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地球、火星などを含む、太陽を中心とした天体からなる私たちの住む惑星系。太陽系。
本作の2330年時点ではオールド・ネイバーフッドと呼ばれ、人類の関心は他の宇宙へと移っている。
ネイバーフッド(neighborhood)はご近所といった意味。
かつての母なる地球や太陽系も2330年には古き隣人にまで疎遠になってしまったのである。
ソーラシステム
old neighborhood は古い隣人というより昔の近所、つまり「昔すんでたあたり」くらいの意味っぽい
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>>160 ソナを船に乗せてサラをその場に置いて帰る選択肢が欲しかった。
>>2 ローギバーを愛用する狙撃手だけど、 サプレッサーない方が、敵がどの方向に何人いるかわかっていいのでは?と感じてる。 ローギバーだと射程が犠牲になるのが痛い。ただでさえ遠方狙撃用にハードターゲットと併用してるぐらいだし。
目の前で鉢合わせしちゃったヤツ用にサプレッサー付きも欲しい気がするが今は撲殺して対応してる。
親密度ミッションでのサラ
サラ「遺伝子タグを取りに行って」主人公「一緒に行って欲しい」サラ「無理。ソナを見ておかなくちゃ」→遺伝子タグを取ってきてもお礼を言わない
サラ「ソナをこの惑星に置いて行けない」主人公「気持ちは分かるけど無理矢理連れて行くわけはいかない」サラ「縛り上げて連れて行けなんて言ってないでしょ!」
ソナに惑星から離れるよう説得→サラ「これで良かったの?ソナを故郷から遠ざけるなんて」「ソナを連れていくなら約束して。ソナの面倒を見るって」
>>59 さっき行ってみたらNASA1の次にラウンジでした。その後にウェル そしてニシナとスレイトン・エアロスペースがなかった 一気にダメージ与えるとスキップするっぽい
重量関連とベンダークレジット以外とりあえずぜんぶ一番難しいのにして新発見ミッションいってスターボーンたちとドンパチしてみたけど・・・楽しいw もともとベリーハードでやってたから与ダメ被ダメは白兵戦も船もそんな変わった印象ないけど、怪我しないために極力被弾しないように~とか過酷な環境にいるとどんどん最大HP減っていくからできるだけ早く殲滅しないと~とかなって緊張感生まれるのが良い
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地球、火星などを含む、太陽を中心とした天体からなる私たちの住む惑星系。太陽系。
本作の2330年時点ではオールド・ネイバーフッドと呼ばれ、人類の関心は他の宇宙へと移っている。