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植物学スキルにより拠点で製造可能になるビルダー装置。 水と電気を供給することで惑星内の特定の植物を繁殖させられ、 不足しがちな有機資源を生成することができる。 無機資源と違い生成可能な資源が惑星外から把握しにくい。
栽培するにはその星の植物スキャンし、栽培許可を貰う必要がある。外来種の持ち込みは許されていない。
…一体誰に許可をとっているのだろう?
>>2 単純に、たとえ温室とはいえその星の気候に合わない植物は栽培しようがない、という認識だわ。同時に、その植物の生態について詳しくないと(スキャン終わらせないと)自家栽培できないみたいな。
温室製造前に100%スキャンを済ませていた場合、もう一度対象をスキャンして生産許可の表示をさせる必要有り。 これをやらないと拠点で温室の製造表示すらされない地味な罠。
>>4 俺もクリートで酒造をしようとした時そうなった 調査完了して、植物学も取った、アルカンと水が同時に出る拠点も作った、のに何故か温室作れねぇ!ってなって30分くらい無駄になった
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>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838 結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
>>6836 Crew Eats Foodよさげだね! でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。 (キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!) 拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?
ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには 23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可) まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。 今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。 拠点40個持てるMOD入れようかな?
>>22 ⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。
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水と電気を供給することで惑星内の特定の植物を繁殖させられ、
不足しがちな有機資源を生成することができる。
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