高い代償

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コメント27件

1.名無しの探検者2023年10月24日 00:13

メインストーリーで特に物語が大きく進展するミッション

2.名無しの探検者2023年10月24日 00:39

コンステレーションメンバーの誰か1人を必ず失うメインミッションである。
好感度が1番高いメンバーか2番目に高いメンバーを選択する方式で、対象の見分け方は以下の通りとなる。
1.「短絡的」にて修理に失敗したメンバー(アイに滞在)
2.「急に動かず」にてスカウ同行したメンバー(ロッジに滞在)

3.名無しの探検者2023年10月24日 07:03

1コメには核心的なネタバレや個人感想は書かないほうがよかったのでは…。

4.名無しの探検者2023年10月26日 23:09

絶対に生かしておきたいコンステレーション所属の人間コンパニオンが3人以下居るならば、残りの1人か、不可能ならその3人以外を連れ歩いて最速でメインクエを進めてしまおう。
4人全員生かしておきたいのならば、諦めて死んでもらう1人を選んでその人を連れ回して最速で名有りのスターボーンを2人共始末してメインクエを完了させ、パワーを集めたら2周目で高い代償をやり直そう。おすすめはパワー獲得に関わるバレットクルー枠を消費しないサラ以外の2人。
4人全員要らないのならば他の好きなコンパニオンを連れ歩き、それらのことは忘れてしまおう。

5.名無しの探検者2023年10月28日 03:13

これ誰かを必ず失うのか…
ただただ全員救いたかった

6.名無しの探検者2023年10月28日 04:04

そんなあなたにNG+

7.名無しの探検者2023年10月28日 05:17

元の宇宙の仲間を救えないことには変わりないからな…
振り返ってみるとやはり1周目は特別な思い出(メインスキップなし襲撃回避もなしの9周目スターボーン感)

8.名無しの探検者2023年10月28日 10:21

一周目に死んだ仲間は死んだままという感覚は残り続けるね
嫌という程それを分からされるのもあるけど
そこ含めて一周目の特別さは確かにある、ストーリーに浸りたい人はじっくり一周目を楽しんでおく方がおすすめだ

返信:>>9>>24
9.名無しの探検者2023年10月29日 03:21

>>8
サンクス!!
ちょうど高い代償で止まってるから
頑張ります

10.名無しの探検者2023年11月04日 19:24

高い代償(無限湧きに気付かす戦い続けた的意味で)

11.名無しの探検者2023年11月10日 08:52

これ最初からヴァスコ君オンリーで他全く連れ歩かずでも誰か死ぬっての回避できんのかしら…

返信:>>12
12.名無しの探検者2023年11月10日 08:59

>>11
無理ですね
メインストーリー
各人一回は同行します(強制)

13.名無しの探検者2023年11月10日 09:02

シナリオの構造を知れば知るほど命の選別プレイに繋がっていき
嫌気がさしてゲーム自体のモチベーションが下がっていくシステム

返信:>>15
14.名無しの探検者2023年11月10日 10:16 編集済み

このクエスト後に葬式(計り知れぬ追悼)をすると、家具として亡くなった仲間の遺影が作れるようになる。
辺境に立てて墓みたいにしてやるもよし。
お家の玄関において飾るもよし。
イェイ(・∀・)v!!

15.名無しの探検者2023年11月10日 11:14

>>13
だからこそ最初の1回は何も知らずにやってもらいたいと思いつつ
シナリオを知った上でサムのためにサラを犠牲にした船長が通りますよと

16.名無しの探検者2023年12月02日 03:31

ヴァスコが無事だし別にいっか…なんて冷たい船長にならないよう気をつけよう

17.名無しの探検者2023年12月07日 16:03

どれだけ宇宙を繰り返したとしてもこの一周目で必ず起きうる出来事は巻き戻す事は出来なず、ふとしたタイミングでアイにて横たわるかつての仲間を思い出す。時には埋もれた聖堂での最終決戦で飛ばされた先での出来事と重なる事もあるだろう。

そう考えると非常に感慨深く美しい。これ以上の芸術作品は存在し得ない。

18.名無しの探検者2023年12月07日 16:24

ほぼソロでやってて好感度の変動がほぼなかったからか、たまたま嫌いなサラが死んでスッキリしたなぁ

19.名無しの探検者2023年12月07日 18:16

ぶっちゃけアンドレアとウォルター以外思い入れ全くないのでおっけーっすていうね

20.名無しの探検者2023年12月07日 19:39

死んだら死んだでなんだかんだ特別感醸してくる気がするから嫌い寄りの奴はむしろ捧げない

21.名無しの探検者2023年12月07日 20:05

スカイリムの頃から同行者連れ歩くのが嫌いで、今作では特性の内向的を迷わず選んで強制同行時以外は一人で活動してたからコンステレーションに対する仲間意識って全然無くて、なんか勝手に盛り上がってるとこに巻き込まれたって感じだったな

22.名無しの探検者2024年01月03日 00:29

何十周もしてて誰かが死ぬことになんの感情もなくなってるけど、クルースキルの代わりが居ないメンバーがなくなると困るって気持ちだけ残ってる。

コンステレーションメンバー以外のクルースキルもうちょっとなんとかしてほしい。
なんでただの探検家連中より各領域の専門家の方がスキル低いのよ

返信:>>25
23.名無しの探検者2024年05月22日 01:20

同行者のサラが微妙にバグってて、しゃがんでアンドレヤの遺体を抱えては立ち上がってを繰り返し私の選択を屈伸で煽ってきた

24.名無しの探検者2024年05月22日 14:19

>>8
エミッサリーが誰かはともかく、「遠い宇宙で亡くしたあいつ」にずっとこだわっているのも、同じ感情なのかもしれない。

25.名無しの探検者2024年06月25日 11:56

>>22
いまは探検家やってるだけでサラバレットは戦争に参加してた元士官やエンジニアだし、アンドレヤも工作員として高度な教育受けて殺伐とした世界で生きてたその手の専門家だもの

サムに関しては元から普通に探検家だけど長いこと宇宙旅して経験積んでる

ただのにわか好奇心集団のサークルじゃなくてそれぞれ元は何らかの専門家だった優秀な人材が探検家に転向して活動してる組織だからレベルが高いのよ

ゲームシステム的にメインキャラレベルに熟達してたり複数のスキル持ったキャラがいてもいいはずだと言う意見には賛同するけど別におかしい点はないと思う

返信:>>26
26.名無しの探検者2024年06月25日 15:25

>>25
いや、サムは元自由恒星同盟レンジャー様だからあっち側の最エリートと言っても良いのでは。

返信:>>27
27.名無しの探検者2024年06月25日 15:46

>>26
どのみちその辺の専門技師よりも優れてるのはおかしいって論に対して彼らは優秀だから高位のスキルを持ってるって反証になる話だな

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