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地球、火星などを含む、太陽を中心とした天体からなる私たちの住む惑星系。太陽系。
本作の2330年時点ではオールド・ネイバーフッドと呼ばれ、人類の関心は他の宇宙へと移っている。
ネイバーフッド(neighborhood)はご近所といった意味。
かつての母なる地球や太陽系も2330年には古き隣人にまで疎遠になってしまったのである。
ソーラシステム
old neighborhood は古い隣人というより昔の近所、つまり「昔すんでたあたり」くらいの意味っぽい
太陽星系の中心を成す巨大な恒星・太陽。 太陽星系の全質量の99.8 %を占め、太陽星系に存在する 全ての惑星に重力の影響を与える。
直径は約140万 kmもあり、地球の直径の約109倍の大きさである。 表面温度は6000度、中心温度は1600万度に達する。
今の太陽の年齢は46億歳。 寿命が尽きる推定年齢は約100億歳。つまり現実とスターフィールドの太陽は まだまだ現役ということである。
太陽1つだけで何百何千もの惑星が その周囲を公転してるのだから いかに太陽が規格外の天体かがよくわかる。
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EMパルスシールドと同じく多数戦で活躍する、特に高レベル帯になると数の暴力はシャレにならないので少しでも数的不利を補う手段はあって困らない それはそうとシールドで反射だけにとどまらず(お互いに三次元移動する)相手に当てるとは、一体どうゆう原理なんだ…
ジャスミンさん、お顔はこんな。 https://imgur.com/rTc9pTe
「低評価の一端を端的に示している」も「ストーリーが~」ってのもどっちも分かる気はするけど、そもそも>>38の言ってることが逆だよね
装備の付加効果がランダムなレアドロあるからこそ、めったにお目にかかれない強力な逸品を拾うことがあるからこそ、引き継ぎたいって言ってる人が多かった このシステムで引き継ぎないのおかしいって意見ばっかだったよ それがXテックの登場で好きに改造できるようになったことで装備を引き継ぐ価値はほとんどなくなった 引き継げなくてもすぐ同じの作れるようになったからね
そうやって引き継ぎ需要が薄まったら「ストーリーが~」なんて言われるようになるの当たり前だし、 必要な時になかったのに、何年もたってから必要なくなるシステムと同時に追加するなんていうズレたアプデをしてたら「低評価の一端を端的に示している」なんて言われるのも仕方ない
>>2162 メタな話すると、お店に人がいないと何かしらのクエスト発生させるための足掛かりが失われるからね。 あと、世界観的にも星を跨いでやってきた相手と取引する時に目視確認者いないと、納品不備とか起きたときに目茶苦茶面倒になるからだと思ってる。
もう今さら誰も突っ込まないけど、この時代に対面の取引ばっかなのもなんだかなぁなんだよね。 テラブリューのキヨスクが燦然と輝いて見える。通常の取引とは違うけど。 最悪対面のままでも良いけど船長が近づくだけで椅子から立ったり座ったりスレート取り出したり仕舞ったりして話しかけられないのをやめてくれ。
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