動物飼育施設

別名:

コメント27件

1.名無しの探検者2023年11月01日 01:43 編集済み

動物学スキルにより拠点に建設可能になるビルダー装置。電力消費は3。
星内のスキャン拠点生産許可と表示された生物のみ飼育可能など基的な仕様は温室と同様だが、のほかに飼育する動物の食性に対応した素材が必要となる。

なお建設して生産資源を指定した時点で飼育動物が出現するため、異星生物を愛でたいだけならば電力も素材も供給する必要はない。

2.名無しの探検者2023年11月01日 01:21

この施設には小屋がついてくる。来は異星生物の飼育・繁殖用の小屋だと思われるが、家具や装飾が設置可能なため住居のように使用することも可能。
https://imgur.com/nFk6Jqo

返信:>>3>>6>>7
3.名無しの探検者2023年11月01日 02:19

>>2
なんか妙にでかいし広いし吹き抜けで解放感あるしロッジというかロフトというか夢の一個だけもとい一戸建て代わりに使えるよなと。

4.名無しの探検者2023年11月01日 06:57

動物飼育はなんか異形な生物見回ってると臭そうだから手付かずなんだよね
かといってお酒作ろうかと思って植物学取ったはいいけど、植物もわりと臭そうっていう

5.名無しの探検者2023年11月04日 14:53

複数の種類の動物を飼育する場合、野生で争う関係にある動物同士は飼育下でも同様に争う。肉食と草食の飼育施設は離して設置してあげよう。

返信:>>10
6.名無しの探検者2024年01月03日 01:17

>>2
知らなかった・・・
エアロックも無いし通常のハブより断然使い勝手良さそう
今度作ってみる

7.名無しの探検者2024年01月03日 15:56

>>2
やってみたが、異星生物が邪魔になるな
生産資源を指定せずに建設することができないためか、必ず何らかの生物と同居することになる
そのへんでうろうろしてて家具を設置できなかったり、道を塞いだり…
惑星によってはおとなしく居住用の構造物を使った方が良さそうだ

返信:>>13
8.名無しの探検者2024年01月03日 17:10

経験値ファーム用施設…

9.名無しの探検者2024年02月09日 12:11 編集済み

ノーマル・商業・工業の3ランクあって、建物の大きさは違うのに、どれも必要な動力(3)は同じで生産効率も変わらないみたいだな
抽出装置なら必要な動力が違って産出速度も比例するのにな
何かのバランス取ろうとして意図して制限されてるのかな?
あと、設置中に動物ぞろぞろ湧いてきて邪魔だよな、リンク繋ぐまで出て来ないで欲しいよな

返信:>>39
10.名無しの探検者2024年02月09日 12:59 編集済み

>>5
飼育してるやつらは攻撃しない、だから飼育されてる同士に争いは無い
野生のがいらっしゃって混ざると争いが起こる、かな?
飼育してるのが負けるよな、攻撃できないから仕方ない

返信:>>11
11.名無しの探検者2024年02月09日 20:08

>>10
いや、飼育動物同士でも戦うよ
ゼータ・オフィウチIでドードートライアントラーの飼育施設並べて建てたらドードーがボッコボコにされてた

返信:>>12
12.名無しの探検者2024年02月10日 02:28 編集済み

>>11
大急ぎで試してみたら、その通りだった、こういう組み合わせは初めてで、勉強になった、ありがとう
シーリング材が2通りあるのが意外だったが、ドードーロングネック スカベンジャーのどちらか選べるのはこのためなのかも
追記1、この惑星は動植物それぞれ10種あるので探すのに手間取る
まさかガガーリンみたいに棲かと辺も回ったんだが不発だった
6か所くらい着陸し、植物は全部揃い動物は2種残しで拠点構築したが、生産に必要なのは揃ってた
追記2、探索中にハイエナやプロフェシーとかが着陸してきて、7隻捕獲して儲かったが忙しかった、ハイエナ着陸見たのは初めてかもしれない

13.名無しの探検者2024年02月10日 19:07

>>7
施設攻撃して壊してしまったら生物湧かなくなるはずだけど。

14.名無しの探検者2024年02月10日 20:57 編集済み

12だけど追記、スレ違いならすまん
試しに惑星表示してそこら中クリックしたら湿地だけ80%だった、他は100%
湿地に降りて駆け回り、池か沼?みたいな意外な所で残りの2種見つけた
動物が居るんだから拠点槽とか欲しかったな

16.名無しの探検者2024年02月10日 21:50 編集済み

ロングネック スカベンジャー飼うと頭、というか首から上が飼育施設の屋根を突き抜けて面白いな、正しくロングネックだわ

30.名無しの探検者2024年03月31日 13:52 編集済み

①複数並べて建ててるときに動物が湧いて邪魔なのがうっとおしい、建設中断して片せるけど面倒、そもそも動力とか供給してなくても湧くのが解せない
②並べて建てるときはコンテナハブみたいに高さ揃えてくっついて欲しい
動物も飼育したいから槽か生け簀があれば良いと思う

返信:>>31
31.名無しの探検者2024年04月23日 12:49 編集済み

>>30の③
ネオンは陸が無くて拠点造れないけど、オーロラに必須の奴が居るんだよね
生け簀専用の拠点でもいいから造って飼育できるようにしてほしいな

32.名無しの探検者2025年02月18日 12:24

飼育施設を拠点外周に設置して攻撃的な生物を飼育すれば防衛設備の出来上がり

33.名無しの探検者2025年06月08日 20:46

動物飼育施設置いた拠点って襲撃されないんだけど、おま環?

返信:>>34
34.名無しの探検者2025年06月11日 10:15 編集済み

>>33
ネコ(キツネゴウモリ)飼ってたシュレーディンガーIII拠点、普通に3回襲撃されたけど?
襲撃あるなしは周囲に敵が着陸してくるポイントがあるかないかで決まるのかな?

返信:>>35
35.名無しの探検者2025年06月11日 19:37

>>34
たまたまかぁ…
動物飼育施設置いた途端に襲撃が無くなったから、因果関係があるのかと思ってた。
襲われる危険性があるなら、今の警備解かない方がいいな、教えてくれてありがとう。

返信:>>36
36.名無しの探検者2025年06月12日 16:13

>>35
周辺のマップ確認して、過去に着陸して襲撃してきた奴らの船(船は赤いから探しやすい)が3隻ぐらい残ってたら、それ以上降りられないのか襲撃止まったと思う。

37.名無しの探検者2025年06月12日 17:24

おま環だと思うが、高レベルの惑星拠点をたて、キツネゴウモリなどの動物を飼い始めると野良スターボーンすら抹殺してくれるようになる。

Watchtower兵士も襲いに来てくれないかな…

返信:>>38
38.名無しの探検者2025年06月12日 19:23 編集済み

>>37
バグでキツネゴウモリと名無しクルーが敵対した時はクルーが抹殺された。スターボーンを殺したところは見ていない。
でもシュレーディンガーⅢではキツネゴウモリよりエグゾクローラーの方が強いので並べて飼ってはいけない。(一敗)

39.名無しの探検者2026年03月28日 19:00 編集済み

>>9
ノーマル、商業、工業で生産効率が変わらない、というのが引っかかっていたので、
動物飼育施設と温室について検証を行った。
>>9の時点から変更のアップデートがあったのかもしれないが異なる結果が出た。

検証日:2026.3.28(Shattered Spaceは入ってる。Free Lanes、Terran Armadaはまだ。)
場所:ラナⅣ
生産物:ハイパー触媒(ラナⅣでは動物植物それぞれでハイパー触媒が生産できる。)
①まず動物飼育施設と温室、それぞれ3種を建て
②6つとも生産物を「ハイパー触媒」に指定し、
③6つにを満杯供給し、動物飼育施設には栄養剤を満杯供給し、
④6つそれぞれに生産物を入れる大型個体倉庫を繋ぎ、
⑤最後にリアクターを設置して一斉に生産を開始し、
ベッドを設置して現地時間16時間(UT24時間40分)眠り、
⑦目覚めたところでリアクターを撤去し一斉に生産を止めた。
https://imgur.com/Uh5IBej

結果は
①ノーマルの動物飼育施設と温室=生産数 63
商業動物飼育施設と温室  =生産数 63
③工業の動物飼育施設と温室  =生産数125
となり、
①同じグレードなら動物飼育施設と温室で生産数は変わらない
②ノーマルと商業用は生産数は同じ
③工業用はノーマル・商業用の倍の生産数
となった。

返信:>>40
40.名無しの探検者2026年06月18日 07:25 編集済み

>>39
9です、検証してくれてありがとうございました
気になったのでSF1Editで中を覗くと、Healthが【無印300、商業400、工業500】だったので生産効率の違いはこれなのかな
なんで無印と商業の差が現れないのかは謎、自分もこれに引っかかって供給電力が同じだから生産力も同じと思ってしまった、反省しきり、です

41.名無しの探検者2026年06月30日 11:47 編集済み

動物飼育施設、温室えさ消費について調査を行った。
調査地は同じ有機物資源「装飾」を2種類の動物から生産できるラナⅢを選んだ。
動物飼育施設5棟、温室2棟を建て、それぞれ別々のタンクからを供給し、も別々の保管庫から供給し、生産物も別々の保管庫に出力するようにリンクを繋ぎ、ベッドを置いて、最後に発電機を設置して一斉に生産を開始し、現地時間で1時間寝てすぐ発電機を削除して一斉に生産を止めた。
を大量に用意できなかったため、生産時間を長く取れなかった。)
下の結果一覧にある「生産間隔」と「1時間あたり」の数字はゲーム内のクイックメニュー(Eボタン長押しのどこがクイックか!)で表示されるものを拾っている。

調査日:2026/06/28(Shattered SpaceFree Lanes、Terran Armada 実装済)
調査地:ラナⅢ
生産時間:ほぼ現地時間1時間(UT1時間12分)

動物飼育施設 - 工業①
 飼育動物群がる ライオンベア スカベンジャー
 繊維
 生産資源:顔料(アンコモン)
 生産間隔:26秒ごと
 1時間あたり:140
 消費:5
 消費:10
 生産数:5

動物飼育施設 - 工業②
 飼育動物フレイムソーン スカベンジャー
 栄養剤
 生産資源:装飾(アンコモン)
 生産間隔:17秒ごと
 1時間あたり:211
 消費:8
 消費:16
 生産数:8

動物飼育施設 - 工業③
 飼育動物群がる リーフストライダー グレイザー
 繊維
 生産資源:装飾(アンコモン)
 生産間隔:17秒ごと
 1時間あたり:211
 消費:8
 消費:16
 生産数:8

動物飼育施設 - 工業④
 飼育動物群がる チューブクローラー 土食生物
 繊維
 生産資源毒素(コモン)
 生産間隔:17秒ごと
 1時間あたり:211
 消費:8
 消費:16
 生産数:8

動物飼育施設 - 工業⑤
 飼育動物遊牧の タングフェイス グレイザー
 繊維
 生産資源:抗菌剤(アンコモン)
 生産間隔:17秒ごと
 1時間あたり:211
 消費:8
 消費:16
 生産数:8

温室 - 工業①
 栽培植物:トワイライト・クレイドルリーフ
 生産物:薄膜(アンコモン)
 生産間隔:26秒ごと
 1時間あたり:140
 消費:5
 生産数:5

温室 - 工業②
 栽培植物:ロージー・テンドリル・ウイード
 生産物:毒素(コモン)
 生産間隔:17秒ごと
 1時間あたり:211
 消費:8
 生産数:8

参考値

 抽出装置 - - 工業
  1時間あたり:443

 抽出装置 - 蒸気- 工業
  1時間あたり:443

・ゲーム内の「生産間隔」「1時間あたり」の数字は現地時間1時間、UT1時間の数字と乖離しており、現実時間のことだと思われる。ただし1時間あたりの生産数の違いは、実際の生産数の違いとほぼ比例しているので、生産効率を知る数字としては信頼できそう。
・同じアンコモン資源のはずの「顔料」と「装飾」で生産間隔および生産数が違っており、生産スピードはレア度ではなく資源ごとに異なるようだ。とはいえ、コモン資源の「毒素」はいずれも生産スピードが比較的早く、一覧にはないがシュレーディンガーⅢで生産できるキツネゴウモリの高級織物は生産間隔が55秒なので、レア度上位の資源ほど遅い傾向にはあるかもしれない。
・いずれも消費は生産数と一致しており、の十分な供給が必要であることがわかる。参考として抽出装置の生産数を上げたが、井戸掘りと蒸気ろ過とは生産効率は同じであり、どちらかにこだわらなくてもよいことが分かった。また生産数から見て、生産が早い資源なら抽出装置1につき飼育施設と温室2つまでなら十分供給でき、生産が比較的遅い資源なら3つまで十分供給できそう。シュレーディンガーⅢの高級織物なら抽出装置1つで飼育施設8つまではまかなえる計算になる。
動物飼育に必要なは、おおざっぱに生産する資源のレア度が高いものが「栄養剤」で、レア度が低いものが「繊維」、という傾向はあるものの、今回では同じ「装飾」でもが異なる例があることがわかった。
ではその必要数が問題で、いずれも生産数の倍量を消費しており、マジメにイイコチャンにから生産して飼育しようとすると莫大な量の繊維栄養剤を用意し供給しなければならないことになる。(しかも動物が飼育できるのにを栽培できない星がとても多い。)その上繊維栄養剤とも製薬などでもたびたび使う資源なのでにばかり使うわけにもいかない。ここは一向に修正される気配もないバグ=動植物から直接入手した未精製の「繊維(葉)」とかなら箱に2つほど入れておけばが足りていることになって永遠に資源生産を続けられる を活用していこう。公式が2年以上放置しているのだから、きっと仕様なんであって、けしてチートではないのでござるよ!(笑)

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