Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6400件(5701〜5800件目)

5914.名無しの探検者2025年06月07日 09:55

正確な時期は覚えてないけど半年ぐらい前は厳選できてたのになあ
11月か5月のアプデからだろうか

返信:>>5918
5915.名無しの探検者2025年06月07日 11:49

バージョン1.12.30追跡者同盟部とアストラが実装されたあたりかなぁ
以前商人が売っていた”隠し場所への道”もその頃から出てこなくなった…気がする
きっとアストラを流通させたがっている何者かの仕業に違いない(スタッシュの方を見ながら

返信:>>5916
5916.名無しの探検者2025年06月07日 13:08

>>5915
おま環かもしれないが、ユニティ追跡者同盟への勧誘クエスト受けた段階では、商人から隠し場所への道はまだ購入できる。

まだローチ同伴クエスト始めてないので、ちょっと検証してみるか…

返信:>>5917
5917.名無しの探検者2025年06月07日 14:21

>>5916
5915です情報ありがとう…単に私の運が悪いだけだったか疑ってすまんスタッシュ

5918.名無しの探検者2025年06月07日 16:26

>>5914
こちらもはっきり覚えてないけど、3月か4月くらいにやった時は厳選できてたから、今回のアプデ以降だと思う

5919.名無しの探検者2025年06月07日 20:02

厳選じゃないけど、ドロップ率が下がったと言われてるのはスタッシュが裏でなんか動いてそう。

5920.名無しの探検者2025年06月07日 21:53

>>5813
自分のプレイ時間確認したら2571.5時間でした…
新しいMOD入れるたびにNew Gameで最初からプレイって
スタイルが定着してるのが一因かな。

5921.名無しの探検者2025年06月07日 22:27

拠点の予算って何……?
拠点に置ける資材総数のことっぽいけど

返信:>>5922
5922.名無しの探検者2025年06月08日 15:11

>>5921
どこに書かれてる?

返信:>>5923
5923.名無しの探検者2025年06月08日 15:45

>>5922
中途半端な書き方してごめんなさい。
拠点に新しく物を設置しようとすると、拠点の予算の上限を超えてます、みたいなメッセージが出て置けないんです。
拠点6ヶ所作ってて、内3か所にガッツリ建てまくってたのが原因かと思ってるけど…

返信:>>5924
5924.名無しの探検者2025年06月08日 15:56

>>5923
建設する時に画面左下に建設上限だったかのゲージがあるけど
それがいっぱいになってない?
そこまで建設したことないんで思い当たるのはそこぐらいかなあ。

返信:>>5926
5925.名無しの探検者2025年06月08日 18:36

有料MODのメックの歩き違和感やばくて

返信:>>5927
5926.名無しの探検者2025年06月08日 20:56

>>5924
おおお、ありがとうございます、それでした。
動物園みたいにしたくて、動物飼育施設の中を大量に置いていたのですが、1つで全リソースの7~8%くらい使うみたいで、あっさり枯渇してました。
植物園の方は同じ数の中サイズを置いてもリソース半分も使ってなかったので、大丈夫だろうと高をくくってました。
隣接させてもう一つ拠点並べます。

5927.名無しの探検者2025年06月09日 03:34

>>5925
ヴァスコクラスの軽いロボットの動きをそのまま使ってるのかしらね?
倒れて跳ねたりすんなよと。

5928.名無しの探検者2025年06月09日 07:49

MOD開発者がモーションを新規で作るのはさすがに荷が重いだろうからしゃーない
そこまで望むならベセスダがやるしかない

返信:>>5931
5929.名無しの探検者2025年06月09日 09:51

埋もれた聖堂に出てくる分身ガーディアン、周回によっては持ってる武器のせいで詰みかねないほど強くなるんすね…
単品で凄まじい幕を張れる銃を無数の分身でぶっ放されて、なんで原型保ってるんだよってレベルの被音と呻きを聞かされて泣きそうになったっす(´・ω・`)

返信:>>5946>>5954
5930.名無しの探検者2025年06月09日 10:23

76とESOの宣伝はして今作は特に何もなしかあ
ガチのマジでもうこっち押し出す気ない感じなのかな
まあ直近が修正メインのアップデートだし、年内に来ると言われてる大型アップデートも何も発表できるような進捗ないからかもしれないが

5931.名無しの探検者2025年06月09日 10:28

>>5928
そもそも、ベセスダが勿体ぶってMOD用のアニメーション変更ツールを解放してないんじゃなかったかな?
前に、有料クリエイションで武器ビークル作ってる作者さんが、ツールが解放されたら新規モーション追加します、てコメントに書いていました。

5932.名無しの探検者2025年06月09日 10:41

今日のショーケースでdlcなりアプデの発表なしってマジか…
てっきり前回のアプデが修正のみだったのは今回まとめて発表するからだと思ってたんだけど…
流石に周回分岐やPOP増加とかやってて遅くなってるとかよね…?
2025年ももう半分過ぎてるんだけども…

返信:>>5934
5933.名無しの探検者2025年06月09日 11:04

表向き諦めた宣言しないだけで今更DLCなんか出したって評判が覆る事もないし売れもしないのは目に見えてるので

5934.名無しの探検者2025年06月09日 11:05

>>5932
2年前のDeep Diveでの熱の入った宣伝からのギャップに少なからず否定的な意見も渦巻いたわけですし(自分は今でもハマって熱中してるクチですが)、FO4のショーケースが神がかってただけで基的にベセスダってショーケースを使った宣伝があまりうまくないのかなと感じてたので、「まあ無理にショーケース出ないでいいよまた色々言われるから」と思ってはいたんですが…やっぱ寂しいですよねえ。

5935.名無しの探検者2025年06月09日 11:13

今年DLC出すならこのタイミングで発表されてただろうし、もう期待薄かな

5936.名無しの探検者2025年06月09日 12:31

今から分岐やPOIの増加なんてくるかなぁ、、、
修正パッチとDLC出て終わりでは😔

5937.名無しの探検者2025年06月09日 13:18

建設DLC出て終わりかなぁ…
The Outer Worlds 2を楽しみに生きるか

5938.名無しの探検者2025年06月09日 13:53

この調子だと出てもクリエーションで誤魔化されそうだね。コード改良の噂もあったけど

5939.名無しの探検者2025年06月09日 14:45

まあまあ。他機種移植と並行しつつ、編の拡張と刷新を進めるってのは他タイトルにリソースを割いてる今の状態の限られたメンツでやるには相当タフな仕事だろうし、気長に待ちましょう。自分はもう十分過ぎるほど遊ばせてもらったし、スターフィールドのおかげで色んな繋がりもできた。感謝しかない。次があるよ、って言ってもらえるだけでも嬉しいですねえ。

5940.名無しの探検者2025年06月09日 15:14

しっかしDLC一個で終了は味気ない。過去のベセスダタイトルにもこんなあっさり終わったのはないんじゃないか

返信:>>5941
5941.名無しの探検者2025年06月09日 16:54

>>5940
いや、二作目は開発中でしょ?

返信:>>5944
5942.名無しの探検者2025年06月09日 17:06

まあ、開発規模は確実に縮小してるだろうけどな
年一のスパンとか言ってたから、今回報告できなかったのは開発が遅れてるんだろ

5943.名無しの探検者2025年06月09日 17:40

第一DLCすらデラックス版に付けてしまったから仕方なく作りましたみたいな内容と出来だったし新規のDLCなんか無いでしょ
MODを有料で売って多少誤魔化すくらいでスタフィにリソース回す訳もなし

5944.名無しの探検者2025年06月09日 18:40

>>5941
聞いたことないけどそうなの?スタフィー2出るなんて噂あるんだ

返信:>>5945>>5962
5945.名無しの探検者2025年06月09日 19:05

>>5944
発売前はTESFOに次ぐ新規展開のIPとして売り出していた。
でも実際に発売すると売上も評判もご覧の有様で大コケしたのでそんな話は無かったかのようにダンマリになった。

5946.名無しの探検者2025年06月09日 19:34

>>5929
だから手前の箱の中に必ず近接武器が入ってるんですよ…拾って装備していきましょう

返信:>>5947
5947.名無しの探検者2025年06月09日 21:29

>>5946
決戦前に武器弾薬準備してくれてるあそこなんかJRPGっぽい(決戦にその武器は使ったことはないけど…

5948.名無しの探検者2025年06月10日 00:09

あの弾薬いっぱい置いてくれてるの好き。

5949.名無しの探検者2025年06月10日 00:15

切過ぎて嫌い
準備なしでラストバトルに挑むような船長は死ぬべきだと思う

返信:>>5964
5950.名無しの探検者2025年06月10日 01:53

あんなにもりもり物が取れる場所ないから要らないんだけど取っちゃう

5951.名無しの探検者2025年06月10日 02:03

分かる、要らないけど取っちゃう
全然使わない武器弾薬なのに、弾薬が!こんなに!ってなる

5952.名無しの探検者2025年06月10日 05:43

説得ヒッポリュテもいいね!
近接武器装備、マインドコントロールで呼び出しからの、ソーラーフレア2発!!

5953.名無しの探検者2025年06月10日 07:53

有料MODを目玉みたいに扱わなきゃいけない時点で開発の状況は推し測るべし

返信:>>5960
5954.名無しの探検者2025年06月10日 13:11

>>5929
スキャンカッター構えのお手軽操作でほぼ無力化できたような
カッター持ち歩いてる船長であればだけど
カッターなら10周目エクストリームで集中砲火浴びても余裕

返信:>>5958>>5959
5955.名無しの探検者2025年06月10日 15:22

そういうゲームの仕様を判った上でプレイヤーチートで勝つみたいなのは厭だなぁ
あそこはあえて普段使いの強武器をつかって勝つのが面白い

5956.名無しの探検者2025年06月10日 16:24

本作は地味な戦闘が多くて、いまひとつ盛り上がりに欠けるからな
特に自由恒星レンジャーとDLCのボスは酷かった
せっかく超能力を多用する面白い敵なんだから、ちゃんと味わいたいというか

5957.名無しの探検者2025年06月10日 16:55

5929の者ですがハンターさんと共闘してエミッサリーさんと戦ってみて初めて分身の仕様を理解しました
そういうことだったんすね…(´・ω・`)

返信:>>5961
5958.名無しの探検者2025年06月10日 17:36

>>5954
スキャンモードで自動的にカッター装備できるからお気に入りに入れなくていいか…にしてて毎度うっかり売ってしまっていて図らずもカッター持ち歩かない船長になってしまう(ヘラーのカッター入手したら色が違うからうっかりはなくなった模様)

5959.名無しの探検者2025年06月10日 19:21

>>5954
全然余裕じゃない、カッター食らうとすぐ火傷する
高レベルで高難易度だとカッター持ちは率先して潰すくらい

返信:>>5972
5960.名無しの探検者2025年06月10日 20:03

>>5953
端からもう期待もされてないから落胆も無いけどやってる事自体は厚顔無恥としか言いようがない

5961.名無しの探検者2025年06月10日 20:06 編集済み

>>5957
他のゲームでもたまに見かけるけどこういう仕掛け気づいたときスッキリするし面白くて好き
何も知らずに手前の物資に希少な40MM XPLたくさんある!ってなるのもいいよね

5962.名無しの探検者2025年06月10日 21:05

>>5944
スタフィー2じゃなくてDLC第2って事だと思う

5963.名無しの探検者2025年06月10日 22:00

いい加減dlcでニューアトランティスなどの都市規模を拡大してくれ…
ヴァルーンの方が町の規模でかいので、違和感しかない。

返信:>>5965
5964.名無しの探検者2025年06月10日 22:29

>>5949
違う違う。
準備した上でがいっぱい置いてあるの見て拾って
これからパーティだな!うひょおおお!!ってなるの。

5965.名無しの探検者2025年06月10日 22:38

>>5963
単純な広さだとダズラの方が広そうだけどウェルもある(なくても)ニューアトランティスほど施設等あったっけ?

MODでもよければMOD関連総合雑談でも話題に出てたけどニューアトランティスを拡張するやつ出てるね

返信:>>5968
5966.名無しの探検者2025年06月11日 00:28

ゲームの難度は難しい問題だよな
スカイリムみたいにどんなプレイスタイルのプレイヤーでも勝てるように、アルドゥインを雑魚にしたり、今作みたいにボス前に救済アイテムを置いておいたり、いざとなったら難易度を落としてもいいし、ベセスダはずっとそういう方向性でいってるけど

5967.名無しの探検者2025年06月11日 00:36

自由度の高いゲーム作ってるだけあって、詰み対策にいつも苦労してんなぁという印象があるわ
過去作のソウルライクに調整してあるMOD好きだったけど、ああいうのは編ではやれんよな

5968.名無しの探検者2025年06月11日 01:54

>>5965
広さもそんなに変わらんよ
ざっくりだけどヴァルーンの街は郊外の牧場や実験で吹き飛んだとこ含めてもトントンくらい
密度濃度は言わずもがな
https://imgur.com/beR6Ddd

5969.名無しの探検者2025年06月11日 19:39

>>5968
拠点周辺の固有ロケーションはダズラの方が多いから、それで差があるように感じちゃうのかもしれない?
(5965氏ではない船長より)

返信:>>5970
5970.名無しの探検者2025年06月11日 20:33

>>5968
区画で区切られてなくて走り回って移動してた印象が強かったから広いかと思ってたけど同じぐらいか
都市部分見たらニューアトランティスの方が断然でかいね

>>5969
そこら辺も含めて「町」というのはさすがに無理があるような…

5971.5963の船長2025年06月12日 17:15

>>5968
画像で比較していただきありがとうございます。
「町」の広さ自体はあまり変わらないのか…
「町(ダズラ)」の周囲の固有ロケーションの多さに意識が引っ張られて誤認してたみたいです。

でも、やっぱりニューアトランティスアキラシティとかにもダズラ並みに周囲の固有ロケーションが欲しい…

返信:>>5974
5972.名無しの探検者2025年06月12日 19:01

>>5959
火傷で死ぬわけじゃないからねえ
そもそもが周回時の話だけどこうなると強い銃もった相手だと瞬殺されるし、十周目エクストリームに至ってはワンパン祭りだからフェーズタイム中ですら油断できない
銃の速によってはフェーズタイム中でも当ててきてあっさり死ねからね
それに比べたらカッターなんてほんと余裕よ
活性化スキルもあったらほんと無視できるレベル
まあ火傷も嫌ならあの場面は素手で突っ込むのが無難ね

自分は被ダメでの怪我とかもオンにしてるけど医学スキル4だから、怪我や火傷したところでメニュー開いて余りまくってる回復パック連打して強引に治せちゃって意味ないシステムになってるw

5973.名無しの探検者2025年06月12日 20:55

横から失礼だけど双方ともに具体的な数字(レベル)を出した方がいい

5974.名無しの探検者2025年06月12日 23:09

>>5971
広さで得心してるようだが街の規模の話じゃないのか?

>周囲の固有ロケーションが欲しい…

街の規模から話が変わってる
まあいいけど
その希望自体には同感

返信:>>5976
5975.名無しの探検者2025年06月12日 23:57

実際に行けるロケーションが増えるわけじゃないけど、MODでNA周辺に未来都市を配置するのがあるよね。ロケーションが増えるわけじゃないからただの背景に過ぎないんだけど、NATで他の区画に移動する妄想が捗ったんで、せめて周辺に5都市くらいは欲しかったなぁとは思ってるところ。

5976.名無しの探検者2025年06月12日 23:59

>>5974
街の規模、と言う点からすればそれなりの人数を支えるインフラや食料を供給する一次産業の設備が欲しい。
景観を気にして畑は近くに作りませんとか寝ぼけたことを言ってる場合じゃないだろうし大都市周辺は農業プラントで埋め尽くされてても不思議じゃあないかなって。
他の星で生産して輸入てのも不自然。
呼吸可能な大気と生存に適した温度域、有害物質もないニューアトランティス周辺こそが一番の食料生産好適地だろう。
源も豊富だしね。
林立する高層ビル群が実は耕栽培ビルですとかそういうオチもありっちゃああり。

返信:>>5978
5977.名無しの探検者2025年06月13日 00:09

うんそうだね…実際ニューアトランティス周辺には農場が点在してるし…
今後のStarfieldに望むことの方に書くといいと思うよ

5978.名無しの探検者2025年06月13日 13:27

>>5976
その点ダズラは理想的だったな
都市とそれを支える牧場が複数と海藻養殖施設やマルシール工場や宗教的モニュメントもあってヴァルーン・カイにおける人の広がりと繋がりが感じられた

アキラにも壁の外に小さいながら小麦畑があったけど、ニューアトランティスは街の外に出るクエストはほぼないからその辺が感じ辛いのかな 外に農場ってあったんだ?

返信:>>5979
5979.名無しの探検者2025年06月13日 14:15

>>5978
アキラは牧場も壁で囲ってやれよとしか。
普通にアシュタがそこらへん闊歩してるから農作業全肯定が命がけなんてやってられるかと。
アキラ小麦とか言う以前の問題。

返信:>>5980
5980.名無しの探検者2025年06月13日 14:37

>>5979
アキラ・シティ近郊の農場はロボットによる自動農場だから人間が毎日耕作しに行くわけじゃないよ。ここに限らずSTARFIELDの工場は自動化されているところが多い感じ。まあ実際はアシュタに壊されて止まったら人間がリセットしに行かねばならず、それがキケンなのは変わらないわけだけどネ。

返信:>>5982
5981.名無しの探検者2025年06月13日 14:56

この世界ってグラブジャンプのおかげで立地に困らんし、船長鹵獲して売っぱらってるような安い中古宇宙船がそのまま家になってる人多そう
通勤や気分転換で地表におりればいいわけだし、買い物も商人が飛び交ってるから宇宙にいても生活が完結しそう
各勢力の大都市惑星周辺に浮いてりゃ紅の艦隊も来ないだろうし
その逆に一生惑星から出ない人も多そうだけど

5982.名無しの探検者2025年06月13日 15:22

>>5980
実際問題人が居ても居なくても順調に稼働してる設備より放棄されたり異性生物に襲われて占領されてる施設の方が5倍くらい多い印象。
どんだけリソース無駄にしてんだよと。

5983.名無しの探検者2025年06月13日 17:38

最近、伝承に忠実な縮尺で作られたスカイリムの、ファンメイドの映像が公開されてたな。TES1の時よりも街が広くて面白かったわ。ウィンターホールドなんかでも家だらけで。
ゲームなんだからかなり縮尺は小さくされて、必要ないものは描かれず省略されるのが常だし、順調に稼働してる設備もそりゃ、それなりにあるだろ。冒険の舞台になりようがなくて、描く必要がないから出てこないだけで。

5984.名無しの探検者2025年06月13日 18:27 編集済み

そうだね 上の例だと有人星系でも問題なく稼働してるプラントや工場もたくさんあるんだろうけどそういうところには問題も起こらないから船長が立ち寄らないだけという話だ
史実をベースにしたゲームなら再現度にこだわるのもアリだと思うけど架空のお話ならそういう簡略化はままあること

5985.名無しの探検者2025年06月13日 19:23

集めた、56冊になった…
スノードームのが混ざっちゃったみたいで、確認のためにユニティするか迷う…微妙に名前変わってるもあるみたい…
これだけあると流石に棚作って並べたくなります

5986.名無しの探検者2025年06月13日 21:24

よく頑張ったな…

5988.名無しの探検者2025年06月14日 11:34

ふと思ったけど、コピペダンジョンや違う恒星系で同じ形の動植物や地形になるくらいなら、いっそのこと地上(惑星探査)は無しでも良かったんじゃないかな。

Mクラスより大きめの移民船とか、ネオンくらいのステーションとかが舞台で、そう言う中身を細かく作りこむとか。これならコピペダンジョンでも同型モデルとして成立しやすいし、異様に狭い首都問題も起きない。聖堂はあのデザインで軌道上に配置すれば、未知文明のステーションみたいな感じに出来そうだし。
宇宙空間はシームレス移動にできそうだし、ロードはドッキング時のみかな。リソース集中できるから中身も濃くなりそう。
今のスタフィーはあまりにもスケール広げすぎた気がする。

返信:>>5990>>5995
5989.名無しの探検者2025年06月14日 11:42

広大な宇宙マップを船で自由に探索できるのかと思ったら、星系ごとにマップが分かれてて、その中の狭い範囲でしか動けないのは正直肩透かし感があった。
宇宙戦自体は楽しいけど、船を動かせるのが宇宙空間だけで惑星上空とかはムービーのみなのもガッカリポイントだったな。

5990.名無しの探検者2025年06月14日 13:13

>>5988
正直宇宙空間でやるべき事があったのは同意。地上にスッカスカのフィールドと村レベルの都市築くくらいだったら宇宙ステーションの一つでも作ったほうが絶対によかった。地上への着陸は拠点作成等のみに絞ってやれば、惑星宇宙のロードを強制される回数も激減したし、スターフィールドの名にふさわしいゲームにもなったと思う

5991.名無しの探検者2025年06月14日 14:29

地上も宇宙もストーリーもスカスカって何が入ってたんだ

5992.名無しの探検者2025年06月14日 15:36

余白

5995.名無しの探検者2025年06月15日 07:38

>>5988
宇宙空間自体は広いけど、活かせてないよね。この前火星衛星ダイモスで賞首倒して、ふとHUDにダイモススターヤードまで92kmと出てて、ブースト吹かして行ってみるとロードなしで実際にスターヤードに到着できて少し感動した。
100kmほど空間はあるとすると10〜15km間隔位でランダムイベントか敵でもいればそれだけで違うのにねって…

返信:>>5996>>5997
5996.名無しの探検者2025年06月15日 08:17

>>5995
ほんまそれ。
目的地に行く途中に、残骸や小惑星帯があって、待ち伏せに遭うとか資源があるとか。
宇宙空間ならデータ量は圧倒的に少なく出来るから、かなり広いMAPが作れるはず。ささっと進みたい人は目的地にジャンプすればいいし、放浪の旅がしたい人は通常航行で進んでイベントに遭遇すればいい。

で、遭遇した残骸漁ってたらスレートが有って座標が書いてあって、MAP上には何も無いけど、行ってみたら謎の浮遊遺跡があって・・・中に入ったらスターボーンルーツに迫れる痕跡が…とか。

5997.名無しの探検者2025年06月15日 13:03 編集済み

>>5995
さすがに宇宙空間でそんな密度でイベント望むのは贅沢にすぎる。
殆どの場合何も起きないけれど低確率で遭遇する場合もある、程度でいい。

5998.名無しの探検者2025年06月15日 16:55

ニューアトランティスって外に通じる出入り口って無い?

返信:>>6000
5999.名無しの探検者2025年06月15日 17:55

質問なんだが
発売日に買ってちょっとやって放置して最近またやり始めた2周目?のものなんだけど
タイタンニューホームステッド
パラディーゾってストーリー中とかサブミッションで行くこと無いんだっけ?ミッションボードは除いて
rpg感出したくて行くとこしか行かない縛りで遊んでるんだが
全然行くことないんだが?
メインは金で買えるもの勢力ヴァンガードクリアで今防衛隊でロックウロウロしてるけど全然行く用事出てこないんだが

6000.名無しの探検者2025年06月15日 18:06

>>5998
うろ覚えだけど無かったはず
宇宙港の3つ目のポートの入り口も
街の作り的にMAST駅真っ直ぐ行った先が入り口ないとおかしいと思うんだけども

返信:>>6002
6001.名無しの探検者2025年06月15日 18:08

>>5999
それらの場所に行くと発生するサブミッションはあるけど
メインストーリーに関わることは無かったかな。

返信:>>6004
6002.名無しの探検者2025年06月15日 18:22

>>6000
やっぱそうだよねえ。
外に建物とかいろいろあるのに正規手順で外に行く方法がなさそうで
ニューアトランティスはここの作りがよくわからないんだよね。

6003.名無しの探検者2025年06月15日 19:14

ニューアトランティスロッジの近くに外に通じる道的なのがあったはず(門はない)
PC負荷とか考えて、都市の最大サイズはどうしようかといろいろ試行錯誤があって、削られた部分もあるのだろう

返信:>>6007>>6009
6004.名無しの探検者2025年06月15日 19:17

>>6001
マジですか?
ガガーリンみたいにバレットの用事で付いてくとか
ミッションボード以外なら何でも良いんだけど

返信:>>6005
6005.名無しの探検者2025年06月15日 19:21

>>6004
昔のバージョンだとシドニアを買いに行くクエストで色んなところに行けた気がするが

返信:>>6006
6006.名無しの探検者2025年06月15日 19:39

>>6005
即レスサンクス
オタク君の買ってくるやつね
今の勢力ミッション終わったら
やって見る

6007.名無しの探検者2025年06月15日 19:50

>>6003
初期はやばかったもんなぁカクツキ
削らざるを得なかったんかね
まあただ一見意味のないトイレとか
内装作り込んでくれるからここの会社推してるんだがMAST駅のエレベーターとか水星ペントハウスとか最近ちょっと手抜きが酷いね
他のゲーム会社ならトイレがなかろうと風呂なしだろうと手術室行くのに院長室行ってメダル取って裏庭の像にはめて後ろに隠してるバッテリー云々でも気にならんのだが
まぁ次のスカイリムで頑張ってほしいけどなぁ期待薄

6008.名無しの探検者2025年06月15日 22:07 編集済み

>>5999
ミッションの導線は無いけど、タスクなら
ニューホームステッドに行く」「パラディーゾに行く」ってのがある。
NAかシドニアの街の人のつぶやきで拾ったものだと思う。(そこまでしか進めてないセーブデータでタスクがあることを確認したので)

6009.名無しの探検者2025年06月15日 22:13

>>6003
あれって結局何だったんだろうね。ロッジ付近だけ無防備で外とダイレクト。。。
最初はマジでバグって建物が消えたのかと思ったわ。
データ量調整にしても、もうちょっと綺麗にと言うかなんというか。。。岩置くとか森っぽくするとか、工事車両とか工具とか置いて工事中にするとか。

6010.名無しの探検者2025年06月15日 22:50

>>5999
パラディーゾは、リュウジンクエストイモジェンからのクエストで、セキュリティキー確保の行き先がパラディーゾになったことはあった。でも多分2回目とかだと思う。
初回はホープタウン確定な気がする。

返信:>>6011
6011.名無しの探検者2025年06月17日 00:13

>>6010
今日行ってきたけど初回でもクリニックだったよ。

返信:>>6012>>6013
6012.名無しの探検者2025年06月17日 16:04 編集済み

>>6011
今まであったのは
ホープタウン
パラディーゾ
クリニック
ネオン
の4つ
ホープタウンは、離れの建物になることもある

返信:>>6013
6013.名無しの探検者2025年06月17日 20:09

>>6011
>>6012
初回は確定かと思ってたけど、ランダムなのかぁ
また新船長作って人間からやり直そうかな

6014.名無しの探検者2025年06月25日 16:55

セーブデータについて質問です。
キャラクター選択画面に「名前だけ」と「名前【改造済み】」の2フォルダあって、改造済みの方は空です。
これは現行データはNO改造だよということでいいんでしょうか?
あえて改造済みの方に保存しようとしても入らないですし。

返信:>>6016
6015.名無しの探検者2025年06月25日 20:51

なんか知らんが装備品の受け渡しをするとトレード画面から抜けられない状態になってしまった。
コンパニオンでもトレーダーでも発生。
昔のセーブデータでは発生しないって事は今のデータがあかん状態なんかな?

返信:>>6017
6016.名無しの探検者2025年06月25日 22:12

>>6014
no改造と言うかMOD無しバニラ状態かと。

返信:>>6018

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