベセスダってそういうプレイング性よりも、世界観や雰囲気重視してる感じがするから固定マップにしてまでも内装のクオリティを落としたくなかったんじゃないかな。

4992.名無しの探検者2024年12月09日 16:32

世界観重視ならユニティアーティファクトのなんやかんやで平行世界の施設が出現しまくる異常現象が発生してる~とか、コンステレーションはその現象を調査してる~とか調査してるうちにアーティファクトに当たって~で今のストーリーに合流みたいな感じにしたらコピペでも世界観的には納得できかもとは思う
もつれミッションの研究所みたいなのもあったわけだし

返信:>>4993
4993.名無しの探検者2024年12月09日 21:00

>>4992
月の実験施設と襲撃とかね
ああいうのをもっと多く挟むべきだったな
さすがに足りなかったと思う

4994.名無しの探検者2024年12月09日 21:16

>>4989
この手の個人名の出てくるロケーションは惑星内にとまでは言わないがマップ内に一つだけ生成される、くらいはできんもんかね

返信:>>4995
4995.名無しの探検者2024年12月09日 22:37

>>4994
気になる人はけっこういるようで、
ロアが含まれるロケーションは宇宙で1つしか生成されないようにするMODも作られたりしてるね
バニラでも「放棄されたグリップライト製造工場」は宇宙で1つしか生成されないので、それと同じ挙動になる感じかな

4996.名無しの探検者2024年12月10日 16:40

コピペ施設は別にいいんだが、いかにも不毛の惑星でも着陸すると施設がいくつもあるのがイヤかな
まあ、見なけりゃいいだけだが

4997.名無しの探検者2024年12月10日 18:58

今作の舞台が「有人星系」で、つまりは人が足を踏み入れた範囲に留まるがゆえの悩みだな
いちおう人工施設のロケーションが生成されない惑星もあるにはあるが
多くの惑星では民間拠点だの放棄されたナントカだのといった人間の気配はしてしまう
星系マップの端のレベル70の星系でも平然と入植してる人たちタフすぎる

4998.名無しの探検者2024年12月11日 01:32

まあ、別の宇宙Fallout 4)でもマップ南方エリアの「そんなところに住むんすか」ってところに居住地建設したりしてましたしベセゲーのNPCの皆さんはみんなタフということで

4999.名無しの探検者2024年12月11日 11:52

まあ、当初の予定通り惑星は100個にした方が万人受けはよかっただろうな。1000個見て回る奴なんて全体の1%もいないし、惑星100個なら全部見てまわろう、ってプレイヤーも増えて各惑星の密度感が増してコピペロケーションもなくせたかも知れない。壇上で1000個以上って大見得切りたかっただけのトッドのミスだとおもう。ただ、現状のこれは誰もやってないだろうけど自分だけは知っている、っていう錯覚も結構好きではある。

5000.名無しの探検者2024年12月11日 18:47

有人星系だからどうとかじゃなくて明らかにベセスダが手抜いただけのところをそんな無理に擁護せんでも

現代の地球ですら手付かずの場所なんていくらでもあるのに、スタフィ宇宙では辺境の極限環境の星に降りても太陽光パネルやら謎のコンテナやらがゴロゴロ転がってる
開発してもなんの旨味も無さそうな密林とか氷河にも人工物人工物人工物

この辺解消してくれるMODがあるんでPC版プレイヤーなら是非導入して欲しい
正真正銘の未開の惑星に降り立つ喜びが味わえる

5001.名無しの探検者2024年12月11日 21:04

Unknown星系のUnknown星に降り立って人工物が有ったら「ん、ん~」って唸りそうだけど
○○星系○○星って名前付いていて、過酷な環境の星にほいほい離着陸できる船が民間で買えて、スキルがあれば信じられないような環境下でも基地建設できる時点で そういうモノと納得してた。

5002.名無しの探検者2024年12月11日 23:10

Creationに公式無料クエストMOD来てるね。
DOOMネタのダンジョンと装備とぬいぐるみが手に入る。ダンジョンは途中からDOOMっぽいヘビィメタル調のBGMも有り。字幕は日語あるけど音声は英語だった。

最後の最後で出てきたセリフが意味深…

返信:>>5004
5003.名無しの探検者2024年12月12日 00:52

そもそもナリオン条約があるので強大な勢力は3星系のみなのに対して1000個の星は多すぎる
しかし、ケンタウロス宣言により自由に開拓して主権を作れるので星が1000個でも破綻しない
なのでメインミッションは前者の範囲で、それ以外は3星系以外の星で上手く両立できる
…というふうに設計したかったのだろうと、そう想像するしかないが風呂敷を広げすぎたような気がしてならない

5004.名無しの探検者2024年12月12日 01:57

>>5002
今日久しぶりにstarfield起動して初めてクリエイション導入したから入れてみたけど
せっかくの剣は敵固すぎて相変わらず役に立たないしこっちは即死だから結局凍らせたりフェーズタイムしたりで撃ちまくるいつも通りのスタフィーだった
そして実績有効のやつしか入れてないのに実績取れません言われて、でも試したら消したらいいやと思ってそのまま始めたら導入前のセーブなくなってて泣いた

5005.名無しの探検者2024年12月12日 12:53

DOOMコラボは剣強制装備かつマゴットモウ級の敵は罠すぎるな
スーパーショットガンはまだ使える方だし雰囲気出るのでこちらで攻略
ホントDOOMは地獄だぜー

返信:>>5006
5006.名無しの探検者2024年12月12日 13:31

>>5005
初見で剣装備して適当に振ってたらタコに瞬殺されたのは自分だけじゃなかったか

5007.名無しの探検者2024年12月13日 12:16

DOOMコラボのスーパーショットガン
1回撃ってリロードの再現の為か装数が1なのが気になるなぁ…
公式のMODなら装数2、消費弾薬2って出来ないものなのかな?

返信:>>5008
5008.名無しの探検者2024年12月13日 14:09

>>5007
Creation Engineの仕様上、スクリプトを組まないと出来ないのよ
それぐらいやれよとは思うけども

5009.名無しの探検者2024年12月16日 20:16

DOOM?コラボ?
良く分からないままやってみたけど、いつものスタフィ戦闘になっちゃった
カルト信者ってなってたけど、スペーサーの名称変更した感じなのね
内部の作りと、赤く光る文様は凄かった
武装は全部好みじゃなかったので、脱出口間際のアレに押し付けてきた

5010.名無しの探検者2024年12月16日 20:54

クルーシブルブレード来なら一撃でボス級の敵も三枚下ろしにできるぐらいの強さがあるんだが、それを再現してしまうとぶっ壊れになってしまうので‥‥

返信:>>5105
5011.名無しの探検者2024年12月17日 13:37

そういえばコラボスーツはDOOM(2016)なのに武器はその続編のETERNALからなんだな
武器のチョイスは悪くないけど、他も欲しかったなって家庭版民のわがまま

5012.名無しの探検者2024年12月18日 21:49

Eternalのプラエトルスーツ改は二の腕が露出してるし首元も開いてるしで気密じゃないからなぁ
2016のはきっちり密閉されてる風だから宇宙服として使えそうだけど

5013.名無しの探検者2024年12月19日 23:42

やっぱりDLCの前にせめて船のハブの接続問題解決したり、拠点のバリエーションとか増やして欲しいわ。ハブの接続問題なんかは散々言われてるのにやらないのは技術的に難しいのかな?というか、開発の時点で気づきそうだけど。
ともかく今後の展望とかロードマップとか公開してくれんと…。全部MODで済まさせる気なのか…

返信:>>5014
5014.名無しの探検者2024年12月20日 07:31

>>5013
リップシンク問題は完全にMODに丸投げしたから可能性ありそう。そうなるとREV-8をアプデで追加したのって奇跡に近いな

返信:>>5016
5015.名無しの探検者2024年12月20日 15:19

>>514
リップシンク修正するMODってあるの?

返信:>>5030
5016.名無しの探検者2024年12月20日 16:01

>>5014
まず、クラッシュすんのなんとかしてほしいわ
100回以上経験してもいまだに声出てまう

5017.名無しの探検者2024年12月20日 20:03

最近のベセゲーが「バニラで」落ちるなんてそうそうない
おま環では?

返信:>>5019>>5021
5018.名無しの探検者2024年12月20日 20:25

クラッシュもバグ報告も全部荒らしな、アプデで全部解決済みだから

返信:>>5020
5019.名無しの探検者2024年12月21日 03:44

>>5017
xbox sxでやってて普通に落ちる
他のゲームだと落ちないからスターフィールドの問題やろ
めちゃ好きなゲームなんでマジで直して欲しい

5020.名無しの探検者2024年12月21日 03:54

>>5018
最新のアプデだと試してないけど、メインクエスト前にバンガード入るとサラとの会話おかしくなって装備交換できなくなるとか、普通にあるし。

5021.名無しの探検者2024年12月21日 06:20

>>5017
長時間遊んでてデータ肥大化すると、エリア切り換え時なんかで落ちるときあるよ
XboxSXだけど、MOD対応する前のバニラ状態でもよく落ちた
他のゲームは問題なく動くし、クラッシュしない
プレイヤー側で環境を変更できないコンシューマでもクラッシュするのはダメでしょ

返信:>>5022
5022.名無しの探検者2024年12月21日 09:10

>>5021
FT、死亡時のリスタート、会話の決定、自販機での購入、貨物リンクの離着陸、激しめの銃撃戦、ダッシュ中、クラフトソーシャルメニューでの決定などあらゆる場面で落ちる
5時間に1回くらいかな、アプデで不安定になるとそれこそ1時間に2、3回落ちることもあった
去年の10月ごろとか

5023.名無しの探検者2024年12月21日 10:59

XboxSeriesXでMODはベセスダ製しか入れてないけど、
長時間プレイしたデータでエリア切り替え時に落ちるのは今のバージョンでも起きるな。だから敵拠点を攻略して戻るときはダメにならないようエリア切り替え前にクイックセーブするクセがついた
ユニティするとまったく落ちない&ロード爆速ですごくさっぱりする(所持品もさっぱりするが)

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