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この施設には小屋がついてくる。本来は異星生物の飼育・繁殖用の小屋だと思われるが、家具や装飾が設置可能なため住居のように使用することも可能。
https://imgur.com/nFk6Jqo

やってみたが、異星生物が邪魔になるな
生産資源を指定せずに建設することができないためか、必ず何らかの生物と同居することになる
そのへんでうろうろしてて家具を設置できなかったり、道を塞いだり…
惑星によってはおとなしく居住用の構造物を使った方が良さそうだ
経験値ファーム用施設…
ノーマル・商業・工業の3ランクあって、建物の大きさは違うのに、どれも必要な動力(3)は同じで生産効率も変わらないみたいだな
抽出装置なら必要な動力が違って産出速度も比例するのにな
何かのバランス取ろうとして意図して制限されてるのかな?
あと、設置中に動物ぞろぞろ湧いてきて邪魔だよな、リンク繋ぐまで出て来ないで欲しいよな
飼育してるやつらは攻撃しない、だから飼育されてる同士に争いは無い
野生のがいらっしゃって混ざると争いが起こる、かな?
飼育してるのが負けるよな、攻撃できないから仕方ない
大急ぎで試してみたら、その通りだった、こういう組み合わせは初めてで、勉強になった、ありがとう
シーリング材が2通りあるのが意外だったが、ドードーとロングネック スカベンジャーのどちらか選べるのはこのためなのかも
追記1、この惑星は動植物それぞれ10種あるので探すのに手間取る
まさかガガーリンみたいに水棲かと水辺も回ったんだが不発だった
6か所くらい着陸し、植物は全部揃い動物は2種残しで拠点構築したが、生産に必要なのは揃ってた
追記2、探索中にハイエナやプロフェシーとかが着陸してきて、7隻捕獲して儲かったが忙しかった、ハイエナ着陸見たのは初めてかもしれない
施設攻撃して壊してしまったら生物湧かなくなるはずだけど。
12だけど追記、スレ違いならすまん
試しに惑星表示してそこら中クリックしたら湿地だけ80%だった、他は100%
湿地に降りて駆け回り、池か沼?みたいな意外な所で残りの2種見つけた
水棲動物が居るんだから拠点に水槽とか欲しかったな
①複数並べて建ててるときに動物が湧いて邪魔なのがうっとおしい、建設中断して片せるけど面倒、そもそも動力とか供給してなくても湧くのが解せない
②並べて建てるときはコンテナやハブみたいに高さ揃えてくっついて欲しい
③水棲動物も飼育したいから水槽か生け簀があれば良いと思う
ネコ(キツネゴウモリ)飼ってたシュレーディンガーIIIの拠点、普通に3回襲撃されたけど?
襲撃あるなしは周囲に敵が着陸してくるポイントがあるかないかで決まるのかな?
たまたまかぁ…
動物飼育施設置いた途端に襲撃が無くなったから、因果関係があるのかと思ってた。
襲われる危険性があるなら、今の警備解かない方がいいな、教えてくれてありがとう。
周辺のマップ確認して、過去に着陸して襲撃してきた奴らの船(船は赤いから探しやすい)が3隻ぐらい残ってたら、それ以上降りられないのか襲撃止まったと思う。
バグでキツネゴウモリと名無しクルーが敵対した時はクルーが抹殺された。スターボーンを殺したところは見ていない。
でもシュレーディンガーⅢではキツネゴウモリよりエグゾクローラーの方が強いので並べて飼ってはいけない。(一敗)
ノーマル、商業、工業で生産効率が変わらない、というのが引っかかっていたので、
動物飼育施設と温室について検証を行った。
の時点から変更のアップデートがあったのかもしれないが異なる結果が出た。
検証日:2026.3.28(Shattered Spaceは入ってる。Free Lanes、Terran Armadaはまだ。)
場所:ラナⅣ
生産物:ハイパー触媒(ラナⅣでは動物、植物それぞれでハイパー触媒が生産できる。)
①まず動物飼育施設と温室、それぞれ3種を建て
②6つとも生産物を「ハイパー触媒」に指定し、
③6つに水を満杯供給し、動物飼育施設には栄養剤を満杯供給し、
④6つそれぞれに生産物を入れる大型個体倉庫を繋ぎ、
⑤最後にリアクターを設置して一斉に生産を開始し、
⑥ベッドを設置して現地時間16時間(UT24時間40分)眠り、
⑦目覚めたところでリアクターを撤去し一斉に生産を止めた。
https://imgur.com/Uh5IBej

結果は
①ノーマルの動物飼育施設と温室=生産数 63
②商業の動物飼育施設と温室 =生産数 63
③工業の動物飼育施設と温室 =生産数125
となり、
①同じグレードなら動物飼育施設と温室で生産数は変わらない
②ノーマルと商業用は生産数は同じ
③工業用はノーマル・商業用の倍の生産数
となった。
9です、検証してくれてありがとうございました
気になったのでSF1Editで中を覗くと、Healthが【無印300、商業400、工業500】だったので生産効率の違いはこれなのかな
なんで無印と商業の差が現れないのかは謎、自分もこれに引っかかって供給電力が同じだから生産力も同じと思ってしまった、反省しきり、です
動物飼育施設、温室の水、えさ消費について調査を行った。
調査地は同じ有機物資源「装飾」を2種類の動物から生産できるラナⅢを選んだ。
動物飼育施設5棟、温室2棟を建て、それぞれ別々のタンクから水を供給し、餌も別々の保管庫から供給し、生産物も別々の保管庫に出力するようにリンクを繋ぎ、ベッドを置いて、最後に発電機を設置して一斉に生産を開始し、現地時間で1時間寝てすぐ発電機を削除して一斉に生産を止めた。
(餌を大量に用意できなかったため、生産時間を長く取れなかった。)
下の結果一覧にある「生産間隔」と「1時間あたり」の数字はゲーム内のクイックメニュー(Eボタン長押しのどこがクイックか!)で表示されるものを拾っている。
調査日:2026/06/28(Shattered Space、Free Lanes、Terran Armada 実装済)
調査地:ラナⅢ
生産時間:ほぼ現地時間1時間(UT1時間12分)
動物飼育施設 - 工業①
飼育動物:群がる ライオンベア スカベンジャー
餌:繊維
生産資源:顔料(アンコモン)
生産間隔:26秒ごと
1時間あたり:140
水消費:5
餌消費:10
生産数:5
動物飼育施設 - 工業②
飼育動物:フレイムソーン スカベンジャー
餌:栄養剤
生産資源:装飾(アンコモン)
生産間隔:17秒ごと
1時間あたり:211
水消費:8
餌消費:16
生産数:8
動物飼育施設 - 工業③
飼育動物:群がる リーフストライダー グレイザー
餌:繊維
生産資源:装飾(アンコモン)
生産間隔:17秒ごと
1時間あたり:211
水消費:8
餌消費:16
生産数:8
動物飼育施設 - 工業④
飼育動物:群がる チューブクローラー 土食生物
餌:繊維
生産資源:毒素(コモン)
生産間隔:17秒ごと
1時間あたり:211
水消費:8
餌消費:16
生産数:8
動物飼育施設 - 工業⑤
飼育動物:遊牧の タングフェイス グレイザー
餌:繊維
生産資源:抗菌剤(アンコモン)
生産間隔:17秒ごと
1時間あたり:211
水消費:8
餌消費:16
生産数:8
温室 - 工業①
栽培植物:トワイライト・クレイドルリーフ
生産物:薄膜(アンコモン)
生産間隔:26秒ごと
1時間あたり:140
水消費:5
生産数:5
温室 - 工業②
栽培植物:ロージー・テンドリル・ウイード
生産物:毒素(コモン)
生産間隔:17秒ごと
1時間あたり:211
水消費:8
生産数:8
参考値
・ゲーム内の「生産間隔」「1時間あたり」の数字は現地時間1時間、UT1時間の数字と乖離しており、現実時間のことだと思われる。ただし1時間あたりの生産数の違いは、実際の生産数の違いとほぼ比例しているので、生産効率を知る数字としては信頼できそう。
・同じアンコモン資源のはずの「顔料」と「装飾」で生産間隔および生産数が違っており、生産スピードはレア度ではなく資源ごとに異なるようだ。とはいえ、コモン資源の「毒素」はいずれも生産スピードが比較的早く、一覧にはないがシュレーディンガーⅢで生産できるキツネゴウモリの高級織物は生産間隔が55秒なので、レア度上位の資源ほど遅い傾向にはあるかもしれない。
・いずれも水消費は生産数と一致しており、水の十分な供給が必要であることがわかる。参考として水の抽出装置の生産数を上げたが、井戸掘りと水蒸気ろ過とは生産効率は同じであり、どちらかにこだわらなくてもよいことが分かった。また生産数から見て、生産が早い資源なら水抽出装置1につき飼育施設と温室2つまでなら十分供給でき、生産が比較的遅い資源なら3つまで十分供給できそう。シュレーディンガーⅢの高級織物なら水抽出装置1つで飼育施設8つまではまかなえる計算になる。
・動物飼育に必要な餌は、おおざっぱに生産する資源のレア度が高いものが「栄養剤」で、レア度が低いものが「繊維」、という傾向はあるものの、今回では同じ「装飾」でも餌が異なる例があることがわかった。
・餌ではその必要数が問題で、いずれも生産数の倍量を消費しており、マジメにイイコチャンに餌から生産して飼育しようとすると莫大な量の繊維と栄養剤を用意し供給しなければならないことになる。(しかも動物が飼育できるのに餌を栽培できない星がとても多い。)その上繊維、栄養剤とも製薬などでもたびたび使う資源なので餌にばかり使うわけにもいかない。ここは一向に修正される気配もないバグ=動植物から直接入手した未精製の「繊維(葉)」とかなら餌箱に2つほど入れておけば餌が足りていることになって永遠に資源生産を続けられる を活用していこう。公式が2年以上放置しているのだから、きっと仕様なんであって、けしてチートではないのでござるよ!(笑)
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動物学スキルにより拠点に建設可能になるビルダー装置。電力消費は3。
星内のスキャンで拠点生産許可と表示された生物のみ飼育可能など基本的な仕様は温室と同様だが、水のほかに飼育する動物の食性に対応した素材が必要となる。
なお建設して生産資源を指定した時点で飼育動物が出現するため、異星生物を愛でたいだけならば電力も素材も供給する必要はない。