コメント6400件(5701〜5800件目)
バージョン1.12.30で追跡者同盟本部とアストラが実装されたあたりかなぁ
以前商人が売っていた”隠し場所への道”もその頃から出てこなくなった…気がする
きっとアストラを流通させたがっている何者かの仕業に違いない(スタッシュの方を見ながら
自分のプレイ時間確認したら2571.5時間でした…
新しいMOD入れるたびにNew Gameで最初からプレイって
スタイルが定着してるのが一因かな。
どこに書かれてる?
中途半端な書き方してごめんなさい。
拠点に新しく物を設置しようとすると、拠点の予算の上限を超えてます、みたいなメッセージが出て置けないんです。
拠点6ヶ所作ってて、内3か所にガッツリ建てまくってたのが原因かと思ってるけど…
建設する時に画面左下に建設上限だったかのゲージがあるけど
それがいっぱいになってない?
そこまで建設したことないんで思い当たるのはそこぐらいかなあ。
おおお、ありがとうございます、それでした。
動物園みたいにしたくて、動物飼育施設の中を大量に置いていたのですが、1つで全リソースの7~8%くらい使うみたいで、あっさり枯渇してました。
植物園の方は同じ数の中サイズを置いてもリソース半分も使ってなかったので、大丈夫だろうと高をくくってました。
隣接させてもう一つ拠点並べます。
埋もれた聖堂に出てくる分身ガーディアン、周回によっては持ってる武器のせいで詰みかねないほど強くなるんすね…
単品で凄まじい弾幕を張れる銃を無数の分身でぶっ放されて、なんで原型保ってるんだよってレベルの被弾音と呻きを聞かされて泣きそうになったっす(´・ω・`)
76とESOの宣伝はして今作は特に何もなしかあ
ガチのマジでもうこっち押し出す気ない感じなのかな
まあ直近が修正メインのアップデートだし、年内に来ると言われてる大型アップデートも何も発表できるような進捗ないからかもしれないが
そもそも、ベセスダが勿体ぶってMOD用のアニメーション変更ツールを解放してないんじゃなかったかな?
前に、有料クリエイションで武器やビークル作ってる作者さんが、ツールが解放されたら新規モーション追加します、てコメントに書いていました。
今日のショーケースでdlcなりアプデの発表なしってマジか…
てっきり前回のアプデが修正のみだったのは今回まとめて発表するからだと思ってたんだけど…
流石に周回分岐やPOP増加とかやってて遅くなってるとかよね…?
2025年ももう半分過ぎてるんだけども…
表向き諦めた宣言しないだけで今更DLCなんか出したって評判が覆る事もないし売れもしないのは目に見えてるので
2年前のDeep Diveでの熱の入った宣伝からのギャップに少なからず否定的な意見も渦巻いたわけですし(自分は今でもハマって熱中してるクチですが)、FO4のショーケースが神がかってただけで基本的にベセスダってショーケースを使った宣伝があまりうまくないのかなと感じてたので、「まあ無理にショーケース出ないでいいよまた色々言われるから」と思ってはいたんですが…やっぱ寂しいですよねえ。
今年DLC出すならこのタイミングで発表されてただろうし、もう期待薄かな
今から分岐やPOIの増加なんてくるかなぁ、、、
修正パッチとDLC出て終わりでは😔
建設DLC出て終わりかなぁ…
The Outer Worlds 2を楽しみに生きるか
この調子だと出てもクリエーションで誤魔化されそうだね。コード改良の噂もあったけど
まあまあ。他機種移植と並行しつつ、本編の拡張と刷新を進めるってのは他タイトルにリソースを割いてる今の状態の限られたメンツでやるには相当タフな仕事だろうし、気長に待ちましょう。自分はもう十分過ぎるほど遊ばせてもらったし、スターフィールドのおかげで色んな繋がりもできた。感謝しかない。次があるよ、って言ってもらえるだけでも嬉しいですねえ。
いや、二作目は開発中でしょ?
まあ、開発規模は確実に縮小してるだろうけどな
年一のスパンとか言ってたから、今回報告できなかったのは開発が遅れてるんだろ
第一弾DLCすらデラックス版に付けてしまったから仕方なく作りましたみたいな内容と出来だったし新規のDLCなんか無いでしょ
MODを有料で売って多少誤魔化すくらいでスタフィにリソース回す訳もなし
聞いたことないけどそうなの?スタフィー2出るなんて噂あるんだ
あんなにもりもり物が取れる場所ないから要らないんだけど取っちゃう
有料MODを目玉みたいに扱わなきゃいけない時点で開発の状況は推し測るべし
スキャンモードで自動的にカッター装備できるからお気に入りに入れなくていいか…にしてて毎度うっかり売ってしまっていて図らずもカッター持ち歩かない船長になってしまう(ヘラーのカッター入手したら色が違うからうっかりはなくなった模様)
端からもう期待もされてないから落胆も無いけどやってる事自体は厚顔無恥としか言いようがない
他のゲームでもたまに見かけるけどこういう仕掛け気づいたときスッキリするし面白くて好き
何も知らずに手前の物資に希少な40MM XPLたくさんある!ってなるのもいいよね
単純な広さだとダズラの方が広そうだけどウェルもある(なくても)ニューアトランティスほど施設等あったっけ?
MODでもよければMOD関連総合雑談でも話題に出てたけどニューアトランティスを拡張するやつ出てるね
ゲームの難度は難しい問題だよな
スカイリムみたいにどんなプレイスタイルのプレイヤーでも勝てるように、アルドゥインを雑魚にしたり、今作みたいにボス前に救済アイテムを置いておいたり、いざとなったら難易度を落としてもいいし、ベセスダはずっとそういう方向性でいってるけど
自由度の高いゲーム作ってるだけあって、詰み対策にいつも苦労してんなぁという印象があるわ
過去作のソウルライクに調整してあるMOD好きだったけど、ああいうのは本編ではやれんよな
広さもそんなに変わらんよ
ざっくりだけどヴァルーンの街は郊外の牧場や実験で吹き飛んだとこ含めてもトントンくらい
密度濃度は言わずもがな
https://imgur.com/beR6Ddd

区画で区切られてなくて走り回って移動してた印象が強かったから広いかと思ってたけど同じぐらいか
都市部分見たらニューアトランティスの方が断然でかいね
そこら辺も含めて「町」というのはさすがに無理があるような…
画像で比較していただきありがとうございます。
「町」の広さ自体はあまり変わらないのか…
「町(ダズラ)」の周囲の固有ロケーションの多さに意識が引っ張られて誤認してたみたいです。
でも、やっぱりニューアトランティスやアキラシティとかにもダズラ並みに周囲の固有ロケーションが欲しい…
火傷で死ぬわけじゃないからねえ
そもそもが周回時の話だけどこうなると強い銃もった相手だと瞬殺されるし、十周目エクストリームに至ってはワンパン祭りだからフェーズタイム中ですら油断できない
銃の弾速によってはフェーズタイム中でも当ててきてあっさり死ねからね
それに比べたらカッターなんてほんと余裕よ
活性化スキルもあったらほんと無視できるレベル
まあ火傷も嫌ならあの場面は素手で突っ込むのが無難ね
自分は被ダメでの怪我とかもオンにしてるけど医学スキル4だから、怪我や火傷したところでメニュー開いて余りまくってる回復パック連打して強引に治せちゃって意味ないシステムになってるw
横から失礼だけど双方ともに具体的な数字(レベル)を出した方がいい
広さで得心してるようだが街の規模の話じゃないのか?
>周囲の固有ロケーションが欲しい…
街の規模から話が変わってる
まあいいけど
その希望自体には同感
実際に行けるロケーションが増えるわけじゃないけど、MODでNA周辺に未来都市を配置するのがあるよね。ロケーションが増えるわけじゃないからただの背景に過ぎないんだけど、NATで他の区画に移動する妄想が捗ったんで、せめて周辺に5都市くらいは欲しかったなぁとは思ってるところ。
街の規模、と言う点からすればそれなりの人数を支えるインフラや食料を供給する一次産業の設備が欲しい。
景観を気にして畑は近くに作りませんとか寝ぼけたことを言ってる場合じゃないだろうし大都市周辺は農業プラントで埋め尽くされてても不思議じゃあないかなって。
他の星で生産して輸入てのも不自然。
呼吸可能な大気と生存に適した温度域、有害物質もないニューアトランティス周辺こそが一番の食料生産好適地だろう。
水源も豊富だしね。
林立する高層ビル群が実は水耕栽培ビルですとかそういうオチもありっちゃああり。
その点ダズラは理想的だったな
都市とそれを支える牧場が複数と海藻養殖施設やマルシール工場や宗教的モニュメントもあってヴァルーン・カイにおける人の広がりと繋がりが感じられた
アキラにも壁の外に小さいながら小麦畑があったけど、ニューアトランティスは街の外に出るクエストはほぼないからその辺が感じ辛いのかな 外に農場ってあったんだ?
アキラ・シティ近郊の農場はロボットによる自動農場だから人間が毎日耕作しに行くわけじゃないよ。ここに限らずSTARFIELDの工場は自動化されているところが多い感じ。まあ実際はアシュタに壊されて止まったら人間がリセットしに行かねばならず、それがキケンなのは変わらないわけだけどネ。
この世界ってグラブジャンプのおかげで立地に困らんし、船長が鹵獲して売っぱらってるような安い中古宇宙船がそのまま家になってる人多そう
通勤や気分転換で地表におりればいいわけだし、買い物も商人が飛び交ってるから宇宙にいても生活が完結しそう
各勢力の大都市惑星周辺に浮いてりゃ紅の艦隊も来ないだろうし
その逆に一生惑星から出ない人も多そうだけど
実際問題人が居ても居なくても順調に稼働してる設備より放棄されたり異性生物に襲われて占領されてる施設の方が5倍くらい多い印象。
どんだけリソース無駄にしてんだよと。
最近、伝承に忠実な縮尺で作られたスカイリムの、ファンメイドの映像が公開されてたな。TES1の時よりも街が広くて面白かったわ。ウィンターホールドなんかでも家だらけで。
ゲームなんだからかなり縮尺は小さくされて、必要ないものは描かれず省略されるのが常だし、順調に稼働してる設備もそりゃ、それなりにあるだろ。冒険の舞台になりようがなくて、描く必要がないから出てこないだけで。
そうだね 上の例だと有人星系でも問題なく稼働してるプラントや工場もたくさんあるんだろうけどそういうところには問題も起こらないから船長が立ち寄らないだけという話だ
史実をベースにしたゲームなら再現度にこだわるのもアリだと思うけど架空のお話ならそういう簡略化はままあること
よく頑張ったな…
ふと思ったけど、コピペダンジョンや違う恒星系で同じ形の動植物や地形になるくらいなら、いっそのこと地上(惑星探査)は無しでも良かったんじゃないかな。
Mクラスより大きめの移民船とか、ネオンくらいのステーションとかが舞台で、そう言う中身を細かく作りこむとか。これならコピペダンジョンでも同型モデルとして成立しやすいし、異様に狭い首都問題も起きない。聖堂はあのデザインで軌道上に配置すれば、未知文明のステーションみたいな感じに出来そうだし。
宇宙空間はシームレス移動にできそうだし、ロードはドッキング時のみかな。リソース集中できるから中身も濃くなりそう。
今のスタフィーはあまりにもスケール広げすぎた気がする。
広大な宇宙マップを船で自由に探索できるのかと思ったら、星系ごとにマップが分かれてて、その中の狭い範囲でしか動けないのは正直肩透かし感があった。
宇宙戦自体は楽しいけど、船を動かせるのが宇宙空間だけで惑星上空とかはムービーのみなのもガッカリポイントだったな。
正直宇宙空間でやるべき事があったのは同意。地上にスッカスカのフィールドと村レベルの都市築くくらいだったら宇宙ステーションの一つでも作ったほうが絶対によかった。地上への着陸は拠点作成等のみに絞ってやれば、惑星と宇宙のロードを強制される回数も激減したし、スターフィールドの名にふさわしいゲームにもなったと思う
余白
宇宙空間自体は広いけど、活かせてないよね。この前火星の衛星ダイモスで賞金首倒して、ふとHUDにダイモススターヤードまで92kmと出てて、ブースト吹かして行ってみるとロードなしで実際にスターヤードに到着できて少し感動した。
100kmほど空間はあるとすると10〜15km間隔位でランダムイベントか敵でもいればそれだけで違うのにねって…
ほんまそれ。
目的地に行く途中に、残骸や小惑星帯があって、待ち伏せに遭うとか資源があるとか。
宇宙空間ならデータ量は圧倒的に少なく出来るから、かなり広いMAPが作れるはず。ささっと進みたい人は目的地にジャンプすればいいし、放浪の旅がしたい人は通常航行で進んでイベントに遭遇すればいい。
で、遭遇した残骸漁ってたらスレートが有って座標が書いてあって、MAP上には何も無いけど、行ってみたら謎の浮遊遺跡があって・・・中に入ったらスターボーンのルーツに迫れる痕跡が…とか。
さすがに宇宙空間でそんな密度でイベント望むのは贅沢にすぎる。
殆どの場合何も起きないけれど低確率で遭遇する場合もある、程度でいい。
質問なんだが
発売日に買ってちょっとやって放置して最近またやり始めた2周目?のものなんだけど
タイタンのニューホームステッドと
パラディーゾってストーリー中とかサブミッションで行くこと無いんだっけ?ミッションボードは除いて
rpg感出したくて行くとこしか行かない縛りで遊んでるんだが
全然行くことないんだが?
メインは金で買えるもの勢力ヴァンガードクリアで今防衛隊でロックウロウロしてるけど全然行く用事出てこないんだが
やっぱそうだよねえ。
外に建物とかいろいろあるのに正規手順で外に行く方法がなさそうで
ニューアトランティスはここの作りがよくわからないんだよね。
ニューアトランティスはロッジの近くに外に通じる道的なのがあったはず(門はない)
PC負荷とか考えて、都市の最大サイズはどうしようかといろいろ試行錯誤があって、削られた部分もあるのだろう
初期はやばかったもんなぁカクツキ
削らざるを得なかったんかね
まあただ一見意味のないトイレとか
内装作り込んでくれるからここの会社推してるんだがMAST駅のエレベーターとか水星ペントハウスとか最近ちょっと手抜きが酷いね
他のゲーム会社ならトイレがなかろうと風呂なしだろうと手術室行くのに院長室行ってメダル取って裏庭の像にはめて後ろに隠してるバッテリー云々でも気にならんのだが
まぁ次のスカイリムで頑張ってほしいけどなぁ期待薄
ミッションの導線は無いけど、タスクなら
「ニューホームステッドに行く」「パラディーゾに行く」ってのがある。
NAかシドニアの街の人のつぶやきで拾ったものだと思う。(そこまでしか進めてないセーブデータでタスクがあることを確認したので)
あれって結局何だったんだろうね。ロッジ付近だけ無防備で外とダイレクト。。。
最初はマジでバグって建物が消えたのかと思ったわ。
データ量調整にしても、もうちょっと綺麗にと言うかなんというか。。。岩置くとか森っぽくするとか、工事車両とか工具とか置いて工事中にするとか。
セーブデータについて質問です。
キャラクター選択画面に「名前だけ」と「名前【改造済み】」の2フォルダあって、改造済みの方は空です。
これは現行データはNO改造だよということでいいんでしょうか?
あえて改造済みの方に保存しようとしても入らないですし。
なんか知らんが装備品の受け渡しをするとトレード画面から抜けられない状態になってしまった。
コンパニオンでもトレーダーでも発生。
昔のセーブデータでは発生しないって事は今のデータがあかん状態なんかな?
no改造と言うかMOD無しバニラ状態かと。
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正確な時期は覚えてないけど半年ぐらい前は厳選できてたのになあ
11月か5月のアプデからだろうか